在本週的“生魚片手遊週記(Vol.6)”中,我們將會對以《幻覺迷蹤:暗影英雄團》、《山海鏡花》、《熾熱戰姬》、《銀河倖存者:太空保衛戰》為首的11部作品進行閒談,讓生魚片與您一同在結束一週工作後的週五夜晚,輕鬆地回顧各種本週的手遊大小事,並找到值得在假日遊玩的作品。
前言
在固定每週五出刊的”生魚片手遊週記”中,將會有著針對最新手遊情報、既有手遊趣事、手遊發展大事件進行討論的「新鮮現撈的本週時事」,分享當週新出手遊遊玩心得的「本週手遊試吃心得」,以及閒聊各種雜事的「本週的生魚片碎碎念」等多種內容。讓生魚片與您一同在結束一週工作後的週五夜晚,輕鬆地回顧各種本週的手遊大小事,並找到值得在假日遊玩的作品。
而在“生魚片手遊週記(Vol.6)”中,我們會談論到的作品有《魔女泡湯湯》、《王者榮耀 星之破曉》、《PUBG MOBILE:絕地求生 M》、《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》、《山海鏡花》、《洶湧海豚》、《幻覺迷蹤:暗影英雄團》、《靈魂槍械養成》、《熾熱戰姬》、《MLB制勝時刻24》、《銀河倖存者:太空保衛戰》,請盡情享受生魚片為您準備的おまかせ全餐。

欄目與專欄名稱火熱募集中
–覺得叫做手遊週記實在有點普通的生魚片
新鮮現撈的本週時事

在「新鮮現撈的本週時事」這個環節中,生魚片將與您一同回顧本週較值得一提的手遊時事,挑選的事件沒有固定標準,全憑生魚片的個人喜好與一己之見來決定。
未上線手遊情報
《魔女泡湯湯》釋出新角色情報,角色多樣性高得嚇人

各角色的泡湯姿態可不只是換上毛巾,連頭髮都有細節的變更
-喜歡リルべチカ的生魚片
以魔女泡湯為題材的跨媒體企劃《魔女泡湯湯》,在本週一口氣釋出了12名角色的詳細人設資訊,角色類型可以說是包羅萬象,精靈、鬼、不良少女、歌德蘿莉等類型應有盡有,也讓人不免懷疑這世界觀到底是怎麼回事?
很有趣的是,角色們還順便釋出了泡湯姿態的衣裝立繪,作品都還沒上線,就公布這種理應是福利回才會有的東西,估計世界上也沒幾個作品會這麼做了。
而從6/19開始,本作也將於日區實施封閉測試,有興趣的玩家,不妨趁這個機會,搶先體驗看看本作到底都有些什麼樣的內容。
《王者榮耀》IP旗下新作《王者榮耀 星之破曉》,大逃殺x大亂鬥的究級縫合怪

各方面來說都非常難以吐槽
-懷疑任天堂法務部已經在路上的生魚片
因為嘈點實在太多了,反而讓人有點不知道該怎麼下手,總之,《王者榮耀 星之破曉》真的是一個相當不可思議的縫合怪。從目前的情報來看,遊戲裡大概有2D與3D兩種規格,2D模式中分成了類一般橫向動作遊戲與類任天堂明星大亂鬥的兩種玩法,3D模式則是大逃殺類型。
橫向動作玩法這個比較一般,就不特別多談,而類大亂鬥的這個玩法就實在相當令人驚訝,畢竟雖然玩法比較沒有抄襲一說,但也真的幾乎沒有看過商業遊戲敢去照般大亂鬥的內容。大逃殺這塊則是另一種層面的微妙,畢竟在這個大逃殺明顯退燒的時代,選擇做這種玩法的確是有些無謀,並且本作的大逃殺乍看之下也沒有特別突出的亮點,比較難想像能競爭得過既有作品。
該怎麼說呢,能像本作這樣縫合這麼多熱門元素,但又沒辦法帶來明顯的吸引力,某種程度上也是相當罕見。不過,還是必須說,像這樣讓遊戲裡同時有2D大亂鬥跟3D大逃殺兩種截然不同的玩法,的確也是種創舉,或許還是值得稍微關注一下其後續發展的。
現有手遊的小趣聞
《PUBG MOBILE:絕地求生 M》x《七龍珠 超》進行聯動,這個特南克斯到底是誰?

稍微有點回想起了以前的七龍珠CS
-感嘆於CS1.6創造力的生魚片
在奇葩聯動領域無人能出其右的PUBGM,這次又很不可思議地要跟七龍珠超聯動了,並且聯動的對象竟然是未來篇這種,各方面來說都會讓事情變得更加混亂的篇章。
比較值得吐槽的是,明明其他角色的模組都姑且控制在了還算能看的範圍,但唯獨特南克斯的模組簡直崩得不成人形,先不說像不像特南克斯,甚至連世界觀感覺都不是同一個了。
總之,如果是喜歡《PUBG MOBILE:絕地求生 M》跟《七龍珠 超》的玩家,不妨把握這個機會,在PUBGM中收集特殊的七龍珠外型、雕像、還有各種各樣的限定裝飾品。
關乎手遊的各種事
《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》等遊戲移除詞曲者「ぷす」相關音樂

殺人未遂各種意義上的確是相當嚇人的事
-儘管如此還是對遊戲業者對應速度感到意外的生魚片
關於「ぷす」事件的詳細細節,因為生魚片也不是那麼了解,所以就不做妄議,但就目前網路上看到的說法而言,大致指向了「ぷす」做出了意圖殺人後自殺的行為,所以遭到了逮捕。
一位有著一定人氣的音樂家引發這種事件,在令眾人震驚之餘,也讓相關的遊戲公司很快做出了對應。包含《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》在內的諸多音樂遊戲,皆提出了將在時限內下架與「ぷす」有關作品的計畫。
像這樣針對特定作者進行「封殺」的行為,在手遊界並不常見,也彰顯了這起事件的重大程度。若要細究的話,在這背後還能延伸出很多議題,但因為篇幅關係,這裡就不再深入下去,有興趣的讀者,或許可以自行再關注一下這起事件的後續發展。
本週手遊試吃心得

在「本週手遊試吃心得」這個章節中,生魚片將分享對於本週新出品手遊的體驗心得,而因為時間上有所天然限制(也太多遊戲喜歡禮拜四才出了吧 ´•̥̥̥ω•̥̥̥` ),導致有時候沒辦法將每個作品都玩得很深入,使得心得與遊戲的實際表現可能存在落差,是需要注意的小地方。
RPG類
山海鏡花

角色外型相當前衛,與傳統對東方神話的印象大不相同
-唯獨覺得戰鬥畫面有點可惜的生魚片
因為一些時空的混亂,導致在週記推出前,本作的單篇專文就已經寫好了,所以這裡就只做比較簡單的介紹,而詳細的內容可以參考單篇專文的部分。簡而言之,個人會認為本作最突出的地方是戰鬥系統,「靈氣」的存在讓本作相較其他魔靈LIKE遊戲有著更豐富的角色設計以及戰鬥考慮;另外,劇情也是本作的一大亮點,雖然說設定相對王道,但勝在敘事節奏明快且情感真摯,相當有可看性。在劇情與戰鬥以外的部分,本作的表現也至少有中流以上的等級,整體頗值得一玩。
洶湧海豚

很大
-覺得假奶感稍重的生魚片
因為本作已經有著單篇專文介紹,加上之前在週記中也稍微有提過,所以這裡就不贅述太多細節。總而言之,本作最大的優點就是精緻的角色建模以及福利感滿點的服裝與動作,其優秀甚至足以彌補戰鬥設計比較無聊的短版,讓玩家依然願意玩下去。並且,本作做為角色養成系遊戲的完成度也算很高,不但與角色互動的系統齊全,練度與進程方面的方便性系統也足夠細緻,整體真的是除了戰鬥不有趣外,體驗都在水準之上。
掛機類
幻覺迷蹤:暗影英雄團

可鑽研性非常高,但的確也有點感覺太複雜了
-對於細節打磨非常好評的生魚片
相較其他爆抽掛機類遊戲,本作的主要特色大概有三個:其一是可以透過三選一形式取得裝備的「靈魂裝備系統」,側面彌補了爆抽掛機類遊戲因為抽卡價值稀釋,導致玩家可能對抽卡這件事失去興趣的問題;其二為「協同系統」,其概念接近自走棋遊戲中的「陣營」,本作中每個英雄跟技能都會有對應的屬性跟職業,當隊伍中的屬性或職業達到一定數量,就可以獲得特殊的加成;其三則是「同編組技能冷卻平攤」,在同一個combo串上的技能,使用時會一次放出,並且平均計算冷卻,所以可以透過將長冷卻技能跟短冷卻技能放在一起,增加長冷卻技能的覆蓋率,也可以將長冷卻技能與短冷卻技能分流,使其更好發揮各自的功能(整體類似DNF中暗黑武士的設計)。
基於這些系統,本作的變化性相比多數競品有著較高的上限,也讓玩家的決策變得更加複雜。在編成技能時,除了需要考慮COMBO的配置外,也得考量整體的協同狀況;選擇要使用的英雄時,則必須考量目前的靈魂裝備分配,因為靈魂裝備能提供很高額的元素與職業加成,是組建BUILD時不可或缺的關鍵。
最後,本作除了對上述特殊系統有著精心的設計外,在較基礎的能力、副本、資源等系統方面,打磨其實也頗細緻,像是「自動配點」、「副本突破」、「裝備強化後自動裝備」等細節,雖然單個乍看都沒有甚麼,但加總起來就提供了一個很舒服的遊戲體驗。總體而言,本作是一個上下限皆高,兼具了爽快感以及可鑽研性,並且美術表現也不失的作品,喜歡爆抽掛機類遊戲的玩家不容錯過。
靈魂槍械養成

實際上遊戲裡完全沒有槍械
-疑惑於這翻譯怎麼來的生魚片
題材本身是有趣的,不論是用靈魂石製作武器,還是主角是鐵匠這點,理應都是具潛力且很好發揮的元素。但比較可惜的是,本作在內容上與其他競品相差無幾,靈魂裝備這個主題幾乎沒有用上。
而就內容細節來說,本作的表現對比於其他近期的爆抽掛機類遊戲,至多也只能算是中流左右的程度。進程不夠平滑且細節打磨不足,加上系統面又缺乏明確特色,都是很明顯的短版。唯一比較值得一提的事情是,本作有著多人遊玩的機制,這在爆抽掛機類遊戲中非常少見,但因為基礎水準的不足,導致多人遊玩也未能成為太關鍵的內容。
整體上,生魚片會覺得本作是個比較平庸的作品,不至於完全不能玩,但更好的選項無疑也有很多,導致除非是真的很想跟朋友一起玩爆抽掛機類遊戲,某則就沒什麼理由遊玩本作。
放置類
熾熱戰姬

要是喜歡又大又香的角色,倒也不是不能玩
-覺得角色面部同質性有點高的生魚片
劇情方面不差,但內容略顯套路,末世背景、遺跡中的敵人、使用敵人力量的兵器、莫名成為指揮官的主角,方方面面都是典型機甲或兵器娘作品中會有的套路,喜不喜歡見仁見智。
核心玩法屬於典型的類劍遠模式,稍微不一樣的點只有戰鬥是完全自動的這點,並沒有給玩家手動操作的選項,其餘的育成、關卡、角色設計等等都跟多數競品沒什麼差距。
總體來說,本作是一個比較模板式的類劍遠遊戲,而就像大家知道的,此般形式的作品通常會以美術或劇情作為主力賣點,但劇情就像前面說的,相對沒那麼有亮點,美術部分則因為有比較多AI繪圖成分的涉入,同樣吸引力有限。整體屬於不是不能玩,但也並不是那麼突出的作品。
時光旅行社

從沒見過如此混沌的角色選擇
-從日系女、古裝女、真人女中選了日系女的生魚片
「最強蝸牛」開發商的新作,不過玩法相較最強蝸牛有了不少變化,整體變得更偏向於點餅乾系放置養成加上佈陣戰鬥的結合。內容基礎沒有太大缺失,操作起來頗流暢,進程曲線的安排也合理,是讓玩家可以持續合理有事情做,並感受到成長的類型,角色戰鬥技能也有一些想法,搭配魔性的穿越主題以及歡快的美術,體驗上確實有一定樂趣。
比較微妙的問題是,本作似乎缺乏了核心的目標與吸引力,導致在升建築物與推關的過程中,很快就會有作業感產生。雖然也不是說本作因為這樣就不好玩,在遊玩的過程中也的確會零星地感受到興奮,但心裡始終有一種難以明言的不和諧感存在。
總之,個人會覺得這款遊戲是有點難以評價的,確實有好玩的地方,並且有很多扣合主題的有趣細節,令人會心一笑的梗(光是開局選角色的階段就非常渾沌)也不少,但體驗上也切實存在讓人有點玩不下去之處,整體比較吃電波。
運動類
MLB制勝時刻24

初始有這麼多亞洲角色,真的有點意外
-即使如此還是不認識幾個人的生魚片
因為生魚片過去基本上沒怎麼玩過棒球遊戲,所以並不太知道現行的標準在哪裡,但就一個外行人的感覺來說,本作給人的體驗還是合乎標準的,介面與進程設計都頗流暢,比賽操作也相當直觀,整體簡單而有樂趣。
另外,本作在各種意義上的在地化都做得挺不錯,有台灣球評配音(應該是吧?)這點讓帶入感提升不少,並且在遊戲早期,就有機會可以取得王建民、陳金鋒等台灣球員,這點對於棒球迷來說,相信也是很不錯的加分。
總之呢,雖然生魚片不太知道這款遊戲對專業的棒球遊戲迷來說值不值得玩,但至少對於生魚片這樣只追求看個熱鬧的玩家來說,應該還是可以一試的。
戰略類
銀河倖存者:太空保衛戰

各方面來說都太慢了
-覺得有點浪費這個有趣美術的生魚片
雖然遊戲名稱是倖存者,但生魚片會認為本作實質上是更接近類甘道夫體系一點的,畢竟主角不能移動,然後技能不論是型態還是系統,都不太是倖存者遊戲的路數。更進一步來說,本作的技能設計真的是頗類甘道夫,像初始的幾個技能,不論是基礎性能還是進化路線,基本上就是火球、冰錐跟木頭,只差沒有閃電而已。
而若將本作與其他類甘道夫遊戲相比,數值設定不佳跟節奏過慢是比較明顯的問題,導致實際上的遊玩體驗是有點無聊的,這樣的狀況跟一般類甘道夫遊戲追求的那種偽割草感完全背道而馳。
到頭來,本作比較主要的賣點就只有美術跟題材,而也確實太空主題的倖存者或者定點塔防遊戲都並不是那麼多,使得本作還是有著一定的定位特殊性,但會不會因此而遊玩本作,就比較見仁見智了。
本週的生魚片碎碎念

關於這個環節,今後可能會稍微做一點點調整,變得更以分享本站跟生魚片本人的雜事為主,而會看這個週記系列的,應該都是比較硬核向的讀者,大概也能接受這樣的調整吧?
總之呢,這次的週記算是延遲了不少才刊出,連十集都還沒到,就發生這種拖超過一星期的事件,實在頗令人擔憂。而之所以會拖這麼久,是因為在這一週內,生魚片一直在考慮還要不要繼續這個欄目。「這種內容能夠符合讀者的期待嗎?」、「讀者真的對這種速報型的內容有興趣嗎?」、「本站從來就不以「快」為主打,做這種內容是不是反而與理念背道而馳呢?」這些問題一直縈繞在生魚片的心中。
最後則是決定透過微調內容的方式,也就是稍微調低內容的份量與嚴謹度,來讓這個欄目可以最底限的繼續下去,來看看未來會怎麼發展,希望讀者們也能喜歡調整後的內容。





















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