“洶湧少女”|心得&攻略|把冷門海洋生物娘化?奇特的類劍遠小品

前略,各位讀者生魚好。相信像鯊魚娘、花枝娘這種存在,各位讀者應該都看過不少,但如果説是維納斯骨螺娘、吸血鬼烏賊娘,肯定就聽都沒聽過了吧?沒錯,今天要介紹的”洶湧少女”正是一款充滿著冷門海物娘的作品,儘管玩法相對制式,不過光是衝著主題的奇葩程度,或許就值得玩家給予一個機會。


此處為一切的始源之地

先點進商店以及看看影片,或許可以更好地閱讀本文

“洶湧少女”的介紹(゚-゚ミэ)Э

主題/劇情

主角自從幼年時在「碧藍明珠」選拔現場被一名「領航員」從海怪的觸手中拯救以後,便一直抱持著想要與當年那位領航員重逢的夢想。因此,主角踏入了領航員的世界,成為了領航員會社的社長,與領航員們一同冒險。歷經諸多事件後,主角的麾下除了見習等級的領航員外,也開始有前十大領航員這種大物級別的存在加入,在看似離實現夢想越來越近的同時,主角與夥伴們卻也逐漸捲入了「領航員行會」與反派組織「血翼」的對抗中…雖然是很可歌可泣的故事,不過角色們就算不是海物娘似乎也成立呢。

"洶湧少女"克拉肯娜
有很多海怪與海賊敵人這點可能是劇情少數有海洋感的部分

美術

整體風格上非常類似於碧藍o線,尤其是與戰鬥相關的內容,但在其餘的一些方面卻又比較像蔚藍o案,非常奇妙。品質面則好壞較為兩極,主要角色立繪與戰鬥模組的部分表現相對突出,UI設計與次要角色立繪就有些微妙。順帶一提,雖然本作在宣傳上可能會給人尺度很大的印象,不過尺度其實並沒有很大,沒有遊戲標題寫的那麼洶湧。

"洶湧少女"過場
説尺度大其實也大概就是這種程度而已

玩法

相對屬於走較新世代設計的類劍遠玩法,在方便性層面的優化比傳統派的作品更多,不過總體玩起來跟大多數競品還是差不了多少,體驗大致落在中間稍好這個等級。

"洶湧少女"戰鬥畫面
看到這個戰鬥畫面,應該整個類劍遠味都出來了

“洶湧少女”的特色(゚-゚ミэ)Э

竟然連這些海洋生物都能娘化?

不得不說,在這個萬物皆可娘化的時代,如果只是把鯊魚、鯨魚、花枝這些常見的海洋生物做娘化,多半已經很難滿足玩家們越來越刁鑽的胃口,畢竟整個泛二次元領域裡面光是知名的鯊魚娘跟花枝娘就不知道有多少,就更不用說再把不那麼知名的也算進去了。大概是考慮到了這個問題,所以本作把腦筋動到了那些更加冷僻,一般人可能連聽都沒聽過的海洋生物上,讓遊戲裡出現了許多像是吸血鬼烏賊娘、雀尾螳螂蝦娘這種光看名子就異常混沌的角色。

至於在具體的角色設計方面,由於生魚片對海洋生物不是很了解(聽起來真是矛盾呢),所以不太確定本作的角色到底有沒有很本質性地抓住原型生物的特徵,但至少就外行的視角看起來,多數角色跟原型都是存在一定連結的。像以御三家的「桃子」來説,其頭上的蟹眼髮飾、鮮紅的服裝、巨大的武器剪刀、謎樣的語尾「阿夾」等,都讓人能很容易判斷出原型是紅蟹;又或是在劇情中戰力滿點的白毛蘿莉「莎莎」,除了符合鯊魚形象的強大戰力外,外型上鯊魚眼、鰭髮、魚骨劍、鯊魚抱枕與直白名稱諧音的組合,真的是要人認不出是鯊魚娘反而困難。

除了上述這些比較是從原型生物外型特徵來做還原的海物娘外,本作裡還有一些海物娘屬於是根據抽象元素進行轉換的類型。像吸血鬼烏賊娘的「歌蒂亞」就是擷取了吸血鬼的特徵所設計,除了外型有點像吸血鬼外,技能組也有吸血的能力(不過真正的吸血鬼烏賊其實並不會吸血就是);而櫻蛤娘的「式」則是藉由櫻的部分來做發揮,外型整體偏和風且有很多櫻花做點綴,另外雖然這可能偏藍色窗簾,不過式可以把敵人關在領域裡單挑的大招,或許也有幾分還原蛤蠣閉殼的意象在

大體而言本作在對海洋生物的娘化詮釋上處理得不差,除了極少數像是沙丁魚、短喙鼻魚等角色真的讓人感受不太出跟原型的連結外,其餘大部分角色都是存在能讓玩家挖掘與原型生物關聯性樂趣的,不論玩家對海洋生物有沒有興趣,這應該都能構成不錯的醍醐味。

有些角色不看說明真的很難判斷出原型是什麼

劇情套路感強,敘事水準平凡

在劇情表現的部分,本作的整體發揮相對差強人意,而這背後有兩個比較主要的問題:一個是世界觀架構相對套路,對「海物娘」這個關鍵特色的運用有限,限制了故事的特殊性與記憶點;另一個則是文本水準的不足,從情節舖排到字句處理都差強人意,甚至還會出現很低級的失誤。

首先,本作的故事圍繞著「領航員」與「碧藍明珠」兩大設定展開,前者類似於冒險家、萬事屋、傭兵的結合,也就是類似作品中常見,會到處跑腿幫助他人,擊退反派與怪物的存在;後者則是領航員們追求的最高榮耀,每隔一段時間便會舉辦大賽選出新的碧藍明珠。這樣的架構本身屬於手遊常見的其中一種範式,說不上有什麼問題,這裡的問題點在於這套架構跟本應作為主力賣點的海物娘的設定略微脫鉤,劇情裡的確存在一些關於對海物娘的歧視、人類與海物娘通婚問題、海物娘殘忍實驗的橋段,但大多偏點到為止,沒能進一步發揮出這個題材的潛力特殊性。

當然,要是劇情描寫本身足夠精彩,那麼設定套路了些倒也不是問題,但偏偏本作的敘事水準又比較一般,情節設計套路感很強(連搞笑梗也是),對角色的塑造也偏粗淺,有些樣板化。除此之外,頻繁使用括號加註動作或表情這種比較低階的寫作手法也讓人感覺有點微妙。而壓倒駱駝的最後一根稻草是文本中時常出現的「角色名:台詞」草稿式構句,顯得本作甚至連校稿都不是很謹慎。

在上述問題的疊加下,遊戲裡許多本來應該很精彩的橋段,像是御三家為了幫助鯨魚而去當海賊、賽壬可憐身世的揭密、大洋之櫻的覺醒、松田家的內鬥等橋段都變得有些中途半端,不到完全沒有可看性,但也有點食之無味、棄之可惜。到頭來本作劇情的明顯優勢可能就只剩下份量還算不錯,以類劍遠遊戲來說屬於劇情偏多的一邊這點。最後,這裡有個讓人很難不吐槽的事情是,明明本作的劇情應當沒有優秀到能當賣點的程度,想要回顧劇情卻竟然還需要收集素材抽拼圖才能看,這到底是什麼奇葩商法?

"洶湧少女"千代
頭疼!

出乎意料的碧藍X蔚藍

讀到這裡,相信一些比較敏銳的玩家應該已經察覺本作透露的一絲絲不尋常氣息。從「碧藍明珠」這個稱號、在海上作戰的背景、以航線為基底的區域分割,到名為賽壬的敵人,這些內容怎麼看都有點在碰瓷碧藍o線的味道對吧?實際上本作的碰瓷點還遠遠不只如此,例如角色模組的頭身比、戰鬥動作的風格、結算畫面的樣式,乃至於貨幣圖標、技能圖示等細節,都高度模仿了碧藍o線。

某種程度上本作模仿碧藍o線的行為其實還算在情理之中,畢竟本作從主題來說本來就有一定碧藍o線仿品的味道,神秘的事情是,本作在UI、抽卡演出、角色外型等方面的設計卻反而比較往理應八竿子打不著的蔚藍o案靠攏,這就讓人比較難以理解了,總不會是名子裡一樣有個藍字就都拿來當模仿對象了吧?

至於若先撇開借鑑方面的爭議,回到本作的美術表現本身,那麼只能説本作對美術的處理非常參次不齊。尚算精緻的主要角色立繪、稍大尺度的造型設計、可愛的Q版人物模組、表現力意外優秀的大招演出、合宜的戰鬥特效運用等都是很值得一提的優點;但次要角色的立繪(幾乎都是沒有經過後修的AI繪圖)、簡陋的戰鬥背景、陽春的介面設計等又糟糕得難以想像是同一個遊戲,到底美術資源當初都是怎麼分配的?

"洶湧少女"咪醬
檔案的文件夾風格搭配航線的技能圖案,真是混沌呢,而且小姐你真的不是來自什麼鐵血陣營嗎

相對標準的類劍遠,吃重對主題跟美術的喜好

最後,在玩法設計方面,本作整體相對沒有太突出的地方,內容有一定的新世代類劍遠成分,方便性功能做的不壞,但優化程度也並沒有達到真的特別高的程度。育成系統的優點多體現在像是角色降星可以完整退回被吃掉的角色(很多同類型的遊戲都只給退回通用素材)、升星提升的等級上限較多這種偏支微末節的點上;而不到達一定VIP等級就不能自動推關的限制、略瑣碎的引導任務設計等則比較不符合現代標準,是育成系統的明顯短版,對玩家的遊戲體驗有不小負面影響。

硬要說的話,玩法面中唯一可以當成一個小亮點的可能只有角色技能設計的部分,存在一些稍微新穎的概念,像「式」能創造出單挑領域的招式,在其他競品可能就看不太到。另外,雖然有些角色的技能組明顯有對劍遠做借鑑,不過多半不會學得太誇張,像「維納斯」對比於作為範本的女騎,至少就把被動換成了溢補增攻的能力,這大概也是本作相較那些更模板化競品的小小優點。

總之,本作的遊戲性與市場上多數的同類遊戲大同小異,雖然表現稍高於及格線,但沒有太突破既定的框架。也因為如此,本作的遊玩價值很大程度取決於玩家對題材與美術的個人偏好。如果覺得有被海物娘這個主題戳中,或者剛好就是喜歡這套美術,那麼不妨還是可以把本作當成一個可考慮的副遊選擇。

"洶湧少女"城市
育成設計的優化不足始終還是體驗上比較大的硬傷

總評(゚-゚ミэ)Э

主題︱

+0.5,海物娘主題很是特別。

劇情︱

±0.0,情節套路且描寫一般,略偏雞肋。

美術︱

±0.0,好壞兩極,立繪、模組優秀,介面設計稍差。

-0.5,風格與元素借鑑程度過高。

玩法︱

±0.0,稍好的類劍遠玩法,不過依然在常規範疇內。

此處為心得部分的盡頭

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角色推薦

角色推薦

首先必須注意的是,這部份的內容主要適用於角色均100等以後,也就是需要取捨先讓哪些角色升星,甚至決定要吃掉哪些角色的環境。100等以前只要優先拉滿莎莎,再隨便拉四隻幫忙檔刀的就足夠度過大前期了。

再來是這邊的角色沒有把非菁英五星考慮進去,並不是這些角色必然不強,只是這樣可以省下很多取捨的功夫,如果很有愛或者追求進程的平穩度,還是可以使用非菁英五星。

最後,一如其他類劍遠遊戲,角色星數對於戰力的影響遠大於技能組,強度只在同星數下有辦法比較,也因此如果一個角色真的剛好抽到很多隻,建議就暫時直接當成那個屬性的主力,能更容易度過中期。

(下面的內容按照屬性區分,因為升星要吃同屬角色,所以角色間的競爭更主要發生在同屬之間)

角色定位說明
莎莎刺客技能組本身非常全面,兼顧了生存與傷害,一個大招就可能逆轉戰局,順風狀況下更是強如鬼神,能靠爆擊拉高上限的特質也很適合RE關。對比主要競爭對手咪醬的優勢還有莎莎在很早期就會送一隻,而且抽到的機率又比較高,整體很適合從前期開始就作為主力培養。中後期根據配隊可以適度把資源退給千代,也可以繼續使用。
戰士對比主要競爭對手吞吞的優勢是大招特化性更強,可以強制拖住一個對手,不論是作為主打手還是副打手都很好發揮,並且式也是早期會送且抽取率高的角色,培養起來更平滑。推薦度僅在前期高於千代,中期開始則千代更適合優先培養。
千代輔助本屬內沒有競爭對手,技能組又很簡單暴力,控制高攻敵人跟幫我方最高攻角色加攻都是很泛用的能力。中後期水屬綜合性能最強的選擇
貝貝塔/艾布利西亞坦克兩者間差異相對不大,貝貝塔有嘲諷能夠更精準保護隊友,艾布利西亞輸出能力稍強一些,考慮取得問題的話貝貝塔在聯盟商店能買,是個小優勢。
奈奈子法師在水屬內不錯的範圍輸出選項,不過應用範圍相對侷限在純屬隊,實際培養優先度頗低。

角色定位說明
櫻月逐戰士擁有高貴的不死被動,與殘血加攻的能力以及施放無敵的大招搭配起來更是一絕,高練度下是很強的戰士選擇,低練度也能當成單純的拖時間手,整體進可攻退可守。
維納斯刺客開場回能跟加急速非常好用,大招又能點控殘血敵人,再加上屬於高抽率的角色群,是很不錯的均衡選擇
松田原代法師作為高抽率系角色裡唯一的法師有定位獨特性,加上技能組又能簡單暴力地提供大量AOE,前中期的培養價值不差,不過中後期就稍微遜色了,需要時可以把資源退給其他角色。
雲鳳兒/團團輔助本屬雙輔,前者更偏向輸出輔助,可以提高核心成員傷害跟生存增益,加爆擊的特質更是適合搭配部分需要爆級的打手,低星也有機會上場做事。後者則更偏向補血.手,兩者沒有絕對好壞,主要依隊伍構成來抉擇。
花綺琉璃/千海翼刺客前者死後被動可以提供隊友攻擊力跟急速,特定狀況可以直接丟上去送頭。後者可以跟對稱敵人換位,硬解一些麻煩的角色。兩隻都屬於低星也有機會用的戰術角,根據狀況可以派上場試試。

角色定位說明
松田雅子戰士本身生存能力很強,大招又能方便收割,再加上較高的抽取率,看起來樸素但屬於是風裡面很值得培育的選項
妮可迪亞坦克高抽取率角色裡的唯一坦,可惜技能組偏自保,不然應該會更好用。
惠繪子輔助單體高填能,相對偏戰術角。
尤莉刺客可以對敵人造成很長時間的控制,不過自身生存很仰賴要被控,使用時要考慮對方的陣容。
莉莉絲/薩菲利亞斯/萌可莉莉法師風系三法都比較偏功能向,莉莉絲可以換位、薩菲利亞斯可以協助處理最遠敵人、萌可莉莉可以控住對方主力,都屬於低星也能丟上場試試的選項。

角色定位說明
雲雀兒輔助可以提供一定量的輔助能力,並且是少數帶驅散功能的角色,再加上是高抽取率角色群,相對是雷角裡最適合培養的
神宮寺真霄戰士可以抓後排,性能不算非常突出,不過高抽取率還是優勢。
艾啟利亞刺客生存力意外不錯,而且控制力不低,在雷屬相對可用。
坦克非常安定的純防禦型坦克,有控有盾且越戰越強,中規中矩的選項。

(光暗角需要額外注意的事情是,常駐池只能抽到不帶前綴,也就是非深淵/喚潮陣營的光暗角,這些光暗角強度上可能會輸深淵/喚潮角,但相對容易取得這點是他們額外的優勢。)

角色定位說明
帕格菲斯法師應該是當前最泛用的深淵/喚潮角,帶輔助功能的特質使其就算只有一兩隻也能有不錯的發揮,且也不太吃深淵隊友,相對適合平民。
海蒂戰士能很容易讓敵人流血這點是不錯的附加價值,不過能配合這點的角色目前頗少。控制力很強,能暈還能降敵人能量。唯一可惜的是沒有喚潮隊友的話自己就沒有輔助生存的手段了,所以要用建議要搭配至少一個喚潮成員。
聖奧古斯丁坦克幾乎無可挑剔的坦克,性能相當全面,也不見得需要搭配喚潮隊友,不過現階段取得成本非常高,是較大的硬傷。
托彌爾刺客機制優秀,會穩定攻擊低血敵人,大招的必爆也很容易協助收割跟回能。
深離坦克可以控制敵人10秒這點非常驚人,可惜是隨機對象。綜合強度跟托彌爾類似,所以主要就是看隊伍裡比較缺輸出還是坦克,來決定要把光資源給誰(在不主用深淵/喚潮角的平民前提下)。

角色定位說明
皇琉璃法師技能組簡單粗暴,純論進攻應該是遊戲最強法師。
貝蘭尼戰士機制樸素到難以想像是深淵/喚潮角,就是有很厚的盾跟倍率很高的攻擊。二技能頗有潛力,等深淵角色多起來之後或許會是頂配隊伍中很關鍵的選項。
歌蒂亞法師召喚物是意外的亮點,可以吸收一些敵人的大招傷害,大招的回血則有時候能幫到隊友。
佩拉梅斯法師相比歌蒂亞更專注在進攻,兩隻用起來其實差不太多,可以根據喜好選擇。

戰力強化

戰力強化

城市

融合基因

能加很多戰力,但抽卷偏貴,一般玩家建議抽免錢的就好。

航海博物館

會社科技、屬性研究所、榮譽勳章都可以白白提供能力。航線回憶需要抽碎片,慢慢抽就好。會社聲望需要滿足條件並搭配證書才能升級,因為本作相對不會特別用證書卡玩家,因此平常不太需要特別屯。流派光環跟深海密寶是大老的世界,一般玩家知道有這個東西存在就好。

領航員行會

實驗室科技可以加能力。

社員宿舍

總好感度可以提供全角色能力。

領航員

等級

最重要的戰力來源,前中期通常會是資源足夠但星數(等級上限不夠),這時候就練滿一隻再練一隻就好;在星數夠但資源不夠的時候,則可以考慮平均練等。

升星

平民玩家如果想玩得快,可以考慮除了各屬主力跟深淵喚嘲角以外的菁英五星,都只留一隻共鳴打屬性塔,其餘就拿來當肥料吃掉,不然如果堅持不吃菁英五星,可能會有點難玩。

當然,如果願意慢慢來,也是可以堅決都只吃自己跟非菁英五星甚至四星升上來的五星。

裝備

裝備一定程度上升越高等越不划算(吃的經驗更多,提升的能力卻差不多),因此更建議平舖強化資源。

符文

前面亂裝就好,等收集的差不多了可以參考下面這個表選擇。

用途可用符文
爆擊打手海嘯之鞭、亡者之劍
壓血打手寒霜利劍
閃避型控制手/打手海潮聖符
打手泛用恩賜指環、怒炎長矛
坦克泛用深淵之戒、暴風護盾
回能泛用潮汐法杖、嘆息號角

資源取得/使用

資源取得/使用

主頁

左上活動

因為活動類型比較多,很難一概解釋,不過大方向是有免費的東西務必記得領,然後能用鑽石買的東西通常也都是划算的,像「深海尋寶」(前三次不用VIP)就是個不錯的用鑽石換鑽石手段,或者「啟航助力」裡的鑽石禮包也基本都是划算的,可以無腦購買。

唯一需要注意的是如果是平民玩家,開限定池的時候買限時抽卡卷要量力而為(或乾脆不要買),價格看似比一般光暗池便宜,但保底要的抽數是更高的。

好友

記得一鍵領取發送就行了。

背包

有時候容易忽略的資源點,可以盡量將背包裡的寶箱、資源、角色碎片開一開,這些東西都是越早用越有價值,不需要省。

城市

遺蹟諸島

帶Rouge性質的模式,別被敵人的星數跟戰力嚇到了,把關卡加成加進去後我方與敵方其實沒有很大的差異。如果只差一點沒打過的話可以直接重來,重抽能力有可能就能打過了,但如果差太多建議還是等練度提高了再來。

模擬試煉

喜聞樂見的爬塔,裡面有不少一次性資源,卡關的時候可以爬一下。屬性塔的部分量力而為就好了,主要靠共鳴教室拉等級來打,前中期不太需要為了這個模式特地練角。

遠古探險

喜聞樂見的真‧迷宮,注意選擇應該就沒有太大難度。

神秘海域

活動模式,沒有活動角會難玩很多,不過還是可以加減打打,記得要升科技來強化角色。

王冠劇場

喜聞樂見的PVP,早期能靠這個拿很多鑽,後面就打打免費次數就好。

深海迷宮

類似傳統迷宮的模式(這遊戲到底要設計幾個這種玩法的內容?)。

日常副本

喜聞樂見的副本,一律能推優先推,確定推不過再掃蕩,非常推薦買鑽石次數。

名人殿堂

海量一次性獎勵,不拿白不拿。

星級試煉

能簡單拿到一些一次性資源,雖然綁定上場成員,但通常都可以靠其他隊友帶過去。

補給商店

商店推薦
普通免費突破藥劑、高級招募券、五星角色碎片、五星菁英角色碎片。
隨機都還好。
會社兩種初級邀請函。
聯盟托彌爾或歌蒂亞都行,前者更推薦一點。
競技優先買菁英角色碎片,另外雖然競技幣與鑽石本身等值,但考慮到鑽石通常可以買到折扣的商品,所以證書更建議用競技幣買。
榮耀按個人需求購買。
迷宮建議優先買材料,三種材料實際上等價,買哪個都可以。
探險按個人需求購買。
解散如果想要肥料,那麼就買角色碎片,不然就買角色碎片。考慮到光暗的兩隻後續轉肥料的話價值更大,所以更推薦買光暗的一點。

巨輪會所

小遊戲集散地,按需求適度遊玩。

領航員行會

公會系統,處理起來滿麻煩的,建議依照居酒屋指示全做。

社員宿舍

主要記得把角色放進去,然後每天有五次慰問機會,能稍微額外拿一點好感,不過不能重複給同樣的角色。

冒險

委託任務

不講究的話可以無腦一鍵派遣,講究的話可以適度用卷把低稀有度的篩掉。

掛機獎勵

最重要的資源來源,並且建議每天用完免費跟鑽石快速掛機次數。

社員招聘

唯一的重點是不建議直接用鑽石抽卡,相對不划算,頂多真的很想要的話可以先拼出一隻深淵喚嘲角,其餘就都不建議鑽石抽卡。

每日必做

  • 主頁
    • 左上活動(紅點處領取所有免費道具,參與不花錢的活動)
    • 好友(一鍵領取發送)
  • 城市
    • 融合基因(用光掃蕩次數)
    • 遠古探險(真迷宮玩法,兩天一次)
    • 王冠劇場(打完免費次數)
    • 深海迷宮(假迷宮玩法,兩天一次)
    • 每日副本(用光免費與鑽石次數)
    • 補給商店(普通商店按需要購買)
    • 領航員行會(按居酒屋指示操作)
    • 社員宿舍(不要讓宿舍空著,用掉五次慰問)
  • 冒險
    • 委託任務(盡可能把情報用掉)
    • 掛機獎勵(其實一上線系統就會跳出來)
    • 快速掛機(免費跟鑽石次數都用掉)
  • 任一頁面
    • 任務(照理說做完上面這些應該就能回完每日了)

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