“每月上線手遊Vol.1″|2024年2月

前言

此頁面為2024年2月的新出手遊彙整,因為這個欄目的調性較偏向資料庫建立,所以並不會對遊戲內容有太多介紹。因此,若想要知曉更詳細的作品資訊,可以參考生魚片手遊週記以及單篇介紹文章兩個系列。

錄入標準

加分項

  1. 在主流電玩媒體(如巴哈姆特、gamewith等)有被介紹
  2. 曾位居PLAY商店的新遊戲排行前200名
  3. 於玩家社群間有一定討論度

減分項

  1. 屬於買斷制作品
  2. 屬於純移植作品
  3. 跨平台(特指跨到了PS、NS等PC外平台的類型)
  4. 玩法為MMORPG或者國戰類(對筆者來說玩不太懂)
  5. 不支援中文或日文(相對不符合主流玩家的習慣)
  6. 內容品質不足(有一定主觀性,但對所有作品一視同仁)

前方為蒐羅萬象的次元圖書室

雖說是蒐羅萬象,但還是有經過主觀挑選的過程,畢竟圖書館本來就不是每本書都有,對吧?

台服/國際服遊戲

2/1

七院:幻夢重構

在發行時間這塊可能會有點小小的爭議,因為實際上更早之前就上線了,以現在的手遊生態來說,正式開放這樣的名目其實也有點神祕,不過大致只是小問題。

內容在各方面都還算不錯,東方式的科幻世界觀配上反烏托邦的主題很有趣,角色在人設的塑造相當細緻,有許多有趣的角色,劇情也有一定水準。畫風相對見仁見智,有一些較明顯的問題存在,但基本上不會到差的程度。

比較主要的缺點可能還是玩法略制式,是典型的類劍遠,相對沒什麼亮點,整體偏向賣美術跟故事的作品。

蘑王與勇者

既有的遊戲轉生,內容各方面都在碰瓷楓之谷,可玩性也差強人意,而且同質性的遊戲實在太多了,加上整體品質相當微妙,暫且認為實在沒有太大的遊玩必要

王室風流史

非常魔性的一個作品,核心玩法本身沒有甚麼特別的,就是走路戰力遊戲,主要的賣點是引入了AI聊天系統,然後圖片應該也都是由AI產出。作為核心特色的AI聊天其實也不算太有趣,AI滿不睿智的,大致只能分出是好話還是壞話,導致聊起來沒有特別好玩,而且要聊天還需要消耗一定的財貨,不能一直嘗試。

整體好壞見仁見智,近期這種AI聊天遊戲也是漸漸多了起來,但品質始終比較參次,這款的話優點大概是至少氛圍一體性滿強,但也大概就是這樣子而已。如果真的很想體驗AI聊天的遊戲,或者單純喜歡這種王室主題的作品,倒也不是不能試試。

2/2

小小斗羅

斗羅大陸的改編手遊,玩法基本上就是老一套的開箱系遊戲,甚至還算是比較沒有進步的那種,整體幾乎沒有亮點,跟斗羅大陸也說不上很有關聯

雖然目前只玩了一點,但按照這種遊戲的常態來說,也很難想像玩久了會有體驗上的質變,只能說如果比較在意遊戲性的玩家,這款大概是不太適合的,可能只有原作粉絲可以勉強考慮一下了。

沒什麼好說的典型開箱遊戲

此處為通往次元圖書室(日本分部)的界線

雖然是日本分部,倒也並非都是日產遊戲,也有不少只是單純地先在日區上而已,或者相反

日服遊戲

2/1

ようこそ実力至上主義の教室へ~マージパズル特別試験~

歡迎來到實力至上主義的教室的手遊,核心玩法相當不可思議,複合了消消樂跟偵探(?)玩法,畫面上方會有需要收集的道具,點擊角色則會在地圖的空格中產生道具,並且可以將同樣的道具疊起來變成新的道具,當滿足上面的道具需求就能過關。

老實說是個暫時感覺不太出樂趣在哪的玩法,遊戲品質目前來看也稍嫌普通,加上筆者不太是實教的粉絲,所以整體的感受是比較微妙的,不過可能還是需要再稍微遊玩看看才能下定論就是。

玩法本身滿難理解的,樂趣也有點謎樣

2/5

アルカナコレクト

作者過去做了滿多款遊戲,其中東方玉靈姬、東方異想錄都有不錯的下載量,是有一定支持度的個人作者。而本作則算是滿魔性的一個小品遊戲,主打的是角色收集跟戰鬥玩法,沒有太多附加內容,立繪應該是由AI產出。戰鬥方面視覺上就是卡片撞來撞去,規則本身也偏單純,由簡單的數值運算來判斷傷害,不過戰鬥中可以挪角色位置算是滿少見的特色。

玩法上比較大的亮點在於角色的搭配空間意外不差,以這種小品遊戲來說算是滿有可玩性了,高難度戰鬥也確實會存在一些需要透過搭配來解決的關卡。另外角色數量則是多的令人害怕,最高稀有度的角色就有快兩百隻,但其中確實滿多是技能重複的設計,只是換了屬性就是。

說不上特別值得一玩,但如果真的很無聊的話或許可以試試,是有一定可玩性的,也存在能夠高速地取得海量角色的樂趣,並且因為實質上接近單機遊戲,所以也沒什麼進度壓力,放在手機裡想到再玩也行

畫面整體偏簡陋,整體更以玩法為核心

2/6

鳥クエスト

魔性到非常不可思議的作品,雖然概念上是以拍鳥為主題,但玩法卻是放置系的類戰鬥玩法,導致讓人真的不知道是在拍鳥還是跟鳥戰鬥(甚至官方的介紹中也說這是鳥探しオートバトルRPG/找鳥自動戰鬥RPG)。遊戲性並不算高,可玩性有限,並且系統都很精簡,沒什麼養成跟鑽研空間,但如果太複雜好像就的確更不像在拍鳥就是了(?)。

遊戲最主要的亮點應該是在圖鑑收集的部分,雖然拍下來的鳥畫質似乎不是很高,去背也有點微妙,但一定程度上有滿完整的說明,部分公母有差異的鳥在圖片上也會有相對明顯地呈現。

可能有的人會疑問於這樣的遊戲到底是哪裡來的,滿有趣的是,本作其實是由もりみらい株式会社這樣一個以自然保護與推廣在地自然環境為目的的公司所出品。在他們的頁面也能看到過去的作品,意外地已經出了滿多款遊戲了,雖然品質看起來有些參次不齊,但似乎也有越來越好的趨勢。整體來說個人還是覺得這是滿有趣的嘗試,將環境保護議題去更融入在多元的管道中,而不是採用很硬性教育的形式,是個很不錯的方向

對鳥類有興趣的玩家或許可以嘗試玩玩,可能是有樂趣的,或者看看もりみらい他們經營的Blog,更新的滿勤的,可以學到許多鳥類與蟲類的知識。

這個拍攝特效筆者一開始一直以為是鳥發射的飛道具攻擊

2/7

アルゴナビス -キミが見たステージへ-

由from ARGONAVIS所延伸的樂團養成系遊戲,玩法則是實況野球/馬娘類型,不過相對許多同類作品在系統上精簡了一些,比較有趣的是竟然還有自動育成系統,在部份情況下可能可以起到減負的作用。

內容上各方面感覺都比較粉絲向一些,並且類實況野球/馬娘玩法也是比較正負評兩極的類型,受眾可能因此相對不廣,但如果是粉絲的話大概還是可以考慮嘗試的。

核心玩法是比較典型的類實況野球/馬娘類型

2/15

タップハンター~剣と魔法の放置RPG~

劍與魔法王國的十周年紀念作,不過內容卻充滿各種值得吐槽的地方。主要玩法分成兩塊,平常打小怪是點擊類遊戲的玩法,輸出來源有操縱主戰角色普攻跟夥伴自動攻擊兩種;擊倒一定小怪後可以打王,對BOSS戰採用的是半即時制的回合制玩法,每個角色有普攻跟最多兩種技能(這邊不確定,目前看起來是可以用自帶的一個技能跟額外的一個技能)。

只能說概念上確實是有趣的沒錯,但各方面的細節似乎都差了一點,點擊部分爽度不足,打BOSS的環節策略性也有限。角色設計目前來看也是都有點謎樣,隊長技似乎就是不同屬性的加血、加攻、加速這種的而已,導致疑似只能玩唇色隊,而角色間的主動技能差異也不太明顯,所以用誰好像也都差不多。

整體來說感覺比較偏賣情懷跟美術,至少角色設計還蠻有趣的,但本來的劍與魔法王國粉絲到底會不會喜歡,可能又是另一個問題。

除了角色設計外似乎就沒有太大亮點

2/20

Land Arcana-ふしぎの大陸-

該怎麼說呢,內容完全就是那種換皮免洗MMORPG,進入遊戲後如果放個三十分鐘不動,可能就已經自動幫你跑進度到好幾十等,讓人很不知道在玩甚麼的類型。真要說優點大概也只有畫面滿可愛的,但反過來說,畫面同樣很可愛的這類遊戲的確也是非常的多。

另外一個比較有趣的事情是關於本作發行商的部分,看起來應該跟在台服發行了海量這種免洗MMORPG的SPGAME是同一間。雖然這麼說可能不太好,但SPGAME的遊戲真的是無聊保證,甚麼源進化、暮色雙城、月光魔盜團,都是撒錢打廣告然後內容幾乎一模一樣,玩起來都跟十年前的頁遊別無二致。

只能說如果真的想玩MMORPG手遊的話,大抵還是有很多更好的選擇,除非真的是一次都沒體驗過這種遊戲,想嘗試看看到底是甚麼狀況,不然真的沒有太大必要遊玩。

看畫面大概也知道這內容的換皮程度了

2/23

アリス・イン・アンダーランド

愛麗絲夢遊仙境主題的益智遊戲,整體相當可愛,主要的樂趣為裝飾自己的城鎮(?)跟收集住人。用來獲取資源的核心玩法是攀登洞穴,在攀登洞穴的過程中,可以拖曳角色往對應的方向跳躍,跳躍軌道若碰到牆壁則會進行一個三角跳,有點像是困難版的小朋友上樓梯。

而關於這個攀登洞穴的玩法,實在是有點令人中風,除了判定本身謎樣之外,跳躍過程中還有為數眾多的干擾,導致體驗起來一點也不像視覺上看起來那麼輕鬆,反而有點硬核的感覺。雖然也不是說這玩法沒有樂趣,但就是與預期有一些不符,同時也比較難想像這種類型遊戲的客群會期待這種難度。

整體來說本作有點像是披著一層可愛的皮,然後有一些經營與收集要素的jump king,雖然難度可能沒有那麼誇張,但的確是比較偏挑戰系遊戲的那邊了。

看起來很輕鬆,實際上是一點也不簡單

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ

在台服的名稱為菇勇者傳說,之前台服出的時候筆者就有寫過文章介紹,有興趣可以參考下面的介紹,玩法上比較套路,就是很典型的開箱類遊戲,不過在日服商店這個類型的遊戲相對還不算多,說不定在那個環境下是會被覺得新奇的。

日服方面筆者只有稍微玩一下,但看起來跟台服不會有太大差異,正常應該玩台服就行了。

2/26

うたた往時のなつかしや

鹿兒島縣的地域振興計畫一環,想到透過乙女遊戲來進行地域振興無疑是個特別的點子。內容上算是滿典型的女性向戀愛遊戲,而相較其他戰國武將戀愛系作品,這款比較特別的地方在於將範圍限定在了島津家,因為島津家的根據地在薩摩,也就是今天的鹿兒島

除了看劇情外,本作也有著可以學習鹿兒島知識的學習模式,透過這個模式能讓角色獲得海量經驗,算是給足了讓玩家想要學習的誘因。另外,遊戲中的道具都能在現實中找到對應的產品,遊戲中也有商品連結,如果住在日本的話就能透過相應的管道購買。

整體來說,本作在品質上並沒有因為是依存於地域振興這種計畫下的產物而減弱太多,算是個堪玩的乙女遊戲,也能在遊戲中學到不少鹿兒島知識,不管是喜歡島津家還是喜歡戰國武將,甚至是單純喜歡鹿兒島的玩家,都可以嘗試看看。

2/27

ブラッドキス リファイン:禁断の恋の果てに

這個遊戲在台服已經上了滿長的時間,名稱為「Blood Kiss:與吸血鬼的浪漫戀愛史」,2021年的作品,評價跟下載量都還算不錯,是比較典型的類單機式女性向遊戲。劇情為女主角因為欠債而不小心誤入了管制吸血鬼的公司,進而跟這些吸血鬼談起戀愛的故事,可能有點套路但估計大家都喜歡這套。

介面跟系統整體有一些簡陋,但比較重要的人物美術則還算不錯,對到胃口的話應該會滿喜歡的,劇情方面因為筆者玩得不多就不妄下定論,但至少前面看起來是還可以的。

玩起來廣告稍微會有點多,要選擇特定對話選項還要消耗鑽石或者看廣告,可能有一些略煩人之處,不過這種類型的遊戲滿多都這樣的,不算太大的問題。過去沒有接觸過本作,並且對跟吸血鬼談戀愛有興趣的玩家或許可以一試。

美術是比較韓系的風格,角色也確實長的滿像吸血鬼的(?)

一切都積累在時間的長河

只流了一個月的長河,究竟是長還是短?

時間軸

2/1︱ようこそ実力至上主義の教室へ~マージパズル特別試験~、七院:幻夢重構、蘑王與勇者、王室風流記

2/2︱小小斗羅

2/5︱アルカナコレクト

2/6︱鳥クエスト

2/7︱アルゴナビス -キミが見たステージへ-

2/15︱タップハンター~剣と魔法の放置RPG~

2/20︱Land Arcana-ふしぎの大陸-

2/23︱アリス・イン・アンダーランド、キノコ伝説:勇者と魔法のランプ

2/26︱うたた往時のなつかしや

2/27︱ブラッドキス リファイン:禁断の恋の果てに

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