″鬥破蒼穹:蕭門篇″|心得&攻略|體驗相對平順,不夠突出但意外堪玩

網文IP加上開箱類玩法,對大多數人來說,應該都屬於是怎麼看怎麼不妙的組合,不過,今天要談論的這款”鬥破蒼穹:蕭門篇”卻意外地並不是太差勁,雖然其內容也沒有好到足以打破開箱類遊戲的既定框架,但已經是諸多競品中偏能玩的存在,愛好該玩法或者喜歡原作的玩家可以考慮一試。


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懶人包

不算難玩,但客群大抵小有限制,可能還是要本來就喜歡開箱類玩法,或者喜歡鬥破IP的玩家比較容易感受到樂趣。

前言

前略,各位讀者生魚好。說到開箱類遊戲,其大概真的是當前手遊市場裡充斥第二多拐瓜劣棗的遊戲類型了(第一是背包整理類遊戲),多數作品的可玩性都偏低,並且又普遍有內容高度複製的問題。而″鬥破蒼穹:蕭門篇″雖然同樣不算太有新意,玩法與競品的本質差異不大,但因為有著微量的特殊設計,遊戲曲線把控亦相對良好,整體至少達到了堪稱可玩的底限程度,是近期開箱類遊戲裡少數亮眼的存在。

″鬥破蒼穹:蕭門篇″主線
大方向上還是大家熟知的開箱遊戲,只是細節稍好了一些

遊戲介紹

主題/劇情

以原作的初期劇情為主,文本量極低,每個章節只有幾句對白;不過有劇情的時期頗長,在開箱類遊戲中已經算有誠意。

″鬥破蒼穹:蕭門篇″納蘭嫣然
原作最廣為人知的這個橋段自然是不會少的

美術

風格偏Q版,品質意外精緻,沒有太多讓人感覺敷衍的處理,在同類遊戲中堪稱上乘。

″鬥破蒼穹:蕭門篇″梅杜莎
角色尚算好看是本作很不錯的優點

玩法

跟多數開箱類遊戲相同,以開箱抽取裝備並獲得角色經驗作為核心,並搭配有伙伴、技能等常見附加系統,資源取得面則有次數副本、挖礦、種植等熟面孔,整體框架偏制式,只在一些小地方有所差異。

″鬥破蒼穹:蕭門篇″替換異火
跟多數同類作品相同,開箱是本作最關鍵的系統

遊戲特色

主題性相對優秀

眾所周知,開箱類遊戲的換皮現象非常嚴重,絕大多數作品的內容都接近一模一樣,差異僅在皮的風格以及細節好壞而已。基本上本作也屬於其中的一員,玩法新意極為有限,主要僅憑藉部分系統的特殊性來產生於競品的區別。

具體上,最能體現本作特異之處的地方是裝備系統(這裡指的是箱子直接開出來的東西,而非遊戲後期的另一個裝備系統),其並非如常規一般,由武器、上衣、鞋子等部位構成,而是配合原作,以「異火」作為裝備物,稀有度方面亦套用了原作的「黃」「玄」「地」階層設定;在滿足條件(等級與境界)後,還可以選擇吞噬異火的能力,賦予角色被動技能,極富情趣。

當然,前面提到的這些實質上也不是真那麼罕見(甚至還有讓本作少了紙娃娃系統樂趣的一面),一些競品中亦有類似的設計,並且本作在其他內容的處理上又較一般,除了煉丹勉強還算稍具特色外,其餘像是挖礦、轉職、技能等,走的都是很常見的那套。不過,若考慮到競品們的平均表現,那麼本作這種程度的特殊性與原作氛圍營造,大概還是足夠值得稱許的了。

″鬥破蒼穹:蕭門篇″焚訣
吞噬異火的設計頗有意思,印象中比較少在競品中看到相似的設計

節奏把控優異

開箱類遊戲要想吸引玩家遊玩,除了得做好主題與美術等表層的部分外,良好的節奏把控也是不可或缺的,尤其因為開箱類遊戲普遍有著極高的體驗複製性,玩家基本上無法忍受經歷高度相似的內容那麼多次,所以要怎麼快速抓住玩家的心,並長遠(或至少中期以前)地提供舒服的體驗就相當重要了。

就這方面來說,本作有一個特別不錯的地方是,自動開箱(異火)功能的開放頗早,玩家很快就能從手動開箱的苦行中被解放,讓本作首先就給了玩家一個較理想的開始。而在整體的資源給予上,本作也不是太吝嗇的類型,像是異火跟玉簡(縮短開箱等級提升所需的時間)這種關鍵資源,更是給得相當充裕,足以令玩家在兩三天內就解鎖大部分玩法(除非有綁定開服天數)。還有一個小細節是,本作的開箱等級設計偏寬鬆,在不難達成的8等時即能開出倒數第二高稀有度的異火,並可以一次開兩箱,對提升體驗順暢性有不錯的作用。

至於在夥伴、技能、功法、裝備等族繁不及備載的其他系統方面,本作的曲線設計就略偏平實,夥伴跟技能的抽取等級不好提升,功法有點令人無感、裝備只在剛開放的時候能較輕易地轉換成戰力,多少有些小缺憾,但整體體驗依然是正向的(其中像是藥園不用搶東西,族紋升級不用等這類小調整,更是讓人感覺頗好)。

″鬥破蒼穹:蕭門篇″自動
很早就能自動開箱真的是很關鍵的優點,讓人更容易玩下去

不到非常突出但可以一玩

以生魚片的經驗而言,即便不課金並且玩得較自由(每日副本都不見得有打完),本作依然能輕鬆地讓人快樂個三四天,並且過程不太有冷場的存在,從初期開始就始終有一定的事情做,但又不會忙到做不完或者沒個盡頭,是很合乎小品副遊定位的平衡度。

值得一提的是,雖然前面沒有太多著墨於這塊,不過本作的美術表現就同類遊戲的標準,其實屬於是相當高的級別,UI設計舒服、角色外型精緻、動作與特效不到太簡陋,轉場手法有趣,細節處理甚至遠超部分頂流開箱類遊戲,這點對於多數玩家應該也會成為不錯的加分項。

總體上,本作無疑還是稍偏典型的開箱類遊戲,無論從好的意義還是壞的意義來說都是,只是比普遍的競品更有可玩性而已。因此,如果是本來就不太喜歡這類作品的玩家,大概也不會覺得本作有甚麼意思,可以直接跳過本作沒有問題;但若不排斥開箱遊戲,或者是鬥破IP的粉絲,就或許還是能從本作中獲得一些樂趣的。

″鬥破蒼穹:蕭門篇″獎勵
諸多能簡單拿資源活動的存在,提供了很不錯的淺嚐體驗

總結

主題︱

±0.0星,主題性已經比多數競品好,但還是有強化空間。

劇情︱

±0.0星,文本量偏低,不過光是有劇情其實就已經勝過許多同類遊戲。

美術︱

+0.5星,在開箱類遊戲中算相當優秀。

玩法︱★★

+0.5星,差異性雖然不到太大,不過體驗足夠平滑。

推薦給喜歡鬥破或者開箱類遊戲的玩家。

此處為心得部分的盡頭

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角色育成/戰力提升

開異火

最關鍵的強化手段,異火除了能大幅影響戰力外,分解的異火還能轉換為經驗,藉此解鎖更多內容或領取更多獎勵,所以甚至可以說開異火是一切的根源。

自動

12級後就可以自動開異火,想稍微減少操作繁瑣程度的話,條件那邊建議設定一個目前抽取機率在5~25%上下的品質(像在召喚等級9時,玄階中級的抽出率是6.2%,就可以選擇這個),這樣就不用高頻率的一直點,也不會影響多少戰力提升的節奏。

召喚升級

在前中期因為玉簡很多,所以幾乎都可以馬上提升召喚等級,但到一個階段後,就不可避免地需要等待時間過去,這時候可能便會遇到一個問題是「要不要等升級後再來用異火?」。而就生魚片的角度,會覺得其實可以不用特別等,畢竟異火這東西馬上用掉永遠是效益最高的選擇,更多的功能開放、角色等級,關卡推進,獎勵領取等等,都不是那一點機率差異能彌補的。

異火選擇

在異火的選擇上,基本上絕大多數時候只需要考慮戰力就好,詞條的影響在前中期是相對小的,除非是玩到後期,職業、功法、裝備等部分都達到一定水準,才需要集中根據流派堆詞條。

挑戰卷

因為開異火有時候會開出挑戰卷,而挑戰卷有持有上限,所以系統會在達到上限時做提示。至於要不要無視挑戰卷的問題一直開異火,就看個人的選擇了,一張挑戰卷等於5異火,理論上自然是不打白不打;但若覺得這樣會讓遊戲玩的很累,其實放掉也無妨。

異火種子取得

最正規的取得管道是打摘星樓試煉跟解任務,不過很多活動也會送,畫面上有紅點時可以確認一下。

角色相關

職業

當前六個職業的主要差異在於核心詞條的不同,而這份差異會需要到中後期才能更明顯地體現出來,所以前中期用甚麼職業都差不多,按自己喜歡的外型挑選就行了(轉職需要2000靈石,不是小數目)。

鬥技

通常選擇高稀有的就好,低稀有度鬥技哪怕有等級優勢,輸出也很難超過高稀有度鬥技;然後記得能一鍵升級就升一下,能多少拿一些數值加成。

焚訣

能強化就強化,吸收的異火前中期建議選擇震懾萬獸或心火引發這種泛用好觸發的,部分有生存壓力的場景可以考慮補血類的,詞條堆起來以後,則能把對應詞條的異火納入選項。

夥伴相關

泛用類

夥伴大致上可以分為兩類,分別是泛用類以及後面會談到的堆詞條類,而泛用類則主要包含主動技能引爆、主動技能回復、普攻額外傷害、普攻係數、攻速這幾種,大多數情況都可以選擇自己最高稀有度的這幾種夥伴上陣就好。而如果遇到特定較高壓的環境,則可以考慮把普攻額外傷害跟攻速換成減敵人攻速跟提升主角最終減傷的夥伴,提升主角的生存力。

堆詞條類

從鬥靈稀有度開始,每個稀有度都會有一個能堆特定詞條的夥伴(如加連擊的鬥靈青鱗、加反擊的鬥王月媚),這些夥伴雖然有的受限於稀有度而加的能力較少,但能幫忙堆詞條這點在中後期會有點用,根據自己的職業與配裝有時候可以選來稱能力。

建築相關

族紋

前半段最後幾乎都要全點,沒有太多可說的,後半段就看自己選擇的職業分支而定。

提升族紋用的素材主要來源於礦脈,鎬子滿了務必記得挖一下。

煉丹

把仙草精華做成丹藥,基本上就是全吃而已。而仙草菁華主要來源於藥園(征戰也很多,但是是一次性的),每天都要記得種。種的時候可以順便擺紅顏,多少賺點資源。

宗門

認真要玩的話建議要找活躍一些的宗門,本作的設計相對不太利於小宗門生存。在宗門除了可以依靠宗門任務拿獎勵外,打三千焱炎火、珍寶閣、協助加速都是不錯的好處。

百等後系統

功法

基本上是有甚麼用甚麼,取得難度稍高,原則上除了強化夥伴的類型外都是不差的。

裝備

一開始可以先無視套裝屬性,先想辦法弄齊一套紫色的,光是基礎加成跟魔核屬性就能提升不少強度。後續可以自己評估一下會玩多久,如果覺得不會玩太久,那目標放在弄出一套成套的紫色就好,覺得會玩一段時日則可以嘗試等出一套成套金色。至於更上面的部分,就真的相對不是凡人容易觸及的範圍了。

坐騎

一般玩家就慢慢等活動然後慢慢養就好,符文也用基礎的湊合,盡量別買高級箱,實在頗貴。符文則建議選擇抗暴,因為多數中低段位玩家應該都是選火主,可以用來抵抗一下;而如果在比較上面的世界,就可能要看環境而定了。

零星技巧

  • 盡可能跟著左下任務做,能更順地多拿一些異火,尤其前中期。
  • 能突破就盡量馬上突破,避免浪費經驗。
  • 副本一律優先嘗試先推高難度,等確定推不過了再用速通。
  • 玉簡或肥料都較建議盡量在前期用,越後面用效益會相對越低。
  • 很有時間玩的話可以固定時間顧寄養,並只用自己較高稀有度的角色,不過可能會玩得有點累。
  • 招募盡量只用招募35次的,一樣的卷數能硬是比招募15次多五個獎品。另外,可以時常留一些卷用來解左下任務。
  • 能透過活動拿的免費獎勵非常多,沒事就可以點點。

每日必做

  1. 用自動消耗異火種子。
  2. 裝備根據狀況看要不要用免費刷新。
  3. 抽坐騎符文免費抽。
  4. 礦脈挖東西(認真玩的話一天要顧比較多次)。
  5. 藥園收穫、播種、使用紅顏(認真玩的話一天要顧比較多次)。
  6. 宗門砍價、打三千炎焱火、最後記得收宗門建設。
  7. 用掉各副本入場卷。

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