【從零開始的都市計畫】了解如何解讀地圖以及製作底圖


地圖的基礎

常見元素

根據定義,地圖本應要具備「圖名」「圖例」「方向」「比例」四個元素才能被稱為地圖,但現今因為媒材以及主題的多樣性提升,使得不完全具備這四個要件的地圖也會被認定為地圖。不過作為都市計畫專業者,我們還是會希望去盡可能地確保這四個元素的兼備,防止因為資訊不齊全而導致的溝通誤會。

而在美觀性方面,如果直接將各種元素都放在地圖本身上,可能會對閱讀性有些影響(就像下面的例子那樣),因此若情況允許,還是建議能對地圖留白來進行資訊的配置。與此同時,也得注意不要為了美觀問題而忽略資訊傳達的閱讀性與精準性,像是河或者草地,都有刻板印象上的配色,如果要使用特殊的配色,可能就要多加考量怎麼樣能更好地與讀者精確傳達。

地圖基礎元素

地圖的用處

對大部分人來說,地圖可能就是一個指路的工具,至多再加上接收特定訊息的功能。這些用途偏向於以「點位」的角度來看待地圖,而若是都市計畫專業者,可能就會加入對「空間」的觀察,像是街廓尺度、道路分配、整體布局等等。

總之,地圖具有提供「點位」與「空間」資訊的功能,或者按凱文林區的分類來說,則是可以藉由地圖來呈現「地標」「路徑」「區域」「邊界」「節點」等資訊。

地圖資訊種類

底圖製作

要製作出一張好的地圖,底圖是至關重要的元素。在大部分情況下,都不推薦使用Google map或者空照圖當底圖,除非是裡面有很必要性的資訊,否則通常效果都不好。而最理想的底圖製作,通常會需要有圖資才有辦法很好地操作,若沒有圖資,就得使用地形圖(有建築線的那個)為基礎進行加工,前者費錢後者費時。

折衷來說,CADMAPPER跟MAPBOX是個魚認為比較合理的替代方案,前者能夠直接產出帶立體資訊的向量檔,後續加工很容易,只是若範圍太大就需要付錢;後者則是可以很輕易地產出好看的底圖,不過因為是像素檔,所以操作上可能有一些限制,但總是比用Google map好上很多的。

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