在這個萬物皆可Rougelite的年代,把任何玩法加上Rouge要素似乎都不奇怪,不過,像“打爆喪屍城“這樣的「太空侵略者xRougelite」組合,還是有些讓人意外。除了題材新穎外,本作對戰鬥系統亦有所打磨,喜歡類清版射擊作品的玩家不容錯過。本文除了心得外,也提供武器推薦、裝備推薦、每日必做等攻略。

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懶人包
武器種類多元且體驗差距明顯是最主要的優點,但局外成長設計比較一般,玩到一個程度後作業感偏強。
前言
前略,如果說到「只存在廣告裡的遊戲」,不知道各位會聯想到哪些元素呢?就個人而言,顯眼的數字以及乍看特別的玩法是不可或缺的,若再加上能覆蓋整個畫面的特效,那就更加完妥了。很有趣的是,今天要介紹的這款“打爆喪屍城“雖然完全符合前面說的條件,但卻是切實存在的遊戲,因此,如果是特別喜歡「廣告中的遊戲」的玩家,或者是虛假廣告的受害者,可就千萬要試試看本作。

遊戲介紹
劇情/主題
故事主軸為典型殭屍危機套路,講述城市因為神秘飛船的墜落而有很多人變成了殭屍,主角必須用一些基本的武器殺出重圍。而因為除了開場的短漫外,本作就再也沒有其他的劇情敘述,所以差不多可以當成完全沒有劇情。

美術
美術走的是偏西式的卡通風路線,用色鮮明而特徵突出,並且物件與貼圖的品質意外不算太差,整體洋溢著濃厚而不粗糙的惡搞氛圍。其中,圓形的殭屍是較為獨特的設計點,為畫面增添了不少可愛感;武器類型從科幻的脈衝雷射、黑洞照相機,到搞笑意味濃厚的捕獸夾、舞池唱片機應有盡有這點,則讓本作的魔性程度提升到了另一個層次。

玩法
在戰鬥部分,本作的系統基礎為類太空侵略者玩法加上Rougelite要素:玩家可以在畫面下方水平移動角色,並使用飛道具攻擊畫面上方的敵人,當累積一定量由敵人掉落的經驗物後,就可以升級角色且從三個武器或者能力中選擇一個取得。若武器達到3+1級時(3級後再次選擇同樣武器),還能進一步將武器進化,來更大幅地提升戰鬥能力。
在局外成長方面,本作的育成核心是裝備系統與天賦系統兩者,前者需要合成相同裝備/相同稀有度裝備來提升稀有度,才能解鎖特殊能力;後者則是走單線成長的形式,不存在分歧或者抉擇要素。整體而言,包含資源取得設計在內,本作的局外成長內容是與其他清版射擊Rougelite手遊比較雷同的。

遊戲特色
敵人血量以數字呈現
顧名思義,本作中敵人的血量會在敵人頭上以數字形式呈現,而雖然這樣的做法乍看之下跟顯示血條的形式沒有區別,但其卻有著能隱性改變遊玩氛圍的效果。舉一個比較容易理解的例子來說明,相信大家都看過虛假的遊戲廣告,在這些廣告中,就很常會用「數字」來當作吸引玩家目光的工具,因為數字是一種能夠很直觀讓人理解遊戲「變化」的媒介,觀看數字的升降,即可快速地判斷敵我的狀況優劣,進而強化戰鬥過程的張力。
而在實際作用的層面,數值化顯示的敵人血量也確實具有「讓玩家能直接計算敵人要打幾下才能打倒」的功能,這在需要同時對抗大量強度不一敵人的本作,是能形成不錯的輔助效果。另外,因為敵人的攻擊力多半與血量上限掛勾,所以能直接看到敵人的血量,就相當於能知道敵人大略的攻擊力,有助於玩家決定閃躲的先後順序。
就某種角度來說,顯眼的血量數值呈現,或許是本作很核心的賣點之一,畢竟對於這種輕體量玩法的作品,很多時候玩家就是憑藉所謂的「爽度」去決定要不要遊玩,而這種讓畫面充滿數字的做法,大抵就有著能夠強化「爽度」的作用,從而額外激發玩家的遊玩慾望。

太空侵略者與Rougelite元素的奇妙結合
相信大家也知道,在這個大Rouge時代,真的是甚麼玩法都能Rouge,只有想不到,沒有做不到。不過,說是這麼說,但太空侵略者與Rouge元素的組合,無疑還是相當罕見的,雖然不知道端遊裡這樣的作品有多少,不過至少在手遊領域,本作就算不是首創,大抵也是前幾個。
進一步來說,太空侵略者xRougelite的組合,除了在題材面有新穎之處外,兩者的融合性也很是不錯,而就某種角度來說,這其實是可以預見的。畢竟清版射擊與Rougelite的結合已經相當成熟,而太空侵略者雖然在玩法細節上與一般認知的清版射擊稍有不同,但本質上終究有不少通同之處,所以這樣的組合可行,也就不是那麼讓人意外。
不過,也正因為本作的形式比較偏向於近代的清版射擊遊戲,所以雖然遊戲內容本身沒什麼問題,但就情懷的角度而言,或許會有人覺得本作其實沒什麼太空侵略者感,至於這是不是個問題,就比較見仁見智了。
最後,這裡想額外補充一個有點魔幻的事情是,雖然這樣講可能有點荒唐,但就筆者的體驗來說,本作玩起來莫名會有點打磚塊的感覺,但這兩者的遊戲玩法理應是完全相反的(太空侵略者要閃躲來自上方的物件,打磚塊則是要接觸上方掉落的物件)。不知道是不是是因為本作的操作感整體偏滑,加上需要不斷水平移動(為了撿經驗),還要計算敵人的反彈角度,才會讓人產生某種在玩打磚塊的錯覺呢?

武器設計多元且bulid自由度高
對於清版射擊取向的Rougelite遊戲而言,進攻手段的多樣性大抵是決定耐玩度的最關鍵因素之一,唯有憑此讓每一場戰鬥的體驗有所不同,才能讓玩家更長久地遊玩下去。對此,本作的表現可以說是十分不錯,武器除了在概念上存在創意性 (涵蓋霰彈槍、照相機、煙火、唱片、飛鏢等多種奇妙選項)外,各武器間於攻擊範圍、頻率、施放方式、瞄準、穿透性、進化路線等方面也具有高度差異,讓每種武器的操作體驗都有明顯不同。
此外,本作沒有採用類似遊戲中常見的「主副武器合成」系統(需要持有對應的主武器以及副武器,才能進化主武器),也沒有主武器的持有數量限制,讓玩家不用受到副武器或者格子的限制,使得build建構體驗變得更加直觀且自由。另一方面,本作中較小的戰場設計,除了能提高戰鬥張力外,也讓玩家的經驗值收集變得相對輕鬆,搭配上武器進化條件為3+1等(單一武器升到三等後,就有機會在三選一出現其進化選項,相較之下,類似遊戲多半要五到六等才能進化武器)的設計,從而讓戰鬥的節奏明快許多。
透過對上述這些細節的打磨,本作的戰鬥體驗確實與多數其他清版射擊Rougelite作品有所不同,非但不會讓人覺得有換皮的狀況,還帶來了整體新奇而順暢的感受。

相對缺乏成就感與變化性的局外成長
關於這套局外成長系統,其存在的根本性問題是,玩家不容易在成長的過程中獲得成就感,並且成長亦不容易為遊戲體驗帶來顯著的變化,導致遊戲整體的可玩性與耐玩度,幾乎都僅靠著戰鬥玩法來支撐。
具體而言,像天賦或者裝備強化這些系統,本質上都是數值競逐取向的,本身就不大具備帶來體驗變化的功能外;與此同時,因為相較於我方的數值成長,敵人的數值成長在速度上是快很多的,就導致透過數值成長帶來的成就感是相對有限的。另一方面,英雄、寵物、載具、高稀有度裝備等內容,雖然多少有改變遊戲體驗的能力,但偏高的取得難度,會使玩家比較不容易接觸到這些內容,甚至還有可能產生相對剝奪感,從而減少玩家的遊玩意願。
總的來說,本作的現狀其實是有一定潛在風險的,因為遊戲性幾乎單靠戰鬥玩法本身來支撐,但其唯一的擴充來源又只有透過推進關卡取得新武器,導致一旦解鎖所有新武器或者遇上卡關,遊戲體驗就會變得固定,玩家自然相對不容易有繼續玩下去的慾望。

初玩有趣但後續作業感稍強
總體來說,本作在早期提供的遊戲體驗真的是非常不錯,相對新穎而穩固的玩法本身提供了很好的基礎,搭配足夠多元的武器種類與快節奏的局內成長設計,玩家很有動力不斷嘗試與推進關卡。並且在遊戲早期,可以頻繁地解鎖新武器,同時開放各種不同的模式,讓新鮮感始終保持在一個程度。
而到了一定的遊戲進程以後,遊玩作業感就會越發加重,很多時候就是不斷打重複的關卡來拿強化素材而已,實在說不上太有趣。某種程度上來說,這確實是清版射擊Rougelite遊戲共通很難避免的狀況,但本作的嚴重程度無疑也是較高的一邊,可能推不到十關就會開始有些膩味。
因此,雖然本作在短期遊玩方面的體驗相當不錯,但若要長久地遊玩下去,就得不排斥重複農差不多的東西,並且能夠從角色的數值增長獲得樂趣,才比較能抵禦前面說到的問題。

總結
主題:★★☆(題材中規中矩±0星)
劇情:(無)
美術:★★☆(美術風格有趣但表現不突出±0星)
玩法:★★★(太空侵略者玩法有獨特性+0.5星,武器技能具多樣性+0.5星,局外成長設計一般-0.5星)
附加價值:(無)
推薦給喜歡清版射擊遊戲或者殭屍遊戲的玩家。

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武器推薦

關於武器,個人認為最重要的是命中能力(包含鎖定方式跟攻擊範圍)、其次則為發動頻率,通常在這兩項表現優秀的武器就不會太差。因此,除開像是彈簧床、玫瑰鏢等等功能性武器,下面的武器強度排行,大抵是以這兩項能力為基礎,再搭配對威力、進化路線、特效等細節的考量所排列出的。不過也因為武器有吃手感的成分,因此還是要以個人體驗為主。
特殊(主武器)
主武器這裡比較特別,因為主武器的實戰強度跟稀有度有關,所以在使用上不太能只考慮武器的操作感本身,建議有更高稀有度的就用更高稀有度,同稀有度的狀況下再按照操作感來挑。
節奏光劍
作為SSR武器,各方面都非常的強無敵,可以打斜的這點更是很獨一無二的優勢。除了取得相對困難外,幾乎沒有缺點。
進化選擇:幻影光劍相對全面一些,環形光劍就比較有限制,需要主動貼近敵人。
雷射炮
垂直攻擊距離無限,輸出覆蓋率高,沒有空窗期,唯一的缺點只有單位傷害比較低。整體來說是基礎的三種武器裡最全面的一個,手長帶穿透的持續輸出,使其無論是面對大量敵人,又或者是跟BOSS拉扯,都有很好的發揮。
進化選擇:強力脈衝與雷射無人機兩者都很不錯,前者補強輸出,後者補強範圍,個人是更喜歡雷射無人機一點。
溫徹斯特
非常標準的霰彈槍武器,攻擊距離短且攻擊間隔長,雖然單發傷害很高,但需要一定操作才能穩定打中敵人。相比另外兩個基礎武器,溫徹斯特在前期的過度能力並不是很好,很仰賴選到足夠好的武器組合來支撐起前期戰力,是個人比較不習慣的一個武器。
進化選擇:電漿手榴彈對輸出能力的補強並不明顯,射程短範圍也小,一般情況下還是比較建議選自動霰彈槍,可以很顯著的加強輸出能力。
左輪手槍
中規中矩的武器,各方面能力相對均衡,但也相應的比較沒有特色,喜歡的話還是可以用。
進化選擇:通常選擇午時已到,非常帥氣且有明顯的功能性,曲彈左輪就有點不上不下,並不容易因為選了這個增加多少戰力。
★★★★★
防盜雷射
輸出模式很優秀,雖然看起來有一定範圍限制,但其實不太會漏怪,並且升級選項都是有用的,絕大部分情況下都可以選。
進化選項:其實雷射網跟雙縫雷射主要只有視覺上的差異,功能面是差不多,根據喜好選就好。
煙火筒
始終有著穩定輸出能力的追蹤型武器,給人的安定感很強,不起眼但默默的很不錯。
進化選項:煙火矩陣跟爆炸煙火都不錯,但個人會更喜歡能保有追蹤能力的後者。
酒吧唱片機
唯二的持續補血手段(另一個是炸雞),光這點就讓唱片機有無可取代的地位,能提升很多戰鬥的容錯率,每場戰鬥中都值得選出。
進化選項:唯一選擇雙舞池機,毒物舞池機的攻擊範圍太尷尬,不如好好提升補血能力。
★★★★
紫外線燈
非常強的鎖敵武器,性能本身應該是值得有五星推薦度的,但升級選項沒有選到至少一次減冷卻會讓上限有不少折損,並且存在一個比較微妙的進化選項,就導致推薦度些微的下降。
進化選項:比較推薦過載紫外線,能增加輸出能力,衝能紫外線需要搭配主角自己這點比較難駕馭。
玫瑰花飛鏢
缺點非常明顯,冷卻長還會打空,但因為傷害真的很高,足以彌補這些缺點,是很不錯的打王對策。不過要選的話可以戰鬥中期左右再選,避免根本渡不過前期。
進化選項:凋零玫瑰比較全面,能夠彌補範圍傷害不足跟打空的問題,但想追求浪漫也可以選瞬殺飛鏢。
★★★
紅色足球
頗中規中矩的武器,可以持續在畫面上造成輸出,但輸出也並不是很穩定,比上不足比下有餘。額外的小問題是會讓畫面很亂,而且又是圓圓的,有時候會跟殭屍搞混。
進化選項:反彈足球感覺更好一些,可以延伸紅色足球的特性,爆炸足球就相對微妙。
★★
黑膠唱片
防身系武器在本作裡相對不是太好用,要貼怪才能造成傷害,但傷害又沒有明顯的比較高。
進化選項:精通能增加遠距離傷害能力看似理想,但其實意義不大,很難駕馭的同時傷害還低,不如選擇無限來強化近戰能力。
照相機
很強的單控,在打王時其實很不錯,但對抗群怪就幾乎沒有作用,並且真要說起來,也不是說選了就會讓王好打多少,稍微偏浪漫的武器。
進化選項:黑洞跟殞滅兩個感覺上沒什麼區別,按喜好選就好。
機械彈跳床
稍微意義不明的武器,雖然好像可以提供控制力,但因為真的只是把敵人往上彈一下,其實也不能爭取多少時間。
進化選擇:尖刺彈簧床相對會好一些,多少補充一些傷害,黏性彈簧床則有時候反而會害到自己。
★
捕獸夾
完全搞不懂怎麼用的武器,基本上無法控制,而且場上還有數量限制,也不能一直疊來一次給敵人大傷害。
進化選項:兩個插不了太多
角色育成

裝備
稀有度
值得注意的是,非SSR的防具只在紅色稀有度時才會有性能差異,所以在這之前穿哪一套其實都是一樣的。
而在紅色的前提下,「終點」套整體有著在長期戰很不錯的戰力,頭、身、腰部位的性能特別不錯;「太空」套則是性能均衡的類型,有攻有守,手套、腰、鞋子值得選擇;「牛仔」套需要壓血才能獲得能力,高血量時相當於沒有詞條,使用難度偏高,一定要玩這套的話務必持有牛仔帽,開場自動壓血理應能免去一定煩惱。
強化等級
強化等級可以繼承,所以無腦升就好了。
載具/寵物/英雄
這三個功能如果是無課的話,基本上都很難取得初始之外的新選項,通常還是只能用最原本那一個。
天賦
無腦往上點就好,右排需要的材料可以在「挑戰」取得。
資源取得

這裡主要只介紹「非一次性」的資源取得,排列順序由上至下,從左而右,不包含活動
主線
重要的資源來源,並且攸關很多其他系統的資源取得量,務必能推就推。也因為推主線能解鎖新武器,所以就增加遊戲樂趣的角度來說,推主線也是相當值得的。
掛機獎勵
非常重要的資源來源,務必每天按時收成。廣告的免費快速掛機跟體力快速掛基因為攸關解每日,通常必須用掉。
玩法
補給大作戰
敵人都是用空降的,會較長時間保持在較高的位置,另外因為掉落的武器是隨機的,所以沒辦法指望靠取得的武器來禦敵。建議使用左輪或雷射炮確保長距離輸出能力,非必要不要用霰彈槍,體驗相對痛苦。
作為唯一的載具強化素材來源,務必每天打滿。
每日挑戰
關卡設計跟主線相對類似,只是開場多了BUFF與DEBUFF;獎勵同樣跟主線差不多,但可以更高效地使用體力,因此滿推薦每天打滿兩場。另外,每天都會有指定的任務,達成後可以拿到不錯的獎勵,但達成難度略高,而如果已經要過關了但還沒達成任務,放棄戰鬥是不會扣次數跟體力的,不嫌麻煩的話可以考慮重打。
三體夢境/競速錦標賽
兩個模式稍微類似,都是開場前就要選好武器,戰鬥中不能取得武器。一個小技巧是只要還沒選擇第一個武器,那麼每次進去選擇頁面就會顯示不一樣的三個武器,因此可以確保第一選是想要的武器,但因為也不是選好第一選就穩妥了,所以這麼做的意義不算大。還有一件事情是,選完的武器組合是要打三天的,除非使用有限的重新選擇次數才能換掉,因此選武器時可能要警慎一些。
整體有一定難度,但因為是少數可以獲得寵物強化道具的管道,不打白不打。
挑戰
顧名思義是主線的挑戰版,因為可以拿到天賦點,所以沒事就可以推。
零星TIPS
日常
- 最重要的事情是推主線,推不動就打挑戰拿資源順便升天賦,或者用掉快速掛機,就有機會推過。如果還是推不過的話,可以打打每日挑戰或回頭刷關,但這麼做拿到的資源有限,可以考慮乾脆放置等掛機獎勵就好。
- 鈔票雖然理論上拿來換資源比較划算,但考慮到長期遊玩的心理健康,還是比較建議拿來抽武器,相對有成就感。
- 活動的設計都很類似,對無課來說就是去禮包那邊領免費的參加財貨,然後在活動主頁面參與聊勝於無的小遊戲,獎勵不太能期待,但還是不拿白不拿。
- 排行榜可以僅一次的拿到大量鈔票,急缺時可領。
戰鬥
- 戰鬥時優先選武器,不得已才選被動。
- 有進化不一定要拿,尤其如果是較不偏好的進化路線,大可直接跳過。
- 強力殭屍(血量高)的攻擊傷害通常很高,有時候兩下就能秒人,一定要躲開,可以因此多吃一些小怪傷害沒關係。
每日必做
- 領取掛機獎勵,最多可以放16小時。每天可以看廣告來進行一次快速掛機,效益很不錯,沒有很排斥看廣告就強烈建議看。兩次體力快速掛機也必須要用,才能解掉每日任務。
- 每日禮包裡可以看廣告拿獎勵,雖然獎勵很少,但不看會很難解每日。
- 商店領免費鈔票跟金幣,然後看史詩寶箱的廣告(至此就完成了每日裡的看三個廣告)。
- 裝備裡一概強化裝備。
- 玩法內打掉補給大作戰、每日挑戰、三體夢境/競速錦標賽。其中每日挑戰因為要耗體,所以如果前面快速掛機了,體力可能會不夠,就需要另外安排時間在回覆體力後打。
- 盡可能推主線,用掉剩餘體力。
- 回報每日任務。









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