如果喜歡像小朋友下樓梯那樣富具挑戰性的下樓梯玩法,但又覺得只是左走右走有些太單調,那麼就絕對不能錯過這款頗具趣味的”下來啊!冰鳥”,其在一般下樓梯玩法的基礎上增加了滯空與保險的選項,甚至還有BOSS戰的存在,整體體驗相當新穎。本文除了心得外,還提供角色心得、關卡小感等攻略。

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懶人包
不論就可用性或遊戲性的角度都值得一試,並且或許也有作為派對遊戲的潛力?
前言
前略,各位讀者生魚好。關於這款”下來啊!冰鳥”呢,雖然乍看名子會讓人以為是單純蹭網路梗的奇怪存在,但其實質上卻有著相當扎實的內容,不僅可用性的等級不差,新型態的下樓梯玩法更是頗有創意,整體是個視覺性與遊戲性(尤其第一輪)並具的作品…只是遊戲叫這個名子的話,真的不會讓人在用的時候想到國O的臉嗎?

遊戲介紹
主題/劇情
身為冒險家的塔瓦羅,在搭乘飛機試圖進入「天空塔」的過程中,遭到塔的防禦系統攻擊,並且不小心導致塔的女王-冰鳳凰芙洛薇亞的冰霜寶珠(初生之蛋)掉落到塔底,兩人只好一同從塔頂向下前進(幸好塔裡沒有讓冰鳥不敢下來的元素),展開以找回冰霜寶珠為目的的旅程…比起下來啊!冰鳥,這其實應該算是下去吧!冰鳥?

美術
整體品質頗高,角色形象很讓人滿意,能涵蓋的性癖也應當還算多元;戰鬥畫面部分同樣表現出彩,像素風的美術手法不僅形成了對下樓梯遊戲的致敬與復刻作用,還同時兼具著很有趣的視覺效果。

玩法
基礎與一般的下樓梯遊戲雷同,觸碰到畫面底端或者血量歸零就算敗北,只是本作對於觸底給了額外的重來機會(第一次觸底會殘血復活,在一定時間內再次觸底則就真的會敗北)。而勝利條件則有到達指定樓層數或打倒BOSS兩種,前者顧名思義就是要求達到指定樓層,後者則需要玩家利用下樓梯過程中的蓄能,發動攻擊技來傷害BOSS。
本作另一個比較關鍵的特殊之處在於,角色除了平移外,還可以選擇使用上技能跟下技能。以女主為例,上技能是小幅度跳躍,最多儲存三次使用機會,下技能則是馬上產生一個地板在角色下方;上技能主要透過觸碰地板來積累次數,下技能則走的是冷卻時間制。

遊戲特色
輕鬆歡樂的逆爬塔(?)小品故事
(微捏他)
整體而言,本作的劇情架構跟一般的爬塔類作品差不了太多,基本上就是不斷重複「探索環境->打王->跟王聯絡感情->前進下一層」的循環,展開上並沒有因為是從塔頂向下發進而有比較不一樣的情節出現。
不過,雖然故事進展形式相對套路,但輕鬆的氛圍基調以及各具特色的出場角色,還是賦予了劇情不錯的趣味性,看著作為女王的冰鳥(?)被手下的兔娘、史萊姆、機娘,以及主角一起進行冰鳥虐(?),屬實能成為玩家很大的推主線動力來源。
至於在缺點方面,情感堆疊的不足可能是本作在劇情上較主要的問題,如果僅是配角這樣還沒有甚麼關係,然而連女主角芙洛薇亞也是如此的話就有點尷尬了。這很大程度地使得本應作為高潮的最末段劇情變得略莫名其妙,明明前一章還只是剛認識的歡喜冤家,終章卻突然彷彿兩人是千年之戀,然後不過是掉到洞裡稍微等得久一點就突然黑化,情節實在很難讓人接受。

跟一般的下樓梯遊戲體驗頗為不同
如果單從表面上來看,可能會覺得本作的內容跟傳統的下樓梯遊戲差不了多少,只是多了能提供滯空功能的「上」以及能作為保險使用的「下」而已。然而,就是這兩個功能的新增,為本作帶來了很大的玩法變革,也讓本作變得與採用經典玩法的作品截然不同。
具體而言,滯空技能跟保險的存在大幅增加了玩家的操作選項,在提供更高容錯空間的同時,也提升了對戰局的判斷要求。例如當前方沒有落腳處時,玩家除了可以選擇被動地等待平台出現(就像傳統玩法那樣),也可以透過滯空技能來移動到更遠的平台,又或往回跳到高處的平台來形成更多的路線分支,最壞的情況則可以下跳後使用保險來重獲新生。只是若要使用技能,就得考慮資源的分配問題,否則就有可能因小失大,導致在更艱難的地方反而沒有技能可用。
而在BOSS戰中,這一切決策過程又會變得更加複雜,操作女主角時可能感覺還沒那麼明顯(畢竟女主角的輸出模式是偏無腦的),不過如果是玩另外兩個角色,應該就會很容易感受到一邊下樓梯一邊躲招一邊輸出的困難性。
總之,這套玩法能帶給玩家的樂趣與新意是比看起來還高上不少的,但也同時有著不算太低的難度(在普通以上難度的前提下),是需要花一些心思鑽研跟練習的類型,建議不要帶著太輕視的心情入坑,否則可能會遭遇不小的苦痛。

內容變化性相對不足
承接前點,縱然本作在玩法面有著不低的新意與樂趣,但本作其實也同時存在容易讓人玩膩的一面,通常在主線末尾時會達到快樂感的極限,二三週目時則近乎只剩作業感,整體並不是太耐玩。
導致這個狀況的主要原因大抵在於,本作的玩法設計從頭到尾幾乎完全沒有變化,也不存在能影響數值的育成要素,所以樂趣只會不斷下降。通關過程中唯一會變化的就只有關卡的特殊地板類型以及BOSS的輸出方式,不過因為本質上玩家與關卡的互動方式還是始終雷同的,因此這對遊戲體驗的影響並不顯著。而雖然在通關第一輪後,會解鎖操作感與女主截然不同的兩個角色,但實在有些為時已晚,玩家的內心疲勞已經積累得差不多了,況且相對於女主,兩位新角色的操作難度還是更高的,對大多數玩家而言,可能都不太會想去以更困難的方式重破一模一樣的關卡。
當然,對於一個中小品來說,能提供一輪不差的遊戲體驗其實已經無可挑剔,但畢竟實在有太多收藏要素都需要破完另外兩個角色才能回收(其中還包含了很關鍵的多人遊戲角色解鎖),自然會讓玩家放大這方面的缺點,希望官方未來能針對這塊設計做一些調整。

H場景豐富而可用性不差
在H場景部分,本作於量與質上都有著不錯的表現,每個角色皆準備了兩個場景,其中一個場景有動態,另一個則是純靜態(但奇妙的是,不知道為甚麼有的角色是戰勝劇情會動,有的角色則是戰敗劇情會動),並且甚至還有兩組3人行的橋段,加上頗為細緻的美術品質加持,整體可用性並不差。
而在正規的H場景外,本作也存在不少小小的H要素,像是女主的像素風戰敗演出,戰鬥過程中雙方的爆衣畫面等,都很是吸引人,提供了跟H場景截然不同的樂趣(總感覺本作的角色們都是半脫反而看起來更有魅力的類型呢)。
如果硬要對H的部分挑刺,可能就只有雖然本作的出場角色都是魔物娘,但除了史萊姆外就沒有太發揮到異種族的特色這點了,異種O感略低,不過這也確實是比較照顧到一般口味玩家的做法就是。
最後,這裡想稍微為德克絲汀妮這個角色抱不平,為甚麼只有她的戰敗場景崩成那樣?胸型幾乎到了反人類的地步,戰勝場景的體態描繪也相對沒有其他角色那麼細緻,作為主線的可操作角色,難道不能再受到禮遇一點嗎?

總結
主題︱★★★
+0.5星,與女王一起進行逆爬塔,相當特別。
劇情︱★★★
+0.5星,劇情足夠幽默,屬於可以放鬆觀看的類型。
±0.0星,主線末段稍微微妙,但不至於到真的很糟糕。
美術︱★★★☆
+0.5星,H場景基本沒有太大問題,水準足夠。
+0.5星,像素風的戰鬥刻劃頗具趣味性。
玩法︱★★☆
+0.5星,新型態的下樓梯設計頗有創意。
-0.5星,耐玩性不足且收集要素要求至少額外打兩輪,作業感稍重。
推薦給各種玩家。

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角色心得
芙洛薇亞
剛開始覺得芙洛薇亞的性能很一般,但用過其他角色才知道,芙洛薇亞真的是簡單粗暴的強力,上跳距離夠遠,應用範圍很廣,祝福也是必定可以保證生存的安全保險。
BOSS戰招式可以自動鎖敵這點相當強,完全不用考慮站位,必要時也能拿來順便當無敵或偽滯空用,不愧是女主角,失去力量還如此強大。另外,芙洛薇亞在打BOSS時可以注意一個點是,因為BOSS在血條切換時有無敵,所以如果在血條底用攻擊技能可能會浪費,建議這時候可以先用地圖上的羽毛削血,等血條切換再用攻擊技能。
德克絲汀妮
技術要求略比芙洛薇亞高一些,上跳因為懸空很低,所以基本都要確認好目標再用,不太能像芙洛薇亞那樣反正就是先跳再說。祝福技能隱性的很好用,雖然看起來要注意分身的位子,但其實怎麼互換都幾乎會能確保在畫面上方的安全處,稍微控制一下就能安全落地了,個人認為這是德克絲汀妮最強的地方。
BOSS戰方面,輸出太低是德克絲汀妮最大的問題,圈圈本身很癢,加上如果不用祝福輔助就很難讓王全吃傷害,整體很難打傷害,打每一隻王幾乎都要磨很久,有點麻煩。
琉
三隻主線角色裡最難操作的一個,上技能完全不太上移,只有純粹的滯空,只有搭配祝福的前提下會比較好移動位置。祝福本身則雖然冷卻較短(比起女主),但不太能確保安全,上去後會需要額外考慮落地手段。
BOSS戰的理論上限是三個角色裡最高的,攻擊技能只要踩4地板就能發動,傷害還很高,但命中率上就是個問題了,需要很貼王才能完美輸出,很多時候都要搭配祝福與上跳的組合才能有效進攻。不過若將資源用在進攻上,下樓梯部分就需要靠自己了,真的是頗吃技術的角色
關卡小感
叢林賭場
給玩家練手的初始關,從陷阱到王都很簡單,穩扎穩打通常就能過了。
藍菌藻湖
難度稍微比叢林賭場高一些,可以考慮的戰法是不要太在意中毒地板,正常玩其實沒有那麼容易被毒死,反而更可能為了踩特定顏色的地板而躲不開噴水。
華楓庭園
體感上最困難的一個關卡,相反地板跟鏡像世界的搭配相當頗不好處理,一不小心就會摔死自己,幸好BOSS的攻擊不算太難躲,真的不行的話寧可吃到BOSS傷害,也別為了硬躲攻擊而中了相反地板的陷阱。
機械國度
關卡陷阱本身不麻煩,但BOSS的巨大碰撞判定很不好應付,常規很難一直跟BOSS繞圈打,必要時可以考慮硬撞BOSS來換邊,頂多只會吃一次傷害,總比繞了然後繞不過去好。
冰宮
作為最終關卡反而意外的簡單,不論地形或者BOSS招式都沒有太大威脅,冷靜走位就沒有問題了。








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