“鋼之鍊金術師M”|心得&攻略|還原度很高的戰棋遊戲

(1224更新聖誕節)”鋼之鍊金術師M”是鋼鍊IP改編的戰棋手遊,具有非常高的原作還原度以及很精美的畫面。遊戲性雖然比較普通但還是有達到一定水準,喜歡鋼鍊的話入坑應該不會失望。本文除了心得外還包含了首抽、角色推薦、組隊、初期攻略以及每日要做甚麼的指引,看了應該就能很全面的入門這款遊戲。


∥遊戲介紹

“鋼之鍊金術師M”是鋼之鍊金術師IP改編的手遊,採用了近代動漫改編遊戲比較少選擇的戰棋玩法作為主體,配合完整且優秀的劇情體驗,相信能讓原作粉或者新入坑的玩家都獲得很多樂趣

鋼之鍊金術師M-過場動畫
以精緻的畫風重新體驗原作的故事

本作最優秀的莫過於其故事以及敘事性,雖然劇情基本上就是重演一次鋼鍊,但鋼鍊終究是長年以來被公認劇情非常優秀的作品,因此再看一次也不是太大問題。而搭配這個優秀的劇本的則是非常精美的畫面,畫面的優秀並不止於2D立繪的部分,而是包含了3D動畫,戰鬥時的場景與角色建模等都非常的漂亮

鋼之鍊金術師M-過場劇情
不論2D或3D都有很好的細緻度

戰鬥部分採用了很標準的戰棋玩法,難度依筆者玩過的戰棋遊戲來說大概算是中間左右。戰鬥中的操作有其重要性,不過還是養成以及角色選擇對於通關的影響比重會稍微重一些,但也不至於到可以靠角色跟練度無腦自動的程度,至少要三星應該是不太容易。

鋼之鍊金術師M-戰鬥
動漫改編遊戲裡相對少見的戰棋玩法

在戰鬥具有一定遊戲性的同時,其觀賞性也是相當不錯,尤其在戰棋這個領域,還滿多手遊的戰鬥演出都是比較偏意象式,像本作這樣打擊感跟畫面兼具的演出還是滿不錯的。不過沒有精簡版演出這點確實玩久了還是比較煩就是。

鋼之鍊金術師M-戰鬥演出
相當精美的戰鬥演出

或許這款遊戲的遊戲性其實不能說很頂尖,戰鬥的戰略性還好,養成也有些坑爹的地方,但在重溫鋼鍊這個目的上絕對是非常不錯的。公認的經典劇情配上足夠水平的畫面演出,以看故事遊戲來說絕對算是很高的水準,這或許也是因此讓本作得到了日版PLAY商店今年故事遊戲大賞的原因了

鋼之鍊金術師M-初始劇情
從很初期的地方開始重新回味

推薦給喜歡鋼鍊或不排斥入坑鋼練,以及動漫改編遊戲的愛好者們。至於戰棋愛好者的話,可能可以再考慮一下,但試試看也是無妨的。


∥遊戲特點

豐富的原作體驗

鋼鍊在劇情部分一直是受到極高的評價,因此以原作劇情為主的本作自然在劇本這塊不會有太大問題。一定程度上本作在章節的節選以及重點的摘取上做的也還算可以,有在比較短的篇幅中快速帶入劇情

鋼之鍊金術師M-章節選擇
章節選擇畫面也有趣是很大的驚喜

而搭配劇情的是非常精緻的畫面這點,更是讓再次體驗原作這個目的被更有效的執行了,語音方面雖然比較可惜不是全語音而是重點語音的形式,但對整體的感受影響並不大。

比較魔性的是,不知道為甚麼可以這麼自然的在對話中插入一些關於遊戲系統的部分,但這股自然反而有一種詫異感,不過並不是大問題就是。

鋼之鍊金術師M-潛能台詞
仔細想想會覺得這台詞真的很荒謬

戰棋玩法配合華麗的演出

戰棋玩法在現在整體的遊戲環境,就算是放眼到手遊之外,其實也不算是太主流的遊戲模式,因此本作選擇了這樣的做法算是滿令人意外的,尤其這樣的作法在手機的漫改遊戲更是相對少見。

一定程度上戰棋玩法因為存在著更具體的空間以及場景的移動等要素,因此可以更容易展現與「局勢變動」有關的演出。這點上確實讓本作在戰鬥中的劇情展現有著更好的自由度,配合在戰棋領域裡非常優秀的場景建模以及演出,讓前述的展現原作劇情的部分更加貼合。

不過戰棋玩法也是一種兩面刃,會讓玩法變的比較複雜,讓部分玩家失去興趣,並且設計的不好很容易讓戰局不平衡或者拖節奏拖沓,角色在平衡性上的設計難度也會更高一些。

鋼之鍊金術師M-戰鬥演出
戰棋確實更能展現出角色與空間感的互動

養成比較細碎

一定程度上算是現在遊戲滿常有的問題,過多的系統導致角色的培育上要東養一點西養一點,整體比較繁瑣。而且為了應對較多的養成功能,就會讓日常或者一些活動副本需要更多,讓整體遊戲內容變的複雜但其實本質是單調的。

另外本作因為勢力的問題,導致其實角色的搭配彈性相對小,這就讓轉換主力角色成為一個很容易發生的事情,也間接讓育成的資源有些許浪費。

鋼之鍊金術師M-金普利
腳色能農的元素還算是不少

節奏緩慢

個人認為是比較核心的問題,前期遊戲的引導很瑣碎且長,而且一樣的東西不知道為甚麼要教很多次。像是躲避危險範圍,主線撿球教一次到國家資格測驗又一次,讓遊戲的節奏被干擾。

戰鬥動畫不能跳過或有精簡這點,也是略尷尬的地方,尤其一般的戰棋遊戲幾乎都會提供縮減動畫選項的。加上動輒地圖偏大然後敵人又站的散而多,讓一場戰鬥很容易拖得很長,但這種長又不是很有技術性的,單純拖時間,就會產生些許煩燥。 

鋼之鍊金術師M-戰鬥動畫
雖然有提供自動戰鬥,但較長的戰鬥時間仍然是個雙面刃

首抽

關於本作要不要首抽,其實算是個滿困難的議題。刷首抽的好處在於SSR幾乎強度都比SR確實更好,另外因為本作的勢力系統算滿重要的,因此多一個SSR就是讓組隊彈性增加。開局如果能抽出兩個同勢力的SSR,後續就可以過的更舒服。

不過也因為勢力系統,導致萬用的角色相對不存在,也可能因為後續抽卡的內容導致轉陣會更好使得首抽的角色變的用不上。

另外首抽最主要的尷尬點還是在於,要花費的時間真的比較長,SSR機率雖然不算低,但如果要抽的有搭配性還是不容易的。

個人認為如果真的很介意還是可以首抽,但不抽也不會玩不下去的。

鋼之鍊金術師M-新星的躍動
帶必中的三隻角色其實強度都不錯

首抽流程

跟著新手導引打到第二章結束後,會回到主畫面,接著引導到打外傳1-1的地方,這時候回到主畫面,就可以首抽了。

本作是1600石頭可以抽十抽,加上送的抽卡幣,首抽總共可以抽29抽。如果不嫌麻煩的話可以多打一場外傳1-1能湊滿30抽,加上新星卡池的免費一抽總共是31抽。

另外在新手教學過程中,一開始招集的那一抽一定是哈柏克,就不用特意想刷那一抽了。

而要抽哪一池的部分的話,基本上一定推薦把新星必中SSR那十連抽掉,剩下的可以抽活動池。

首抽SSR角色推薦︱

這裡先介紹新手池必中的三隻,因為相對容易取得的關係所以很容易是初期的核心。其實三隻在各自的勢力都有很不錯的表現,奧莉薇會比較可惜在跨勢力的性能稍微差一些,但其實都是可以開局的選擇。如果可以在後續抽到跟這裡抽到的角色能搭配勢力的ssr,基本上就能解決很多前期問題,沒有的話透過適當的搭配角色也是沒問題的。

奧莉薇

評價通常相對差一點的角色,但個人認為其實並沒有那麼差。比較大的優勢是一身的範圍技能,跟變革勢力的能力很適合,還能搭配活動取得的馬斯坦古來組隊。

但比較明顯的缺點也是一身範圍技,導致輸出稍微比較低,而且被動的追加傷害有時候不太好估量,會讓算傷害時比較麻煩。被動也是有一些微妙之處,因為奧莉薇手偏短,導致比較有可能因為接敵而受傷,讓被動的傷害下降。

不過奧莉薇能提供大量的範圍傷害以及增傷以及帶一些小控制的性能,還是一個可以入隊的選項。

拉斯多

評價非常高的角色,帶有大量的減益效果,以及跟勢力技能非常貼合。

自體性能可以提供降術防、降治療、百分比傷害、增傷等非常多樣性的功能,除了係數百分比比較低外近乎完美,本身也是暗影的重要核心。非常大的攻擊範圍也讓其在各種場面都很好輸出,算是非常模版等級的群攻角色。

可惜的地方唯獨暗影隊雖然上限高但不好湊隊,因此沒哪麼容易發揮勢力的強度,但作為功能角還是很強力。

斯卡

異人勢力的重要核心,單純作為一個單體輸出也很強力。

最主要特色是擊倒敵人可以再動,雖然星數低的時候冷卻比較長,但也很足夠發揮了。搭配渾身為了單體輸出而存在的技能組,可以很輕易地點殺兩個敵人或者對boss造成海量的輸出。

接下來介紹除了必中清單這三隻以外比較不錯的選擇或者是新的卡池。

聖誕愛德華

比較尷尬的角色,性能非常仰賴連攜攻擊,換言之幾乎綁定是在自由隊來使用。自身有兩種特殊BUFF,需要靠連攜或者技能的潛在能力來獲得,技能可以靠消耗這個BUFF來提升效果,但潛在能力的取得是在發動後,等於還是靠連攜取得會比較穩妥。

性能上不是不行,但高度仰賴要在自由度,而目前的池子來說自由隊的強度稍微受限,甚至這隻已經是拉高隊伍強度的一個選擇了,對於有在玩自由隊的玩家可以抽,但不是泛用的強角。

聖誕溫莉

性能本身是不俗的,非常純粹的奶媽,同時有拆狀態的能力。被動雖然會受戰局影響有些不穩,但能讓自己的補血範圍更長同時給與隊友奧義點。

核心問題在於跟其他角色的競合,在低稀有補已經有一些表現不俗的角色這個背景下,是不是需要再去抽一個整體可能只是好一些的補,就要看玩家自己的狀況了,不過以補強自由隊的觀點來說是還可以。不過以整體遊戲或首抽的角度來看,可能沒有其他角色那麼直觀的可以讓隊伍變強。

金普利

能觸發賢者之石會非常強力,但前期基本上是比較不容易發揮到的。但除開賢者之石相關的被動,本身也是兼具範圍以及單體的輸出能力,綜合性能非常高的選擇。

另一個強勢點為在暗影勢力裡偏比較強,不過他自己不太能產生debuff,因此會需要靠別人上然後他來輸出這樣的模式。

阿姆斯壯

非常強力的坦克,而且做為坦克其實輸出能力也很強,甚至還帶有控場的能力。可以很容易的進去各種隊伍,本遊戲的坦克巔峰,跟其他人存在不小差距。

但比較重大的問題在於秩序勢力真的太尷尬了,比較難作為核心來組隊。

張梅

比較功能性的輔助,整體性能會更偏向操作或者要後期會更好用。單論補血相關的性能是沒有溫蒂強力的,但作為異人要員跟獨特性很高的角色還是有其價值。

鋼之鍊金術師M-信箱
考慮到抽數不算多,首抽其實不那麼容易

∥隊伍組成(部分SR角色推薦)

這裡先介紹一下非常強力低星戰神的的溫莉,基本上甚麼隊都能放,具有非常強力的回血性能,非常值得投資跟入隊的低星角色。

一般來說組隊首重的還是勢力加乘,尤其是四隻同勢力的角色的BUFF非常強力,因此對於一個勢力來說,上限角色的強度跟下限的替代用角的數量就是很核心的關鍵了。

鋼之鍊金術師M-勢力
四人勢力加成增幅非常明顯

暗影

高稀有度部分有遊戲裡輸出頂點級別的拉斯多跟金普利在撐,低稀有度則有很強力坦克的庫拉多尼,只要再補上一個角色就能湊出四人陣。但因為SR只有庫拉多尼比較夠看,頂多備選一個斯洛烏斯,等於要湊四暗影幾乎要至少有兩個甚至三個SSR,其中又希望至少有拉斯多或金普利其中一個。

組成上的要求偏很高,通常是自己有了至少兩個SSR暗影再考慮,像是首抽拉斯多然後又剛好補上一個SSR。

雖然難組成但強度確實很高,最後的一或兩個位子可以放輔助或者雙變革來進一步強化遠距離輸出都可以。

異人

角色各種缺乏的勢力.沒有坦克遠距離輸出也少,而且要員幾乎都是SSR,導致組成難度非常高。通常自己有三個SSR才考慮這隊。搭配其他勢力的部分可以優先選有優秀坦的,像秩序或暗影。

自由

現階段上限非常低,主要只是開局好編成的一個過渡而已。愛德華兄弟加溫蒂再隨便加一隻就可以湊成。有師傅會稍微強一點但還是有限,現階段角色就是比較缺乏的勢力。

多了聖誕雙角後選項跟上限都有提高一些,但仍沒有到非常強力。

變革

其實現階段綜合性很強的勢力,尤其開局是奧莉薇的話,配合送的大佐可以很容易的組成。低稀有度選擇上也有低星戰神之一的鷹眼霍克艾,再搭配一個變革的角色就可以組成了。

組成難易度比較中間,其實是滿不錯的選項,跟其他勢力的搭配可以補有坦克的或者暗影來更進一步強化範圍輸出,如果陣容上單體比較差,補強一些有單體強力角色的勢力也可以。

秩序

目前沒救。

鋼之鍊金術師M-溫莉
強力的低星戰神溫莉

∥初期流程

大致上在完成首抽後,就算沒有特別刷,也至少會有保底的三隻SSR中的一個,以那隻SSR搭配艾力克兄弟及最一開始的那隻輔(五人關加上哈柏克),其實就足以打過前面一些關卡。

過程中可以開始慢慢湊勢力BUFF或者將強力角色放入,像是溫蒂就是一個極其泛用的選項,溫蒂跟艾力克兄弟都是自由勢力,可以再搭一個自由角色來配首抽的SSR形成4+1(這個階段主要考慮五人陣)。或者如果有獲得不錯的配置組合,像是拉斯多加金普利,馬斯坦古加奧莉薇之類的也可以丟進隊伍形成2+2的陣,在前期也是可以的。

總之就是活用手上的組合以及後續得到的角色,前期投入角色的資源少,這時候轉角是不用太心疼的。

而在推進上可以先把外傳第一章打完,難度不高但可以解鎖很多功能。之後應該可以一路順順的到主線第四章,這個過程應該也有拿到不少抽了,可以抽掉再來看看自己的隊伍有甚麼調整的空間。

不過勢力BUFF也並不是唯一的指標,也是要考慮角色單體的強度,像是勢力差但自體強力的阿姆斯壯或者暗影陣營一眾比較次要的角色等等,都是要更整體來考量的。

另外這裡提醒一個小地方是,建議在角色自動升星的時候要看一下,電腦很容易很輕易的就想餵掉肥料,可以把肥料更確實留給主力的角色會更好。

鋼之鍊金術師M-主線
可以先推外傳再推主線會更容易一些

∥每日必做

大陸遊歷

非常簡單可以取得大量的資源,記得每天都要去快速領取一次。而且推大陸遊歷的過程甚至是可以連續自動戰鬥的,就算懶的手動也可以沒事去自動看看。

免費體力

雖然只有一點點但能白嫖總是好的。

日常委託

初期更優先打經驗值的,其次是記憶武裝的。可以根據自己體力分配,不過因為每日任務這三關分別有能拿回20體的部分.因此可以至少去白嫖一場。

鋼之鍊金術師M-遊歷
透過每日積累資源能成長的更順利

∥延伸閱讀

如果需要更多的資訊,可以參考gamerch的文章,內容滿詳盡同時也有跟到比較新的進度,有很高的參考性。

https://gamerch.com/hagane-mobile/


∥總評

遊戲性普通但還原度很好,原作黨很可以考慮遊玩的選項。


∥延伸推薦

喜歡動漫改編遊戲的話,可以參考下列幾篇文章,說不定也能找到喜歡或不喜歡的。

如果是喜歡戰略遊戲則可以看看這些。

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