前略,各位讀者生魚好。今天要介紹的這款”異界三國:死神契約”,從結果上來說其實跟一般近代的放置手遊差不了太多,其優勢主要在於有著相對優秀的美術與合格線以上的玩法,缺點則是少了點特殊性,沒有很好地發揮異化版三國這個主題的潛力。整體比較適合不排斥高度玩法換皮,且對三國主題有興趣的玩家遊玩。

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基本介紹(゚-゚ミэ)Э
| 主題 | 異化版黑三國(但其實沒有很黑) |
| 劇情 | 本質跟一般的三國差不了太多/漫畫式過場 |
| 角色 | 神魔武將/罕見武將/風格相對偏日系/外型好看 |
| 美術 | 微淡彩風格/精緻/半Q版戰鬥建模/部分角色有動畫式演出 |
| 玩法 | 怒氣式自動戰鬥/類劍遠式養成/換皮度高 |
主題/劇情(゚-゚ミэ)Э
以黑三國為主題…嗎?
如果說今天一款遊戲不光名字又有異界又有死神,封面還站著一個看上去就很不吉利(?)的死神關羽(四捨五入可能也算是種魔關羽),甚至連在商店裡的介紹,都是用「黑三國異變RPG」這樣的形容來自稱,那麼不管怎麼想,這款遊戲即使沒有到非常恐怖,也至少得有點陰森對吧?
不過從結果上來說,本作其實幾乎沒有什麼黑暗的成分,雖然裡頭姑且有著一些魔化武將與相關的情節(像序章就是主要在對抗魔張寶),且主角被按上了似乎能魔化他人的設定(照官方說法是把「將星之魂」「異化」),但能跟所謂「黑」扯上關係的內容,也就僅此而已,其餘的一切便都非常風光明媚(?),給人的感受跟一般的三國遊戲並沒有什麼分別。

劇情不是那麼特別
而本作在主題與劇情這塊,更可惜的地方是,雖然序章中異化的設定與原創主角的存在,都展現了很強烈的存在感,但打自序章結束以後,這兩者就逐漸影薄了起來(至少到十多章左右都還是如此),讓劇情的整體走向變得跟一般的三國故事越來越接近(頂多就是調換了一些情節的順序而已),這就有點白費掉本作那還算有趣的背景框架了。

角色(゚-゚ミэ)Э
魔武將很魔,神武將不神
關於本作的角色,首先就像前面提到的,本作裡面有著一些被分屬於「魔」陣營的魔化武將,而就人設上來說,這些魔武將普遍確實也都帶著不低的入魔感或妖豔感(?)。相較之下,與魔武將對稱的「神」陣營武將,就比較微妙了,不但沒有什麼故事上的合理性,人設也並不是很「神」;除了神關羽姑且真的有點神聖感,多少能跟神沾上邊外,其餘的便都很是平凡,哪怕隨便把他們丟入其它陣營,都不會讓人產生什麼違和感。

意外包含了些偏冷門的武將
不過也必須說,相比於在三國手遊裡其實已經越來越氾濫的神/魔武將,一些更少見武將的存在,或許反而是本作更值得一提的部分。像「王異」跟「辛憲英」就屬於其中很鮮明的例子,前者儘管怎麼樣都是個有本子(?)的人物,但在三國手遊中的出場率也確實不高;至於後者則就更是冷僻了,個魚自己的話還真是沒有在真三國無雙八以外的遊戲,看到過這個角色。

以三國手遊來說角色算很香
當然,想必大部分玩家更在意的,還是角色本身夠不夠吸引人,而往這個方向延伸來說,本作角色的外型較偏向於港系跟日系路線的結合,整體風格自由豪放,且不像傳統中式路線那樣受到刻板印象制約。講的更白話一點是,本作的角色可能相對不那麼符合傳統對於角色的想像(尤其女角),但視覺上則很合乎主流審美,不僅角色的原SKIN就很帥/香,搭配那些有點不合乎世界觀,卻很能凸顯角色魅力的造型(像是魅魔貂蟬、夏日蔡文姬等等),更是破壞力十足。

美術(゚-゚ミэ)Э
美術品質整體處於水準之上
一言以蔽之,本作的美術在三國手遊裡可以算是非常高的級別,基本上只輸給了像是《三國志幻想大陸》這類最頂流等級的作品,整體除了風格面有點不夠黑暗,跟主題給人的期待稍微不符外,其餘便幾乎沒有什麼可挑剔的。其中,意外清爽的介面設計,是讓個魚相對印象深刻的一個部分,的確本作也如同多數戰力手遊一般,存在物件偏多的先天短版,但本作同時也藉由了良好的圖示設計與配色,控制住其中的不和諧感,讓介面還是維持在看著舒服的狀態,而這就是許多三國手遊做不到的事情了。

戰鬥畫面精緻非常,打擊感強
至於若真要講起本作在美術上哪裡最優秀,那果然還是非戰鬥畫面的部分莫屬了。具體來說,本作有著異常精緻的半Q版戰鬥建模,且招式演出也很細緻,不論動作或者特效都頗有可看性,視覺打擊感非常爽快。除此之外,部分角色甚至還配備了動畫式的豪華大招演出,讓戰鬥整體的華麗程度又提高了一個等級…雖然玩家大部分時間都是會跳過戰鬥的啦。

玩法(゚-゚ミэ)Э
偏套路的怒氣自動戰鬥加類劍遠養成
相較於本作其他那些,有一定討論空間的內容,本作在玩法方面就顯得平凡許多了,原則上就是典型的怒氣制自動戰鬥系統(或者說四回合技能循環制戰鬥系統)與類劍遠式養成的結合。考慮到本作整體屬於是這種玩法裡面相對先進的一邊,所以本作的遊戲體驗其實說不上糟,甚至反而可以說是滿好的;但這裡更主要的問題還是,這套內容的換皮程度實在太高了,市面上高度相似的作品非常多,並且玩家過去也非常可能已經玩過很類似的遊戲,這就會大幅減損玩家的遊玩意願了。

“異界三國:死神契約”的總評(゚-゚ミэ)Э
主題︱★★
-0.5,以黑三國為主打,但其實不怎麼黑。
劇情︱★★☆
±0.0,漫畫式過場有趣,可惜劇情量過少,且發展跟一般三國差不多。
角色︱★★★
+0.5,人設普遍不壞,有一些少見的角色。
美術︱★★★
+0.5,在同主題遊戲中算是非常高標的水準。
玩法︱★★☆
±0.0,典型的怒氣制自動戰鬥加類劍遠養成,不好不壞。
總的來說,本作屬於是那種不會不好玩,但也不至於真的太好玩的典型現代放置換皮手遊。由於三國終究是個有一定人氣的主題,加上本作又有著相對高標的美術表現,因此本作的綜合表現倒還是說不上壞,如果不排斥這套玩法,又對三國主題或者好看的角色有興趣,或許可以考慮給本作一個機會。

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一如大多數的類劍遠體系遊戲,因為等級與星數對於戰力(數值或者實質戰鬥表現都是)的影響非常大,所以在選擇使用的角色時,必須要將自己持有的角色重複隻數也考慮進去(角色在特定階段升星時需要吃自己),畢竟倘若無法升星,那就會大幅影響戰力。
具體上,本作對於角色在前中期的培養大致可以分為以下幾個主要時期:
- 大前期(主力的六隻角色還沒全到達一百等):這時期因為敵人較弱加上我方技能也還沒開齊,所以用什麼成員都差不多,而系統會送的黃月英、大喬,都是這時期的不錯過度選擇。
- 前期(角色普遍介於無升星到史詩三之間):在主力角色全部到達一百等後,這個時期正常來說,玩家在魏蜀吳三個陣營,應該都會有至少各一隻「卓」或「臻」稀有度的角色(順帶一提,優以下都是肥料)能夠升到史詩一(因為史詩一到史詩三之間只要吃肥,所以差不多意思),如果這些角色正好是強的那最好,但不強也沒關係,反正史詩三的弱角總還是比100等的無升星角強,所以會建議三陣營都先升各一隻角色到史詩三當作主力。至於其他三個位子,則可以看還有沒有其他角色同樣可以升到史詩以上的,沒有的話就挑一些個別能力較強的100等角來用(可以看能不能剛好組成某種國家隊體系,不能的話就挑不吃體系的強角)。
- 前中期(開始有角色上神化):到這個時期,因為已經累積了一定的抽數,所以各角色的持有隻數通常會變得更平均,這時候就可以慢慢把隊伍從雜陣營隊往純陣營隊轉,以3-4個同陣營角色,搭配2-3個其他陣營角色(放其它陣營角色是為了最大化利用資源,不然非大課長,直接練純陣營隊一定超級卡)
- 中期(主力都上了神化):通常玩到這個地步,隊伍的完整度應該就已經很不低,就只差慢慢等重複角色跟肥養上去而已。此外,這時候可能也會有一些神魔角剛好抽到比較多,能上一定的星數,也可以把他們擺進隊伍。
- 後面的話其實套路跟中期就都差不多了。
魏
| 角色 | 說明 | 體系隊重要度 | 非體系隊強度 |
|---|---|---|---|
| 辛憲英 | 陣營隊內:被動提供全隊對受控制敵人增傷,絕招帶對敵全體機率控制,都是魏國很需要的屬性。 陣營隊外:傷害不錯且能抽獎的中等全體打手。 | T1 | T2 |
| 張遼 | 陣營隊內:魏國主要的對單手,重要的傷害來源。 陣營隊外:對比其他泛用對單手上限差了一點,不過可以抽獎。 | T1 | T2 |
| 郭嘉 | 陣營隊內:被動減速減防雖然只有兩回合,但對魏國來說,只要能搶先冰起來就能佔據主導權,因此很重要。 陣營隊外:跟辛憲英差不多意思,能抽獎的中等全體打手,減速減防偶有奇效。 | T1 | T2 |
| 曹仁 | 跟魏國沒有搭配,不過本身是個很強力的坦克,尤其可以保護主打手,很泛用。 | T2 | T1 |
| 甄宓 | 跟魏國沒有搭配,但奶力充足且帶攻BUFF,被動可以有效拉長戰線。 | T2 | T1 |
| 曹丕 | 陣營隊內:較次選的成員,偷攻能當成一定的輔助手段。 陣營隊外:有微量輔助能力,僅過度考慮用。 | T3 | T4 |
| 夏侯惇 | 設計有點像下位曹仁,不過在過渡期缺坦時意外能用。 | T3 | T3 |
| 王異 | 作為對單打手傷害有限,機制也一般,更優秀的選項太多了。 | T4 | T4 |
蜀
| 角色 | 說明 | 體系隊重要度 | 非體系隊強度 |
|---|---|---|---|
| 關羽 | 簡單暴力的追擊型單體打手,大招鎖滴血敵人這點優秀。 | T2 | T2 |
| 張飛 | 陣營隊內:生存能力是在非蜀隊的兩倍,更有發揮空間。 陣營隊外:能靠鎖血當半肉成員使用,攻防都有均衡表現。 | T2 | T2 |
| 趙雲 | 設計跟關羽有點像,兩者相對算是各有所長,不過在平風局,趙信更容易帶起順風。 | T2 | T1 |
| 諸葛亮 | 陣營隊內:蜀唯一的陣營核心,可以額外提供一點暴擊,沒有不上的理由。 陣營隊外:依然能提供隊伍不低的暴擊加成,同時消DEBUFF這點對抗特定敵人有奇效,是個穩定可用的輔助奶。 | T1 | T1 |
| 張星彩 | 增加坦度的方式有點迂迴,一樣滿被動等級的前提下,曹仁什麼不做就有全隊20%減傷,星彩疊滿才給自己25%。雖然理論的保隊友能力上限很高(假如幫全部敵人都疊滿減攻BUFF),但實戰很難這麼理想。 | T3 | T3 |
| 黃月英 | 快攻型帶沉默的全體打手,在全體打手裡比上不足比下有餘,新手期會額外送是一個優勢。 | T3 | T3 |
| 黃忠 | 概念上有點接近關羽,戰力碾壓的情況下甚至更強,但基本還是偏前期用角,後面我方戰力只會輸對方,不太可能期待靠大招一直連射。 | T4 | T3 |
| 魏延 | 要奶不奶要打不打,大招看起來傷害高但也是靠下回合不能行動換來的,更優秀的選項太多了。 | T4 | T4 |
吳
| 角色 | 說明 | 體系隊重要度 | 非體系隊強度 |
|---|---|---|---|
| 周瑜 | 陣營隊內:吳的絕對核心,所有一切都是為了燃燒DOT而生,幾乎不可能組吳國隊不放周瑜。 陣營隊外:較為靠後的全體打手,在隊友不能上燒的前提下輸出能力會大減。 | T1 | T3 |
| 孫尚香 | 陣營隊內:有一定上燒能力,把BUFF轉燒的絕技偶有奇效。 陣營隊內:依靠偷攻被動跟BUFF轉燒有一定泛用性,尚可的單排打手。 | T2 | T2 |
| 大喬 | 陣營隊內:有一定上燒能力,也能有效提升全隊生存能力。 陣營隊外:相對在陣營隊內主要少掉了被動的額外減傷,不過還是有著很不錯的輔助能力跟一點傷害,能免費拿一隻是額外優勢。 | T1 | T1 |
| 孫策 | 陣營隊內:在體系加持下很坦,也比想像更能上燒。 陣營隊外:少掉體系坦度就差很多了,只剩一次根性補血。 | T1 | T2 |
| 太史慈 | 陣營隊內:對燃燒敵人能造成很高的傷害,也有一定自保能力,作為吳唯一的單體打手,可用性頗高。 陣營隊外:沒有體系就接近白板,不如其他打手。 | T1 | T3 |
| 小喬 | 陣營隊內:意外滿能上燒的,過度時有不錯的發揮,並且前期會額外送。 陣營隊外:輸出手段算多,但缺乏更進一步的亮點。 | T3 | T4 |
| 黃蓋 | 大招拆盾很偶爾有奇效,此外就坦不夠坦打不夠打。 | T4 | T4 |
| 孫堅 | 不夠坦,也不夠會上燒。 | T4 | T4 |
神
(因為神、魔角色的強度都無可挑剔,遠勝三陣營角色,而神、魔陣營角色間更多的是用途的不同,所以這裡就不特別區分T度了)
| 角色 | 說明 |
|---|---|
| 神諸葛 | 被動碾壓所有靈氣角,光是站在場上就強大無比。大招在敵人有六個時傷害大致跟一般全體角持平,但一旦敵人少於六個,就能打出更優秀的傷害,整體攻防一體。 |
| 神關羽 | 自身很硬且能保打手,大招強控對面核心的設計更是強大無比。 |
| 馬超 | 特別強大的針對型打手,遇到難關時務必調整站位,對位對方主C,來讓絕技以及大招可以搭配輸出。 |
| 華佗 | 渾身是奶,而且如果能控制住讓自己最後陣亡,那相當於是對方得打整整兩隊。 |
| 蔡文姬 | 就神武將來說稍微有點不夠亮眼,不過還是很全面的角色,相對是最強的拆狀態手,也有一定的增傷輔能力。 |
| 袁紹 | 相對吃搭配,不像一般神武將那樣單獨上陣就明顯很強,說是這樣說,就全體打手跟增傷手的標準而言,依然是優秀的選擇。 |
| 貂蟬 | 對比華佗少了點創造力,性能更偏單保主力打手,更適合單核為主的陣營。 |
魔
| 角色 | 說明 |
|---|---|
| 司馬懿 | 魔隊的核心,持續輸出手的極致,能打直傷能上DOT能引爆,不僅帶一個減雙爆靈氣,還有減敵人傷害跟為DOT増傷的手段,異常全面。除了搭配魔隊外,也有一定可搭配吳國隊的空間(魏國表示)。 |
| 張春華 | 在收頭手中有著較好的生存能力,稍微吃戰局配置,根據狀況輸出能力可能只持平或小優於優秀的三陣營收頭手。 |
| 呂布 | 簡單暴力的極致打手,被動跟絕技有防呆,至少能確保一次變身跟回血。輸出方面在變身後可以想成是另類的神諸葛,係數少一點但自身的増傷高非常多,可以打出驚人的傷害。 |
| 步練師 | 智能奶,大招根據我方血量決定要打傷害還是補血,能把我方減益轉給對方這點時有奇效,比單純拆狀態更強。 |
| 張角 | 站在場上就有用,並且可以提供很大量的減益。 |
| 典韋 | 遊戲唯一的嘲諷坦,非常方便,雖然性能在神/魔將中不算較突出的一邊,但某種意義上不可取代性反而是高的。 |
| 呂玲綺 | 在斬殺的加持下,大招的傷害其實比想像中高,被動也能提供不錯的増傷跟回復。 |
戰力強化

戰力強化
(以下按畫面左至右順序排列。)
軍團
技能
透過消耗金幣跟軍團積分針對職業進行強化,一般來說通常優先升級最主力角色的職業。前期的話則可以考慮升謀士或者方士,兩者分別有黃月英跟大橋兩個前期的主力要員,等玩到一個程度需要洗掉在洗掉就行了。
駐地
神樹
首次取得武將跟升星時可以獲得魂之初,主要就是拿來溫養神樹的,能夠讓全體武將的能力增加,沒事能升就升。
山海靈卷
召喚跟分解神獸時可以拿到神魂晶石,足夠升級靈卷時務必來升級,多少白拿一點戰力。
繁榮度
根據駐地建設程度增加,可以升級時會有驚嘆號,記得啟動拿資源跟全體加成。
武將
等級
影響戰力的重大關鍵,相對建議以20等為一個單位平均提升角色的等級(前提當然是角色還沒到達等級上限)。
另外很關鍵的事情是,永遠只把資源主要投入給會上場的六個角色(尤其前中期,並且進階、裝備的部分都是),給其他人在絕大多數情況下都是浪費,假如真的有需要用其他人,那麼靠豪傑書共鳴就好。
進階
吃自己與同陣營角色來進階,進階後可以增加能力、強化技能、提高等級上限,某種程度上是全遊戲最關鍵的戰力提升手段,很多時候如果卡關,只要把素材堆一堆讓主力升星,就能打通了。
吃同陣營角色的部分盡量只吃良、至多卓以下的角色,其餘的還是留著,等以後看有沒有機會派上場更好。另外,主城的聚賢廳可以智能幫低稀有度角色升星,方便當肥料。
裝備
虎符:前中期有什麼用什麼,不用太講究屬性跟技能,中間開始可以考慮靠重鑄嚴選。屬性上速度是百搭的,打手盡量找攻擊或攻擊加成,坦或輔則找防跟生命。技能部分同理,打手找攻擊向的、坦找生存向、輔則選項比較多樣,生存向或者比如淨化、禁止復活這種的都可以。
將印:跟虎符一個道理。
裝備:有什麼穿什麼,多的裝備可以去駐地的裝備鍛造上合。
資源取得/使用

資源取得/使用
主城
招財貓
點金幣那邊的+進入,一般玩家用免費的就好,小課以上可以考慮多招五次。
上方活動
有驚嘆號能點就點,大部分能用玉碧買的活動商品都值得直接買,除了福利的養成特惠(雖然這狹義上來說應該也不是活動商品啦)跟七日歷練的禮包(裡面的東西不是不好,但偏貴,盡量還是按需購買)。
山海盛典
每天有免費一抽,一般玩家不建議花玉碧在這,成本過高,真的很有餘裕才考慮。
軍團
軍團事務至少捐左邊的,並把援助次數用掉;賣貨郎砍刀,等大家都砍完再買;試煉盡量用完次數,可以花50多砍一刀。有紅包能領跟發記得用掉。商鋪優先存幣買裝,這裡屬於是相對好拿裝備的機會。
聚賢廳
嚴格意義上不是能取得資源的地方,但玩到後面可以根據狀況用回退拿回資源。另外要是武將格滿了,可以來這邊按一鍵分減。
商鋪
日常必買戰書、高級契魂卷、突破丹、武將碎片,其他的(回退石之外)不是不划算,但要是每天都買,對小課以下可能不太好負荷。神秘商店可以刷新找標記超值的買。將印盡量只用虎頭靈玉買,玉碧買貴的可怕。
點將台
務必不要用玉碧直接抽角,非常浪費,盡可能只用卷抽。陣營抽長遠來說只建議抽神魔。
校武場
總之就是盡量把免費次數用掉,演武商店優先買角色(50碎片),按自己主力隊伍的陣營買就行了。
試煉
喜聞樂見的塔,商人商品都很值得買。
幻境
總之就是各種偽小遊戲,積極參與就行了,其中摸金模式裡面隨機出現的商人,雖然商品都很不錯,但也同時很貴,一般玩家要買的話可能要仔細斟酌。
歷練
各種類副本模式,一樣盡量用掉次數就行了。厲兵秣馬次數建議買滿,很值得。
日常
每日任務,大家都懂得,每天最後記得回報。
好友
輕鬆點點一鍵收送就行。
駐地
練兵場
換個名目的放置獎勵,務必時間到了就領,並買滿快速作戰次數。
投壺
有得抽記得抽掉。
酒樓
派遣模式,務必買特權。任務通常只做藍以上的。
征戰
傳
另類的塔,沒事能推就推,有能買武將的機會就買,保證不虧。
南蠻入侵
能打就打,可以拿很多不錯的一次性獎勵。
每日必做
- 主城
- 招財貓|至少招五次
- 上方活動
- 珍寶商城領免費禮包
- 福利領簽到跟千抽
- 其餘驚嘆號領取免費類型的獎品
- 山海盛典|免費一抽
- 軍團
- 賣貨郎砍刀(等大家都砍完了記得買)
- 軍團事務按個人能力選擇左邊或右邊,並記得援助
- 試煉用掉免費次數(可多砍一刀,相對便宜)
- 商鋪
- 日常商店買戰書、高級契魂卷、突破丹、武將碎片
- 神秘商店免費刷新找標超值的
- 點將台|抽免費的普通抽跟高級抽。
- 擂台演武|用掉各種次數
- 試煉|用掉尋寶羅盤(玉碧有餘裕可考慮買滿)
- 幻境|積極參與各種偽小遊戲
- 歷練|用光各種模式次數,厲兵秣馬建議買滿額外收穫次數
- 好友|一鍵收送
- 駐地
- 練兵場|領放置獎勵跟買滿快速作戰
- 酒樓|收送派遣,每天至少記得刷新三次拿保底紫任務
- 主城
- 日常|回報每日








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