“忍娘24″|心得&攻略|乍看是普通的類劍遠紳士手遊,H場景卻異常驚人

前略,各位讀者生魚好。一言以蔽之,今天要介紹的這款”忍娘24″無論從好或壞的意義來說,都真的是款非常奇特的紳士遊戲,明明其玩法與美術在客觀上都難稱出色,卻有著海放多數紳士手遊,甚至連部分H動畫都不輸的H場景品質,或許光是衝著這點,就值得紳士們給本作一個機會。


此處為一切的始源之地

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“忍娘24″的介紹(゚-゚ミэ)Э

主題/劇情

主角伊勢半藏是一名轉生者,其轉生到了曾經對世界造成重大毀滅的邪惡組織「真冥教團」中,這之後的某一天,主角帶著教團內的八重姊妹出逃,沒想到卻遇上了被追殺的聖女愛麗絲,在救下愛麗絲後,眾人便開始一起冒險。乍看之下只是一般冒險故事的開頭,但此時的主角們還不知道,其實他們在沒有記憶的情況下經歷了時間回溯,這些事情早已發生過,而要是沒能做出改變,等待他們的將可能是再次被魔王滅團的命運…不能保留記憶的時間回溯也太不方便了吧?

"忍娘24"劇情
送禮只送一半(?)真是不厚道呢

美術

角色立繪AI味較重,見仁見智;介面設計則意外不錯,有著很好的和諧感;戰鬥演出與角色模組也至少不失,有一定的清潔感。美術裡最為突出的則是劇情H場景的部分,彷彿H動畫一般,實用性驚人。

"忍娘24"李小風
角色美術的AI感較強,經不起細看也是比較微妙的問題

玩法

細節上跟傳統類劍遠遊戲有一些區別,不過整體玩起來大概還是類劍遠傳統的那一套,不特別好也不特別壞。

"忍娘24"戰鬥
大方向上就是類劍遠常見的那回事,想必大家都很熟門熟路了

“忍娘24″的特色(゚-゚ミэ)Э

意外有趣的本格派冒險故事

就像前面在介紹部分稍微提到過的,本作的劇情講的是主角一行人在被魔王打敗後,藉由聖女愛麗絲的力量將時間回溯到冒險的最開始,也就是主角剛與八重姊妹一起離開邪惡組織「真冥教」,甚至還沒與愛麗絲相識的時候。這裡比較魔性的地方在於,這個時間回溯竟然是不保留記憶的那種,只有主角跟愛麗絲會隨著故事進展片段地想起前一個時間軸的事(至少到第二個神廟為止的劇情是這麼演的),這就難免有點令人擔心主角群最後會不會又重蹈覆轍,感覺真是不靠譜的時間回溯呢(當然也不排除是伏筆就是了)。

基於劇情走的是這種路線,本作裡自然不會有多週目系龍傲天作品常見的那種依靠前週目記憶大開無雙的展開,整體的情節類型與敘事節奏都比較平實,形式上更接近本格派的冒險故事。這樣的劇情調性雖然本身沒有什麼不好,不過在這個講求爆點與快節奏敘事的時代,就難免有些吃電波的成分。幸好的是本作的劇情在主線之外還是有一定的看點,不論是搞笑擔當秋葉的各種META發言與吐槽,又或主角的梨斗摔,甚至是從大腿吸毒蛇毒液吸到潮O的謎之展開(被蛇咬到這種事情竟然還能發生不止一次)等,都為劇情提供了額外的趣味性,讓人即便對故事主軸沒有興趣,也多少有能看下去的動力。

總的來說,本作的劇情確實說不上非常好,但就類劍遠遊戲的標準也已經屬於相對不錯的一邊,不僅內容份量紮實(每隔幾個小關就有一段劇情,且不會流於只是不斷換名目找架打),還有明確的故事核心與有趣的搞笑橋段,綜合表現已然超越不少表界的類劍遠遊戲,且這裡甚至都還沒算上瑟瑟環節帶來的加分呢。而唯一比較可惜的是,本作的配音水準實在是有些差強人意,部分角色像是春野美月或鈴子的表現更是尤其微妙,多少影響了劇情的觀看體驗,希望製作組未來如果有餘力可以好好改善一下這一塊。

"忍娘24"秋葉
秋葉的觀念總是無比正確呢

介面設計和諧且戰鬥畫面乾淨

如果要為本作的美術內容做排名,那麼將可能會發生一個很有趣的結果,那就是表現最好的竟然是介面設計的部分。不同於多數常將介面弄得亂七八糟,選單中充斥突兀按鈕與禮包倒計時的其他類劍遠手遊,本作的介面設計很適合用「和諧」這個詞來形容,這裡說的和諧當然不是內容被和諧的那種和諧(畢竟一個R18遊戲到底還能有什麼好和諧的),而是指有著很不錯的平衡感與一致性,不僅介面整體簡約,按鈕都能收合,也沒有甚麼雜亂的功能;和風元素樣式大地色系ICON與淡色背景的搭配,更是進一步烘托了這份和諧感。

相較於介面設計,本作的角色建模與戰鬥演出的確就有些相形失色,以現代手遊的標準來說難免略顯不足,角色動作種類少的同時特效似乎也不是那麼完全搭配。不過好在戰鬥畫面整體還算淡雅清亮,是能看清畫面上在做什麼的類型,搭配意外討喜的可愛Q版建模,觀賞性其實不到太糟,至少是不會帶來扣分的程度。

最後,在美少女手遊最關鍵的角色立繪方面,本作的表現就比較難以評論了。先不說AI感(準確一點來說是傑作臉感)較重的立繪本來就相對不受主流玩家喜愛,外型上記憶點的缺乏以及與人設連結的不足,都讓即便是不排斥AI感的玩家,同樣較難從角色的立繪感受到太多吸引力。本應作為本作另一個美術亮點的失落記憶(功能上類似角色專武,卡面則是對應角色的H單圖)也存在類似的狀況,整體有一定流水線感,甚至有時候角色長得還跟立繪對不太起來,這或許都是未來會影響本作發展上限的隱憂。

"忍娘24"介面
介面意外滿清爽的,屬於一個小小的優點

典型但又不那麼典型的類劍遠玩法

若粗略地從玩法框架來看,本作或許會給人一種屬於典型類劍遠遊戲的印象,畢竟本作不論是角色技能設計(由一個主動技跟三個被動技組成)、養成機制(等級上限與星數掛勾、有四件裝備與能強化技能的專武)、隊伍編成(前二後三站位、同屬性有陣營加成)、資源取得(放置獎勵為主、日常副本為輔)等,都很符合類劍遠遊戲的常見做派。

然而要是仔細檢視,就會發現本作跟常規的類劍遠遊戲有不少明顯的區別,像是技能提升只與星數掛勾(一般會依存於等級)、升級只吃同角色碎片不吃同陣營角色(這也連帶影響了副本設計)、光暗角沒有特別尊貴、突破等級段非20的倍數、附加模式不是塔-迷宮-次數副本的三件套等,皆讓本作顯得跟那些偏換皮的類劍遠遊戲不太一樣。

與此同時,本作的技能設計思維也跟常規稍有不同,例如「莉莉絲」持有著可以對隊友造成高額傷害的技能,「琳娜」的被動則能強化光屬性與暗屬性隊友,如果說後者還能在其他類劍遠遊戲找到類似的,但像莉莉絲這樣能打死隊友的,大概還真的不會有第二個了。

當然,這裡最關鍵的事情還是到底本作玩起來會不會因此產生跟其他類劍遠遊戲的差異,而就結果來說,本作給人的體驗的確還是在類劍遠遊戲的常規範疇下,頂多就是因為育成機制跟資源取得的相對簡化,所以玩起來會直觀一點而已。因此,不論從好或壞的意義來說,本作都繼承了類劍遠遊戲的特質,的確新奇度不會太高,但遊戲性的下限很穩定,怎麼樣都不會難玩到哪裡去。

"忍娘24"穢血獻祭
打隊友都快要比打敵人還痛了,相當魔性的設計

劇情H場景水準異常驚人

如果是完全沒接觸過本作的玩家,在看到本作那主要美術都是以AI繪圖為主軸的模式後,大概便會對本作的H場景也不抱期待,不過很出人意料的是,本作H場景的品質其實好得不可思議,跟多數其他紳士手遊比自不必說,甚至可能還超越了當代一些品質比較微妙的H動畫(沒錯,就是在說女o蜂社那種PPT)。

具體來說,以女主角愛麗絲為對象的劇情H場景都是由類似「真」動畫的形式所呈現,這跟很多紳士遊戲裡的那種,只是讓2D圖片稍微動起來的模式在視覺體驗上完全不是一個檔次。再加上過程中豐富的運鏡變換與不需要進行點擊小遊戲的設計,更是讓其「實用度」又提升了一個境界。不過可能是因為這種類型的H場景製作成本相對高,所以劇情H場景的總數並不多,從回憶畫面來看應該總計只有五個左右,稍微可惜了一些。

另一個比較可惜的事情是,本作在劇情H場景以外的H內容就都存在一些瑕疵,表現並不如劇情H場景。失落記憶的問題在前面已經提過這裡就不再贅述,親密度H場景則有解鎖條件偏高的短版,角色達到11星這個要求可能很多玩家自始至終都達不到,自然也就不用往下討論內容實用性好壞這種層次的問題了。至於主線內非愛麗絲的普通H場景,只能說情節設計跟文字描寫本身是滿不錯的,主要還是吃了風格的虧,即便動態方面的處理已經不差,但略重的AI感可能還是許多玩家過不去的坎。

不過也還是必須說,像這種體量的作品,能有劇情H場景這樣一個亮眼的特點就已經不容易,並且其亮眼程度又甚至是讓人光看開頭動畫就有點值回票價的程度,也就多少掩蓋了其他部分的不足。也因為這樣,基本上只要是不排斥紳士手遊的玩家,可能都可以考慮給本作一個機會,反正玩起來的負擔並不太大,當成能偶爾看看高品質H動畫跟海量AI瑟圖的輕鬆副遊來玩,或許還是個不錯的選項。

"忍娘24"開場動畫
光是看到這個面部處理,應該就不難想像整體的表現會有多高水準了

“忍娘24″的總評(゚-゚ミэ)Э

主題︱

+0.5,不保留記憶的時光回溯設定有趣,強烈的和風元素對部分玩家可能也是加分。

劇情︱★★

+0.5,主線稍微吃電波,豐富的搞笑橋段構成不錯的加分。

美術︱

+0.5,H場景品質驚人,不用多言。

-0.5,立繪AI感偏重,且記憶點相對不足。

玩法︱

±0.0,不那麼典型的類劍遠模式,不過玩起來大致還是同一回事。

此處為心得部分的盡頭

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角色推薦

在挑選使用的角色時,有一個很重要而容易忽略的地方是,每個角色的第四個技能都是需要裝備T3以上失落記憶(專武)才能解放的,因此,如果是強度很依賴四技能的角色,在編入隊伍與培育前務必確定自己有沒有該角色的T3失落記憶。

另外,因為角色星數同時影響到了基礎能力與等級上限,且等級對戰鬥力的影響又很大,所以在角色的選擇上,有時候比起使用技能組較強的角色,單純使用星數更高的角色也是一種方案

最後,因為在本作裡每個屬性的角色都不多,要組純屬隊的話基本上也只能把每個角色都塞進去,導致用屬性作為基準來討論角色性能的意義可能不大,也因為這樣,這裡的角色強度就主要會是以雜色前提,按照職業來進行分析。

(以下角色順序一定程度等同於推薦順序,但不見得等於強度順序。)

護衛

屬性名稱星數/專武要求分析
沼河姬最像坦克的坦,有全隊加防、護盾、嘲諷、自身護盾,整體堪稱萬能,可以擺在任何隊伍。額外優勢是技能四對坦度影響相對小,所以不吃專武,星數也是,高星增加嘲諷對象自然好,但低星依然實用。
琳琳稍吃專武三技能可以復活一次,相當於有一管半的血,高壓情況下可以站的久一些。沒專武就沒有補血手段,稍微不利,因此更建議有專武再用。
莎月稍吃星數性能跟琳琳有點像,都是變相增加了血量上限,並且有閃避率來強化坦度。整體比較吃運氣,不論是閃避還是技能的麻痺都有不穩定性,願意RE的前提下可能會小贏琳琳一些。
山田麗吃專武跟星數很吃專武,沒有專武的話自身坦度來源就只有大招,且也比較仰賴星數來提高BUFF跟DEBUFF的覆蓋率。隱性優勢是因為新手角幾乎都是火的,所以可以在大前期可以幫忙撐一下陣營BUFF。

武士

屬性名稱星數/專武要求分析
八重螢火稍吃專武性能不是最強,但作為偽女主可以早期取得這點有加分,性能簡單粗暴,只要搭配妹妹就有不錯戰力,整體是新手時期的最佳選擇。有專武會強一點,但不強求。
琳娜手操上限很高,主動技保證了七秒存活與爆發,特定高壓情況下遠強於其他角色。不過在自動或者高壓到會開不出主動的情況下就比較微妙。有專武可以讓性能更全面,不過沒有也還行。
蕾莎兼具輸出與生存,可以抓低防敵人這點非常方便,多數時候都是穩定的武士選擇。有專武可以拉高一些上限。
九條燐音吃專武有專武的話可以變成五秒真女人,而且不會有琳娜那種開不出來的問題。戰術性極高,敵人強到坦克完全坦不住時可以拿出來用。
櫻木凜吃專武有專武後是順風之神,可以不斷回魔不斷斬殺,但逆風情況下沒法把敵人血量打低就相當於少一個關鍵被動,影響不小。

藥師

屬性名稱星數/專武要求分析
芙蘿娜純論奶度遠超其他人,在高基攻的加持下群奶還補得跟別人單奶差不多。不過其他方面就相對沒那麼出色,異常抗性跟減魔力不是不好,但就比較吃場景。有專武更奶,但沒有也還行。
妮姬塔物理隊必備輔助,活著就能提供增傷,針對殘血角補血的特性也能很好地保護隊友。
艾莉兒相比妮姬塔更偏防禦一些,如果不是物理隊或者隊伍需要防禦能力的話可以考慮。
春野美月平民奶媽,容易入手,如果沒有前三隻就只能用這個了。

術士

屬性名稱星數/專武要求分析
八重秋葉稍吃專武跟姊姊一樣,性能不是最強,但是是平民首選。大量的魔力回復手段確保了能不斷使用主動技。有專武來增傷會更好用。
溫蒂娜吃專武有專武前提下能兼當優秀的開場輔,減輕隊伍壓力。本身有兩個技能需要隊伍裡有其他水成員才能發揮效益。建議要用的話就搭配沼河姬還有艾莉兒一起。
依芙吃專武與星數專武與高星數前提下性能將非常可怕,初始狀況則小吃了技能都是AOE的虧,如果沒有完整搭配,AOE通常沒有單體技能好。
莉莉絲吃專武要玩務必要有專武,不然就只是來搞笑的。高壓狀況下其實沒有想像中的那麼戳隊友,畢竟高壓情況下本來我方就死很快,不過整體還是很需要妥善搭配的角色,普通玩家別輕易嘗試。

戰力提升

忍娘

等級

61級前建議平均練,全員61級後建議優先拉高主力打手的等級,並以拉滿一個人到等級上限再拉下一個的方式培育。

裝備

普通裝備一律自動裝備。

符石優先考慮雙圍,有餘力再考慮詞條(特殊技能),主屬性記得挑對應自己攻擊方式的(看角色屬性頁面最左邊的圖示是雙劍還是法杖就知道是物攻還魔攻)。副屬性坦克跟輔助優先挑HP上限,打手挑爆擊(少數天生高爆擊的角色可以選命中或閃避)。

記憶碎片(專武)通常隨便挑一個星數最高的T3來用就行了,很少數情況下才需要考慮雙圍加的是什麼,而且一般應該也很少角色能剛好拿到那麼多T3。

升星

因為升星只吃自己的碎片,所以也不存在什麼抉擇性,有得升就升。

羈絆

能升就升,不無小補。

冒險

聖所

所有素材都是分開的,有效解決選擇焦慮,能升就升。

資源取得/使用

如果要開放所有資源取得的相關功能,會需要主線到達7-20,因此剛入坑的玩家建議以此為優先目標。

大廳左排

淨化計畫

每週三、四、五開放,獲勝跟失敗的組別獎勵只差100鑽,除非真的很缺鑽,不然根據自己的性癖選擇組別就好。

禮包商城

主要領裡面的免費禮包,不拿白不拿。

商店

每日商店必買免費商品,其餘看需求,買魔石是個不錯的選擇。神秘商店除非角色差一點就能覺醒,不然通常只考慮買打折的。競技商店看玩法,長遠推薦記憶碎片,紫裝或符石則能在短期內拉戰力。

單人強敵

每天記得打就對了,然後右上角的任務解玩了不會跳通知,需要自己確認。

聖泉試煉

挑戰型的任務關卡,存在各種進關限制,有獎勵圖片是比較特別的地方。每天可以免費打三次,有餘力的話可以盡量打掉,至於鑽石次數就比較看人了,可打可不打。

大廳右排

工坊

在確保角色身上都至少有裝備穿後,沒事就可以來工坊把裝備跟符文合上去,尤其是符文,前期應該會有很大量的符文能合,對提升戰力很有幫助。

派遣

比較講究的話可以稍微刷新來挑獎勵,不過如果懶得這麼做,單純有甚麼做甚麼也不會差真的太多。

任務

每天玩到最後記得來任務這裡回收每日任務。

活躍獎勵

簽到登入獎勵,前30天還能加領每天10抽,對前期很關鍵。

冒險

地下城

重要資源來源,優先能出擊就出擊,到打不贏或不能出擊為止在按領取。

競技場

主要獎勵是勇者憑證,可以在商店換道具,因為能換的東西都還不錯,建議可以的話還是每天用完挑戰次數。

屬性迴廊

這裡的介面說明可能會讓人誤會,如果只是要推的話是可以一直推的,所謂次數應該是指快速通關的部分。所以這裡道理跟地下城差不多,能推就推。

無限塔樓

喜聞樂見的爬塔,沒事的時候就能爬一下,獎勵很豐富。

出擊

主線關卡所在,沒事能推就推。

掛機獎勵

最重要的獎勵來源,因為上限是12小時,建議每天至少收成兩次。

快速戰鬥

額外獲得更多獎勵,正常玩家可以選擇買滿20或者50鑽這兩個檔位,後者能夠讓帳號成長更快,但長期下來會多花不少鑽,建議按照自己的石量抉擇。

召喚

這裡唯一比較重要的事情是,建議妥善平衡抽角色跟抽專武的量,很多角色沒專武也能玩,但要是連角色都沒有就沒轍了,因此相對建議以7:3甚至8:2的比例來分配抽卡資源。然後也比較建議鑽石等有PICK UP的時候再抽,不然很容易抽到的東西四散各地,不能有效強化戰力。

每日必做

  1. 大廳
    • 禮包商城領免費禮包。
    • 商店買每日商店免費商品。
    • 打滿單人強敵次數。
    • 打滿聖泉試煉次數。
    • 派滿派遣。
    • 活躍獎勵簽到。
  2. 冒險
    • 地下城領取獎勵(記得先盡量推)。
    • 競技場打滿次數。
    • 屬性迴廊快速通關(記得先盡量推)。
  3. 出擊
    • 領掛機獎勵(最好一天兩次)。
    • 快速戰鬥(根據自己鑽石量決定買到20鑽或50鑽)。
  4. 召喚
    • 領取免費普通召喚。
  5. 大廳
    • 回報每日任務。

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