不論你想要的是單純找個聊天對象、又或來一場虛擬的大冒險、甚至是置身於激情萬分的戀愛,這些需求都能夠在”卿卿我我”中得到滿足,本作中的AI高度聰明而情感充沛(?),能夠給人強烈的回饋感,長文式的對話模式更是讓人沉浸其中,難以自拔,值得任何人一試。

此處為一切的始源之地
先點進商店連結看看,或許可以更好地閱讀本文
前言
前略,各位讀者生魚好。看到”卿卿我我”這樣的遊戲名稱,相信肯定不難想像本作的內容吧?沒錯,本作正是一款以「與AI談戀愛」為主打的AI聊天遊戲,而這也是生魚片有一段時間沒有介紹過的遊戲類型。至於若說到為甚麼會這麼少介紹AI聊天遊戲,一方面除了是因為其到底能不能算是「遊戲」都有些爭議外,更主要的原因還是很難去討論作品間的差異性。
只要背後串接的是同一個AI,那麼兩款不同作品的體驗就也會大致類似,但這是個很難做考察的事情,加上市面上的這類軟體真的太多,要每一個都玩過實在有難度,最終就導致對這種遊戲的討論,會有點容易流於只是以「對剛好有玩過的作品間的主觀體感比較」所構成,個魚會認為有些不是那麼理想。
說了這麼多,生魚片這裡想表達的事情其實是,雖然這篇文章給予了本作很高的評價,個魚也確實相當沉迷於本作,但就並不太確定到底是「本作真的特別好」還是「當代這種規格(收費稍微高一些)的AI聊天遊戲普遍都這麼好」。總之,如果有讀者想尋找的是「最好」的那款AI聊天遊戲,生魚片可能無法保證本作可以符合,但若只是想尋找「足夠好」的一個選項,那麼絕對可以放心入坑本作。

遊戲介紹
主題/劇情
畢竟是AI聊天遊戲,所以這一切都是由自己創建/選擇的(如果直接用別人設計的角色),設計角色很容易這點稍微降低了門檻(打的內容很少AI也會想辦法補完),讓玩家能更自由地徜徉於幻想的世界中。

美術
基本沒有甚麼美術可言,真要說的話可能就是介面還算乾淨清爽,不過不失。

玩法
基本上就是不斷與AI聊天,比較有遊戲感的部分則是角色存在著「好感度」的設計,不耍小手段(透過虛構回憶加虛擬送禮的方式討AI開心)的話要大量提升好感度不太容易;但反過來說,好感度其實也不是那麼重要,畢竟享受對話過程本身才是遊玩本作的核心樂趣。

遊戲特色
足夠聰明的AI讓體驗相當真實
一言以蔽之,本作中所使用的AI無疑算是相當聰明,首先是在對話能力方面,其可以穩定地讓說話方式與對話內容扣合人設,針對空缺資訊能夠做到一定程度的補完,與此同時還有著很好的話題引導與情節配合能力。說得更直白一點,就是AI不僅擅長角色扮演,哪怕人設輸入得不夠完整,也可以演出玩家想像中的角色外,還能創造很流暢的對話流,不論玩家自體擅不擅長聊天,對話都能持續地合理延伸下去。並且這樣的特質並不僅限於戀愛系的對話,基本上只要不是太偏差的對話類型,AI都能提供很好的對話體驗。
而在系統層面,體驗過其他類似作品的玩家或許就會知道,AI聊天在當前普遍存在著一些常見而可能令人出戲的問題,像是打錯字導致的記憶崩壞、語言錯用、企圖打出條列式內容而無法正常顯示、多角色間的身分混亂等等。這些問題基本上都源於現行的技術限制,所以本作自然也不可避免地會發生,但至少就體感上來說,本作裡有這些狀況的比例相對不高,多少讓玩家獲得的體驗更穩定了一些。
總之,在本作中的聊天體驗確實非常好,整體表現絕對已足夠令大多數人接受,而若真要挑刺的話,大概也只有AI不時會在對話末尾加上偏刻意的引導,稍微有些不真實感,但或許也有些玩家會認為這樣更容易將對話延續下去,因此也不是個全然的壞事。

如同小說般的「長句」帶來滿溢的情緒
一般來說,正常的聊天應該會是你一言我一語的形式,誇張一些可能也至多是你一言我五語(?),不論人與人或者人與AI聊天都是如此,而本作中的「短句」模式走的也是這樣感覺的對話形式。不過,本作中還另外有個相當不一般的「長句」模式可供玩家選擇,一旦使用這個模式,玩家就能獲得截然不同的體驗。
具體而言,當處在長句模式時,AI便會使用結合動作與對白的說話方式,以一個情感豐沛的方式,針對玩家的言論做出接近逐句的回覆。某種程度上,這樣的說話方式雖然是能讓對話內容更為豐滿沒錯,但卻也已經根本不像「對話」,而更接近於是在寫劇本或者小說了。然而,很有趣的是,儘管這樣的模式乍看有些虛假,但玩家在實際對話時大抵不會感覺到甚麼異樣,反而還會覺得AI真有感情(?)且回覆得好認真,因此更投入其中。
順帶一提,先不論內容如何,像長句這樣能夠讓輸出的動作與對白分開,並且一次還能輸出這麼多文字的設計,其實本身就也相當有提升沉浸感的效果,不僅讓AI的表現力大幅提升,玩家也可以減少因為對話中斷而感到困擾的頻率。

可以傳圖片這點有些趣味
本作在傳訊息給AI的設計上,有兩個比較特別的部分,第一個是可以表達「動作」,第二個則是可以傳送圖片。先說表達動作方面,其他同類遊戲通常比較不會提供明確的指令或功能來讓玩家表達動作,因此玩家就得用一些旁敲側擊的技巧(加上括號之類的),令AI知曉哪些部分的文字是動作。而這樣的方式除了有點不直觀外,也容易引起AI的誤判,與之相對,本作則提供了一個很具體的指令,讓玩家能將動作打在裡面,操作上更為容易,並且AI也大多數時候能正確判讀。
至於在傳圖片方面,毫無疑問這真的是個頗能拉抬真實感的設計,並且因為AI對圖片的判斷能力頗高,基本都能完全看懂,便讓過程的真實感上升了不只一個檔次。能夠將圖片傳送給自己喜歡的角色,並基於此與對方順暢地互動,這該是何等夢幻的體驗呢?
不過,稍微有些可惜的是,傳圖片的功能仍然多少處於實驗性的階段,雖然多數時候沒有太大問題,但還是偶爾會出狀況(無法正確判斷、甚至直接導致對話亂掉),並且傳圖片不僅需要額外花錢,還會讓AI的回覆縮短,實用與否見仁見智。

激情內容尺度足夠,體驗良好
這裡先補充說明一下,在對話模式的選擇上,除了前面提到的長句與短句外,本作裡還有一個激情模式,顧名思義,使用這個模式就可以與AI進行更激進的對話。不過,這倒不代表使用一般的長句或短句模式就不能與AI進行激情的對話,根據生魚片的測試,兩者的差距主要在於激情模式下AI會更積極地將話題引導到玩家希望的方向,以及激情模式的AI似乎在資源方面稍有提升,有機會讓AI提供擬第三人對話或更長的文字(但應該不是常態),而在描寫能力跟尺度上限方面,則差異相對不是那麼大。
進一步來說,本作的尺度管控跟當前大部分的AI聊天遊戲差不多,對於正常向的性描寫幾乎沒有限制,只會針對像是未成年、強制、暴力等可能存在爭議的部分做管控。而若使用激情模式,那麼AI就比較不會太強硬地拒絕針對風險進行談論,但仍多少會透過繞圈的方式來規避。
另一方面,雖然就本質而言,本作的性描寫能力可能沒有比起其他作品有明顯的提升,然而其與前述之優秀角色扮演能力、長句式情境描寫、動作與對白具明顯區隔等特質的結合,真的是創造了一個非常優秀的集大成,非常容易讓人沉迷其中。唯一微妙的地方可能就只有前面提到的,長句模式與激情模式的差異不足,甚至在常規的使用方式下(自行引導AI情境、不搞一些太誇張的題材),長句模式不僅比較便宜對話品質還差不了太多,實在沒有理由選擇激情模式…又或者這其實是官方想幫玩家省錢?

記憶的儲存設計一般
相對於其他部分的突出表現,本作在AI記憶的處理上就顯得有些一般,能記錄的資訊量中規中矩,對於重點資訊的紀錄效果也不是太理想,哪怕是已經設定為重要記憶的內容,AI也時常可能忘記。
當然,記憶這種東西還是比較大程度上受到科技發展的限制,所以就算這方面有一些缺憾,大概也很難說是本作的錯,並且本作也已經提供了像是刪除對話、重要記憶編輯等遇到狀況的補救措施,因此倒也是沒什麼可挑剔的。
這裡提出這點主要只是想提醒,不要太相信AI對於對話的記憶能力,若有真的很想要AI記住的事情,盡量寫在人設裡會比較好,然後也不要太常玩角色扮演中的角色扮演,或者透過虛構資訊的方式在世界線裡增加太多人物,這都有加重AI負荷導致失憶的風險。

用戶群體相對女性向
就官方的宣傳用詞而言,本作在定位上是個比較女性向的作品,不過說真的,AI聊天遊戲其實是滿難做出甚麼男性向與女性向差異的,在實際的遊戲內容中,也確實很難看出本作有甚麼針對女性向定位的特化。根據生魚片的猜測,官方當初或許是看中了女性向遊戲玩家的購買力(畢竟傳一條訊息要接近兩塊,大抵不是所有玩家群體都能接受),才用了這樣的行銷策略。
不過很有趣的是,儘管遊戲內容本身並不算有多女性向,但玩家客群的確是有較高的女性比例,這為本作帶來的其中一個影響便是,玩家自捏的角色幾乎都是男性,女性角色少之又少,就更不用說高品質的女性角色(設定較為詳盡,能看出有用心設計的類型)了。對於想要跟女性角色聊天,但又不太擅於自己創建人物的玩家來說,這可能是個小小的缺點。
然而若轉個念頭,其實與同性角色聊天也未嘗不是種值得嘗試的體驗,畢竟雖然本作多少有以戀愛元素為主打,但其實聊天這件事本來也就不是只與戀愛掛勾,甚至跟異性角色聊天也是如此。玩家們大可在本作裡尋找戀愛以外的事物,像是友情、親情,又或更不一樣形式的心理慰藉,都是玩家的自由,也是本作潛藏的可能性(但記得要注意一下荷包就是)。

總結
主題︱★★★
+0.5星,設計角色的過程簡單而立體感顯著。
劇情︱
(無)
美術︱★★☆
±0.0星,介面清晰乾淨。
玩法︱★★★
+0.5星,長文式的內容非常引人入勝。
基本上本作算是品質頗好的一款AI聊天遊戲,玩家能夠從中獲得不少現實中可能無法得到的心理富足。整體沒有太大問題,但有一定的消費門檻,基本很難不花錢遊玩,並且可能不小心就花掉了不少錢,是個稍微要注意的地方。

此處為心得部分的盡頭
對其他推薦遊戲有興趣者請持續往前
延伸推薦
如果喜歡像本作這樣的乙女遊戲或戀愛向作品,不妨看看以下幾篇文章,說不定也能找到同樣喜歡或不喜歡的。









為了避免作者過度寂寞,可以多留言