”台灣戀愛物語⁵”|心得&攻略|又台又日的特色Galgame,可惜作業感稍重

前略,各位讀者生魚好。單從標題跟宣傳來看,”台灣戀愛物語⁵”可能會讓人以為是款有著純正台味的遊戲,當然,本作裡確實有著海量的台灣元素,不過從劇情結構的角度來看,其實本作更偏向於典型的日系GAL,此般台日特質的交織,令本作帶來了既熟悉又陌生的體驗…所以台灣到底哪裡有銀髮大小姐?


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懶人包

很台的同時又很日,劇情關鍵處的處理略微妙,但整體還是個不錯的輕鬆小品。

遊戲介紹

主題/劇情

身為海歸大四學生的主角,在一次系上舉辦的營隊中,以助教的身分結識了五位女性,此後,主角便決定以「戀愛與幸福的二元一次方程式」為論文題目,踏上一邊前往台灣各地尋愛,一邊完成論文的旅程…雖然是人文系,但教授真能接受這種題目嗎?

"台灣戀愛物語⁵"縣市
能每個人剛好都住這麼分散,想想真是不可思議

美術

畫風偏日系,品質整體不失,Q版物件處理尤其可愛,唯獨CG在視覺上有些濃烈,一定程度略非主流,好壞見仁見智。H場景氛圍乾淨且動得自然,不過在部分事件中女角的身形明顯略崩,面部也有些不穩,但不至於到不可用的程度。

"台灣戀愛物語⁵"lime
可愛的小物件是本作中不錯的亮點

玩法

時間管理分配結合文字小說,遊戲內總共有五十二週的時間,主角必須於這段期間進行約會、跑外送、鍛鍊、寫論文等行為,從而推進劇情並選定一位女角走向結局(沒有後宮線,個人線內無分支)。

"台灣戀愛物語⁵"狀態欄
合理分配時間是本作的關鍵

遊戲特色

極為豐富的在地元素

作為一款把「在台灣談戀愛」當成核心賣點的作品,本作裡與台灣有關的元素自然多如牛毛,除了駁二、101這類知名景點外,宮廟、夜市、夾娃娃機、檳榔攤等物質性文化亦涵蓋其中;更甚者,本作還對深層的「裏台灣」有所描繪,諸如便利店的愛珍食、對畢業論文的苦惱、教授與學生間的微妙關係、坑人的夾娃娃機、稱呼客人為帥哥的小販等,都是不足為外人道,卻又非常深切的真‧臺灣日常。

進一步來說,本作比較值得注意的地方在於,雖然內容中納入了很多臺灣元素,但並沒有形成太強硬的置入或者不必要的過度描述,從而避免劇情流於對臺灣的「介紹」,讓本作很好地保有Galgame的本質與樂趣。一定程度上,這樣的主次關係處理無疑非常關鍵,畢竟玩家想要的是「臺灣風味的Galgame」,而不是「有Galgame要素的臺灣遊戲」。

總體而言,本作在題材運用的拿捏上基本都是適宜的,若硬要挑刺,可能也只有主角的身分處理略不上不下這點。可以想像製作組期望透過主角的海外經驗,激起觀念碰撞的火花;不過就實際的劇情來看,主角的表現基本就是個臺灣人,明明僅在臺灣住了三年(大學以前在外國),卻連台灣的深層文化都瞭如指掌,甚至根本沒提起過幾件國外的事情,導致海歸設定淪於形式,有些可惜。

"台灣戀愛物語⁵"姿婷
乞丐超人無所不在

劇情本質上其實很日系

雖然本作裡確實存在許多本土特色元素,但若從這些表象抽離,就會發現本作的許多地方其實是相當日系的。以女主角們的人設來說,保險業、檳榔西施、熱炒店老闆乍看可能很台,不過,這些角色在實際的刻劃上跟日系GAL中常見的大企業社畜、兇狠方言辣妹、未亡人老闆娘並沒有太多區別;而深閨大小姐跟運動系開朗黑肉這種就更不用說了,本身就是日系GAL中的標配存在(說到底台灣真的有這種究級深閨銀髮大小姐嗎?)

除了人設之外,本作的劇情結構也略偏向於傳統日系GAL中的某一種支派,由無所不能(開餐廳、社群行銷、賣保險、經紀人、潛水樣樣學得超快)、正直不失幽默、專情又無敵的男主,英雄式地透過各種事件解開女角們的心結,讓她們碰上男主後人生整個好了起來。再加上本作裡已經有一個喧鬧的基友角色,基本只缺一個Fandisc才能攻略的妹妹或者偽娘朋友,本作就差不多能當日系GAL賣了。

當然,上述這些內容並不是要說本作有甚麼不對,畢竟「像日GAL」不能算是種問題(甚至反而可以視為一種稱讚),況且反過來其實也很難界定怎麼樣的作品算「台GAL」,所以這裡單純只是就作品的調性層面做出分類,方便讓人能更準確地挑中符合自己愛好的作品而已。

"台灣戀愛物語⁵"書嫚
某種程度上笑點也是有點日系的,劇本家看起來是挺喜歡天丼式搞笑

越是關鍵的地方越是微妙

(含有重大劇透)

大體而言,本作大部分的文本都在水準之上,尤其日常對話的設計特別出眾,加上把控穩定的人設描寫,除了書嫚線初期小有亂流外(也可能是書嫚的人設本來就有點太過抽離),其餘內容都有趣而富有細節,讓人能顯著感受不同角色的魅力。然而不知怎麼的,明明日常對話都沒有問題,但在比較關鍵的地方,本作的表現就會突然微妙起來。

承接前點所提到的,本作整體走的是男主英雄式拯救女角們的路線,而這種路線實質很講究鋪陳跟轉折處理,一旦稍有失當,就容易顯得兒戲或機械降神。在五條路線中,姿婷線是最明顯有這種問題的,從中間因為男主業績太好吵架,到最後救出姿婷的整段過程都非常降智。小咘線也有類似的狀況,吵架理由偏牽強,而且劇本家到底多喜歡差點被強O的劇情?五個角色裡就有兩個角色演這套。至於書嫚的話…說到底財閥大小姐想當歌手這種劇情明顯跟其他人根本不同次元吧?內容的兒戲程度也同樣不同次元。相比之下,秋霞線的處理是有比前面三條線好上一些,但轉折處仍然有點硬要(而且老闆娘不在,主角是怎麼開店的也是略不可思議),並且終究脫不開男主單方面給予救贖式的展開。

這樣算下來,本作唯一真的比較有可看性的便只剩下蘇兒線了,蘇兒的故事直白明快,男主只是扮演引導跟陪伴的角色,蘇兒本質上還是靠著自己與自己的和解(選擇跟男主一起去爸爸失蹤的海灘,男主遇難時發揮全力,使微小的奇蹟有機會出現)讓一切去往更理想的方向前進,比起其他路線裡靠男主外掛式解決問題好上不少(過程中不像本島四人眾那樣一定要為了莫名的理由拉開距離也是個好評點)。

最後,關於本作從頭埋到尾,甚至需要全路線通關才能揭曉答案的接吻伏筆,雖然不是不能想像會這麼發展(不如說從沒有其他有立繪角色開始,大概就也只能這麼演了),不過看到真是那麼回事的瞬間還是令人有些傻眼,一般結局尚且不論,但以完美結局來說,還是希望能有個更真正「完美」的結局存在。

"台灣戀愛物語⁵"CG
雖然是劇情最合理的一條線,但剛找到別人爸爸的遺物就開始擁吻還是有些欠吐槽的

小遊戲略無趣且前中期的作業感偏強

就概念層面來說,本作這套結合約會、寫論文、自我培養、跑外送(打工)等要素的玩法無疑相當有趣,不僅很好地還原了常規的大學生活,需要藉由幫教授寫論文或者跑外送賺錢才有預算可以去約會這點更是畫龍點睛,大大提升玩家的代入感,也讓本作「跑遍全台追愛」這般看來稍微荒唐的背景設定更有所支持。

可惜的是,本作對於玩法的細節打磨比較一般,導致實際體驗並不如看上去那麼理想。以小遊戲的設計為例,除了夾娃娃機玩起來相對沒那麼糟糕外(手感跟規則正常,只是體驗有些重複),其餘的射氣球跟跑外送都相當惱人,前者吃運氣且過程說不上有趣,後者則有太多難以閃避的切換車道車輛(中間往兩邊切的無法預判,要靠反應也很勉強),畫面捲動方式還讓眼睛不太舒服。如果這些小遊戲只需要玩幾次就好,那麼大概還不構成問題,但 偏偏小遊戲是前中期很重要的進程推進手段,玩家不可避免地幾乎每個小遊戲都得各玩個十數次以上,自然很難不對其產生煩躁感。

另一方面,本作的好感度設計同樣有些微妙,更準確來說,本作雖然系統面上乍看鼓勵玩家在一個周目內攻略複數角色(若只攻略一個角色時間實在太多),基礎能力值與道具的積累也似乎能讓攻略角色的過程越來越順利。不過,實際上本作給玩家的時間並不算特別充裕,除非從前面開始就玩得很好,不然連要攻略四人可能都不是那麼容易,並且幾乎得要到攻略第四個人左右時,體驗才會變得輕鬆一些(錢跟好感度的提升速度都較合理),這之前則始終有不低的作業感,玩起來不是太暢快。

"台灣戀愛物語⁵"外送
到底是誰想出這個痛苦小遊戲的?

總結

主題︱

+0.5,富含各種本土元素,內梗眾多。

劇情︱

+0.5,日常描寫優異,但對劇情關鍵點的處理一般。

美術︱

±0.0,基本不差,不過也不算太有記憶點。

玩法︱

-0.5,概念有趣,然而作業感略強。

此處為心得部分的盡頭

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系統詳解

名稱功能細節
跑外送賺錢綜合效益低於寫論文,非必要不跑。跑的時候盡量待在中間道確保閃躲空間,40秒後遇上開在兩側的車可以直接移動到對向車道防止被切。
通話提升好感度效益不如約會,基本只有論文需要才選。
自我提升滿足攻略需求與帶來各種好處選擇免費的鍛鍊就好,錢省下來買重要道具。鍛鍊順序沒有一定,主要看攻略對象的需求,或者以智力>魅力>體力(靠道具就能撐到25行動力,所以體力的重要性相對低)的順序平均提升。
網購購買重要道具主要買重要道具(順序不用挑,最後都要全買),根據狀況可以適度買一點小黃書,用來跳過不喜歡的論文任務。
寫論文賺錢核心賺錢手段,能力拉起來加相關道具買滿後基本寫兩到三次就能滿100%,賺錢非常快,且寫論文到一定次數教授還會送不錯的重要道具,整體好處多多。
休息減少壓力前期比較需要用到,中期以後壓力基本不會滿,就不需要特別休息了。

攻略相關

好感度機制

第一階段

完成初次通話與初次事件後便可以開始約會,透過約會小遊戲能提升好感度,當好感度滿時愛心會變成黃色,這時候選擇約會便能觸發事件並提升好感度上限到下一個等級。

第二階段(本島四人限定)

本島四人的好感度6事件觸發後,皆會進入斷聯狀況,必須等思念度累積滿才能再次互動。思念度每週提升30,所以會需要花費一個月的時間(也因為如此,建議一次攻略複數角色,避免空窗期浪費行動力)。完成轉折事件後才能繼續約會與累積好感。

第三階段

當好感度累積到7MAX就能選擇直奔結局,因為本作沒有繼承相關的系統,所以務必SL來觀看不同女角的結局。

約會選項

項目細節
打氣球射擊判定是在結束點擊時才發生,有時候射歪了可以強行矯正。
夾娃娃夾子在中間區段落下可以拿20分,第四次特別快,建議夾子在中間左側一段時就按。
看電影每個女角的喜好不同(姿婷:愛情片/小咘:動作片/書嫚:文藝片/秋霞:老片/蘇兒:搞笑片),不過選錯也不用特地SL,差距沒有那麼大。
精心安排好感3後開啟,選哪個選項似乎結果都一樣,單純可以收集不同劇情。

零星技巧

  1. 行動力相關
    • 優先寫論文跟完成論文任務,論文是一切的根本。
  2. 約會相關
    • 跟著論文任務選,沒論文任務可以選看電影來省事(好感3後則選精心安排)。
  3. 道具相關
    • 別用會降能力的道具,壓力太多乖乖睡覺就好。
    • 撲滿可以留到後期再用,最後一個月開大概能拿兩萬元。
    • 加行動力的道具建議留在差一點行動力能多做一件事時使用,大後期才考慮硬灌。
  4. 結局相關
    • 遊戲時間有限,一次務必至少攻略兩位以上角色。\
    • 剩下三個月左右時間時可以特別存一個檔,用於之後強行攻略單一角色,以防最後無法在一個周目內達成所有結局的條件。
    • 完美結局在通過其他所有路線後會自然觸發。

留言

  1. 主题歌很好听哒,很有意思的gal,不愧是台湾呢

    1. 希望往後也能有更多這種很有特色的gal

為了避免作者過度寂寞,可以多留言

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