前略,各位讀者生魚好。今天要介紹的這款”英雄來搞鬼”呢,乍看可能跟猛鬼宿舍很像,不過它其實更接近於各種塔防遊戲的綜合體,並且缺點比優點多了不少,優點只有玩法相對不死板,但角色抄襲、作業感過強、遊戲進程控制不良等,都是這款遊戲很明顯的短版,整體上不算是個太值得推薦的作品。

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主題/劇情(゚-゚ミэ)Э
竟然還能有類猛鬼宿舍這種主題
如果是玩過《猛鬼宿舍》的玩家,接觸這款遊戲肯定會經歷以下的魔幻心路歷程:首先是看到開局的玩家讀取與搶房間設計,覺得「這就是猛鬼宿舍吧?」;然後等了解到主要的戰鬥手段是依靠英雄而不是建築物時,又感覺「這好像只是有點像猛鬼宿舍?」;最後,在無意間發現其它「玩家」根本都只是NPC,並且BOSS完全不會打別人後,才再次驚覺「這根本就不是猛鬼宿舍吧?」
沒錯,本作就是這麼樣一個峰迴路轉的作品,乍看上去跟猛鬼宿舍是一個路數,實際上玩法卻差得非常遠,真正唯一非常相像的,反而就只有那層皮而已。考慮到猛鬼宿舍雖然不能說是多主流的大作,不過終究有一定的玩法特殊性與愛好者,所以如果是去借鑑它的玩法倒還算能讓人理解,但去模仿它的主題嘛…這就有點不可思議了,真的會有玩家因為這樣被吸引到嗎?搶房間躺床打鬼本身是這麼有魅力的事情嗎?

角色(゚-゚ミэ)Э
題材都抄了角色自然不可能不抄
既然主題都「借鑑」的這麼不演了,那麽理所當然的,本作在角色這塊自然也不可能會去走原創路線。本作裡頭幾乎所有角色都是抄襲魔改而來,並且抄的對象還異常包羅萬象,DC的小丑、LOL的吉茵克斯、海賊王的魯夫這類被抄界的常客自不必多提,肯定不會缺席;讓人比較意外的是,遊戲中竟然還有像是芙莉蓮跟程肖宇這種比較新鮮,印象過去沒怎麼看到過被抄的存在,只能說IP抄襲這個領域也是非常日新月異的呢。
不過說是這麼說,這裡依然不免俗地要提一下,這種對IP角色進行抄襲魔改的行為並不好,牽涉這種行為的作品玩家們還是盡量能不玩就不玩,假如真的一定要玩,也千萬別課金,這樣才能維持住比較好的創作環境。

美術(゚-゚ミэ)Э
角色都抄了美術自然不可能不抄
從進入遊戲的第一刻開始,玩家應該就能很明顯感受到本作的美術有著不少其它作品的影子,像是那個超級《膽大黨》風格的鬼老闆,偷穿《小小夢魘》裡頭衣服的主角等等。單論絕對品質本作的表現並不算壞,但過度的風格借鑒終究是有點爭議性,並且偏大雜燴的美術呈現也確實讓本作缺乏那種很關鍵的記憶點跟吸引力,整體比較見仁見智。

玩法(゚-゚ミэ)Э
超級塔防玩法縫合怪
就像前面提到的,這款遊戲雖然乍看跟猛鬼宿舍的玩法很類似,但其實它真的像猛鬼宿舍的,大概就只有可以升級床來加快賺錢速度、提升大門的血量、召喚功能建築這些點而已。並且這些實質上都不能算是猛鬼宿舍特別獨創的設計,而猛鬼宿舍那些更不同尋常且精隨的玩法,反而都沒有出現在本作中。
進一步來說,本作或許更接近於市面上其它各種塔防遊戲的縫合怪,像本作的戰鬥節奏就比較類似《貓咪大戰爭》,一樣都是得適當隨便召些東西撐過前期,然後盡快把金錢獲取的速度拉起來;而在召喚物的設計方面,本作走的是最近很流行,升級三選一混合英雄神器滿級合成進化的路線,個魚至今一直不確定該怎麼準確稱呼這種玩法,但總之大家應該都聽過玩過;最後,這款遊戲還能興建一些防禦性與功能性的建築,或者讓大門可以打傷害(不過更偏趣味或附加性質就是了),也就是類似傳統塔防遊戲的那一套。整體上除了比如《明日方舟》裡的那種高低地站位機制外,真的是大部分主流塔防作品的套路都能在本作中找到。

體驗不到差,作業感非常強
至於關於這套玩法到底有不有趣嘛,只能說一開始確實是有新鮮感跟趣味性的,但因為每一場戰鬥的體驗都非常接近,甚至流程幾乎能算是一模一樣,所以作業感很快就會跑出來。這裡細節上還有個比較微妙的點在於,前中期的戰鬥很多時候都會在一個中途半端的程度結束,通常只能升滿並進化一兩隻角色就差不多了,玩家很難建構一個完整的Build,大大扼殺了藉由完成理想Build所帶來的爽快感。
最後讓事情雪上加霜的是,本作並沒有內建自動戰鬥,必須要課月卡才有,等於如果是無課黨,就必須無止盡忍受重複性極高的手動戰鬥。類似的狀況也發生在局外成長的部分,雖然這款遊戲的局外成長姑且算是有一定的Build搭配變化空間,但得課月卡才能掃蕩,就難免影響了玩家的育成體驗,畢竟正常情況下真的很難手動玩完那麼多體力。不可否定營運式遊戲一定要找地方賺錢,不過把腦筋動到自動戰鬥或掃蕩這種基本的功能上,實在就讓玩家的觀感不是太好。

“英雄來搞鬼”的總評(゚-゚ミэ)Э
主題︱★★☆
±0.0,類猛鬼宿舍,比起好壞,更多的或許是莫名其妙。
角色︱★☆
-1.0,全都是版權角色,大大扣分。
美術︱★★
-0.5,風格明顯有不少借鑑,整體略大雜燴,缺乏記憶點。
玩法︱★★
+0.5,各種塔防玩法的縫合,意外縫的算有想法。
-0.5,作業感過強,沒玩太多把就會膩了。
-0.5,戰鬥不有趣的同時自動戰鬥還要課金。

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角色推薦

角色推薦
T0(特定陣容核心或高度泛用)
| 角色 | 說明 |
|---|---|
| 炎龍機甲 | 灼燒隊核心。自己持有大量的上燒手段,被動還能提供全隊灼燒加成。 |
| 聖天使 | 萬用輔助。雖然設計本意應該是爆擊隊輔,但加怒氣、加爆、敵人易傷、敵人降攻這些性能每個隊伍都是能吃到的,整體很泛用。 |
| 霜愈法師 | 寒霜奶。能幫大門補血這點很稀有,累加起來能讓大門多撐很久,寒霜的部分就當送的,不用侷限於一定要放寒霜隊,任何隊伍都能用。 |
| 鬼關羽 | 穿透打手。作為主力升級的話很容易確保吃滿被動,群體輸出能力無可挑剔。 |
| 君王法師 | 寒霜打手。每秒兩鈔票非常多,尤其在前期,能一定程度加快節奏,很萬用。 |
| 蘿莉炮手 | 穿透打手。全隊加攻速基本上任何角色都能受益,對於需要攻速的角色更是強大,能搭配很多隊友。 |
T1(特定陣容強勢或百搭)
| 角色 | 說明 |
|---|---|
| 孫悟空 | 爆擊體系打手。因為是純自幹角,所以也算百搭。手短又沒有打傷害外的價值是小硬傷,關卡不夠難可能完全做不到事情。 |
| 光劍雷神 | 暈眩打手。能提供大量的暈眩控制,比乍看上去的好用一點,非暈眩體系也能用來嘗試RE看看關卡能不能硬控到過。 |
| 哈迪斯 | 幫大門撐血手。10%看起來少,但有時候真就是差那麼一拳,加上大門升級是會補滿血的,一來一往能多撐不少下。 |
| 雷射俠 | 麻痺打手。對於打王接近於全隊5%増傷,在打手裡面算是頗不錯的泛用團隊BUFF。 |
| 鬼新娘 | 燃燒打手。對於法系隊伍算是通用,不過還是在燃燒隊更能發揮全力。 |
T2(特定陣容拼圖或戰術角)
| 角色 | 說明 |
|---|---|
| 吸血伯爵 | 暈眩兼小爆擊兼物防輔。樣樣通樣樣鬆,爆擊輔的部分可以當沒看到,主要還是拿來放在暈眩隊充數,或者在關卡有物理生存壓力時,作為戰術角嘗試看看能不能因此過去。 |
| 石化姐 | 擊退兼法防輔。跟上面那隻差不多意思,只是是擊退以及法防版本。 |
| 拳鬼 | 麻痺打手。加電力有點意思,不過只在很少數時候才能發揮出多這些電力的價值。另外,無條件自身増攻12%可以當作一種衡量角色強度的基準,若比這還低,就是偏尷尬的被動了。 |
| 藍巨人 | 流血打手。極限推關時血量一定會被壓低,因此被動其實很容易獲得不錯的増傷。 |
| 愛瘋絲 | 純打手。在任何隊伍都算能放,不過比較吃資源,需要集中升級次數才強。 |
| 幽冥船長 | 流血打手。有一定的物攻輔作用,同樣還是搭流血隊更能發揮。 |
| 小紅帽 | 燃燒打手。加燃燒時間地味的不錯,可以放大燃燒隊的強處。 |
T3(能用但發揮上有一定限制)
| 角色 | 說明 |
|---|---|
| 毒刺 | 穿透打手。被動偏難用,影響了發揮。光是要達到標準的自身増攻10%就需要身上有兩千,用起來略綁手綁腳。另外他還很吃神器等級,狀況不順拉不起來戰力又少一截。 |
| 瘟疫醫生 | 麻痺輔。純麻痺隊缺人才考慮。 |
| 邪靈魔童 | 電力打手。由於電力比鈔票容易溢出,所以相對會比需要鈔票數量的好一點,但整體發力依然偏慢,還是說不上好用。 |
| 廢墟獵手 | 控制隊伍補傷害選項。因為只能純補傷害,還吃機制,相對不如單純選個更強的打手。 |
| JOKER | 擊退打手。實戰中沒有那麼容易順利觸發被動,能在對王階段觸發一兩次就不錯了,上限不差但略吃操作跟局面。 |
| 匹諾曹 | 寒霜打手。減敵人攻這個性能意外不壞,但就是只能進寒霜隊了。 |
| 稻草人 | 流血打手。減療有點尷尬,只在特定場合能發揮。 |
T4(有愛才考慮)
| 角色 | 說明 |
|---|---|
| 雙面魔 | 更差的毒刺。15鈔票很難多滾起什麼雪球。 |
| 鬼武士 | 高上限打手。理論上不差,但實戰沒有那麼好疊攻擊次數,如果是遠程就無敵了。 |
| 福爾摩斯 | 對高血量敵人打手。乍看増傷很高,但作為近戰,敵人靠近時通常血量不見得還會超過一半,對王雖然能比較穩定吃到,但終究不是很優先的對王手。 |
重要功能

角色推薦
(由下畫面UI左至右排序)
破舊商城
因為這遊戲的鑽石給得滿緊的,所以如果是小課以下,建議還是只考慮買成長禮包,很偶爾素材只差一點點素材的時候,才去買材料商店。
英雄
英雄等級
因為等級上限被全隊等級綁住,所以基本上平鋪就好。另外這款遊戲的英雄等級不算好提升,這點可能要習慣一下。
英雄突破
突破可以為圖鑑獲得經驗,所以沒有在用的角色沒事也可以突一突。
聖器/遺物
注意務必挑選對英雄有用的,物攻魔攻可以看角色的信息確認,燃燒那些的如果懶得看技能說明,也可以直接看角色在信息的詞條。前面聖物跟遺物應該都不夠裝全隊,優先給最主力的成員裝。
時裝技能/機關
對一般玩家有什麼用什麼就好。
戰鬥
掛機
放置獎勵不會自動領,記得領,免費快速掃蕩次數記得用(無課的話)。課比較多的可以考慮買體力,因為不算便宜,小課以下就算了。
召喚
英雄召喚是比較主要的鑽石使用處,雖然抽角色的效益不見得比買材料好,但不抽角色玩起來會很無聊。遺物建議用免費拿的抽卡財貨抽就好。
裝備
裝備強化
原則上都用批量強化跟批量附魔就行了。多的裝備記得分解。
房間研發
有資源務必點一點,很關鍵的強化手段。
房間裝扮/主角團隊
大部分情況有什麼用什麼就行。
聖器
只需要留一套給主力用,其它都可以一直上合(同品質拖曳疊起來)。甚至不留一套都行,前面不差這點能力,把聖器等級拉高更重要。
遺物
能啟動就啟動能升就升。
機關
有什麼升什麼,不太需要想把資源留給後面拿的。
副本入口
無限列車
喜聞樂見的塔,沒事做可以推,資源留給卷跟英雄為主。
詭異合宿
免費送自動戰鬥,沒有強制一定要組隊,真的一直找不到人戰力又有餘裕也是可以自己打。
競技場
一般玩家挑軟柿子吃就好,真的不行就去討輸,就會冒出能贏的了。商店優先買硬幣。
無盡惡夢
喜聞樂見的每日王。商店優先遺物箱。
魔都爭奪戰
要公會有一定活躍玩家才能玩,記得挑活躍的公會進。
詛咒古堡
開放時間反而是比較要注意的部分。
公會
公會科技
升等需要時間,建議上線第一時間升,很認真玩的話可以額外定鬧鐘收,不過材料也沒有那麼多,所以也不見得需要這樣就是了。
公會採礦
強大的公會才需要注意的項目,一般公會很難佔地。在強公會記得卡位。
公會貢獻
建議捐滿三次鑽石次數,才比較有幣能升科技。
公會砍價
公會人夠多就是血賺,務必記得砍,人不多也還是考慮買,稍微有砍到就算賺。
公會副本
喜聞樂見的公會BOSS,記得鼓舞跟打掉次數。
每日必做
- 破舊商城
- 領金幣商店免費金幣
- 戰鬥(下方介面左起第三個)
- 各種活動
- 驚嘆號把免費的領一領
- 掛機
- 領取放置獎勵跟用快速掃蕩
- 召喚
- 抽英雄跟遺物的免費抽
- 各種活動
- 副本入口
- 無限列車
- 領掛機獎勵
- 詭異合宿
- 打掉次數
- 競技場
- 打掉次數
- 無盡惡夢
- 打掉次數
- 無限列車
- 公會
- 科技
- 提升科技
- 貢獻
- 捐滿三次鑽石次數
- 砍價
- 砍價
- 公會副本
- 鼓舞跟打掉次數
- 科技
- 戰鬥(下方介面左起第三個)
- 任務
- 回報每日
- 任務









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