前略,各位讀者生魚好。今天要介紹的這款”少女掌門人”雖然有著相對有趣的背景,並且是以手遊界中始終不算多見的「食物娘」為主軸;不過,因為本作的換皮程度實在太高,加上進程控制又很不友善於玩家,所以遊戲整體帶給玩家的體驗相對一般,除非很吃這套主題跟美術,否則沒有太大的必要性遊玩。

此處為一切的始源之地
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基本介紹(゚-゚ミэ)Э
| 主題 | 貓咪女神的救世之旅(設定上是如此) |
| 劇情 | 看起來有,但其實沒有 |
| 角色 | 各種食物娘 |
| 美術 | 可愛路線,帶微量的食物元素 |
| 玩法 | 普通的爆抽掛機玩法 |
主題/劇情(゚-゚ミэ)Э
設定跟內容毫不相關的貓女神物語
本作的故事發生在一個食材與料理會擬人化互相戰鬥,並將失敗者打入鍋底(?)的殘酷(?)世界「美食魔境」。而本作的主角,身為貓咪女神的「奈露內茲」,則因為看不慣這個混亂的局面所以決定親自出山,引領這個世界的「少女」(沒錯,祂沒有要管男的擬人化食物)們邁向「料理神化」之巔,並讓屬於祂的神之食堂「喵魯庭」開張…說是這麼說,但其實上面的這些設定呢,跟本作的實際遊戲內容幾乎是一點關係都沒有,遊戲裡既不存在擬人化食物間的戰鬥,食物娘也不會神化,神之食堂什麼的更是連個影子都沒看過。
至於之所以為什麼會發生這種狀況,主要還是因為本作實質上是手遊「翹臀喵先生」(跟本作同一個製作組)的超級換皮之作,本作從整體的遊戲框架到絕大部分的遊戲內容,都是直接沿用自翹臀貓先生,那麼背景設定跟遊戲內容對不起來,也就是很自然而然的事情了。

浮誇到難以想象的換皮
進一步來說,雖然市面上的換皮遊戲不計其數,但要像本作這麼誇張的,大概還真的找不到幾個。本作相對於翹臀喵先生的更動點,就只有把極少數的個別幾個系統,魔改成了與食物相關的形式,比如「火焰之心得」變成了「火焰之隱味」,以及角色從各種奇怪的貓(?)變成各種奇怪的食物娘(?)而已。其餘的大部分內容則都維持著原模原樣,必殺技依然以毛線、貓拳等等與貓咪相關的元素為主軸,召喚系統能召喚的,也都還是各種貓神(雖然這些勉強能用主角是貓神這點來圓啦,或者說把主角設定成貓神,大概本來就是為了讓這些不合理可以變得合理一點)。
而壓倒貓咪(?)的最後一根稻草是,由於翹臀喵先生其實本來也就不是一個很嚴謹的作品,裡頭先天已經存在不少跟貓咪沒什麼關係的內容,在這種前提下,本作再往內胡亂加油添醋,想當然爾就會讓本作的混沌程度,變得更加難以名狀了。


角色(゚-゚ミэ)Э
莫名有點驚悚的食物娘們
關於本作的角色,首先有一個與遊戲本身不算那麼相關,但個魚始終覺得有點不可思議的事情是,按理來講,「食物娘」這個元素應該是本作最為核心的特點。然而本作不僅從名子完全看不出與食物娘的連結,甚至在商店頁面的介紹中,都絲毫沒有提到食物娘的存在,這到底葫蘆裡在賣什麼藥?
回到遊戲本身,不知道是不是只有個魚這麼想,但對於個魚來說,本作的食物娘們真的是散發著一股很強烈令人毛骨悚然的氣息。正常情況下,OO娘這種東西,應該都是先抓取被娘化對象的關鍵特徵,然後再將其轉化成角色的元素,整體多半不會太過具現化,但本作的做法卻是讓食物娘們直接把食物穿在身上。
像是紅茶聖代(?)娘的艾爾格蕾西亞,就穿的是一件真正意義上的蛋糕裙,裙子上面有著一堆實體水果與奶油,莫名的詭異,茶壺造型帽子(?)穿過頭髮的設計,也同樣有些獵奇;又或者咖哩娘的馬薩拉炎魔,則是披著一個流滿咖哩的頭巾,而這裡導致恐怖指數更加飆升的事情是,明明她頭上的容器明顯就是用來裝咖哩的,現在卻被裝滿了白飯,這種不起眼的違和感,真的反而是最可怕的。

美術(゚-゚ミэ)Э
可愛但不那麼值得一提的美術
本作的美術大致可以分為從翹臀喵先生那裡直接照搬來的,以及本作新原創的內容兩個部分。前者的話相對比較沒有什麼品質上的問題,魔性的貓咪美術也確實有一定趣味性;不過就像前面提到過的,這裡主要的硬傷還是內容跟主題實在太不相關,在一個以食物為主題的作品填滿貓咪元素,這中間存在的問題就無關乎什麼畫得好或不好了。
至於後者,開場動畫以及與奈露內茲有關的美術,都屬於是本作比較突出的地方,個魚自己的話則是滿喜歡奈露內茲在地下城模式介面的演出的;但除此之外的部分,就都略偏差強人意,甚至不少美術內容還會發生因為解析度不足,導致看起來有點模糊的狀況,整體實在是沒辦法給玩家留下什麼好印象。

玩法(゚-゚ミэ)Э
以現代標準略平凡的暴抽掛機玩法
毫不誇張地說,本作的玩法跟翹臀貓先生基本上是一模一樣的,而這套玩法放在翹臀貓先生剛出品的那個時候,或許還勉強能算是不壞且有一點新意,養成與資源取得的簡化、轉生系統的引入、尚算有不錯Build構築空間的技能強化與分類詞條(秘寶跟癮味),都讓這套玩法能對玩家產生一點吸引力。只是,在現在這個暴抽掛機系遊戲競爭的異常激烈,內容迭代也非常快速的年代,這套玩法難免就顯得比較古舊跟一般了。

異常差勁的進程控制
如果只是玩法制式,或許還不構成太大的問題,畢竟的確也是有不少偏典型的爆抽掛機系遊戲很受歡迎,但本作在這裡更核心的問題是,本作的進程控制非常差,或者說對玩家偏不友善。玩家在遊玩本作時,很容易覺得玩起來的節奏偏卡,而這多半比較不符合一般玩家對於爆抽掛機系遊戲的期待,也讓玩家可能根本玩不到後面那些相對精彩的內容,就早早已經退坑了。
值得一提的是,其實這樣的問題在翹臀貓先生裡面就已經存在了,而晚一年多才出品的本作,竟然還能發生一樣的狀況,那麼顯然製作組對於本作,真的是沒有付出多少用心了。

“少女掌門人”的總評(゚-゚ミэ)Э
主題︱★★☆
+0.5,食物娘相對罕見。
-0.5,內容整體嚴重換皮。
劇情︱★★
-0.5,開場劇情與後續遊戲內容完全無關。
角色︱★★
-0.5,食物娘的外型莫名有些微妙。
美術︱★★☆
±0.0,可愛而中規中矩,相對不值得一提。
玩法︱★★
±0.0,以現代的標準屬於偏一般的暴抽掛機系玩法。
-0.5,進程控制極糟。
總的來說,本作在當代的暴抽掛機系遊戲裡面,大致屬於中等甚至中等略下的水準,除非真的很吃本作這套主題跟美術,並且過去又剛好沒有玩過翹臀貓先生,否則對於大多數玩家來說,或許都可以選擇跳過本作,也不會有太大的損失。

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