前略,各位讀者生魚好。若要說起“Sweet Delights”最為獨特的地方,自然還是那少女風格滿溢,令人難以想像是小黃遊的畫面風格了,純真的少女主題與H互動形成了強烈對比,帶來禁斷的反差魅力。可惜的是,本作在H部分的細節打磨比較不足,實際遊玩體驗一般,沒能很好地發揮出美術與主題上的潛能。

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“Sweet Delights”的介紹(゚-゚ミэ)Э
主題/劇情
沒有明顯的故事主軸,不過大致圍繞著夢以及咖啡廳兩個核心內容展開,並搭配蛋糕、糖果、餅乾之類的元素…整體上跟沒有主題其實沒什麼兩樣。

美術
風格相當可愛,視覺上的均衡感很好,人物與場景都很有氛圍,如同題名是又甜又喜的咖啡廳。

玩法
經典尋找物品玩法,只需要按照指示尋找對應圖案的物件,就能推進進度,群找到所有物品後即通關。

“Sweet Delights”的特色(゚-゚ミэ)Э
明明這麼可愛卻是小黃遊
若問起對本作的第一印象,相信多數人的答案都是「可愛到不像是小黃遊」,畢竟本作不僅美術風格清新軟萌,女主角們個個看起來楚楚可憐,畫面上還充斥糖果、動物、點心、玩偶、廚具等童趣裝飾元素,讓人實在難以想像其中竟然蘊含著R18的內容。
而也正是這份純真感,令本作額外增添了一股禁斷的誘惑力,把H內容擺在如此少女系的畫面中,其衝擊某種程度上甚至不輸那些更加濃厚重口的作品,放眼整個小黃遊市場,能帶來這種體驗的可能真是寥寥無幾。
稍微可惜的是,本作的H呈現設計似乎有些過於直白,跟期待中那種略帶羞澀,富含蓄感的模式大大不同,女角們恣意地擺出莫名蕩漾的神情,有的手裡還拿著不太搭配的H道具,導致本應具備的反差魅力因而削弱,整體很是微妙。

找東西與H互動的微妙結合
在玩法細節設計上,本作整體中規中矩,跟其他同類遊戲大同小異,玩家只需要按照提示在畫面中尋找指定物件,至多搭配簡單的解謎(開開櫃子、吃吃餅乾)。其中,難度控制合宜可能是本作在這方面為數不多的亮點,不至於簡單到隨便亂點就能過關,但也不會難到令人卡關,體驗意外舒適。
而在玩法與H互動的結合方面,本作採用的是表裡關卡分離的設計,在裡關卡中,除了能直接點擊角色觸發H互動外,找到隱藏物件則能觸發與直接點擊不同的H互動。但比較耐人尋味的是,尋找到的物件與觸發的H互動之間似乎沒有太直接的關聯性,像是有時候明明找到的是蝴蝶,卻觸發了舔舐系的互動等等,略令人莫名奇妙。
與此同時,表裡關卡只在角色外觀上存在差異,其餘的背景、物件等等就完全一致這點,也是本作比較微妙的地方。如果只是保留少數相同元素,或許還能視為PLAY的一環,藉由日常與非日常的反差營造情趣,但所有內容都一模一樣,實在就有點意義不明;如果能把部分物件替換成符合情境的衣物或者道具,並在點擊時產生相應的反饋(穿脫衣服、使用道具等),整體應該會更加合理且有趣才是。

H部分不如一般部分
一般來說,對於本作這類極度平價的小黃遊,玩家通常不會有太多要求,然而,本作H部份在細節設計上的問題,無疑已經達到令人難以忽視的程度,除了前文提到的缺點外,還存在氛圍營造不足、人物缺乏立體感等問題,整體處理遠不如本作在一般向的部分。
以一般向關卡為例,角色們至少還有個幾句對白,讓人能稍微理解角色性格;細緻的外型妝點與服飾也很好地從側面強化了角色的立體性。相較之下,H關卡的內容就顯得隨便許多,角色完全沒有台詞,各角色間除了外型外,即不具備明顯的差異點,大大影響可玩性。
總之,儘管本作在一般向部分的表現實質也稱不上很好,但其至少有著較明確的視覺賣點(背景與角色都很漂亮)與令人放鬆的內容,而H部分就僅有表象上的獨特,細節嚴重不足。也因為這樣,如果是看中美術風格而想購入本作的玩家,建議別對H部分抱持太高的期待,將其當作表部分的贈品,或許會是本作比較好的體驗方式。

“Sweet Delights”的總評(゚-゚ミэ)Э
主題︱★★☆
±0.0,類咖啡廳主題很是療癒。
劇情︱★★
-0.5,缺乏劇情,連對白都沒有幾句。
美術︱★★☆
+0.5,風格可愛,背景與服飾尤其細緻。
-0.5,H部分稍嫌粗糙。
玩法︱★★☆
±0.0,典型物件尋找玩法,難度適中,不過H互動設計較一般。

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