“我想成為影之強者!庭園大師”是同名IP改編的手遊,對於原作的還原度以及體驗上表現的很好。雖然遊戲性有些欠佳,但優秀的畫面表現以及原創故事,還有跟女角們的互動等優點,都足以吸引人遊玩。本文為了想入坑的玩家,提供了遊玩心得以及首抽方針、角色養成與推薦還有在序盤的新手階段如何發展以及解每日的技巧等內容。
遊戲介紹
“我想成為影之強者!庭園大師”/陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン是以同名IP(我想成為影之強者/影之實力者)改編的手遊。除了跟隨原作劇情的主線外,還附加了原創的講述沒有被描寫的兩年空窗期的劇情,相信對於原作黨是大滿足的。

遊戲在玩法上是採角色養成為主體,戰鬥部分由角色自動施放技能以及普通攻擊,玩家根據時機選擇使用COMBO技能以及必殺技。整體來說操作性並沒有那麼高,勝負還是以角色的性能以及練度為主。

雖然在戰鬥部分的玩法表現的算是比較差強人意,但本作的畫面品質真的非常的高,與女角互動的部分也設計的異常細緻。光是主畫面的女角設置,就精緻到在其他遊戲很少看過的程度。

整體上玩法比較簡單,是養老婆取向的遊戲,全語音以及優秀畫面的配置加上完整的故事線敘述,相信不管是不是粉絲都能感受到一些魅力。
推薦給原作粉絲或者對於遊戲性要求不那麼高的玩家。
遊戲特色
以原創故事為主基調展開
畢竟是IP改編遊戲,如何走出讓原作黨買單但又有自己的路的故事就是一個關鍵了。這點上本作選擇了使用跟播動畫的主線以及原創的七陰列傳兩條線,這個做法想來是非常聰明的,既能讓從遊戲入坑的玩家了解劇情,看過原作的玩家也不會因為故事都看過了而煩悶。
七陰列傳講述了原作中空白兩年的故事,因為有點半前傳性質,所以與主線也不會相互卡到,能從女角們的視點來看待故事,還是滿有趣的。
雙線並進加上全語音以及完整過場畫面的配置,屬實能讓玩家很徜徉於劇情中。這年代遊戲要全語音可真不是很容易的事情,一定程度上也滿難能可貴的。

畫面品質非常的高
遊戲整體畫面算滿不錯的,這點除了彰顯在角色的外型外,在主畫面能大量看到的街景也處理的算精緻。街景這塊當然並沒有說到很浮誇,但至少看得順眼是沒問題的,而角色的外型則真的就無話可說的棒,尤其角色的動作其實很多,但動起來相當柔順,非常能感受到女角的魅力。

不過戰鬥畫面在這部分就不得不吐槽了,戰鬥畫面的背景明顯就稍微次了一截,而最關鍵的角色戰鬥則毫無互動反饋,就是各打各的,有時候還會互相罰站,讓角色建模再精緻還是難免扣了點分。

浮誇的封面角色與聊天系統
這個系統就真的是嚇人到讓人想單獨提出來討論了,從來沒有看過一個遊戲,切換主畫面的角色還會跑小動畫的。甚至互動點也非常的多,每個角色根據衣裝以及好感等級,約會(?)的空間位置還會切換,真的是細節的不可思議。

聊天的部分也算處理的很細緻,帶入感又比單純拿來練羈絆等級的遊戲好了許多。整體來說光是會切換場景就很驚人了,不同場景還能看到角色不同的反應以及姿勢,算是養老婆遊戲的巔峰了。

戰鬥方式比較單調
本作的戰鬥方式是以角色自動普通攻擊以及施放技能為主,玩家只負責使用必殺技以及Combo技能。Combo技能算是本作在戰鬥上比較主要的特色,可以依照戰況的需要,來選擇發動技能的順序,進而調配在進攻以及支援上的性能比例。像是如果比較需要打傷害,就可以將傷害技能放在最後,需要更多的補血就將回復技能放在最後等等。
不過除此之外,本遊戲的戰鬥還是更流於角色性能以及練度來決定戰局,操作能影響的成分並不算多,戰略性比較薄弱。雖然還是有些敵人放招時可以加防來檔或者敵人加防不要爆發的小細節,但整體還是談不上很有操作性。

以養老婆的角度還不壞
綜合考慮戰鬥的玩法跟養成的要素來看,本作真的很難說是遊戲性很好,養成比較制式且戰鬥比較單調。但相對的這也讓遊戲在遊玩的負擔上不是那麼大,如果單純以看故事以及養老婆的心情來玩的話,算是還可以的作品。

有PC版
這個能不能算優點就有點難說了,畢竟相比台服遊戲,本來就很多日服的手遊或頁遊有提供PC版的選項。但能夠多一個更高清或者對硬體負擔更小的管道遊玩總不是壞事。進來台版還會不會有就不知道了,不過那想必也是很久以後才要考慮的問題了。
但遊戲的任務裡有一個是用引繼到PC版來解的,就讓人覺得有些不可思議了。
首抽相關的資訊
本作的首抽流程並不算太複雜,尤其在第二次開始是可以跳過新手教學的,因此算是很好刷,刷一次也有大概三四十抽左右,想要刷出雙SS甚至更好的開局是可以嘗試的。
第一次首抽算是比較耗時,可能會花到接近二十分鐘,需要遊玩到約莫1-5的位置。如果對結果不滿意的話,可以回到標題畫面按左上角的MENU,選擇アカウント削除,就可以重新開始了,第二次開始記得當被詢問要不要跳過新手教學時要選擇はい。
角色推薦
因為攻擊手算是比較溢出,因此首抽選擇坦克或者輔助通常是更好的選擇。其中坦克在本遊戲的定位算是很重要,關卡的通關與否與坦克息息相關,坦克不夠強基本上就拿不到三星過關,會有點煩悶。
而且遊戲中期會開始轉入使用純色隊,因此能夠各屬都有適合的角色會比較好一些。
從這個角度來看的話,最適宜的角色會是アルファ、シド以及クレア這三個坦克,不推黃坦的ローズ是因為解任務會送。
アルファ
アルファ在血防上本身就幾乎是全遊戲最高,15秒的嘲諷也是全遊戲最長的,加上自身技能的增防很高,還有降防技能能輔助拆對方的坦,幾乎算是首抽的最佳選擇。

シド
シド主要的優勢在於雙嘲諷,尤其小招嘲諷可以在開局階段就提供保護,是其他強力坦克做不到的。另外奧義能降敵人攻這點,也能比較有效的從敵人手下保護隊友。

クレア
クレア就比較尷尬一點,屬於迴避坦,雖然有嘲諷但自身強化生存的手段相對不如前兩者,但作為紅坦較好的選擇還是有它的地位。

另外除了坦克外,也可以考慮抽アレクシア(クリスマス衣装),一方面作為限定比較稀有外,雙範圍技能以及三種的降防手段都讓其有做為很強力輸出手的潛質。

實際上筆者這次就是採用了SS只抽到聖誕アレクシア的開局,坦克就只能用デルタ暫代,的確有一定程度的差異,隊伍的平穩程度受到了一些影響,尤其在一些能過的關卡也容易因為倒坦而沒辦法三星。
雖然也不是不能玩,但的確有一些難受之處,因此還是比較建議可以刷至少雙SS,且其中有一個坦的開局。不過這也側面反映了不刷坦開局也不是真的不行,只要努力一點或者
角色育成
角色選擇
基本上這遊戲高稀有度都是比低稀有度強的,有高稀有度的就用是原則。
初期如果首抽有抽到那幾個頂級坦克就用,不然的話就是先用別的撐到拿到ローズ。輔助的部分其實低稀有度的三隻技能是幾乎一樣的,只是シェリー奧義是單補加防,另外兩隻是群補,可以依照自己需要使用。打手部分的話,送的シド跟アルファ都滿強力的,最後一格基本上就可以自由放了。
而中期左右會開始偏向更需要使用純色隊,因此角色間強度的比較其實意義會變得很小。像是輔助的部分,就算Aイプシロン在輔助裡面性能並不頂尖,但他就是唯一的紅色輔助,這種情況下也只能用它了。
輔助跟坦因為整體數量的稀缺,所以就以自己有的為主就好,打手其實通常角色也沒有多到可以挑,但如果真的是這種大老,就注意一下角色是單體還是全體取向的再依照關卡選擇。
角色等級
最直觀影響角色能力的部分,初期要一直保持拉滿算相對容易,一直保持在最高等級對關卡推進有不少幫助。如果素材有不夠了可以去刷魔物討伐。
裝備與階級
基本上應該是僅次角色等級重要的部分,裝備除了對能力值的影響外,也影響了技能的開放。裝備可以在七陰列傳刷取,過關後也可以用掃蕩的,因此在取得的負擔上並不大,可以盡量幫主力上場的成員穿滿,也盡可能推進七陰列傳的進度。
其餘還有魔道具、跟角色交流等等的育成方式,但影響相對沒有上面兩個及時且容易,因此建議可以盡量的去確保角色等級跟裝備有跟上,CP值會很高。
初期攻略
遊戲主要分成主線故事以及七陰列傳,從兩個部分講述劇情。主線與整體遊戲功能的解放較息息相關,七陰列傳則與育成方面的功能有關,大抵上可以先推七陰,推不過了就去推主線,不斷交互就能推展進度了。
組隊上一個輔助跟一個坦克是隊伍的定石,剩下三個位子通常就放打手,真的是不能不信邪沒有坦或輔助的。
主線推到5-2可以解放所有功能,至少也希望可以推到4-1解放大多數功能。七陰的話2-5可以開啟HARD,是少數獲得碎片的場所,能提早開起會更好一些。
每日必做
解每日這種最基本的就不說了,主要要記得的是資材調達、每日免費禮包、跟角色交流這些有次數限制的功能。七陰HARD就看個人需要來刷,PVP也算是有挑戰次數,不過因為本來就是到一個地步就可能上不去,早刷晚刷影響相對小。不過因為現在是開服版本,早點爬可能更有優勢就是。
延伸閱讀
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總評
遊戲性上並不是很頂尖,但以粉絲取向或者養老婆遊戲來說,算作的滿上成了。
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