“F級冒險家成長談”是一款像素風的掛機遊戲,具有多樣的養成系統以及能夠不斷抽卡的遊戲方式,加上有趣的技能搭配,雖然內容上並不能算是很豐富,但還是可以一玩的選擇。本文除了心得外,也針對攻略上的一些要點,抽卡的選擇以及技能的搭配做介紹,希望能幫助其他人進入這個其實眉角還是不少的遊戲。
∥遊戲介紹
“F級冒險家成長談”是一款像素風的掛機類手遊,玩家必須要合理搭配技能以及選擇養成的方向,來獲得最高效率的掛機體驗。本作的核心玩法便是不斷的掛機取得資源,同時挑戰各種各樣的關卡來進一步強化掛機的效率。

戰鬥部分雖然也可以手動操作,但基本上還是以自動戰鬥為主,玩家必須要因應敵人的分佈以及關卡類型來建立各種各樣的技能組,實際上這也是本作比較主要的戰略性所在。

畫面表現上雖然因為走像素風而可以規避一些精緻度的問題,但實際上各種細節還是做的略為粗糙的,並不是很細緻。在這個部分可能會讓一些比較重視畫面表現的玩家卻步。

在核心的遊戲賣點上,本作了沿用近期這類型遊戲常會使用的,透過送很大量的石頭讓玩家能爆量的抽卡獲得快感的系統。雖然結果上因為抽卡機率以及裝備汰換的問題,抽這麼多抽跟戰力的成長並不成正比,但相信多數人還是很難抗拒抽卡的誘惑的。

另外本作的遊戲進程掌控並不壞,使得其還是有一些毒性存在的,不過也滿快就會碰到一個比較長的撞牆期,遊玩體驗會有所下降,但作為短期遊玩的選擇並不壞。
推薦給喜歡掛機遊戲的玩家。
∥遊戲特點
大量的抽次
算是近期掛機遊戲常用的賣點,雖然抽次很多,但整體壓低的機率會導致抽兩百抽可能在提升強度的效益上跟別的遊戲抽二十抽一樣,但心靈上就是會有一種比較爽的錯覺,畢竟在別的遊戲可是沒辦法動輒好幾百抽的。
不過其實玩沒多久就會陷入抽非常多抽也生不出一個神話等級裝備的苦痛中了,這時候能抽很多抽反而格外諷刺。

不錯的進度控制
掛機遊戲相當重要的點,畢竟是會需要一直開著遊戲的玩法類型,因此怎麼讓人真的能持續想開著就是學問了。
這點上其實也是有點靠著前面講的大量抽次相關的系統來支持,畢竟在遊戲早期只要稍微推一點東西就能獲得很海量的石頭,塔跟BOSS也都很容易可以推進,導致有很多的資源。
到了成長緩慢之後技能就會比較完整且成形,這時候樂趣就會轉為使用各種技能以及鑽研比較優秀的搭配。而且這時候也開始會輸掉關卡了,就會多一種各方嘗試想到下一關的感覺。
但也必須說遊戲到了大概六章左右就會進入一個比較趨緩的局面,這之後遊戲體驗會稍微平淡一些,還能否繼續玩下去就是看玩家的熱情了。

有趣的技能搭配
本遊戲比較主要的樂趣之處了,因為敵人分布的滿散的,同時玩家控制的角色也並不是很無敵的存在,如何平衡生存以及高效的打輸出就是個學問了。

∥養成方式
養成部分具有選擇性的基本上有能力值、技能跟裝備三個部分,剩下的幾乎就是以堆練度為主。
能力值
基本上大多在成長功能裡面,本領部分是用錢買的,初期除了任務要求的部分,可以全堆攻擊,但大概到了第三章左右防禦能力的重要性就會逐漸跟上,這之後就可以平均點。
比較特別的是爆擊傷害,因為非常昂貴因此通常不太好提升,個人大概都是讓他維持在是提升其他三個能力的20~30倍的價格。
才能部分是用升級的技能點數點的,通常會更推薦平均點一些,而相較基礎的能力,有許多比較貴的能力會有更多樣的能力提升。這裡建議一個是事情,身上可以隨時保持留一些技能點數,避免任務要點特定的能力而沒辦法點導致卡住任務。
才能裡面有一個默默影響滿大的是魔力跟回魔,在一定關卡之後要久掛會很容易缺魔,可以適當的點一些來緩解,等到取得傳說技能裡的回魔技能就可以互相搭配,來看怎麼樣是魔力可以永動的。
裝備
大幅提升能力的主要手段,裝備的選擇這個部分其實比較牽涉到抽卡上的選擇。
個人會建議在最早期先優先抽技能到大概三等,掌握大部分古代技能後其實前面就很夠用了。然後把武器跟裝備都抽上傳說,可以先武器後裝備,這時候大概召喚等級會是四到五等。
這之後努力繼續抽來把武器跟裝備拼出一件神話等級的,神話等級通常夠用很久,這時候可以再轉而開始抽技能,傳說技能有一些具有很指標性的能力,神話技能更是每個都誇張的強。
這個階段大概買加抽出三個左右的神話技能後就可以回頭抽其他裝備了,後面就依照個人需求來抉擇。
也因為裝備提升品質的能力差距很大,通常不建議在傳說以前的裝備過度投資強化,頂多為了任務需求強化就好。
另外有一個很關鍵的點是,千萬不要在裝備按整批合成,會導致一些強化功能卡素材,而且向上疊其實也很難往上堆,可以更優先的留下來做強化的素材。
技能
在技能的選擇上會在後面的部分講解,這裡主要是提一些技能升級上的部分。
技能在提升等級的時候除了該技能本身的性能,也會強化整體的能力,因此長遠來看還是會需要全練的。不過技能書本身短缺的非常誇張,因此建議還是優先強化比較主要的高強度技能,所以也不要太浪費技能書了。
另外提升技能等級還需要對應等級的裝備,這也是前面說不要整批合成裝備的原因。

∥技能選擇
在技能的選擇上,帶有輔助或者位移能力的技能通常是整個時期都能用上,會需要根據狀況調整,而單體與範圍技能則是在神話技能前的過渡為主,因為神話技能基本上都是可以兼用在各種目的的。
單體技能
主要指應對單體敵人用的技能,基本上都是越高稀有度越好,較低稀有度則有附加效果的「一擊」系列很強力。岩石的一擊可以抗擊飛,致命一擊可以加爆擊傷害,兩者都能有效增加對單體的輸出能力。
範圍技能
範圍技能主要考慮的點就是輸出的方便性與範圍,不看神話技能的話,前三強大致是大地爆炸、劍雨、星的一擊。
位移技能
山體滑坡這個技能一定程度上是這遊戲最重要的技能,兼具位移跟範圍傷害,施放過程還是無敵的,幾乎甚麼場合都必帶。
突進跟風斬這兩個技能就比較尷尬些,前期基本上還是無敵,但等到撞到敵人會痛的時候就有點麻煩了。不過在不會死的前提下,基本上是提升刷怪速率最強的選擇,因此可以看目前打的關卡狀況來決定。
功能技能
各種增益技能或者帶輔助性能的技能。個人非常喜歡恢復的一擊這個技能,本身能打傷害外還能維持一定的血線,相比恢復的祝福回的少很多,但使用上更平滑。主要還是看哪個能更方便的掛的住來挑選,魔力部分也是一樣的,魔力因為有技術的祝福這個增加耗魔的技能在,所以如果要用的話肯定是要帶上魔力的祝福的。
而DEBUFF類的祝福基本上只推薦神話階級的兩個,效益相對好一些。
技能搭配
不管任何模式,山體滑坡都是很全面的技能,如果是有血量壓力的關卡可以帶上恢復的一擊,因為推關基本上都是會耗到血的,因此也算是很常用。
接著就是根據敵人跟關卡模式來挑選,如果是虐菜就把位移技能都帶上,差不多強度的多敵人戰就使用劍雨以及大地爆炸。單體戰就使用星的一擊搭配上盡量高級的單體技能。會缺魔就帶魔力的祝福。
而神話技能基本上都可以隨意的替代範圍跟單體技能,數據跟輸出模式都不是一個檔次。
∥推關技巧
推關會卡住的話,大概有幾個方向可以提升,最直觀有效的還是取得新技能或更高稀有度的裝備,但這需要石頭不能強求。
提升技能會是一個滿不錯的選項,通常常規抽都會有核心技能是可以被升級的,不過升級因為技能書會卡,所以大致也升不了太多等。另外商店是可以買技能的,通常只建議買傳說以上的,傳說比較推薦的只有魔力相關的兩個技能,可以在高度卡魔的時候買一個過度,其他一律推薦買神話。
容易被忽略的功能是晉級以及收集,晉級一定關卡可以打一次,可以超巨幅的提升能力。收集則是幾乎是白給的能力,只要刷關卡就能取得收集能力,雖然單項提升不多,但累積起來也是滿可觀的。
塔跟頭目則是很重要的額外資源取得來源,尤其是頭目,像是技能書跟徽章幾乎都要靠他們來大量取得。
掌握上述幾個部分大概就能多推一些,不過畢竟還是有放置遊戲的成分,真的不行就還是乖乖用等的來提升能力吧。

∥總評
整體並不是內容那麼深厚,但可以簡單一玩。
∥延伸推薦
如果喜歡掛機類遊戲,不妨看看下面幾款,說不定能找到喜歡或不喜歡的。







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