“女神降臨”︱心得&攻略︱跟原作只能說毫無關聯的手遊

“女神降臨”是由同名作品改編的三消遊戲,跟原作除了角色以外幾乎沒什麼關係,遊戲裡也沒什麼劇情。比較大的特色是對戰三消玩法,淺嚐算是有趣,另外角色能收集外觀也不少,原作黨可能會很開心。本文除了心得外,也提供對戰技巧、技能選擇等相關攻略,供想入坑的玩家參考


∥遊戲介紹

“女神降臨”是以同名作品改編的對戰三消遊戲,不過其實除了角色跟一部份劇情外,跟原作的關聯真的滿有限的就是。

本作的劇情基本上沿用了原作劇情,不過要說有劇情其實也滿牽強的,畢竟實際上只有開場以及後續達到特定等級時有一小段過場,加起來只有六小段故事

女神降臨-開場戰鬥
劇情量真的很低

畫面部分原則上也是照著原作畫風,整體算是清晰亮麗的風格,其中角色的繪製確實是相當精緻,而且有很多樣的衣服可以替換,就算沒看過原作應該還是會覺得漂亮,當作紙娃娃遊戲的延伸的話還滿不錯的。

女神降臨-衣櫃
多樣的服裝算是本作的少數樂趣

遊戲的核心玩法則是三消類型,與對手在同一個盤面上競爭的對戰玩法,是比較大的特別之處。玩家可以活用技能以及幫助卡為自己創造優勢,讓戰局更加多變,而如何幫自己創造更多消除的同時留下讓敵人難解的布局,則是本作重要的課題。不過這個玩法稍微有些表面上光鮮亮麗,但實際上問題不少的性質,這部分會在後面再講述。

女神降臨-對戰
敵我交錯的三消體驗相當特別

總體來說,如果是喜歡三消遊戲的玩家,可能還是可以試試,至少是個新玩法;如果是原作黨,雖然玩法稍微微妙,但當作一個收集外觀的遊戲大致也還行。

原則上只推薦給喜歡原作的人。


∥遊戲特點

跟原作近乎毫無關聯

本作除了角色以及部份的劇情演出外,基本上跟原作沒什麼關係,就是一個附帶收集要素的三消遊戲。這點屬實是本作作為一個改編遊戲滿微妙的地方,如果跟原作的關聯性這麼侷限,那套這個皮真的有些浪費。

可以理解原作的內容形式可能不適合做成最容易換皮的戰鬥型遊戲,會讓遊戲在改編上比較麻煩,但應該也能選擇朝常被作為改編選擇的節奏遊戲或者純AVG的方向走。不過本質上的問題也不是改編的遊戲模式選擇,還是內容的契合度就是。

不是說現有的做法不行,但現況就幾乎只是在益智遊戲上套個主題而已,這種事情真的是存在於FC時代就差不多了,2023還做這種事真的是略尷尬。理論上遊戲裡應該還是有一些地方能跟原作有更深入的媒合,像是角色或者技能有一些對應原作的特殊性,又或者消除的內容有一些配套,不然最底限至少劇情也可以有多一點吧。

總之這方面真的就是見仁見智了,這種類型的改編方法到底合不合理,就交由市場判斷了。

女神降臨-回憶
以改編遊戲來說只有六個劇情實在稍少

算有新意的對戰玩法

這種類型的益智遊戲,做成對戰玩法的其實也不少,但大概可以分成兩種種類。一種是像很多小黃遊的做法那樣,本質上也是單純三消,但敵人會根據狀況放出一些障礙;另一種可能類似俄羅斯方塊那樣,雙方各自同時進行,然後依據條件給予對方妨礙。

本作採用的是雙方輪流在同一個盤面進行消除的形式,一次基礎兩動,雙方來回攻防三輪,確實是比較特別的做法。在消除時除了要確保自己的消除,也要嘗試預判並且妨礙敵人,比起單人的玩法確實有更多考量。

加上本作也繼承了三消遊戲常有的技能以及輔助道具系統,讓戰局有更多變化空間,單就「特別」的角度來說,本作確實提供了比較創新的三消體驗沒錯。

女神降臨-技能卡
技能卡系統算是能為戰鬥增加變化

簡單明快的遊戲內容

本作的遊戲內容很簡單,畢竟本質上只是純三消遊戲的延伸,因此玩家就是不斷進行對戰,並透過收集局外資源或者課金幫角色買衣服而已。

相比於要進行很多育成以及資源控管的遊戲類型,這種單純的玩法可能也確實會受到一些玩家的青睞,但也稍嫌讓後續的游玩性有些受限。

女神降臨-街機
遊戲的模式其實真的只有單人與對戰兩種而已

本質上有些微妙的雙人對戰

歸根究底來說,相信很多人玩這種消除類遊戲的原因,就在於不斷進行大量消除的快感,但對戰機制其實很大程度的減少了這個樂趣

雙人輪流動的形式表示自己一輪遊戲就算加上額外回合,至多也就是消個10~15次左右,而且為了求勝,雙方勢必還會做一些互相妨礙的布局,總體會減少消除的量。這樣的系統形式其實跟三消遊戲的初衷多少是相違背的,雖然這是一個新的遊戲類型,本來就不該強求要跟既往的玩法相提並論,但從玩家移轉的角度考量,核心樂趣的抑制的確也是不利的點。

另外,這種小型益智遊戲,可以用零碎時間遊玩本來是他們很大的優勢,隨時可玩可停,能吸引更多非核心遊戲玩家的客群。但對戰的形式就會讓遊玩上變得有更多限制要素,沒辦法那麼輕鬆的遊玩。而且既往三消遊戲的玩家多少是比較喜歡PVE形式的單人玩法,對於PVP是否感冒,也是一個問題。

從各方面來說,現行的這個遊戲玩法確實帶來了不同的樂趣,但也有一定程度的跟三消玩法的既有優勢衝突,是否能透過這個優勢彌補劣勢,轉化既有客群並吸納新玩家,可能就要觀察後續的反響才知道了。

女神降臨-劇情
仔細想想為甚麼要三消的理由也搞不懂

多樣且精緻的服飾

算遊戲少數的優點,但某方面來說也是本來就該做好的就是。

畢竟這款遊戲基本上就是三消對決跟收集衣服這兩件事情而已,衣服還不多點真的是不知道要玩甚麼。不過這個優點大概也只有對原作黨能比較生效,對遊戲的出圈能力影響比較有限一些。

女神降臨-衣櫃
自由搭配一些不可思議的穿搭很有趣

變化有限的遊戲體驗

某種程度上來說,三消這個玩法本來就不具太多變化性,或者說益智遊戲本來就是那樣,也沒有必要硬是追求變化,因此這裡說的倒不是這方面的問題。

變化有限的比較是「對戰」這件事本身,雖然可以在布局上干擾,但本質上還是各自玩三消,能做的事情就固定在那裏,到頭來有沒有比單人三消遊戲好玩就很難說

唯一能帶來體驗改變的就只有規則跟技能卡,但技能卡種類少,甚至同質性也略高,加上技能卡有輸掉會消耗的問題,讓玩家會更容易只能使用特定的類型;規則部分雖然能讓遊戲有些變化,但基本上還是在消除跟分數上做文章,加上這個機制相當於在競技遊戲導入高度的隨機性,其實可能會讓玩家有更高的不信任感。

玩法本身存在一定機制問題,加上遊戲給人的獎勵以及推動上的誘因有限,多少是會讓玩家比較不容易長期遊玩的。


∥對戰技巧

雖然說是技巧,但大部分都是一些三消遊戲的常見套路就是,不過還是分享一些個人的經驗供大家參考。另外根據個人感覺,這遊戲前面應該都是電腦對手,強度普遍不高,到金牌左右才會對手強度比較像樣,可以趁機熟悉遊戲。

根據規則搭配技能

雖然每個技能卡與幫助本身都有一定的通用性,但如果能根據規則來搭配適合的選項,會讓戰鬥更有利一點。像是蝴蝶效應這種規則就比較需要一些能增加消除的手段,特定類型加分的可能就需要能指定消色的技能等等。

另外雖然輸了會扣技能卡,但也沒必要因此而省高稀有度的技能卡,不用只會陷入更負面的循環。

四消永遠是最優先的

四消成功的話可以多一動,以這種遊戲的形式來說,多一動是很可能可以創造奇蹟的,因此積極爭取四消甚至主動打造四消都是很重要的。

舉個比較簡單的例子,像下圖這種形狀就可以配合槌子弄出一次四消,這個概念也可以搭配其他技能卡活用。

敲掉左下2-2就可以創造一個四消

技能能開就開

運氣好的話技能是能一回合開到兩次甚至更多的,從這點來考慮,技能基本上應該能開就開。畢竟有可能技能開了之後就打造出一個又能再累積一次的布局,錯失這樣的機會很可惜。

不要盲目地集技能

確實技能卡能帶來很大的效益,從這點來說積極的集技能不是壞事,但也要考慮這麼做的犧牲。像是如果為了開技能,直接硬是把兩次動的機會花在消除技能對應的石頭上,可能其實就很虧。

集技能應該建立在「順便」的情況下,像是目前場上就是只能做一個三消,而且也不好布局甚麼,那選擇消集技能的石頭就沒問題。或者進行其他顏色的消除時可以剛好消到集技能的顏色,那種情況就更好等等。

有餘力的話干擾對手存技能

在自己結束的最後一動,可以考慮對對手存技能的顏色進行干擾,最簡單的辦法就是看場上有沒有能三消掉的,有的話就直接三消掉。

這樣做可以逼迫對手至少是在第二手甚至隔一個回合以後才有機會開技能,減少第一手開技能產生大量優勢。這種破壞型作法雖然不見得是自己的最佳手,但算是一個可用的妥協解

活用時間觀察局面

畢竟每回合的時間有限,要做出大量的判斷不容易,因此把握時機觀察場面就很重要了。敵方的最後一動以及自己開技能或者大量消除時都是可以觀察的機會。

最基本的就是盡量一定要確保場上的四消機會有被觀察出來,能精確做到這點後就可以往更複雜的目的觀察


∥技能卡推薦

技能算是讓人又愛又恨的系統,比較大的問題是輸了會失去卡,而且技能卡明顯有高階的比較強這種問題,讓遊戲會多少的變的P2W,以競技類遊戲來說真的不是好事。

技能卡在取得以及使用的不公平性造成的問題實在是沒辦法解決,這裡只能提供同級間技能卡的對比,供玩家比較適合自己的技能卡,來讓資源最大化。

另外還沒解鎖的技能卡也是可以在商店買的,算是有點不可思議的地方。

A RANK

狙擊手

操作性最高的一個選擇,均衡性也強,並且沒有任何隨機性的問題,但單純的消除數確實相對低。這個技能的強勢之處在於有很高的上限,因應各種規則都能發揮,並且可以透過自己的預判來更強化價值。

對自己操作有自信並且想要有個泛用選項的話,是個人最推薦的。

絕對音準

典型的一個隨機消除,上下限都高,偏向賭博的選擇,但確實是簡單易用。

不想特別思考的選擇之一。

彩色化妝刷

效果其實沒有想像中強,因為最後只會產生一個五連球,雖然有優化版面的功用,但也反而會干擾版面。不過作為隨機類技能,同樣也有產生很好結局的時候就是。

這個技能最強的點其實是她是六費,相較於其他七費的A卡是有操作優勢的,差一費的觸發難易度是影響不少的。

建議能很精妙的活用這個一費的差距的玩家再使用。

今日運勢

對於消除量的提升其實也是滿強的,以進攻技能來說算是首選之一。實際上的問題是這個也很容易幫到對手,畢竟這個技能就是帶有能讓版面變得更好消的性質。

喜歡進攻的玩家可以帶,有機會創造很強大的連鎖。

玫瑰淋浴

反社會技能,大家一起不好過。

喜歡報復社會的玩家可以用。

沙灘球

本質上跟絕對音準差不多,但這個基礎消除數更多,形式上絕對音準對於後續版面的影響可能比較好,不過兩個其實真的差不多。

不喜歡思考的選項之二

B RANK

嘎崩脆曲奇

B裡面的炸版,有一定的可控性不錯,但比較難為後續的消除起到幫助。

喜歡直觀的炸版可以選用,在容易誘爆的規則下其實不錯就是。

彩色指甲油

有隨機類,但下限沒有很低,通常還是比較大概率能為後續創造個一兩消的。

偏向布局類,但也是滿吃隨機性的,B裡面個人比較喜歡這個。

派對時間

上限算高,但麻煩是在不能確保發揮,有可能變了但不好消,甚至幫到對手。不過整體來說是B裡面比較簡單易用的。

B裡面的運氣選擇。

C RANK

貓咪香皂

可以穩定的消除是不錯,但對於後續消除的幫助近乎沒有,真的就是基本款。

要用的話可以盡量布局在底層消,讓香皂可以誘爆。

幫幫我貓娃娃

意外的很強,光是消除效益本身就至少是消三次,而且有可能實質效益更好。

很泛用,C裡面個人最喜歡的。

氣墊粉撲

隨機又消的不多,雖然絕對性能沒有差,但相對於AB裡類似的就比較尷尬。

階級系統的犧牲品。


∥每日必做

其實本作的每日也不太算每日就是,記得商店領免費錢、做通行證、街機三場就行了。


∥總評

沒什麼原作感的改編遊戲,算不太一樣的三消玩法,但也很難說很有變化跟值得長期遊玩。不過原作黨是可以當收集衣服的小遊戲來玩就是。


∥延伸推薦

喜歡這類型益智遊戲的玩家,可以參考看看下面幾款遊戲,說不定也能找到喜歡或不喜歡的(其實本來是想分漫改類,但各方面都覺得有些微妙)。

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