“東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路”|心得&攻略|微妙的三消養成遊戲

“東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路”是東卍IP改編的最新遊戲,以養成結合三消的玩法為主體。遊戲整體表現比較微妙,三消的玩法跟IP主題相對割裂,感覺更像是套皮的模組而已。遊戲性上就是中規中矩的三消,並沒有透過養成玩法帶來太大的深度,整體不是很推薦這款遊戲。


∥遊戲介紹

“東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路”/東京リベンジャーズ ぱずりべ!全国制覇への道是東京復仇者IP的最新改編遊戲,以三消玩法結合角色養成為主體。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-劇情
劇情量算是相當少,感覺不是遊戲的重點

在對原作的還原部分,故事上可說是幾乎沒有劇情可言,畫風大部分場合走的是Q版風,這點上算比較見仁見智,算是能展現跟原作不太一樣的感受。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-戰鬥
Q版的畫風好不好大概就見仁見智吧

戰鬥分為類似傳統三消遊戲的任務制以及敵方有血量的戰鬥制兩種,前者基本上就是有一些特殊技能能用的三消遊戲(還很難發動),後者則就只是有一些數字跳來跳去的三消。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-任務條件
類似一般三消遊戲的任務制過關

結果論上來說,這款遊戲如果把它當成一款三消遊戲來看,頂多也就是中規中矩的程度,但如果以三消結合養成遊戲的觀點來說,會覺得滿失敗的。至於以動漫改編遊戲來說的話,基本上就只是一個套了皮的CANDY CRUSH,跟IP的連結性其實也不怎麼樣。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-通關畫面
大部分時間真的感覺就是在玩CANDY CRUSH

不是很推薦這款遊戲,除非是三消狂熱者或者東卍鐵粉。


∥遊戲特色

幾乎等於沒有故事

雖然東卍原作的故事性也算是正反評價比較兩極的,但故事總是東卍的一個很大重點,然而這款遊戲卻幾乎可以說是沒有故事。對於動漫改編遊戲來說可能算是比較大的問題,在遊戲內引入故事可以讓非原作黨產生對這個作品的興趣,原作黨也可以複習一下舊劇情或者甚至有原創劇情讓原作黨也感到新奇。

這個點讓本作作為動漫改編遊戲變的更尷尬,感覺更像是套了東卍模組的三消遊戲而已。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-地圖選擇
在進程上就是不斷突破到新的地方

三消與角色養成的結合不如預期

益智遊戲結合角色養成是近年很多遊戲採用的作法,尤其是IP改編遊戲,而要怎麼樣將兩個玩法結合的很好其實是滿不容易的。

關鍵的點在於這個玩益智遊戲的過程應該是「手段」而不是「目的」,舉龍族拼圖為例子,轉珠是為了透過操作來讓角色打出符合自己期望的傷害,而角色再透過主動技能或者覺醒來跟這個操作相呼應,最終達成打出傷害的目的。又或者像是七龍珠爆裂激戰,引爆珠子的過程潛藏著像是濾珠,控傷害或者達成角色被動等功能,然後再讓角色去發揮他們的性能。

但本作就是完全相反,以任務制玩法的部分來說,三消本身就是目的,角色技能反而變成輔助的手段。血量玩法雖然會比較接近前述的內容,但問題在於系統上太割裂了,雖然不是說一定要消完珠角色頭上跳傷害打出去,但現況這樣就是很不容易感受到角色跟三消玩法的關聯。

的確角色的能力值以及技能是可以影響打出去的傷害,但一切都相當不直觀,甚至就體制上來說,角色的養成與選擇本來才該是這種遊戲的核心,但在本作中,卻只淪為算分數的工具而已。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-戰鬥畫面
血量制關卡會比較符合想像,但角色的互動性還是有限

角色差異性小

一定程度上呼應了前述的內容,遊戲裡的角色技能組整體偏單一,基本上就是炸版以及珠子轉色。會有這樣的限制就在於本作將角色育成跟益智遊戲的部分弄得很割裂,所以沒辦法做出一些像是傷害面或者生存面的多樣性技能,一切都還是服膺於三消玩法本身。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-抽卡角色
目前的三星角色都是炸版技能

整體沒什麼內容

角色育成部分做的比較半吊子,導致遊戲玩法本身就相當受限,結果上就是這款遊戲本質上就是單純的三消遊戲,然後附帶一個東卍的皮而已。

不是說三消不行,但要以三消玩法本身為賣點真的是不容易(CANDY CRUSH這種指標性產物以外),大抵都要仰賴附加價值來撐場。

但只是遊戲裡有一些東卍的插圖以及角色就能撐起這件事情嗎,可能就要等時間來解答了。

充滿商業元素

算是有點壓倒駱駝的最後一根稻草吧,很難想像一款IP改編遊戲可以商業氣息這麼重。打開就跳出的禮包就不多說了,最可怕的點在於,甚至還有看廣告影響跳技這種系統。

當然,遊戲要賺錢是肯定的,現代玩家對看廣告的接受度也越來越高,但就會回歸到為甚麼這樣品質的遊戲,還做出這種操作難免讓玩家太觀感上不那麼好。

另外相對於遊戲裡的配石量,三星角色的機率以及抽卡要的量都滿微妙的,導致要取得三星角色的難度也不低,也算是一個比較微妙的地方。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-廣告
看廣告跳技這種作法在一個這種熱門ip的遊戲出現實在是

∥首抽

開局會有一個可以無限刷的機會,但角色間性能差距很小,而且只能抽到二星,基本上選喜歡的就好。

過後就可以抽正常的卡池,不過三星角之間同樣不存在很具體的性能差異,因使可以考慮抽活動池至少角色是比較稀有的。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-橘日向
目前的角色性能都差不多,可以抽喜歡的就好


∥角色養成

角色選擇

一如前面說的,本作角色的技能基本上只有兩種類型,轉珠以及炸版,但很荒唐的是,這些技能一定程度上是有兩面刃的要素的。

本作比較難的部分會在於任務制關卡要拿高分,很容易太快解完任務,導致根本沒有拿到甚麼分數。炸版技能就很容易加劇這個現象,因此在這種類型的關卡其實是不強勢的。相較之下轉珠類技能就會在這個情境下比較強,可以更容易避開任務做一些操作。

說是這樣說,但目前遊戲裡的三星角色以及多數角色都是炸版角,根本也沒有選擇空間。只能建議在低星角的選擇上可以使用更多的轉珠角會比較有彈性。

另外仔細研究角色的能力會發現,角色基本都是三個顏色的分數點數偏高,另外兩個較低。

可以活用前面講的兩個點去組織隊伍,建構有一個較高核心的顏色的分數並且有能轉成那個顏色的技能來輔助的隊伍。

但依照這個遊戲的角色取得難度,要這樣照自己自由的想法組隊其實也是有點空想就是。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-佐野萬次郎
每個角色都是由三個主顏色為主

角色強化

原則上角色強化在這遊戲真的滿重要的,甚至可能比角色選擇以及組隊還重要,畢竟大部分內容就是白質對決而已。因此指定關卡的四個關卡盡量都要打滿,金幣有餘裕商店裡那些強化物都可以買一買。

角色等級影響又相對技能影響的多一點,雖然素材不衝突,但在一些用購買的場合可以斟酌一下。

東京復仇者 益智復仇!全國制霸之路-應援卡
應援卡也能增幅一些數值,是可以強化的選項

∥總評

真的差不多就是三消遊戲,只推薦三消愛好者遊玩。


∥延伸推薦

如果喜歡動漫改編遊戲的話,或許也可以看看下面幾篇文章,說不定能找到你也喜歡或者不喜歡的作品。

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