說起動物主題的咖啡廳經營手遊,數量真是意外不少,尤其貓咪咖啡廳類型的更是數不勝數,但若想找到以兔子為主角的,就沒那麼容易了,而這款”兔兔樂園”正是少數的兔子咖啡廳手遊,更難得的是,本作在主題具稀少性的同時,遊玩體驗還相當輕鬆,非常適合想靠兔子療癒身心的玩家。

此處為一切的始源之地
先點進商店連結看看,或許可以更好地閱讀本文
前言
前略,各位讀者生魚好。雖然突然這麼問可能有點奇怪,但不知道有多少讀者曾經去過兔子咖啡廳呢?生魚片自己的話是去過不少次貓咪咖啡廳,不過始終沒有去過兔子咖啡廳,因為數量真的太少了,導致想去也不容易。而兔子咖啡廳非常稀少這種現象,不只在現實中存在,就連在手遊領域裡也是如此。因此,”兔兔樂園”無疑相當具珍稀價值,並且其內容也頗具療癒性,對憧憬兔子咖啡廳的玩家來說,是不容錯過的作品。

遊戲介紹
主題/劇情
經營兔子咖啡廳,不過是相當和諧夢幻的版本,不僅沒有金錢交易元素,客人還哪怕等再久都不會生氣,真的是樂園。

美術
精緻程度一般,但勝在用色與風格都頗可愛,整體氛圍相當療癒。兔子的小動作刻劃是尤其細緻的地方,坐姿、跺後腳、被抱姿等等應有盡有,肯定能讓兔子控大滿足。

玩法
相當輕度的咖啡廳經營玩法,玩家主要只需要根據客人的喜好,指派符合條件的兔子去互動,然後偶爾做做飲食、打掃環境而已,並且過程中也沒有時間限制或者太考驗操作的地方,任何人都能輕易上手。

遊戲特色
兔子類型多元且看著就很可愛
首先不得不說的是,本作的兔子們真的很可愛(?),光是看著他們在地上跑來跑去、趴下來休息(趴姿還有好幾種)、躺在家具上的樣子就已經相當療癒,多采多姿(?)的兔子類型更是讓整體的可愛指數達到爆表的程度。
就算只計入玩家提升等級時所獲得的兔子,那麼本作也至少有三十餘隻品種與花色各異的兔兔可供玩家飼養,若再加上透過活動或者購買取得的,那麼數量就又會更多一些。而雖然兔子間幾乎只在外型上有差異(不論背景故事敘述如何,實質表現出來的行為模式都差不多)這點有些可惜,但這大抵也不會太影響玩家收集兔子的興致就是。
順帶一提,兔子大多可以靠遊戲進度自然解鎖,而不需要賭運氣用抽的這點,對部分玩家來說應該也是個不錯的加分項,只要一直玩下去就總有一天能湊齊大部分的兔子,不用擔心有特定幾隻拿不到,讓人相當安心。

與兔子的互動過程非常療癒
在本作裡,兔子們與人類的互動形式大概有兩種,第一種是玩家將兔子介紹(?)給客人後,客人便會持續抱著兔子或者摸摸兔子的頭。看著客人對兔子愛不釋手的樣子,除了讓人感到相當溫馨外,也帶來一種「我家的兔子真的很可愛吧?」的成就感。
第二種則是玩家與兔子的互動,像是餵食點心、摸摸、打掃環境等等,過程可愛的同時還有一些有趣的細節。以餵食點心為例,因為一次是餵食三隻兔子,所以就需要根據每隻兔子的喜好給予不同的點心,如果給錯了,兔子就會氣到跺後腳,但因為兔子跺後腳的畫面實在太可愛了,便令人忍不住會故意給錯,就為了看他們跺後腳的樣子。
總之,本作中兔子與人類的互動過程整體真的是頗為療癒,唯一稍微可惜的地方就只有,明明客人都可以很自由地與兔子玩,但玩家卻大多數時候只能負責餵食與善後,很偶爾才會有稍微摸摸兔子的機會,難免讓人感到有些不平衡。不過仔細想想的話,或許這才是寵物咖啡廳店員的真實體驗,某種程度上反而很擬真呢。

顧客非常有「特點」
不知道有沒有人跟生魚片一樣,在甫入遊戲之初,比起本來應該是主角的兔子們,反而更多地將注意力放在顧客上,因為本作裡的顧客實在都太有特色了,打扮完全不受世俗框架侷限,男性穿著裙子、女性頂著奇怪髮型的比比皆是。
然後又因為本作裡每個顧客都有名子、職業、年齡等設定,甚至還有部分VIP顧客可以在遊戲過程中逐步解鎖其資訊與故事,從此能看出製作組在顧客的人設建立上應該是有放一些心思的,所以這些角色的外型之所以如此獨特,大抵不是因為隨機產生所導致的,而真的是刻意被捏成這樣。
至於這樣較具包容性的顧客外型設計是好是壞,或許就比較見仁見智了,而以生魚片的觀點來說,則會覺得畢竟寵物咖啡廳就是個和平且能讓大家都開心的地方,因此有著多元一些的顧客不是壞事,並且這也在某種程度上,讓兔兔樂園變得更像是真的「樂園」了。

玩法單純且幾乎沒有失敗的概念
從各方面來看,本作的玩法真的都是相當單純而輕鬆,顧客等再久都不會生氣、兔子們不需要餵食來維持飽食度或生命、環境髒亂不會怎麼樣、沒有過不過關的問題;並且玩家要做的事情也普遍很簡單,基本沒有任何操作需要超過兩個步驟,一切的一切都非常無壓力。
進一步來說,本作中可能甚至完全不存在失敗的概念,例如顧客點的飲料在製作上就只能加入正確的配料,所以根本就連做錯的可能性都沒有,餐點部分也是同理,能端出去的就只有顧客想要的食物。唯一有著接近「錯誤」概念的設計就只有前面提到過的,餵兔子點心時可以給不合喜好的點心,但這也只是多了一個可以看兔子生氣的互動環節,實際上也不能真的給錯的點心。
也因此,在某種程度上,本作的本質或許比起經營養成遊戲,會更接近於極輕度向的療癒系放置遊戲(月兔或旅蛙之流),無論時間或操作面的壓力都近乎沒有,對於想要單純追求療癒,而沒有想要太多「遊戲性」的玩家,是個頗切合需求的選項。

可以玩得很忙也可以很休閒
在本作中各種小事件會非常頻繁地發生,平均沒有多久就得安撫兔子、打掃環境、耙葉子等等,再加上還有接待客人方面的工作,所以玩家需要做的事情其實不少。
不過,本作倒也不會因此而讓玩家的遊玩壓力提升,因為這些事件在性質上更偏向於bonus,妥善處理只是可以拿到家具幣來裝飾環境,所以錯過了也說不上有甚麼負面影響;接待客人的快慢也是同理。接待得快是可以稍微提升長遠來說的兔子育成速度,但反之也就是養得慢一些而已。也就是說,本作的機制設計是會給予積極遊玩的玩家更多額外獎勵,而對於以較休閒玩法來遊玩的玩家,就只是給予的額外獎勵會相對少一些而已,並不存在懲罰要素。
因此,玩家完全可以按照自己喜歡的節奏來遊玩本作,想要一直玩的話,本作裡絕對有著足夠的事件,讓人不會沒有事情做,而若只是想要輕度地療癒一下,那麼就偶爾開開袋子跟接客就好,其餘的事情不做也罷,整體彈性相當足夠,讓各種面向的玩家都能在本作中找到樂趣。

總結
主題︱★★★
+0.5星,兔子咖啡廳題材相對少見。
劇情︱
(無)
美術︱★★☆
±0.0星,品質不算特別突出,不過足夠療癒。
玩法︱★★★
+0.5星,玩法有一定彈性,想玩得休閒或忙碌都可以,沒有失敗元素的性質也更提升了整體的療癒性。
最大的賣點果然還是各種可愛的兔子,某種程度上這是個相當獨一無二的優勢,畢竟兔子咖啡廳主題的遊戲非常稀少。玩法面沒有任何壓力元素在也是個不錯的加分,將本作的療癒系遊戲定位發揮得更極緻,任何玩家都能輕鬆上手且沉浸其中。
推薦給喜歡兔子或者療癒系遊戲的玩家。

此處為心得部分的盡頭
對其他推薦遊戲有興趣者請持續往前
延伸推薦
如果喜歡像本作這樣的療癒系作品,不妨看看以下幾篇文章,說不定也能找到同樣喜歡或不喜歡的。









為了避免作者過度寂寞,可以多留言