“獵魔者傳說”|心得&攻略|抽卡多但缺乏亮點的放置遊戲

“獵魔者傳說”/slayer legend是像素風格的典型掛機放置類遊戲,本身比較缺乏亮點,遊戲性比較不足。少數的優點是能享受大量抽卡的樂趣,雖然抽出來的東西不太有用,另外技能搭配是本作比較有趣的部份。不是很推薦但還是提供了一些簡單的心得還有攻略提供參考。


∥遊戲介紹

“獵魔者傳說”是一款像素風的放置遊戲,玩家操作獵魔者主角不斷的狩獵敵人並且成長,學習到更多技能的同時也結識同伴。

本作的玩法是很典型的掛機類放置遊戲,玩家必須設定好最妥善的技能組來提高打怪的效率,並且因應模式的不同選擇技能的搭配。嘗試最好的技能搭配可能也是這遊戲唯一的樂趣了,其他部分都比較流於數值而且跟過往的同類遊戲沒有做出太大差異性。

獵魔者傳說-戰鬥畫面
設置適當的技能組合是本作少數的樂趣

另外,這款遊戲走的也是會給玩家非常多石頭抽卡的路線(類似於本站曾經介紹的狂戰士養成記)。雖然因為遊戲機制的關係,抽出來的東西幾乎都淪為素材或者根本沒用,但單純論瘋狂抽卡的爽度還是滿高的。

獵魔者傳說-離線獎勵
連離線獎勵都有很大量的石頭

整體來說不算是太優秀的遊戲,機制與同類遊戲沒有做出太多區隔,核心的技能部分又有一些很微妙的限制存在,讓少數好玩的部分變得更無法發揮。

只推薦給真的很喜歡這種掛機遊戲的玩家可以試試。


∥遊戲特色

有細節的技能搭配系統

本作最大也是幾乎唯一的亮點。遊戲裡的技能有攜帶的限制,因此必須在有限的格子中找出最好的搭配。技能除了需要平衡主動技能與被動技能的分配外,因為還有冷卻時間跟魔力要考慮,建立合理的技能循環軸就變得富有難度。

主動技能有攻擊敵人數目,屬性,攻擊模組等問題要考量,輔助性的技能則需要考慮到底當前的配置比較需要攻速還是攻擊,需不需要補魔力,要馬上生效的還是熱機的類型等等。

在搭配技能上還是很有趣的,可惜的是雖然遊戲可以抽技能,但技能的解放與道具取得的進度掛勾,相當於有點半硬性的被限制住

獵魔者傳說-技能學習
解放技能要犧牲裝備不知道是哪裡來的創意

很大量的抽卡次數

算是這種類型遊戲的標配了,給予很大量的抽卡次數,但由抽卡等級機制的系統來做控制,等於遊戲進度不會因為給很多抽而被推進太快

實際上因為解放技能也需要消耗裝備,加上高階裝備機率本身偏低,要把裝備從低等疊到高等需要的量又不太合理等等因素,抽了一堆裝備其實還是只有一點點能用。

說到解放技能,這也算是這款遊戲很大的陷阱,有的玩家可能會想說均衡的抽卡來成長,但技能的系統幾乎就是在浪費石頭的。因為解放技能會需要對應等級的素材或裝備,等於前期算抽到傳說等級的技能,也根本沒辦法使用,因此建議還是把抽卡次數都留給武器跟飾品。

獵魔者傳說-概率表
隨著抽卡次數的變多會更容易抽到高稀有的裝備

單調的遊戲模式與成長進程

雖然掛機類放置遊戲本來就滿容易在遊玩一段時間後找不到目標而變得很無趣,不過本作在成長的進程確實掌握的不太好。

玩家在遊玩過程的成長感並不強是一個比較致命性的問題,會讓玩家覺得不知道為了甚麼而玩下去。或許戰鬥力的絕對數值確實是不斷增加沒錯,但因為遊戲模式的一成不變,加上除了技能以外的部分都是你變強了到新的地方但敵人也變得更強,所以相對起來的成長感也不大。

最終就會讓比較沒特色的這類遊戲淹沒在非常競爭且速食的掛機遊戲海中。

獵魔者傳說-戰鬥
各種系統最終都流於數值的成長就多,遊戲性較為不變

∥攻略技巧

能力成長

強化跟成長的部分一定程度上受到任務限制,會需要配合任務點,不過此外大抵都還是可以先打攻擊跟爆擊取向的能力。生存面有飾品支持已經能滿足一定的需要,加上還有控制技能可以減少敵人的輸出,因此傷害會更優先。

另外一方面是遊戲裡有很多零碎的成長可以取得,像是獵魔者升階,夥伴能力等等可以輕微的洗詞條來補強一些戰力。

獵魔者傳說-追加能力
鎖著詞條洗反而比較便宜,不知道官方怎麼想的

抽卡選擇

基本上還是以武器為優先,可以先以抽出第一把橘色武器為優先,橘武已經是武器階級由下往上數的第三排,就算是4或3階也有一定程度的戰力。此階段要拿到往上階段的武器已經不太容易,因此可以考慮稍微對這種武器做強化,增強性能。

之後可以稍微補抽一下首飾,畢竟不會所有戰鬥都能一刀倒對方,光是能多站一陣子就影響很大。

技能的部分則是初期最不推薦抽取的,因為抽到高稀有度的也會需要可能根本沒有的武器或首飾來解鎖,但低稀有度的本來就很快可以拿到。因此頂多建議前期小抽一下,真的要補可以等武器或飾品都至少上傳說了再說。

獵魔者傳說-抽卡
考慮價格跟實用性,前中期還是武器跟飾品更好

技能搭配︱

遊戲裡大概有三種類型的關卡,分別是一般無限的戰鬥(放置雜魚類),需要打小怪才能打王(冒險類)的跟直接打王(boss類)的三種。

放置雜魚

通常以被動技能為主,因為是無限的戰鬥,隨攻擊次數或者隨時間上升能力的被動效果會很不錯。可以適當的搭配一個短冷卻的技能,像是電光石火這種在其他模式會快速乾魔導致效果不好的技能,在這個模式就還不錯。

冒險類

因為戰線長而且有時間壓力,補魔技能通常是必須的,可以以範圍技能為主,然後只帶少量的單體技能應對boss。沒有很推薦帶疊類的被動,通常其實疊不太起來。

打王類

整體最簡單的,無腦堆buff跟單體技能就好,通常不需要補魔。

獵魔者傳說-魔力的祝福
補魔的技能意外強悍,可以根據自己的軸使用

∥總評

倒也不是太好玩,掛機遊戲愛好者可以一試


∥延伸推薦

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