在本週的“生魚片手遊週記(Vol.8)”中,我們將會對以《野獸領主:新世界》、《仙劍奇俠傳:新的開始》、《メテオアリーナ》、《菇勇者傳說》為首的作品們進行閒談,讓生魚片與您一同於週五夜晚,輕鬆地回顧各種本週的手遊大小事。
前言
在每週五出刊的”生魚片手遊週記”中,總共有著以下三個固定欄目:
- 「新鮮現撈的本週時事」-分享最新手遊情報、既有手遊趣事、手遊發展大事件
- 「在岸上都看甚麼」-分享手遊相關影片
- 「生魚片碎碎念」-雜談各種瑣事
請盡情享受生魚片為您準備的おまかせ,讓我們一同在週五夜晚,輕鬆地對手遊有更多的了解。

欄目與專欄名稱火熱募集中
–覺得叫做手遊週記實在有點普通的生魚片
新鮮現撈的本週時事

在「新鮮現撈的本週時事」這個環節中,生魚片將依據個人喜好,挑選覺得有趣的手遊時事進行分享。
最新手遊情報
治癒系(?)叢林策略遊戲《野獸領主:新世界》於雙平台上線

真正意義上的百獸之王
-對動物們各種突破第四面牆感到有點荒唐的生魚片
不得不說,現在國戰遊戲的題材真的是越來越偏門,繼螞蟻跟野狼之後,叢林(?)動物也沒有被放過,似乎在不久後的將來,動物系國戰自己就能組成一種遊戲分類了。然而,雖然題材選擇本身是自由的,但國戰遊戲終究有一個核心要素是內部的單位合作,考慮到這個前提,將彼此間有相互掠食關係的多種動物們作為主題的做法,似乎總有哪裡怪怪的。看到獅子像個賢君在擔憂國民,然後指揮草食動物與肉食動物各司其職的畫面(只有蛇是壞人),真的是感覺踏入了異世界。
不過若不考慮那麼多,那麼本作玩起來倒還是不差的,充滿綠意的美術頗具獨特的吸引力;需要建造各種動物的棲息地、尋找不同的食物來源等設計,則雖然本質上跟一般國戰遊戲的建築系統差不多,但至少表面上提供了相對新鮮且切合主題的感受。至於玩法方面略有換皮這點,雖然算是個小缺憾,但對於國戰遊戲來說或許相對不是甚麼問題,核心客群通常是不會太在意的。
總之,的確不好說本作有沒有像宣傳裡所描述的那樣很治癒,但至少確實是個有一定賣點的國戰遊戲,喜歡這類遊戲或者單純對動物有興趣的玩家或許都可以考慮試試。
仙劍IP又一新作《仙劍奇俠傳:新的開始》於雙平台上線

雖然叫做新的開始但似乎又不是那麼新的開始
-覺得高度自動化玩法或許也不差的生魚片
看到仙劍改編手遊,相信許多玩家都會在心中自動將其與劣質作品畫上等號,這樣的想法的確有其道理,不過,本作與過往一些單純靠IP賣情懷的作品多少有些不同,意外地具備了一定的可玩性。
本作比較大的亮點在於,劇情的連續性與觀看體驗還算不差,雖然文本上做了不少刪減,但對於用來回味故事重點,或者約略了解大綱來說,基本還是足夠的。而解謎跟跑圖都能自動完成這點則有利有弊,說起來是有點不符原作體驗沒錯,但也的確讓玩家能更將重點放在劇情上,整體設計概念邏輯一致。至於在戰鬥系統這塊,某種程度上來說是存在著一些原作元素,注重「位置」的設計也頗有趣,但整體深度比較不足,相對沒辦法復刻原作裡的那種多元性。
綜合來說,的確本作的內容並不能算特別好,但還是有一些能稱道的賣點,因此,比起內容上的好壞,個人會認為本作比較根本性的問題還是在於其缺乏了較核心的目標客群。系列老玩家若真想回味仙劍的故事,大概還是會傾向於去玩原作,而不會選擇本作;而若說要以新玩家為目標,仙劍這個IP在現今年代也並不是很夠力,能吸引多少人實在是個未知數。總之,本作的定位確實有點尷尬,但也並不是完全不能玩;如果對仙劍的故事有興趣,並且想用比較輕鬆的方法來體驗,那麼還是可以考慮看看的。
《メテオアリーナ》宣布將於9/18推出

變成隕石掉下來還真是又前衛又不前衛
-覺得隕石競技場這個名子非常魔性的生魚片
就目前釋出的情報看來,本作應該是款玩法比較輕量的競技向遊戲,但也同時設有PVE模式。玩家主要需要操控角色的移動,攻擊方面角色會自動進行,因此,本作的技術性與戰略核心大抵會集中於地圖資源的取得以及走位的攻防上。
而關於本作比較尷尬的點則在於,近年來這樣以角色移動為核心的競技型作品其實不少,因此本作在定位上是存在不少競爭對手的,並且本作的主題或美術表現也不是那麼出色,相對不容易靠旁敲側擊的方式增加競爭力。進一步來說,目前本作在官方YT上已經放了幾部實機遊玩影片,內容看起來的確都不是太驚艷,沒能帶給人很強烈的遊玩慾望,此般總總讓人實在有些擔憂本作的前景。不過,也因為競技類遊戲頗吃重實際遊玩手感跟當下的大環境因素,所以現在這樣靠事前情報判斷也不見得準確,一切還是要等到九月實際推出時才能知道了。
最後,這裡想補充一個不知道適不適合說是趣聞的事情,那就是本作的總製作人岡本吉起曾經有參與過怪物彈珠的製作,這理論上應該是個不錯的履歷,但因為MIXI近年風評的下降,就導致本作在一些討論區中承受了毫無關聯的責罵,想來真是為本作感到無辜。
現有手遊的小趣聞
《菇勇者傳說》與《肌肉魔法使 -MASHLE-》開展合作

突然有點好奇香菇會不會長肌肉
-疑惑於香菇魔物是動物還是植物的生魚片
繼與數碼寶貝03、柏木由紀的合作後,身為掛機系遊戲王者之一的菇勇者傳說接著開啟了跟肌肉魔法使的聯動,而雖然生魚片相對不那麼讚賞本作的內容,但對於其挑選合作對象的策略還是必須認可的。數碼寶貝03跟馬修或許不能算是超級大作,但都有著不錯的保底聲量,並且此二者都屬於輕度宅甚至非宅也會喜歡的作品,想來這應該是考慮到了菇勇者玩家客群屬性而做出的選擇(僅為個人猜測,感覺較深度宅或核心向的玩家不會玩菇勇者)。
不過,不論是這次與馬修的合作還是上次與數碼寶貝的合作,本作都有些「自食惡果」的地方,那就是因為平常下了太多虛假廣告,甚麼海賊、火影、死神都被「偽聯動」過,導致玩家可能分不清楚合作是真的還是假的,但這大抵也是當初做出這種決策所需要承擔的後果。
總之,雖然從生魚片過去的言談可能可以看出,生魚片並不是那麼喜歡本作,但本作無庸置疑地還是一款營收相當驚人的「大作」,除了在台灣賣得很好外,在日本市場也獲得了驚人的成果(黃金週時甚至排到了營收第三名,打倒一眾強作),因此本作還是有其獨到之處的。如果是過去從沒接觸過本作,而又喜歡馬修的玩家,或許可以考慮趁這時候入坑。

《崩壞:星穹鐵道》與《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》合作將於明年夏天啟動

合作情報提前一年公開屬實非常驚人
-已經在翻明年行事曆的生魚片
各方面來說都非常重磅的一個合作,雖然UBW本身算是滿常跟別的遊戲聯動的,但一牽扯到崩鐵這種頂流手遊,多少還是讓事情變得有些不同。此外,合作情報提前一年公開這種事情,相信也是前例非常稀少,更讓這個合作增添了幾分特異性。
考慮到現在這個階段真的就只公開了要合作這件事,幾近沒有進一步的消息,所以在這裡也很難再多談論甚麼,只能說如果對這個合作有所期待,然後又還沒玩/已經退坑崩鐵的話,或許可以趁現在入坑/回坑,就有一年多的時間可以存石頭了(?)。

關乎手遊的各種事
資策會公布統計,常玩遊戲的玩家中有77%會玩手遊

想不到喜歡益智解謎遊戲的玩家還是最多的
-好奇其中有多少人玩的是CANDYCRUSH的生魚片
根據資策會於【遊戲消費者調查】69%臺灣網友玩數位遊戲 77%玩家最常玩手遊 「輕度遊玩」風氣崛起 44%玩家每月課金300-1,000元一文中所公開的資料,台灣有69%的網友(文中未深入談論網友一詞的意涵,推測單純系指稱基於網路調查得到的受訪者資訊)有玩遊戲的習慣,其中,77%玩家最常玩的遊戲類別為手遊,與第二名的電腦遊戲(25%)差距甚大(文中沒有提供差異檢定的資訊,但照這個比例來說應該很大機率是有統計上的差異的)。從這份數據來看,手遊不僅沒有式微,甚至可以說還呈現越來越興盛的走勢,這對於喜歡手遊的玩家來說,應該可以說是個好消息,畢竟更多的玩家基數才會讓廠商願意投注資源在這塊上。
另外,根據進一步的統計,八成的玩家每日遊玩遊戲時間低於兩個小時,這個狀況與前點提及玩家較常玩手遊可能存在某種關聯性,有可能是因為較常玩手遊,而手遊本身的遊玩時數又相對較低,所以壓低了玩家的整體遊玩遊戲時數;也可能是因為玩家們沒有甚麼時間遊玩遊戲,所以才選擇了耗時較少且彈性的手遊。無論理由為何,玩家遊玩遊戲時間的減少某種程度上來說或許是不可避免的,畢竟娛樂的種類會不斷增加。而相比於能將高遊戲時長做為賣點,從而不做出調整的主機或者PC遊戲,手遊因為特質上本身就較服膺於市場,因此,一旦玩家整體的遊玩遊戲時長縮短,手遊的內容就可能更速食化,藉此來配合玩家的遊玩習慣,這或許就有些令人擔憂了。
至於在細節的遊玩行為方面,66%的手遊玩家每日只登入1-2個手遊,遊玩的主要動力為免費、有空檔就能玩,常玩的遊戲類別為益智解謎與經營模擬。這幾個數據就比較不好看出甚麼資訊,畢竟遊玩的手遊數量少並不見得代表遊玩行為就比較輕度,像是如果玩的是少前、艦娘、怪物彈珠這種認真玩會非常耗時的,又或是FGO這種在特定時期可能會需要無止盡玩下去的作品,就算只玩一款,也很難說是輕度向的玩家。而益智解謎跟經營模擬這種分類又有些太廣泛了,相對不好去從遊戲類別來推敲出必然的特質。
在大家可能最關心的課金這塊,對願意課金的玩家來說,64%每月課金500元以下,15%課金500元~1000元,21%課金1000元以上。可見廣義上的「微課」玩家占比是最多的,但以帶來的營收而言,重課的玩家則有更高的影響力(以這份數據來說,三個玩家課群帶來的營收比例為32000:6750:21000,而最高的一群僅是計算了下限),要怎麼平衡對待不同玩家的方式,可能就是廠商需要思考的課題了。
總之,雖然這份資料公開出來的資訊相對不多,但多少還是能幫助我們掌握一些產業發展的軌跡,其中最重要的事情是,手遊依然是遊玩的大宗,因此短時間內手遊玩家們應該是不用擔心沒手遊玩的。(本文只針對了與手遊相關,並且能夠從原文描述得出較完整資訊的內容作討論,對其他議題有興趣的讀者,可以親自去看看原文)
在岸上都看甚麼

顧名思義,這個章節主要會分享生魚片平常看的影片,基本上都與手遊有關,並且多半應該都不需要玩過特定手遊,也能感受到影片內容的樂趣。
Dokkan World
100% AGL LR FULL POWER JIREN + eza str jiren ROTATION! Dragon Ball Z Dokkan Battle

最強與最弱的組合
-看到小寫就知道又是要整活的生魚片
蹊(こみち)
力の大会で寝すぎたジレン

身為最強,稍微睡過頭也是合理的吧?
-覺得這種展開真的可以有的生魚片
堯Live
2024 年度黑金技能上調?GNN懶人包(神魔之塔)古蹟源龍極限昇華/哈佛地獄級/雙周副本丁香/喚靈水妲己武裝

黑金竟然只出了半年就上修
-擔心神魔之塔膨脹的生魚片
晁晁Chao チャオ
瑪夢兒學力測驗(下) 100公尺10分鐘?阿爾比前輩卡在剪票口w│マムル│モンスト│瑪夢兒│怪物彈珠│

人氣超高的蘑菇娘瑪夢兒,精通占卜的背後卻相當PON?
-怪物彈珠V中最喜歡瑪夢兒的生魚片
モンスト(モンスターストライク)公式
【TVアニメ『【推しの子】』×モンスト】B小町 ルビー&有馬かな&MEMちょ 登場!天魔の孤城〜空中庭園〜「第2の園」などで使用できる!オリジナルSSにも注目!【新キャラ使ってみた|モンスト公式】

這就是兩次再走的不合理之處
-願稱我推為怪物彈珠今年最強合作的生魚片
パスタフェチ
【天魔4】無敵のアイドル(本当に無敵) 【モンスト】【星野アイ】

真正意義的無敵的偶像
-不知道這樣到底是還原還是不還原的生魚片
本週的生魚片碎碎念

首先,因為時空的扭曲(脫更太久了),週記的內容將會一口氣跳過一整個月,直接來到最新的這個星期,是個有點令人遺憾的事態,今後生魚片會努力不讓這件事再次發生的。
另外,經過再三的考慮後,最後還是決定刪除「手遊冷凍庫」這個欄目,一方面是因為這樣比較急就章的內容形式,有些不符合本站的宗旨,另一方面則是這樣的內容其實與「每月遊戲彙整」是有些重複的,所以就做了將這個欄目刪除的調整。喜歡本來手遊冷凍庫內容的讀者們,今後可以轉移到每月遊戲彙整的部分觀看。
最後,因為前述內容上的變動,這週的週記內容稍微少了一些,應該下週就能調整回來<*)) >>=<,













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