“FLARE NUINUI QUEST”|心得與完全攻略|洛克人風Hololive粉絲遊戲

“FLARE NUINUI QUEST”是由粉絲製作的hololive主題類洛克人遊戲,玩家可以操作持雙槍的芙蕾雅拯救魔化的不知火建設夥伴。優良的操作感加上諸多的彩蛋,不管是holo粉或者橫向卷軸遊戲的愛好者都不容錯過。本文除了心得外,也提供了技能介紹、成就解法、Boss攻略以及常見的問題等內容,供想入坑的玩家參考。


∥遊戲介紹

“FLARE NUINUI QUEST”是一款Hololive的粉絲創作遊戲,以類洛克人的風格建構了一場以不知火建設為中心的大冒險。

本作敘述地圖上突然出現了迷之魔王城,並且菁英巫女慘遭魔化,因此身為不知火建設社長的芙蕾雅挺身而出,操作著雙槍度過眾多難關,拯救同伴的故事。

畫面風格走的是精緻的像素風,畫面高彩且舒服,在保有懷舊感的同時也確保了視覺上的體驗。遊戲中的各種細節精致非常,甚至人物臉上的表情也是栩栩如生,加上隱藏各處的各種彩蛋,如果是粉絲絕對會大飽眼福。音樂使用的則是經典曲目的變奏,常聽相關歌曲的絕對不陌生,而沒有接觸過hololive的玩家,應該也會覺得音樂的選用是合適的。

遊戲的玩法主體則是類洛克人的風格,豆彈、滑鏟、特武等系統都能看到明顯的致敬,算是滿趣味的一點。角色操作感本身也不錯,雖然偶爾也是會有一些不可思議的問題,但整體絕對算是舒暢。

整體來說本作還是偏粉絲向遊戲,流程比較短是一個可惜的地方,難度設計也比較低。不過如果只是單純喜歡類洛克人遊戲,或者喜歡橫向卷軸過關的玩家,興許還是可以試試這款遊戲。

推薦給Hololive愛好者,喜歡洛克人風遊戲,以及橫向卷軸動作遊戲的愛好者。


∥遊戲特點

不知火建設就是正義

相信常關注hololive的粉絲們,應該都知道不知火建設(俗稱火建)這個團體,本來只是賣塊裡的集團,但後續衍生了很多連動活動,最近甚至還去了露營。能夠這麼生草的非同期組織,在Holo裡面也絕對沒有幾個了,非常推薦去看看相關直播或者切片。

如果你已經跟我一樣是火建粉,那勢必要玩玩看這款遊戲,絕對能很有樂趣。如果還不是的話,玩玩看也可以了解到許多火建成員相關的梗,像是星街金斧頭、miko岩漿桶等等,說不定看著看著就粉起來了。

精緻的像素風

像素風算是長年來遊戲風格界的寵兒之一,懷舊的特性在帶來獨特感受的同時,也能一定程度迴避遊戲美術過卷導致的審美疲勞。

本作的像素畫面是走相對明晰的路線,透過高彩的配色結合精細的描繪,形成了很好的視覺體驗,也讓其洛克人風更強了一些(雖然近幾代洛克人其實都不走這套就是)。特別帶感的部分是角色的表情,明明只有幾個畫格按理說會有點模糊,但還是能很好的看出一些面部細節,以粉絲向遊戲來說是很加分的要素。

滿足粉絲的大量細節

畢竟是粉絲向遊戲,因此遊戲內的一切元素都是由hololive的元件做延伸,粉絲肯定能夠找到無數的相關細節。出場的包含了火建以外的眾多角色(JP為主),粉絲吉祥物,甚至連一些比較禁斷的梗都有出現,像是星O氣流斬、PM大O爭等等,整體相當趣味。

這些對於粉絲來說很令人興奮的細節,除了粉絲們會喜歡外,對於一般玩家來說應該也是很可愛的敵人或場景物件,因次對各種客群來說都是很有吸引力的。

難度適中

本作的難度算是中等,如果考慮到存檔點跟補血道具都很多這件事的話,幾乎可以說是偏簡單。

大概只有幾個關卡有一點難度,因此任何玩家都可以上手,動作遊戲苦手的玩家還是能玩。而對於想追求難度的玩家,可以考慮解成就,會稍微比較困難一些,但也說不上太難。

此外遊戲有內建計時功能,因此很想挑戰自己的玩家,也是可以嘗試挑戰快速通關的極致。

操作感中上左右

以帶平台跳躍性質的動作遊戲來說,操作感自然是非常重要的,這點來說本作的手感算是不錯的。雖然跳躍有時候有點怪,但跳躍跟射擊並用的手感滿好的,碰撞盒也沒有太明顯的問題,並沒有因為是一個粉絲免費遊戲而在操作感上有所打折。

特武用途有限

某方面來說也可能是一種致敬就是,洛克人裡也動不動有特武連打克制的王都很難發揮,更不用說是平常使用了。

本作的特武在設計上相對是比較可惜,解謎的用途有限,用來戰鬥的話又幾乎只有吹雪特武是強力的,加上有彩蛋性質的超強C8763,使得其他特武的運用空間被很大的壓縮。


∥戰鬥系統

只列芙蕾雅的部分,團長基本上就是平A怪,相對沒什麼好說的。

豆彈

基本的雙槍,應對大部分王最好用的武器,容易命中且戰鬥彈性高,個人認為除了百鬼外的所有王都是用豆彈比較好打(存在機制殺的AQUA除外)。

時間暫停

說是時間暫停,其實只是時間縮短。非常誇張強力的能力,冷卻很短,對上一般的王大概能有三分之一的戰鬥覆蓋率,像星街這種攻擊頻率較低的王甚至可以每次攻擊都用時間暫停來躲。

特武︱

胡蘿蔔飛彈

搖晃往前的爆炸物,稍微有追尾,性能本身不壞,不過因為軌道偏直,跟基礎的蓄力攻擊有點重複。

櫻花

攻擊角度比較廣,可以打到範圍比較大或者高低差大的敵人,傷害明顯比較低。

彎刀

因為可以機制殺AQUA,因此是必定會用到,不過大部分場合都偏難用。

吹雪護盾

一般特武裡最強的,還可以擋子彈,沒有限制時間的特點很適合常駐護身。

星爆氣流斬

異常強力,攻擊速度、威力、範圍都兼具,輸出上最好的特武。


∥關卡攻略

第一大關

作為類教學關卡,本身沒有太複雜的設計,整體難度也不高。主要機關是可以靠槍改變軌道的電磁軌,不過除了第一個以外不特別改軌道也行。

第二大關

沒有太特別的機關,唯一算是機關的只有會滾動的籌碼(?),小心閃躲就好。

第三大關

主要機關是向上的吹風機,會讓人不太好掌握跳躍節奏,訣竅是上去的第一跳以及到最低點的下一次上吹是最高的。另外風是會把子彈吹走的,櫻花特武比較不會受風的影響,是一個可以嘗試的選擇。

後半段主要機關是點蠟燭,可以用火蓄力射擊點燃蠟燭用來解謎,鬼影也能用火打掉。

隱藏房間位於第一次遇到auqa後面的有布幕的房間,往上跳就能進入。

第四大關

主要機關是吹雪,會輪流吹左右,需要根據風吹來決定跑的路徑。有一個成就要找poyoyo,位置在打完小王的下一個區域,一個明顯可以滑鏟的地方。

第五大關

主要機關是落下斧頭,攻擊範圍比視覺的大一些。後半段的幻惑空間可能會讓人不知道怎麼辦,基本上就是一直逆著風跑,就會不斷刷出敵人,可以打了順便補血,重複幾次風向改變然後逆風跑的過程就能到王關。

團長部分要跳機關會微中風,建議是乖乖用正常跳的,不要嘗試用滑壘大跳,中間有一個銅色斧頭的部分,沒有要追求無傷的話,可以考慮乖乖站在中間平台吃傷害再慢慢跳。


∥頭目打法

第一大關︱

野兔機器人

有一個無傷成就,難度不是太高的一個BOSS,攻擊手段有擴散彈跟鎖定彈兩種。擴散彈基本就是靠反應躲,彈幕算鬆散,鎖定彈的話有兩個躲避方式,一個是一直跳讓鎖定停在空中,這樣站在原地就好了,另一個方法是讓鎖定停在靠近王的地方,這樣只要站遠離王的位置就還能順便對王輸出。

佩可拉

有一個不跳的成就,掌握住攻擊方式依然是滿簡單的王,攻擊手段有兩種擴散彈以及紅蘿蔔飛彈。擴散彈都是針對畫面上半,一種是順時針軌跡發射,另一種是對上半扇形發射,設計上應該都是希望玩家用滑鏟來躲。紅蘿蔔飛彈可以直接射爆,保持距離就沒有問題。

不追求無傷的話其實可以硬尻就是,敵人的火力很低。

第二大關︱

PM大戰爭

也是滿簡單的敵人,巫女會用三連射的子彈,兔子使用胡蘿蔔飛彈,兩個都算滿好應付的,三連射用跳的,胡蘿蔔飛彈可以打掉。

活用時間減緩也算是可以稍微硬尻的敵人,壓力不大。

菁英巫女

不特別追求無傷的話算簡單,成就是不用蓄力攻擊,算很好解的一個成就。攻擊手段有三種,天降櫻花、三連彈以及騎士踢,低血量後會進入剪影模式,但基本沒有影響。

天降櫻花的軌道滿明顯的,就稍微位移就好,躲不開的話可以用減速,算是最適合用減速應對的攻擊。三連彈有時候會有點難躲,尤其如果穿插在其他攻擊,不追求無傷的話偶爾吃三連彈沒差。騎士踢只要等巫女起跳後滑鏟一下就能躲開,最白給的攻擊。

第三大關︱

AQUA

嚴格來說不算王就是,用彎刀打到直接機制殺,打正面基本上無法贏。打贏後可以獲得星爆氣流斬。

船長

有一個不被石頭打到的成就,不算難解但需要熟練一下。船長會使用三種招式,丟三把彎刀、在兩個平台間斬擊移動以及召喚酒杯三種。不追求無傷的話只要小心地靠在最右邊就好,這樣除了船長在右邊加上岩石過來的搭配外,其他攻擊都很好閃。

追求無傷的話可能就要盡量保持位置在中間,會比較有閃躲的彈性。

第四大關︱

吹吉拉機器人

身體可以被拆掉來降低頭的高度,不同類型的骨架耐久度不同。主要打法類似於野兔機器人,但鎖定會慢慢往芙雷雅的方向移動,因此會更需要技巧一點。

可以考慮站在第二層平台吸引瞄準,這樣後續不管要往下或往上都比較有彈性,可以把時停留在瞄準要結束的時候來微調位置。

百鬼

初見比較難搞的一個王,AT立場真的麻煩,成就的用AT立場反死王更是需要反覆嘗試。王最常使用的招式是進行逆V字型的閃電跳,王起跳後往前滑鏟就能躲開,要順便輸出的話用滑鏟可能會錯過時機,可以考慮用稍微左右微調位子的方式躲就好。這個招式本身不麻煩,但王會搭配AT立場,如果急的話可能會被自己弄死。剩下的招式還有往前進行長距離的衝刺展以及在原地向兩側發動劍舞,相對都很好處理,跳過去就好了。

少數滿適合用蓄力攻擊的王,豆彈戰術面對AT立場不好發揮,蓄力攻擊可以更有效的打輸出。

吹雪

本身很簡單,除了扇形冰錐外幾乎沒有會有威脅的攻擊方式,不斷地豆彈連射就好。三連冰錐跟扇形冰錐都是一樣躲法,在冰錐很靠近的時候往前滑鏟就好。

真正麻煩的點在於後面的團長戰,要撐一段相對長的時間,因此當然希望血能越多越好,而這兩戰之間是沒有補血機會的,所以還是要盡可能減少面對吹雪的損血。不是第一次打的話可以活用吹雪的特武,能減少不少傷害。

團長

成就要撐一分鐘,很難說有甚麼特定的應對技巧,基本上就是靠反應躲,另外記得不要站太角落,反而有時候會不好躲槌子。可以活用時停以及吹雪特武增加苟的時間。

星爆氣流斬可以秒。

第五大關︱

星街

只是要過不難,但要無傷的難度真的不低。攻擊方式都是以轉斧頭為核心,半血後會多一段把天上的東西打向玩家的攻擊。基本的打法是貼著王,等到迴轉斧頭快要停下來的時候,搭配時停來跳到另外一邊趁機輸出,一輪大概就能打快四分之一條血,因此硬換不難。半血後追加的攻擊掉落物部分,只要貼著牆壁跳躍躲避就好。

斧頭的判定範圍其實很大,因此要完全躲過算是很難,要挑戰無傷的話可能需要多嘗試幾次。

團長部分的話因為沒有子彈被檔的問題,站A兩輪就過了。

座長

知道打法就不難,可以打掉撲克牌來減少攻擊,但不打也沒有差。王大概分成兩個狀態,一個是在場地上攻擊搭配天空撲克牌的垂直子彈,站在兩張撲克牌中間小心輸出就好。另一個型態是躲藏在四張撲克牌中,只要跑到兩側的吹風機上就完全不會被打到,還能趁機輸出。

魔王巫女

對付魔王的核心關鍵是掌握王被擊時的吹風,會影響閃躲招式的方法。王總共會輪流使用三種攻擊,ALL LOST岩漿、櫻吹雪以及黑色方塊。

岩漿桶本身很好躲,如果邊緣距離夠可以往反方向拉,離王近的話則能滑鏟穿過子彈陣,團長的滑鏟手感比較長,理論上比較容易應付這個攻擊,也能扛前段的風硬吹,後段的風會稍微需要操作。算是三招裡面第二可以不考慮風的因素的硬打的。

櫻吹雪最好躲的位置是巫女的下方,因此最不建議在此攻擊的時候觸發王的吹風,尤其後半段較長的吹風會導很難躲招,被吹得太旁邊會需要同時躲櫻吹雪跟黑色方塊,很難處理。

黑色方塊是扛著風最沒有差的攻擊,但對兩個角色的影響程度差滿多的,芙蕾雅可以直接豆彈連發,基本上不可能漏掉方塊被打到,甚至可以趁機時停輸出。團長的話就很難清掉所有方塊,要避免受傷相對困難。

黑化芙蕾雅

會使用三連豆彈、櫻落下、四枚吹雪護身、紅蘿蔔炸彈等招式,其中三連豆彈是比較難以閃躲的,尤其對團長這樣需要近身的角色來說。

不過王的硬數值不高,櫻落下只要站固定位置就能躲開,吹雪護身跟紅蘿蔔炸斷都能平砍打掉,等於只會需要硬扛豆彈的傷害,可以強行A死。

要注意的是雖然本戰不難,但因為跟下個階段是連戰,並且復活點是此戰之前,會有一些心理上的負擔需要面對。

魔王魂

只有三個招式,作為BOSS反而沒有魔王巫女強。比較會一次造成大傷害的是向下光波,必須要在施放前把王拉到最左邊,等王發出光波後往右衝刺就可以趁機輸出了。抓住團長的部分只要用星爆氣流斬就能直接解掉。比較不好閃的是一般的球,可以透過常駐維持吹雪護盾增加容錯率。


∥常見問答

大多數內容其實上面都提過了,但還是做一個懶人包針對比較容易有問題的部分。

aqua區怎麼解?

用火特武點燃蠟燭。

aqua怎麼打?

船長特武丟到直接機制殺。

第三部分隱藏房間在哪?

初見aqua的下個區域有布幕的地方往上跳。

poyoyo在哪?

打完吹吉拉機器人的下個區域,有個可滑鏟的地方進去就有(這兩個問題上面都有附圖片可參考)。

團長怎麼贏/取得?

使用aqua特武可以秒團長,打贏後可以操作團長。

第五關最後流星區域怎麼解?

逆著星星跑會不斷刷新出敵人,可以殺敵補血,反覆幾次後就能到達王前。

如何進入真結局/Happy End?

操作團長打倒魔王巫女會有不同發展,通關後就是真結局。

推薦甚麼武器?

多數狀況一律豆彈,部份王可用星爆氣流斬加快節奏,子彈多數可用吹雪護盾打消,特武基本上只推上述兩種。


∥總評

整體來說還不錯的一個類洛克人遊戲,對於粉絲來說會覺得更棒一些,除了遊戲長度比較短外沒有太大問題。


∥延伸推薦

如果是喜歡動作類遊戲的玩家,不妨看看下面幾篇文章,說不定也能找到喜歡或不喜歡的。

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