『極樂事件簿』|心得|傻裡傻氣歡樂無比,很瑟但也不只有瑟

一切都非常歡樂的育成系手遊。 瑟是它的優點,但不是它的全部。黃遊手界的難民番。

+ 核心優點

劇情傻裡傻氣到很有魅力

Q版戰鬥演出細緻且魔性

H場景(?)有創意且瑟

日課相對輕鬆

− 主要缺點

沒有主線與活動劇情語音

幾乎等於沒有劇情演出

玩法不算突出

推薦給誰?

所有能接受無本番類擦邊球黃遊的玩家

遊戲介紹(゚-゚ミэ)Э

極樂事件簿

메이크 드라마: MAD

臺灣上線
極樂事件簿遊戲畫面
臺灣上架
2026/10/08
開發商
Fluffy Duck
發行商
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one版才有露點,千萬別載錯了

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極樂事件簿遊戲截圖
極樂事件簿遊戲截圖

《極樂事件簿》的優缺點

O|一切都是如此美好(๑ơ ₃ ơ)♥

很傻,但反而很棒(⁰▿⁰)

雖然大多數已經在玩,或者想入坑《極樂事件簿》的玩家,應該都是衝著美術來的,不過個魚這裡還是想先從《極樂事件簿》的劇情聊起。

因為美術或許的確是《極樂事件簿》的根,但劇情同樣不可或缺,是讓整個遊戲的魅力得以更加完整地展現出來的關鍵。

如果只能用一個詞來描述《極樂事件簿》的劇情,那麼「傻裡傻氣」大概會是最適合的。

別誤會,這裡的傻裡傻氣並不是貶義,畢竟這是一段發生在人們不會輕易死亡、監獄是有女僕的五星級飯店、豆腐愛好者多到能形成集團、警察會開甜甜圈店,幾乎找不到一個常識人的胡鬧世界中的故事。

這時候如果劇情還搞得苦大深仇的,反而不恰當,對吧?

該怎麼說呢,當一個故事只有少數橋段是降智的,那麼這些橋段就很容易顯得突兀,甚至拉低整個故事的品質。但如果一個故事從世界觀到角色行為,都建立在某種一致的荒唐邏輯上,那麼那些看似不合理的展開,反而會形成一種獨特的感染力,讓人不知不覺陷入其中,並覺得「這樣不也挺好的嗎?」。

《極樂事件簿》的內容大概就是這麼回事,在這個普遍追求宏大世界觀與跌宕起伏展開的手遊界,這種純粹傻裡傻氣,卻又充滿活力的故事,反而很令人安心。

不確定這麼說合不合適,但或許這就是手遊版的「難民番」?

這句話幾乎可以套用到所有角色上就是了

因為是這樣的世界,所以可以有這樣的愛情◑ω◐

延續前面所說的,《極樂事件簿》劇情的傻裡傻氣並不只限於主線,就連活動故事與好感度支線也是如此。

不過這同樣不是件壞事,或者說,正因為整個世界都是這麼傻,才讓那些不合理,變得可以讓人接受。

某種程度上來說,許多角色對主角的初始好感度,在劇情中都高得莫名其妙。一部分角色還算能從主線或活動看到感情的發展歷程,但也的確有不少角色,就是沒什麼道理地好感度高速飆升。

正常情況下這種缺乏合理性與鋪陳的敘事,肯定會讓玩家有點微詞。

只是因為那份充斥在整個遊戲中的傻勁,就反而讓人覺得,在這樣一個美好的世界裡,人們容易喜歡上彼此,或許也沒有什麼不對的。至少這的確讓人看得很開心嘛!誰不想跟各式各樣的美少女迅速愛河,甚至一開始就幾乎是滿好感呢?

比起強行將感情包裝得刻骨銘心,就這麼荒唐而無裡頭的直接硬來,或許真的才是這部作品的正解也不一定。

雖然但是,被排在豆腐後面好像還是有點那個

很棒的約會與聊天(ˇωˇ人)

既然提到了好感度跟戀愛支線,就不得不提一下《極樂事件簿》的偽通訊軟體聊天以及約會系統。

的確,這兩項內容都算是現代注重角色互動的手遊中,相當常見的標配了。不過《極樂事件簿》無疑又屬於其中表現得比較優秀的一邊。

先說約會,其最突出的地方,主要在於情節設計針對個別角色的客製化程度夠高,讓約會真的很有約會的感覺。

即便前往相同的地方,不同角色也能帶來截然不同的體驗,而不只是把差不多一套劇情換個人說出來而已,整體非常能體現角色各自的性格與魅力。

而從比較遊戲性的角度來講,角色可以在同一天進行複數次約會,並且能夠完全跳過約會對話,也都是滿便利的設計。讓「急用」,或者不想看劇情的玩家,依然能按自己喜歡的節奏體驗遊戲。

至於聊天,個魚自己很喜歡角色偶爾會做出類似打了字,然後又刪掉的舉動這點,非常有真實感。

與角色們的聊天節奏也很好,既不會顯得過於機械化,也不會刻意拖長對話,讓整體的沉浸感又提升了一截。

更重要的是,聊天內容與好感度劇情之間的銜接相當自然,幾乎沒有割裂,渾然天成,讓人覺得本來就該是這麼回事。真的是聊天聊一聊而約出來發生好感度事件,而不是為了發生好感度事件,而強行加上一段聊天鋪陳。

果然主角根本沒資格說別人傻吧

O|沒有人不是被這個吸引來的吧(σ′▽‵)′▽‵)σ

領域內無對手d(`・∀・)b

接下來理所當然的,就要來聊聊《極樂事件簿》的美術了。

在會露點的手遊這個領域裡,《極樂事件簿》的立繪設計絕對算是非常優秀的。角色並不單單只是瑟情,而是有著很完整的外觀敘事以及記憶點。整體高彩度的風格,搭配極富想像力的「穿搭」,更是令人印象深刻。

然後雖然只是個小細節,但路人角色們儘管採用了無臉風格,越依然被賦予了完整的外觀設計這點,同樣讓人很有好感,也額外為遊戲增添了不少風味。

但看著都莫名有點像夏爾美啦。

唯獨比較可惜的是,《極樂事件簿》在劇情演出方面的表現就明顯弱了一截。

大部分演出都只是立繪的放大縮小、位移,以及簡單特效的搭配而已。別說獨立的演出動畫了,就連CG都沒有幾個。再加上主線跟活動劇情基本上都沒有配音,就讓劇情演出的渲染力進一步受到了限制。

以現代同類型手遊的標準來看,多少讓人會有點失望。

各種各樣的異色夏爾美(誤)

超乎想像的戰鬥演出(((゚Д゚;)))

然後關於美術,這裡還有一件一定要提的事情,那就是《極樂事件簿》的戰鬥演出真的是超乎想像。

一般來說,大家可能都會覺得,相較於正常比例的角色模型,Q版小人式的戰鬥畫面是相對節省成本,也比較不那麼理想的表現形式。

但《極樂事件簿》的小人,卻真的是帶出了另一種獨特的風味。

首先,由於連Q版小人都保留了大膽,甚至會露點的裸露設計,加上外型細節也毫不馬虎,這就形成了一種跟黃遊中常見的像素風演出,截然不同的Q版瑟情感,讓人看著非常驚喜。

再來是《極樂事件簿》的大招演出,確實是莫名完整,而且很有創意。

當然,你也可以說這屬於不切合戰鬥情境的類型啦。畢竟畫面突然移到辦公室簽約,或者角色莫名換上裸體圍裙開始煮豆腐什麼的,的確很難說合理。但這些演出確實完整呈現出了角色特色,並且可觀賞性也是非常高的。

最後,或許這也不只是戰鬥演出的優點,而是整個遊戲都有的特質,只不過在戰鬥演出中更加彰顯出來而已。

明明這就是款可以直接露點的遊戲,但它偏偏就是喜歡遮一下、露一下地挑逗你。所以對於那些會在短短一瞬間露點的大招演出,即便可能已經看過很多次了,還是會忍不住偶爾再看一下呢。

磨豆腐(物理)

O|不特別,不過基本盤穩固(´≖◞౪◟≖)

育成系統常規,但細節很好(๑ơ ₃ ơ)♥

相對於劇情跟美術,《極樂事件簿》在玩法方面的確就沒有那麼多特別的地方。

整體就是走類《公主連結》式的路線,需要慢慢刷裝備跟角色碎片,練技也比較麻煩,角色養成週期偏長,而且已經投入的資源幾乎沒辦法轉移。

因為這本來就是手遊中相當常見,而且已經有不少玩家能夠接受,甚至喜歡的養成體系,所以也很難簡單地說採用這套到底是好還是不好。

不過這裡值得注意的是,《極樂事件簿》的便利性設計相當一應俱全。

戰鬥與劇情分流、掃蕩不需要消耗掃蕩券、活動關卡入場券能額外獲得,不需要跟主線爭奪體力等等,這些優良設計都有。

再加上一些細節上的打磨,像是UI易用性、功能跳轉邏輯等方面也都做得很好,就讓《極樂事件簿》的整體體驗變得很相當舒服。

基本上只要每天花一點點時間慢慢培養帳號,就可以愉快地欣賞劇情,並享受育成角色的成就感。

內褲增加攻擊力,該說是合理還是不合理?

戰鬥有點難度,注重隊伍協同ヽ(✿゚▽゚)ノ

至於戰鬥方面,由於《極樂事件簿》屬於比較吃重隊伍協同,而且角色性能差異也偏明顯的類型,所以戰鬥這塊的策略性跟可鑽研性,其實還是不錯的。

雖然是以自動戰鬥為主軸的戰鬥體系,但角色間的性能搭配,尤其坦奶輔的選擇與比例等等的(輸出倒是一番兩瞪眼一點,豆腐天下無敵),都會對戰況產生影響。

只是這也帶來了另一個問題,就是角色間的性能落差,多少限制了玩家自由組隊的空間。想要比較有效率地推關,就得盡可能優先培養並使用強力角色,即便是偏前期的關卡也是如此,這對真愛黨來說,或許是個壞消息。

但也因為《極樂事件簿》的角色取得本身不算太困難,甚至目前為止,限定角都會在下個版本進入普池,所以玩家倒也不用真的在性癖跟強度間太艱難的取捨。除非特別追求高排名,或者喜歡極限推關,導致需要單一角色重複抽特別多隻,不然應該都還是能愉快地當個全婆黨的。

然後想再補充一個關於戰鬥的小小細節是,這款遊戲竟然會讓持續型技能放完,才會進下一小關。像萬聖紅蝶的回血結界,如果結束時敵人已經沒了,那麼就會讓結界放完,把血補好再進下一段,並且過程是不會算時間的,讓人非常有好感。

純論角色取得是真的滿容易的啦,玩個幾天就能幾乎全齊了

O|很特別的H場景…嗎(´゚д゚`)

驚人的ASMRξ( ✿>◡❛)

最後的最後,不免俗地當然還是要聊一下H場景的部分。

…雖然這麼說有點奇怪啦。

畢竟《極樂事件簿》本質上還是以裸露跟挑逗性的演出為主,雖然有些橋段的尺度跟本番幾乎沒有兩樣,甚至超過(?),但終究沒有真正的本番場景(目前為止啦)。

所以這到底能不能算是H場景呢…是個哲學問題呢。

總之,從系統分類上來說,原生三星角色基本上都會配備兩種不同形式的成人向演出,分別在好感度10級與20級時解鎖。

先說10級的H場景,這個場景最特別的地方,就在於它竟然採用了ASMR形式。

明明是個主線與活動劇情幾乎沒有配音的遊戲,到了H場景這裡,配置竟然一口氣提升到了這麼高。而且就連正規黃遊,特別加入ASMR元素的作品其實也不算多,更不用說手遊了。

雖然應該不太會有ASMR愛好者特別為此入坑啦,畢竟這裡的ASMR份量,跟真正的ASMR作品比起來,的確還是太少了。

但作為一項額外的附加價值,這樣的設計就沒什麼好嫌棄的了。尤其這又搭配著本身就很誘人的動態畫面,即便對ASMR沒興趣,依然可以好好「享受」。

根本沒有這種吃冰淇淋

需要攻略的H互動( º﹃º )

至於好感度20級解鎖的H場景,就比較有意思了。

因為這個H場景,某種程度上是需要攻略的。

如果你玩過《碧藍航線》,體驗過各種可互動的SKIN,或許就比較能想像這是怎麼回事(不過當然還是航線的比較思路刁鑽跟複雜啦)。

以萬聖節紅蝶為例,如果沒有按照正確流程操作,紅蝶就會一直穿著兜檔布。必須依序觸碰胸、肚子、大腿兩輪,才能讓她把兜檔布拿下。又或者像維多利亞,如果你不知道要怎麼弄出筷子道具,那甚至就看不到她露點了,可以說影響非常大。

有的人可能會覺得這樣的H互動太麻煩啦,不過個魚自己是滿喜歡這種探索驚喜的感覺。

最後順便補充一下,《極樂事件簿》的好感度算是相對好養的。的確沒有輕鬆到隨便就能讓一堆角色滿好感度,但憑藉著約會跟送禮的搭配(主要還是送禮啦),如果只是想在短時間內看到喜歡角色的H場景,多半還是沒問題的。

要想到先點蒸籠然後點筷子,也太過困難了

總評(゚-゚ミэ)Э

總的來說,《極樂事件簿》就是一款會讓人玩得非常開心的遊戲。

它的確不是沒有缺點,但它偏偏就是有種會讓人不自覺包容這些缺點的魔力。

更難能可貴的是,這份魔力不單單只是靠堆砌瑟情內容造就的,而還有很大一部分,來源於遊戲整體氛圍的塑造。

荒唐卻愉快的世界,營造了一種讓人可以更單純享受遊戲的愉快感。

如果你可以接受沒有本番的黃遊,那麼《極樂事件簿》絕對是款不容錯過的作品。甚至就算玩的是和諧版,純粹當成一款養老婆的副遊,體驗應該也是滿好的。

只是玩之前千萬別選錯版本就是了,如果想看露點內容,就要下載ONE版,但就是年齡驗證有點麻煩。假如不想弄,那麼就等Steam版吧。

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