“一天又一天的RPG”|心得|劣化版卡皮巴拉go,毫無任何亮點

前略,各位讀者生魚好。相信光是看到這個標題大家應該心理就已經有底了,沒錯,今天要介紹的這款”一天又一天的RPG”屬於是《卡皮巴拉go》的仿作,玩法面內容近乎一致,而也因為本作在主題、美術等其他層面的處理都相對一般,導致玩家並沒有什麼理由選擇本作。


此處為一切的始源之地

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“一天又一天的RPG”的介紹(゚-゚ミэ)Э

主題/劇情

硬要區分的話或許可以歸類成偏本格派奇幻冒險主題…說是這麼說,其實四捨五入就是人類版的《卡皮巴拉go》而已,沒有太本質性的劇情改變,主題性很薄弱。

"一天又一天的RPG"劇情
雖然是人類,但冒險過程卻跟水豚差不多

美術

像素風的角色外型與背景是唯二勉強值得稱許的地方,其餘的全部都糟糕異常,充斥低級的錯誤與不講究的處理,連最基本的字不要超出框線都做不到。

"一天又一天的RPG"天賦
物件風格的不一致也是頗微妙的問題

玩法

簡單來說就是類卡皮巴拉go玩法,主角會以類似故事的形式推進關卡,並且在過程中有著各種能帶來能力增減的事件以及三選一的技能取得環節。合理地在各種事件中進行資源取捨(主要圍繞血量跟能力)並組建強力的技能Build,以打倒關底BOSS為目標前進,是這套玩法的內容核心。

"一天又一天的RPG"技能
一定要有的技能三選一

“一天又一天的RPG”的特色(゚-゚ミэ)Э

內容跟《卡皮巴拉go》極度類似

相信只要是對近期的熱門手遊稍有了解的玩家,在看到本作的遊戲畫面後,就可以馬上發現到其玩法明顯高度借鑑了Habby發行的《卡皮巴拉go》。當然,在遊戲市場中這種事情並沒有什麼奇怪或者不對,畢竟一個作品成功了以後本來就會吸引來許多模仿者,甚至Habby自身也是依靠這種操作起家的。因此,這裡的重點並不在於借鑑玩法這件事,而是本作已經遠遠超出了「借鑑」的範疇,內容複製程度高到了讓人瞠目結舌的境界。

首先是在技能設計方面,本作幾乎原封不動地把《卡皮巴拉GO》的技能組整套搬了過來,少數的更動就只有像是「飛刀」被替換成了「魔法飛彈」這樣微小的換皮。更荒唐的是,本作竟然連《卡皮巴拉GO》裡的「三項之力」這類本來就已經是在Neta其他遊戲的內容也原樣抄了過來,形成一種「我抄襲你的抄襲」的荒謬局面。

而在關卡的事件設計上本作的複製貼上行為更是浮誇,各種《卡皮巴拉GO》中的常見事件,比如獻祭血量來提升技能等級、猜測路邊對戰的NPC誰會獲勝、翻牌子形式的賺金幣活動等,本作全部都原樣照搬。這裡最奇葩的點在於,本作竟然連「普通事件+5%/7%能力」這種很細微的數值設定都要複製,內容抄襲到這個地步,真的是反而令人懷疑製作組是不是其實在做什麼社會實驗了。

"一天又一天的RPG"暫停
只看技能圖片真的會搞不清楚在玩哪個遊戲

美術、主題都處理得偏粗糙

從極端一些的角度來看,在手遊市場裡高度複製別人內容的做法確實並非絕對行不通,甚至還可能發生抄別人的反而變得比被抄的更熱門這種事情。然而,要想靠這種路線成功,大多還是有幾個必須的先決條件,得在主題跟美術上建立跟模仿對象的明確差異,再輔以合適的進場時機以及強勢的行銷,才比較有機會走紅。

前面說的這幾個要點,本作唯一具備的大概就只有進場時機的部分,目前類《卡皮巴拉go》玩法的作品還遠遠稱不上氾濫,本作可以算是市場的先驅者之一。然而,在其他所有方面,本作的表現便相當差強人意了。第一點,本作選擇了偏向於「本格派奇幻冒險」的主題路線,這本來是有機會吸引到對《卡皮巴拉go》可愛幽默風格無感玩家的好棋;可惜的是,本作的文本既缺乏具獨創性的發揮,故事內容還像是低配版的《卡皮巴拉go》(畢竟事件跟情節都是硬抄的),導致劇情既不好笑也不扎實,完全浪費了主題的可能性。

其次,本作在美術方面的表現同樣於壞的意義上讓人印象深刻,不僅絲毫沒能發揮出像素風的優勢,還處處充滿粗造爛製的痕跡。技能圖片是從別的遊戲偷的(還摳圖摳的有點髒)、文字動不動就溢出文字框或者大小不穩定、角色動作跟特效偏廉價,整體上除了角色外型跟背景還算堪看外,其餘都一塌糊塗。

最後,本作從開服階段就跟《怪奇事物所》進行了合作,考慮到這是個相對少跟手遊合作的IP,作為初期的行銷手段還算合格,也跟競品形成了差異性。但總歸來說,被聯動吸引來的玩家忠誠度普遍不會太高,終究還是要有良好的遊戲品質才能留住玩家;而壓倒駱駝的最後一根稻草是,因為本作不良的進程控制,很多粉絲可能根本還沒玩到合作角色就已經高歌離席,這自然也就不用往後談會不會留下的問題了。

"一天又一天的RPG"回合
如果美術能更講究一些,或許會讓人更想玩

對大多數人是低配版《卡皮巴拉go》

客觀來説,本作其實並沒有到真的到讓人很玩不下去的地步,畢竟其模仿的對象怎麼樣也是一個很熱門的作品。然而問題在於,本作幾乎在所有層面都屬於模仿對象的劣化。通常就算知道一個作品是仿品,玩家還是可能因為更喜歡仿品的主題、美術等理由去選擇仿品,但本作絲毫不存在這類的優勢,整體很容易給人低配版《卡皮巴拉go》的印象。

基本上大概只剩下很微弱的三種理由,會讓玩家有可能選擇本作而不是《卡皮巴拉go》。第一個是想要拼榜,那麼選擇一個新開放的小眾遊戲肯定是更容易達成目標的;第二個是不喜歡玩舊遊戲,那麼《卡皮巴拉go》的確不會成為選;最後則是非常喜歡《怪奇事物所》,願意為此忽視其他一切缺陷。

如果你不屬於這三類的其中一類,而又對此類玩法抱有興趣,那麼要不直接去玩帶有元組性質且玩家較多的《卡皮巴拉go》,要不就是保持耐心,等待更加集大成的作品出現,相信不出半年到一年,這樣的作品就會出現,並不需要在此刻遊玩半成品感偏強的本作。

"一天又一天的RPG"下注
連文字分行都處理不好,實在讓人很難有信心玩下去

“一天又一天的RPG”的總評(゚-゚ミэ)Э

主題︱

-0.5,處於有主題跟沒有主題之間。

劇情︱

-0.5,與《卡皮巴拉go》的敘事模式高度一致,沒有特殊性。

美術︱

-0.5,很多細節處理得很粗劣。

玩法︱

-0.5,完全照抄《卡皮巴拉go》,只有奈米級的調整。

此處為心得部分的盡頭

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