『計畫:那傢伙』|心得|罕見的虐假人手遊,可惜廣告真的太多

前略,各位讀者生魚好。『計畫:那傢伙』是由ENDURANCE Studio所發行的虐待假人手遊。總的來說,這款遊戲遠遠算不上好玩,武器種類不多且難解鎖,廣告還異常的多,完全沒辦法提供玩家合理的遊戲體驗。整體除了是罕見的虐待假人手遊外,就沒有太多其他的可取之處。

遊戲介紹(゚-゚ミэ)Э

計畫:那傢伙

發行ENDURANCE Studio
發行日期2026/6/2
遊戲評價Google play : 4.0 (2026/07/09)

玩法

用各種武器攻擊假人,取得經驗、金幣、鑽石等獎勵,並藉此解鎖更多武器,來繼續攻擊假人,如此不斷循環往復,就是這麼單純。

評測.雜感

優點

現代罕見的虐假人玩法((꜆꜄꜆ ˙꒳˙)꜆꜄꜆オラオラオラオラ

就像大家知道的,虐待假人玩法的手遊在近年可以說是越來越式微(或者其實從來沒真正紅過?),新品數量屈指可數,比較有名的作品像是《Kick the Buddy》系列、《Beat the Boss 4》等等,更都至少已經有著七八年以上的歷史。

在這個情況下,《計畫:那傢伙》就顯得特別有珍稀價值。極端一點來講,即便《計畫:那傢伙》的內容再差,它都依然是市場上接近獨一無二等級的存在。假如你想玩虐待假人手遊,但又不想玩太舊的作品,那麼可能也還真就沒有其他的選項了。

見仁見智點

口味不夠重也不夠奇⎝(◕u◕)⎠

自古以來(?),虐待假人遊戲幾乎每個都是血以公升為單位在噴,虐待方式一個比一個獵奇,斷手斷腳什麼的更只是家常便飯。而這多少導致了玩家對於虐待假人遊戲,難免會抱持著比較血腥暴力的期待。

但有點微妙的是,《計畫:那傢伙》的內容跟這種期待滿背道而馳的,不僅武器打在假人上的反饋不算強烈,能用的武器也略顯不夠殘虐,各方面都給人一種缺了臨門好幾腳的隔靴搔癢感。

看這支影片應該就能很明顯感受到打擊感的薄弱

造型有但也只是有(。ŏ_ŏ)

作為其中一個官方大力宣傳的項目,《計畫:那傢伙》裡頭有著號稱能夠將假人打扮成討厭的人模樣的功能。

本來的話這應該確實有機會成為很不錯的賣點,但是因為造型其實也就分成頭髮跟臉兩種部位,個別還都只有15種選項而已,就讓這件事情變得偏雷聲大雨點小。

別說要把假人打扮成討厭的人的模樣,光是要把假人打扮成足夠討厭的模樣都不太容易。

從這款遊戲的體量來說,未來大概是完全沒有機會升級出像自由捏臉或自訂造型這種複雜功能的,只能期待看看能不能至少追加個染色系統,這樣應該能讓這方面變得更有可玩性一點…嗎?

確實有點無聊┐(´д`)┌

某種程度上這可能不能完全說是《計畫:那傢伙》自己的問題,而是虐待假人遊戲的共業,畢竟虐待假人玩法本來就有很高的侷限性,甚至這到底能不能算一種真正的「玩法」或許都有它的爭議在。

但無論如何,《計畫:那傢伙》確實玩起來有點無聊,體驗變化極其的有限。

這裡關鍵的問題在於,《計畫:那傢伙》的武器總數很少,解鎖速度又很慢,導致玩起來沒辦法像其它虐待假人遊戲那樣,能夠藉由一直變換虐待方式來維持樂趣。在不能維持樂趣的前提下,虐待假人遊戲不存在長線遊玩誘因的短版就會變得更加明顯,這時候玩家自然很快便會玩不下去了。

缺點

廣告真的太多了(/‵Д′)/~ ╧╧

如果說前面提到的問題都還能用對玩法的愛跟情懷來緩解,那麽廣告太多這點,大概就真的無藥可救了。

實在很難想像,怎麼會平均每擊殺假人兩次就得看一次廣告?

不是說不能差廣告,但這個頻率確實偏離譜,已經到了讓人沒法正常遊戲的程度了。而且隨著武器變強,玩家擊殺假人的效率提升,需要看廣告的時間比率只會不斷增加,形成越認真玩越玩不到東西的奇葩循環,相當反人類。

當然,只要買去廣告,上面講的都可以解決。不過也就像個魚一直以來說的,玩家雖然普遍不排斥看廣告甚至買去廣告,但這件事的前提始終都是要玩家有先爽到。照《計畫:那傢伙》現在這個內容,玩家從頭到尾都是受難居多,那又怎麼可能考慮去買去廣告呢?

總評(゚-゚ミэ)Э

主題|★★⯪(虐假人遊戲有一定珍稀性)

劇情|略

角色|略

美術|★★(在現代手遊中頂多算一般偏下,但比競品普遍好上不少)

玩法|★⯪(本來就說不上特別好玩,廣告還很多)

推薦客群:

  • 虐待假人遊戲的真愛粉
  • 把看廣告當成樂趣的狂熱者
  • 無論如何急需紓壓的辛苦人

延伸推薦(゚-゚ミэ)Э

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