
前言
此頁面為2024年3月的新出手遊彙整,因為這個欄目的調性較偏向資料庫建立,所以並不會對遊戲內容有太多介紹。因此,若想要知曉更詳細的作品資訊,可以參考生魚片手遊週記以及單篇介紹文章兩個系列。
錄入標準
加分項
- 在主流電玩媒體(如巴哈姆特、gamewith等)有被介紹
- 曾位居PLAY商店的新遊戲排行前200名
- 於玩家社群間有一定討論度
減分項
- 屬於買斷制作品
- 屬於純移植作品
- 跨平台(特指跨到了PS、NS等PC外平台的類型)
- 玩法為MMORPG或者國戰類(對筆者來說玩不太懂)
- 不支援中文或日文(相對不符合主流玩家的習慣)
- 內容品質不足(有一定主觀性,但對所有作品一視同仁)

前方為蒐羅萬象的次元圖書室
雖說是蒐羅萬象,但還是有經過主觀挑選的過程,畢竟圖書館本來就不是每本書都有,對吧?
台服/國際服遊戲
3/6
迷途貓之門3
可愛風格的貓咪主題解謎遊戲,雖然是3代,但據說與前兩代沒有關聯,所以新粉絲也可以放心遊玩。畫面非常柔和可愛,過場的動畫雖然篇幅不長,但有滿滿的療癒效果。收集要素相當豐富,可以收集衣服、貓咪、娃娃等品項。
玩法面是類似密室逃脫(?)的解謎玩法,在畫面中東點西點,收集物品以離開房間,有不有趣稍微見仁見智,但如果喜歡這類玩法的人應該還是會滿喜歡的。小小的問題是操作有一點不直觀,不熟悉的話有一定的誤操作可能,但並不是真的很大的問題。
總之,這款遊戲整體真的是滿可愛的,非操作向的玩法也讓遊玩的門檻與負擔減輕許多,適合任何喜歡可愛遊戲的玩家遊玩。
3/7
工匠物語3
該怎麼說呢,真的是個有點微妙的作品,目前感受到最主要的問題是遊戲的核心走向不太明確,各種類型的元素都有一點,有煉金、有戰鬥、有場景探索、有一些劇情,但似乎都不是那麼突出,就導致不知道到底該期待哪方面的內容。
再來就是本作在遊玩細節的處理上也不是很細膩,介面不太好用,戰鬥的樂趣低迷,引導設計有些突兀。美術方面雖然角色畫的還行,但場景或者建模甚麼的,以這個年代的標準來說就有些不足。稍微可以看的可能只有劇情,算是滿幽默的,但不到特別值得為此一玩的地步。
不確定上面這些缺點會不會隨著遊戲進程有顯著改進,但目前來看前期體驗就是有點糟糕的,讓人玩下去的慾望有限,在前面就有一定程度的勸退。
女武神契約
大方向上算是類劍遠遊戲,不過細節方面有許多不典型的地方,其中角色的陣營設計滿有趣的,每個角色都有四種陣營,並且陣營能力會有一些機制類的功能,不是單純的數值加成,讓組隊上的搭配空間比起一般的類劍遠遊戲高不少。
而在遊戲性之外,美術姑且也有一定亮點,角色立繪跟戰鬥模組品質都算還可以(不過有的地方看起來又有點像AI?),還有擦邊球的環節。劇情方面就,只能說還算能看,然後有一些小動畫這點算用心,但的確沒有為整體加多少分。
目前感覺比較大的問題出在育成系統跟遊戲曲線這塊,有一點嚴苛,角色光是要開滿所有技能就要吃好幾隻自己跟同陣營角色(本作的技能開放跟技能等級不綁角色等級,只綁星數),與此同時抽卡數也沒有多送多少,相比一般類劍遠遊戲坑一些。再來就是類劍遠遊戲的老缺點了,遊戲模式整體相較過往沒有太大變化,雖然角色的技能設計算有一點新意,但差不了太多,這點就見仁見智了。
3/15
薑餅人魔女之城
薑餅人系列的新作,美術精緻度非常高,尤其在很多小細節上的打磨真的很用心,在視覺上形成舒服而精緻的體驗,兼具簡約與華麗,靜態與動態各有風采。
玩法面算是某種形式的三消,相對過往的類似遊戲看起來沒有太多亮點,角色有技能這點也說不上特別創新,不過在磚塊(?)上會直接顯示消除後能產生的道具這點滿好評的。透過三消模式可以獲得星星與錢,星星用來推進主線,錢可以用來抽卡,抽卡機制挺魔性的,使得雖然是大闇鍋的形式,但體驗上沒有那麼反感。抽卡除了可以獲得餅乾(大概雷同於角色)也能獲得家具或者居民等收集品,收集這些可愛的東西也是遊戲的主要樂趣。綜合來說,不論是喜歡三消還是喜歡可愛主題的玩家應該都可以考慮試試本作,整體品質很不錯,沒有太多值得挑剔的地方。
最後想分享一個跟本作有點關係但又不是太有關係的事情,那就是筆者過去其實沒怎麼接觸過這系列的作品,所以對這些餅乾角色不怎麼了解。但這次接觸後突然感覺到這些角色也太香了吧,光是開場的小巫莓就很讓人受不了,真的是開啟了新世界。
3/26
我的意外江湖
該怎麼說呢,非常難以評論的一個遊戲,據說是由放肆武林換皮轉生而來,不過筆者沒玩過放肆武林,所以不太知道換皮程度到底有多高,但看討論版的討論,似乎主要就是角色在立繪跟身分上有一些替換而已?內容大致上為典型的類劍遠玩法,不過有點令人意外的是,技能設計乍看之下算滿細致的,水準超越不少換皮類劍遠,或許是個主要的亮點?
另外,本作的美術尺度屬實是相當之大,衣服都穿得異常少的同時,激凸也是家常便飯,甚至還有只貼胸貼的角色,只能說確實是很像會出意外的江湖(?),也滿放肆的(?)。劇情的尺度同樣魔性,雖然剛剛才玩,但筆者以經對主線沒什麼印象,只記得主角莫名一直在戰鬥中發生幸運色狼事件,有夠魔幻。
總之這整個作品實在混沌到令人不知道怎麼反應,明明整體的品質看起來明顯不怎麼樣(尤其這UI設計真的是異常至極),但又有點想玩下去看看到底還能有甚麼有趣的花樣。
兔兔樂園
非常療育的經營養成(?)遊戲,玩法表面上看起來有點複雜,但其實滿單純的,就是買買家具、把兔子給客人、開包裹、偶爾上上餐、鏟鏟大便這樣。以這種取向的遊戲來說操作密度算有點高,但也相應地極富互動感,很有真的在經營兔子園的感覺。
跟兔子的互動則相當可愛,刻劃很是細緻,看他們跑來跑去就很開心,餵食階段如果給他們不喜歡的零食還會剁後腳,讓人忍不住每次都會故意給錯的看他們生氣,兔子偶爾還會要求摸摸或者梳毛,非常讓人心臟爆擊。隨著等級提升,可以取得越來越多種的兔子,讓毛茸茸指數不斷上升,極為療育。
整體來說是個相當有愛的遊戲,玩起來很令人放鬆,雖然說玩的時候要做的事有點多,但因為也沒有客人會等到生氣這種壓力設計,所以也是能依照自己的步調遊玩,達到療癒身心的效果,是個兔子控不可錯過的作品。
黑星勇者
由"伊洛納"製作團隊所出品的新作,定位上類似於伊洛納的分歧作品,從其基礎上修改而來,不過因為筆者之前沒玩過伊洛納,所以就不那麼清楚細節。
回到本作本身,黑星勇者的內容相當特別,其畫面風格以及劇情推進模式走的是傳統日式RPG的風格,育成模式與核心玩法稍微類似於戰力式的MMORPG,有很多可自動的項目跟能力養成參數,戰鬥方式則是不可思議迷宮類型的設計。這樣的內容組合真的很少見,除了其前身的伊洛納外,似乎就無法找到相似的作品,非常有新意。
並且,本作除了內容特別之外,可玩性也非常紮實,的確如同宣稱的有著很高的自由度,玩家可以就自己喜歡的路線推進遊戲與育成角色。其中,優秀的副本設計以及刷裝體驗更是讓這份自由度更為昇華,讓玩家不但不會不知道要幹嘛,還會很沉浸於提升角色的過程。
總的來說,筆者認為本作真的很優秀,尤其在細節的打磨上更是極為用心,創造了豐富而順暢的遊戲體驗,值得任何玩家給一個機會試試。
3/30
超級拳霸霸
該怎麼說呢,這年頭敢抄襲得這麼明目張膽的遊戲的確也是不多了,大部分的作品如果抄襲還會選擇用不同畫風或者表現法來掩飾,或者只抄幾隻來減少關注,但本作真的就是完全不演,不論是角色外型、名稱、攻擊動作等都抄得非常明顯。
相信從附圖應該就能明顯看出來,本作抄襲了甚麼吧,並且這還只是冰山一角,遊戲裡的抄襲遠遠不只如此。除了抄襲的問題外,本作還有不斷轉生的狀況,這已經是相同的內容第三次推出,進一步加深了遊玩的疑慮。
總之,如果本作只是玩法制式,那倒還沒什麼,總還是有人喜歡這一套的,但抄襲這件事就真的很不可原諒,尤其還是這樣完全不打算掩飾,視版權於無物的抄襲方式。非常不推薦遊玩本作。

此處為通往次元圖書室(日本分部)的界線
雖然是日本分部,倒也並非都是日產遊戲,也有不少只是單純地先在日區上而已,或者相反。
日服遊戲
3/1
ブルーロック BLAZE BATTLE
眾所期待的第二款藍色監獄改編手遊,相較於玩法偏向養成系遊戲的Project:World Champion,BLAZE BATTLE的內容更接近於一般的足球遊戲,雖然兩者的樂趣不太一樣,不好直接評斷孰優孰劣,但大抵許多玩家期待的確實還是這種實際踢足球的體驗沒錯。
在玩法核心的踢足球方面,本作的操作系統相對沒有更正規的足球遊戲那麼複雜,玩家主要要做的就是帶球、傳球、清球/射門這幾件事。除了一般的上述動作外,每個角色還有必殺技可以使用,來進行更強烈的過人、傳球以及射門等動作,並且必殺技的演出十分華麗,全然就是異次元足球,視覺體驗非常令人興奮。
除了玩法面算有趣外,遊戲中也有挺多可能會讓既有粉絲開心的細節,像是在角色的推薦使用位置上,每個人的最適性位置都只有CF,使得在實際的組隊過程中,要看的反而是一般適性的欄位,是個滿符合原作設定的有趣彩蛋。而對於沒看過藍色監獄動畫或者原作的玩家,本作也提供了相對完整的故事模式供玩家了解劇情,雖然不是全語音有點可惜,但已經足夠用來初步補完劇情內容。
整體來說,本作看起來是有一些潛力的,後續就是看育成系統坑不坑,以及踢足球的體驗會不會容易膩或者變化不足等等,而這些可能都要等上線時間久一點以後才會比較明朗。順帶一提,雖然筆者還沒有玩太多時間,但已經有碰上過通信障礙的問題,稍微令人困擾,但相信這不是個太難處理的事,應該再過一小陣子就能改善。
紳士遊戲
3/4
星欲少女
(Google Play連結與App store連結為台服營運商erolabs的版本)
星欲少女的台服其實已經出一小段時間了,而這次會介紹則是因為DMM版本上架了日服。雖然筆者沒有實際玩過台服,不過考慮到語言以及遊玩方便性等各種原因,除非特別重視跟大部隊的進度差異,或者對DMM情有獨鍾,不然倒是也沒有甚麼理由選擇日版,建議大家可能還是玩台服更好,也支持一下國內的代理商。
回到遊戲本身,星欲少女的品質相當不錯,在紳士遊戲最重要的角色立繪以及「場景」的部分自不必說,戰鬥的操作感以及系統多樣性也很是優良,帶來了不輸本格派彈幕遊戲的體驗。為了長期遊玩的方便性,本作也配備了自動戰鬥功能,雖然閃躲方式有點神祕,也不太聰明,但至少是堪用的,減輕了一些需要手動操作的負擔。
而這種類型的遊戲,比較常見的問題還是在遊戲曲線這塊,像是新角色會不會很難拿,特殊場景難不難解鎖,關卡存不存在難度陡升的問題等等,因為筆者目前體驗的時間還比較短,所以不是那麼確定,但至少初中期的體驗是還滿愉快的。

一切都積累在時間的長河
只流了一個月的長河,究竟是長還是短?
時間軸
3/1︱ブルーロック BLAZE BATTLE
3/4︱星欲少女
3/6︱迷途貓之門3
3/7︱女武神契約、工匠物語3
3/15︱薑餅人魔女之城
3/26︱我的意外江湖、兔兔樂園、黑星勇者
3/30︱超級拳霸霸





































































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