前略,各位讀者生魚好。如果單就玩法概念來說,這款”风流人生”無疑是相當有趣的作品,讓玩家能用另一種形式鉅細靡遺地見證主角的風流一生,但也很可惜的是,本作的內容相當缺乏細節,實質可玩性異常糟糕,雖然是可重複遊玩向的遊戲品類,不過並不太能勾起人反覆嘗試的意願。

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“风流人生”的介紹(゚-゚ミэ)Э
主題/劇情
玩家將見證主角的整個人生,觀察其從零歲到死亡的過程中都發生了何些事件(以文字方式表達)。

美術
角色立繪本身不錯,各個角色都有抓到特定的性癖點,但其餘的部分便偏差強人意。

玩法
本作的玩法有些接近於常在虛假玩法廣告中出現的那樣,玩家可以透過初始分配不同的能力點數與天賦,讓主角在未來歷經不同的事件,並決定能不能攻略特定角色。

“风流人生”的特色(゚-゚ミэ)Э
奇特但無趣的人生模擬玩法
關於本作採用的這套玩法,單從概念來說無疑是很有趣的,過往似乎沒有這種玩法的小黃遊,並且前幾局的遊戲體驗也確實不錯,僅是透過四種能力分配的簡單變化,就能引出各種各樣的有趣事件,搭配整體偏幽默的文本,很容易讓人沉浸其中。
然而,一旦多玩幾局就會發現,事件的種類並沒有想像中那麼豐富,大多數時候都是那幾種在跑來跑去。與此同時,事件的發展似乎也有些過於隨機,除了像是「補課規範」這類與角色攻略直接相關的事件會在特定時間段固定出現外,其餘的就幾近是純看運氣出現,使得故事的邏輯性變得稍微奇怪(例如AI不論是很早開始進入實際應用還是很晚,整個世界的發展方向都依然相似),世界觀難以捉摸。
最讓事情雪上加霜的則是,中後期的故事展開形式上相對固定,且與前中期發生了什麼沒有明顯關聯,不管能力、職業、天賦為何,最後的結局都差不多,並不會因為上述差異而有方向或思考的不同,給人有點錯愕的感覺,那前面到底都是在忙什麼?

嘗試攻略角色的過程相當痛苦
本作裡面總共有六位女角可以攻略,其中,老師跟女上司的設計相對比較有邏輯,玩家可以很容易想像如何攻略。例如老師基本上就是好學生獎勵路線跟壞學生報復路線兩種,會走向哪一邊則主要受智力高低影響,智力高就會在在學期間有較好的表現從而被獎勵,智力低就會發展成因為被老師責罵,而在出社會後試圖報復老師的走向;女上司的設計也有所類似,魅力高會被逆潛規則,魅力低則會因為被職場霸凌而選擇報復。
但除了這兩位以外的角色,就相當讓人不知道怎麼攻略起了,即便是女僕這種明確提示了玩家必須要有錢或者有二次元屬性,才有機會在家族裡對其雇用或者在女僕咖啡店發生邂逅的路線,依然讓人很摸不著頭緒要怎麼辦。嘗試開局想辦法堆高財富能力,換來的卻是六十幾歲才遇到,壓根無法進入路線,嘗試賦予主角二次元相關的天賦,主角還是根本不去女僕咖啡廳。條件明顯的角色都是如此,那便不用說條件更加模糊的其他角色了,像健身教練線,真的是讓人完全搞不明白要怎麼樣主角才會想去健身房,體力高或體力低都不行,護士線也是如此,到底要運氣弄很高還是很低才能讓主角出車禍三次,相當摸不著頭腦。
可以想像本作不想提供太明顯的指引,從而建立更有真實感的體驗,但當一切都困難過頭,玩家可能嘗試了二十輪也完全見不到一個角色時,這就構成了完全的反效果。這裡還必須考慮到的一個點是,本作的天賦是相當難農的,要玩非常多把才能解鎖一個,而天賦又很可能對於攻略角色完全沒有幫助,把對本作的不滿感推到更高的境界。

H場景品質與數量都偏差
最後,在小黃遊最為關鍵的H場景部分,本作可以說是品質跟質量都同時不行,六個角色總共只有11段H場景(也就是除了護士外一人都是兩段),乍聽可能不少,但除開老師跟上司路線相對有鋪陳跟對白外(順帶一提,除了老師外的角色甚至連日常線都沒有),其餘就真的僅是單純的動作場景,數量有點水分。
品質方面則更不用說,整體違和感相當強,雖然會動但沒有形成甚麼加分效果,罐頭(?)配音更是讓人覺得不如不要配音,基本上毫無可用性,要不是本作的角色外型本身都意外還算不錯,不然這種H場景表現,可能會讓本作顯得比FLASH黃遊還要不如。
總的來說,本作除了玩法概念與角色人設勉強能到達合格的水準外,其餘便皆落於水準之下,如果說美術不夠好還能歸咎於預算,但玩法毫無打磨這就應當真的是製作方該負的責任了。如果未來如果製作組有心,願意透過一些簡單的微調讓本作變得更有內容(其實只要加一些事件並調低特殊事件的觸發難度就好),那麼本作或許就有機會成為不錯的小品,但以現況的表現而言,真的是不推薦任何玩家遊玩。

“风流人生”的總評(゚-゚ミэ)Э
主題︱★★☆
±0.0,爽文式人生模擬主題有點意思,但沒有太好的發揮。
劇情︱★★
-0.5,劇情間串聯偏差。
美術︱★★
-0.5,僅角色立繪出色,其餘都差強人意。
玩法︱★★
-0.5,概念有趣不過缺乏細節,中期開始令人煩躁。

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