在“生魚片手遊月報Vol.1”中,我們會談論幾個有趣的手遊趨勢觀察,像是知名IP改編遊戲數量略增、過往熱門的開箱類遊戲逐漸式微、特殊形態的釣魚與戰機遊戲或成市場新寵兒等等。此外,我們也會例行性地進行生魚片おまかせ環節,本月有許多冷門作品入選,相信能滿足愛好非主流遊戲的玩家。
前言
在“生魚片手遊月報Vol.1”中,主要有著以下三個欄目,分別是透過數據來分析當月手遊趨勢的「市場裡的洋流觀測」,針對不同面向優秀作品進行推薦的「這個月的生魚片おまかせ」,以及緬懷宣布結束營運作品的「離我們遠去的滅絕生物」,讓生魚片與您一同在每個月的最後,對手遊有更多一些的了解。

欄目與專欄名稱火熱募集中
-覺得叫做手遊月報實在有點普通的生魚片
市場裡的洋流觀測

在這個章節裡,生魚片將與您一同回顧這個月的新出手遊,深究這些作品的屬性,統計其類型分布,並藉此觀察整體的市場趨勢。
值得注意的是,因為很難將所有作品都納入討論,故若作品具備以下特質,則其就有可能會被排除:
- 屬於買斷制作品(相對非主流市場)
- 屬於純移植作品(非新遊戲,討論意義相對小)
- 內容單機(屬於另一種領域)
- 跨平台(特指跨到了PS、NS等PC外平台的類型,通常會不那麼被認知為手遊)
- 玩法為MMORPG、國戰、純經營(對筆者來說玩不太懂)
- 不支援中文或日文(相對不符合主流玩家的偏好)
- 內容品質不足(篩選上有一定主觀性,只能請讀者相信生魚片的標準)
如果有作品明顯不符合上面條件,卻沒有出現在下面的整理中,那麼有可能單純是生魚片漏掉了。畢竟每個月出的手遊真的很多,有作品被忽略實在很難避免,但生魚片還是先在此土下座<*)) >>=<。
題材趨勢
主題型態多元,並無明顯潮流
去除有IP的作品不看,本月其餘的遊戲在題材面上分布相對平均,就連貓或者西方奇幻這種相對籠統的題材分類都只有至多兩部作品存在。在題材分布平均的同時,本月也有著許多相對特異的題材,像是「格鬥術」、「反英雄」(這裡指的是魔王成為勇者的類型)、「類DNF」、「運氣」、「狩獵」、「言靈」等等,都是好幾個月都不見得有一部作品的題材,可以說是相當兼容並蓄。

IP改編作品佔近兩成,並且有許多為知名IP
本次彙整的36部作品中,有7部為IP改編作品,因為缺乏過往的統計資料,所以不好論斷這個數量是多是少,不過佔了將近兩成,大抵還是一個不容小覷的數目。並且,被改編的IP名單可以說是眾星雲集,包含了在多種媒體領域皆有一席之地的《偶像大師》、《假面騎士》,老牌日系RPG代表的《軌跡》、韓漫王者之一的《我獨自升級》,各個都是有著龐大粉絲的強力IP。而在這些作品中,由《偶像大師》IP延伸的《學園偶像大師》有著特別驚人的表現,展現了很高的出圈力,連許多過往不了解偶像大師的玩家,都選擇投入遊玩。

美術與劇情趨勢
美術品質近鐘形分布,「高」級別作品數量稍欠
本月遊戲的美術品質以「普通」為多,「普通」的作品通常有著較均衡的表現,或者是在有明顯短版的同時而有著強烈的長處得以彌補,作為一個中間值,有著最多的數量相當正常。
「高」的作品需要在各方面皆有著一定水準,並且存在部分特別過人的地方,而《鋼嵐》、《破壞突擊隊》、《突擊莉莉 Last Bullet W》、《Ride Kamens》是這個月被給定這個評價的對象。其中,破壞突擊隊或許會相對有一些爭議,對比於品質穩定、風格強烈、並且有著一定動畫過場的其他三者,破壞突擊隊可能會讓人感覺比較平凡,不過就筆者的角度來說,這種偏卡通風格的作品,要在畫面這麼多彩的同時又不讓感官失衡,其實並不容易,所以給了高這個評價。就統計學來說,被分類為「高」的作品理應再稍微多一些,就像「低」那樣,儘管因為這是採用了比較主觀的方式來評價,並非完全量化,所以會存在一些誤差,但應該同樣可以認為「高」品質的作品在本月有些不足。
最後,在「非常高」的部分,《我獨自升級:Arise》、《千年之旅ELF》、《學園偶像大師》、《鳴潮》皆展現了很全面的表現,是重視美術的玩家可以優先考慮的選項,並且數量也是比較合理的。

嚴肅取向的故事稍多,整體尚算均衡
某種程度來說,在手遊領域會選擇認真講故事的作品,多半本身就會相對沉重或者嚴肅,因此嚴肅分類的作品稍多是頗正常的現象,因此,這個月的作品在劇情調性的分布上,其實可以說是頗為平均,處於一個較常態的狀況。

約兩成五的作品有較高濃度的劇情,劇情黨選項眾多
就數量來看,近乎沒有劇情的作品佔比最高,考慮到統計進來的作品形式較多樣,這屬於頗正常的現象;不過,縱然在這樣的狀況下,仍然有兩成五,也就是8部作品有著大量的劇情在遊戲中,佔比意外的高。此外,在這8部作品中,劇情類型包羅萬象,有由IP延伸,可以讓人徜徉在原作或者延伸內容中的《突擊莉莉 Last Bullet W》、《Ride Kamens》、《學園偶像大師》、《英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役》,講述硬核機甲世界觀的《鋼嵐》,令人無法不邊看邊吐槽的魔化三國《屍戰三國:異變覺醒》,詳細描寫後戰爭時代故事的《千年之旅ELF》,以及年度級別作品的《鳴朝》,讓劇情黨相當目不暇給。

玩法趨勢
開箱類遊戲近乎消失,類甘道夫遊戲或成未來趨勢?
一如既往,「爆抽掛機類」遊戲依然佔據了市場上最大的一塊版圖,考慮到這種玩法可以很輕易地換皮推出,又能保證一定的體驗下限,也就不是那麼難想像為甚麼作品數量如此之多,並且也相信這個風潮還會持續一小段時間。
對比於長紅的「爆抽掛機類」遊戲,前段時間瘋狂襲捲市場的「開箱類」遊戲則近乎消失,就算加上品質較低而不列入的作品,數量依然大不如全盛期。不過,這其實完全是可預料的事情,畢竟這個玩法的基本上限並不高,也沒有甚麼廠商願意深化玩法,導致一堆近乎一樣的作品在市場上流竄,玩家自然會越來越沒有興趣,也就連帶導致作品數量逐漸減少。
最後,個人認為特別值得關注的是「類甘道夫」以及「類放置七騎士」兩個遊戲類型,尤其是前者,雖然這個月只有兩部,但若以更長期一點的趨勢來看,目前已經累計大概有六、七部這種玩法的作品出品,對於新興的遊戲玩法而言是相當不少的數量,可以想見在未來幾個月應該還會陸續有這種玩法的遊戲出品。關於後者,比較關鍵的地方是其具有高換皮性以及低遊戲深度的特質,導致其很適合作為IP作品的換皮遊戲推出,並且目前也確實已經有幾個IP遊戲採用了這套玩法,後續可以再觀望看看有沒有更多這種作品推出。

換皮作品偏多,但仍有部分玩法較為創新的作品存在
原則而言,「低」的作品皆屬於玩法高度換皮的類型,本身沒什麼特點,「中」則是雖然玩法底蘊換皮,但自身有進行較細緻的打磨或者引入特殊的想法,使得體驗上重複性不那麼高,被分類為「高」的作品則是在玩法本身即有較高的特別性,讓人在遊玩時不會馬上拿去與過去的作品攀比。
而在這個月的遊戲中,被分類為高的作品有結合了解謎、恐怖、動作、刀劍揮舞內容的《默示錄:獻祭》、看似陽春但玩法其實頗有深度的偽網遊《守護者之路》、系統複雜到甚至有點難上手的《千年之旅ELF》、混合類實況野球/馬娘以及類殺戮尖塔兩個硬核要素的《學園偶像大師》、本來就幾乎只有自家公司在做這種雙人塔防遊戲的《運氣拚輸贏》。這幾個作品應該都屬於欲稱其玩法特別不會有太多爭議的作品,喜歡嘗試新鮮手遊的玩家都可以試試。

題材與傳統對應玩法不符的作品輩出,或能成為新潮流?
在特殊趨勢這塊,首先要談論的是《釣魚之王》、《不死戰機:Strikers 1945》這兩部作品,雖然其分別屬於釣魚跟戰機這種較典型的題材,但卻都做成了爆抽掛機類這種較難以與主題連結的型態,這或許會成為某種未來的趨勢,讓典型題材的玩法不再存在必然的死板。而雖然方向有些不同,但《最強小兵》、《EA SPORTS FC TACTICAL》同樣展現了一些玩法上的新穎性,《最強小兵》的類背包英雄玩法、《EA SPORTS FC TACTICAL》的戰略足球內容,同樣都是過往在手遊領域比較少看到的東西。《我的英雄小貓》此般結合開箱與掛機玩法的型態,則或許是未來開箱系遊戲的出路,近期已經能看到越來越多類似本作這樣,嘗試混合開箱與其他玩法的作品出現,這對略式微的開箱遊戲來說可能是件好事。

綜合表格
| 作品 | 主題 | IP延伸 | 美術品質 | 故事調性 | 劇情占比 | 核心玩法 | 玩法變化 | 內容體量 | 特殊價值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 默示錄:獻祭 | 世外村莊 | 否 | 普通 | 嚴肅 | 高 | 動作解謎 | 高 | 中 | |
| 狙擊狩獵達人 | 狩獵 | 否 | 普通 | – | – | 狙擊 | 低 | 小 | 久違的高排名狩獵遊戲 |
| 我獨自升級:Arise | – | 是 | 非常高 | 嚴肅 | 中 | 動作類 | 中 | 大 | |
| 忍者喵喵:保衛村莊 | 貓 | 否 | 普通 | – | – | 類甘道夫 | 低 | 小 | |
| 守護者之路 | 魔獸 | 否 | 低 | – | – | 類網遊 | 高 | 中 | |
| 向殭屍開炮 | 殭屍 | 否 | 低 | – | – | 類甘道夫 | 低 | 小 | |
| 千年之旅ELF | 史詩奇幻 | 否 | 非常高 | 普通 | 高 | 回合制RPG | 高 | 大 | |
| 靈魂少女 Re:Born | 冥界 | 否 | 低 | – | – | 爆抽掛機類 | 低 | 小 | |
| 地下城與魔法石 | 西方奇幻 | 否 | 低 | 嚴肅 | 低 | 三消 | 中 | 小 | |
| 世界釣魚 | 釣魚 | 否 | 普通 | – | – | 爆抽掛機類 | 中 | 小 | 玩法與常規差異大 |
| 戰士突襲 | 勇者 | 否 | 普通 | – | – | 爆抽掛機類 | 低 | 小 | |
| 王子變變變 | 童話 | 否 | 低 | – | – | 爆抽掛機類 | 低 | 小 | 營運手段巧妙 |
| 倖存者傳奇 | 西方奇幻 | 否 | 非常低 | – | – | 倖存者 | 低 | 小 | |
| 我的英雄小貓 | 貓 | 否 | 普通 | – | – | 開箱類 | 低 | 小 | 混合掛機玩法 |
| 深淵與勇士 | 類DNF | – | 普通 | 嚴肅 | 中 | 類DNF | 中 | 大 | |
| 江湖如此多嬌 | 武俠 | 否 | 普通 | 普通 | 中 | 3的倍數養成 | 低 | 中 | 很色 |
| 學園偶像大師 | – | 是 | 非常高 | 普通 | 高 | 類實況野球/馬娘 | 高 | 大 | |
| 不死戰機:Strikers 1945 | 戰機 | 否 | 低 | – | – | 爆抽掛機類 | 中 | 小 | 玩法與常規差異大 |
| 塔爾塔爾傳說 | 夢境 | 否 | 普通 | – | – | 自動戰鬥闖關 | 中 | 小 | |
| 復仇者傳奇 | 希臘神話 | 否 | 低 | – | – | 爆抽掛機類 | 低 | 小 | |
| 鋼嵐 | 機甲 | 否 | 高 | 嚴肅 | 高 | 戰棋 | 中 | 大 | |
| 言靈日記 | 言靈 | 否 | 普通 | 輕鬆 | 中 | 純放置 | 低 | 小 | |
| 鳴潮 | 東方科幻 | 否 | 非常高 | 嚴肅 | 高 | 開放世界動作 | 中 | 大 | |
| 運氣拚輸贏 | 運氣 | 否 | 普通 | – | – | 雙人塔防 | 高 | 小 | |
| EA SPORTS FC TACTICAL | 足球 | 否 | 普通 | – | – | 類閃十一 | 中 | 中 | 真人球員必殺技 |
| 屍戰三國:異變覺醒 | 三國 | 否 | 普通 | 嚴肅 | 高 | 3的倍數養成 | 低 | 中 | 魔武將 |
| 元素法師養成記 | 法師 | 否 | 普通 | – | – | 爆抽掛機類 | 低 | 中 | |
| 四種格鬪技 | 格鬥 | 否 | 低 | – | – | 爆抽掛機類 | 低 | 小 | |
| 破壞突擊隊 | – | 是 | 高 | – | – | PVPVE | 中 | 小 | |
| 突擊莉莉 Last Bullet W | – | 是 | 高 | 普通 | 高 | 回合制RPG | 中 | 中 | |
| 英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役 | – | 是 | 普通 | 嚴肅 | 高 | 類劍遠 | 低 | 中 | |
| 最強小兵 | 武器 | 否 | 非常低 | – | – | 背包整理 | 中 | 小 | 少見採用此玩法的手遊 |
| 咻咻封神 | 修仙 | 否 | 低 | 輕鬆 | 低 | 爆抽掛機 | 低 | 小 | – |
| 魔王我不累 | 反英雄 | 否 | 普通 | 輕鬆 | 中 | 類劍遠 | 低 | 小 | – |
| Ride Kamens | – | 是 | 高 | 普通 | 高 | 類實況野球/馬娘 | 低 | 中 | 系列首個女性向作品 |
| 格蘭騎士團:極限傳說 | – | 是 | 普通 | – | – | 類放置七騎士 | 低 | 小 | – |
這個月的生魚片おまかせ

在這個環節,生魚片會根據當月出品手遊在主題、美術、玩法、附加價值等層面的表現進行評比,挑選出在各種領域最優秀或者值得一提的作品,供讀者們作為補坑时的參考。
最佳題材
屍戰三國:異變覺醒
一直以來雖然都有三國作品嘗試將魔、神化元素加入遊戲中,但很多都只是較粗暴地將角色放入,缺乏設定上的銜接與合理性。而本作的設定雖然不算嚴謹,但至少有對魔化這件事做出合理化,並且魔化武將在外型上也頗為吸睛,構成了很特殊的題材。
最佳美術品質
千年之旅ELF
各方面來說,本作的美術表現都非常優秀,除了戰鬥時偶有攝影機造成的鋸齒感外,其餘皆為頂級的水準。而會給予其最佳美術的殊榮,主要是考慮到了其具有極富張力的大招畫面,帶來了在其他作品中比較難獲得的視覺體驗。
最佳角色外型
鋼嵐
要說機甲屬於「角色」或許有些犯規,不過本作的機甲外型描繪的確令人無法忽視,尤其在這個機甲相對式微的年代更是如此,幾乎無法在其他作品看到這麼細緻且可自定義的機甲,因此還是給予其這個名號。
最佳劇情
Ride Kamens
會選擇本作,很大程度上是因為其表現的反差,就題材來說,女性向x假面騎士這種主題就先天不容易讓人看好,勢必在描寫上也不容易。不過意外地,本作的設定邏輯性並不差,並且敘事節奏也合宜,構建了一個較為獨特且有趣的世界觀與故事。
最佳玩法特殊性
學園偶像大師
單論將類實況野球/馬娘玩法結合殺戮尖塔元素這點,就已經是滿特殊的創舉,而這一切發生在一個偶像路線作品上就顯得更不可思議。值得一提的是,這其實不是第一個引入卡牌元素的偶像大師作品,只能說偶像大師系列真的是不斷在玩法上求新求變呢。
最佳玩法打磨
元素法師養成記
某種程度來說,爆抽掛機類遊戲已經發展到接近極限的地步了,作品很難在玩法上進行高度創新,因此作品間比拚的就是細節,也讓這類遊戲的玩法打磨競爭性變得很強。而本作則屬於個人認為這個月最好的一個爆抽掛機類遊戲,各方面都很穩定,只要不排斥爆抽掛機類遊戲,大抵都會喜歡。
最佳沉浸感
默示錄:獻祭
透過將動作與解謎元素結合,讓在本作的體驗過程中,玩家能與主角的心境更加合而為一,大幅提升沉浸感,這對於恐怖題材的作品來說,是個相當不錯的加分項。
最佳可愛
言靈日記
說到現代的療癒系,果然還是得走怪可愛路線才是王道,言靈們也各個屬於非常怪可愛的類型,加上玩法是真正的放置系,提供了心情上的減負,讓可愛這件事得以更好的被發揮。
最佳IP延伸
我獨自升級:Arise
雖然像本作這種遊戲題材的作品,在改編上有先天的優勢,但本作做到的確實又比標準更高了不少,整體內容相當細緻,關鍵的戰鬥設計部分也有一定爽快感,對於粉絲來說,大抵已經是一款非常優秀的IP改編作品。
離我們遠去的滅絕生物

雖然這麼說有點諷刺,但這個月收掉的作品真的是名作雲集,其中甚至包含了像是「魔法紀錄 魔法少女小圓外傳」、「CARAVAN STORIES」這種公認的大作,而像「金肉人 肌肉射擊」、「時空幻境 鏡光傳奇」雖然名氣相對低一些,但也都是營運了非常長時間的作品。
其中,個人比較有感情的是「金色琴弦 星光交響樂團」,雖然並沒有特別喜歡,但卻是生魚片第一個寫專文的女性向遊戲,對生魚片來說有一定的特殊性。
總之,無論喜不喜歡這些作品,還是希望讀者們能與生魚片一起為這些作品默哀一分鐘,感謝他們曾經帶給玩家的美好。而在發文的當下,列表中位於「模型少女 AWAKE」之上的作品都還沒關服,有興趣的玩家也可以掌握最後的餘暉,體驗一下這些作品。
| 作品 | 版本 | 離線版 | 開服時間 | 關服時間 | 歷時 |
|---|---|---|---|---|---|
| 對魔忍 RPG Extasy | 台 | 無 | 2023/10/25 | 2024/08/01 | 1年 |
| 魔法紀錄 魔法少女小圓外傳 | 日 | 有 | 2017/08/22 | 2024/07/31 | 7年 |
| 勇者鬥惡龍 擦擦樂! | 日 | 無 | 2021/12/01 | 2024/07/31 | 2年半 |
| 勇者鬥惡龍 Champions | 日 | 無 | 2023/06/13 | 2024/07/30 | 1年 |
| 金肉人 肌肉射擊 | 日 | 無 | 2015/03/30 | 2024/07/30 | 9年 |
| 恆久之絆 | 日 | 有 | 2023/02/16 | 2024/07/23 | 1年半 |
| 時空幻境 鏡光傳奇 | 日 | 無 | 2017/02/28 | 2024/07/23 | 6年半 |
| BT21 POP STAR | 台 | 無 | 2021/03/16 | 2024/07/08 | 3年半 |
| 蠟筆小新 風起雲湧 火之春日部跑者!!Z | 日 | 無 | 2020/03/26 | 2024/06/30 | 4年 |
| 模型少女 AWAKE | 日 | 無 | 2021/06/24 | 2024/06/21 | 3年 |
| 金色琴弦 星光交響樂團 | 台 | 有 | 2022/11/09 | 2024/05/30 | 1年半 |
| CARAVAN STORIES | 台 | 無 | 2018/07/10 | 2024/05/28 | 6年 |
| 彈射世界 | 台 | 有 | 2021/05/06 | 2024/05/24 | 3年 |
| D6 -命運六騎士- | 台 | 無 | 2023/09/28 | 2024/04/30 | 半年 |






























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