說到擦邊球遊戲,最迷人的莫過於那處於分級邊緣,要露不露,令人著急不已的形式,而也正是隱晦與裸露的並存,才讓這份魅力得以成立,因此,像”魔姬物語”這樣以太過直白方式去呈現煽情內容的作品,就難免有些魅力不足,讓玩家的遊玩意願有所減損。本文除了心得外,也提供角色推薦、資源取得等攻略。

此處為一切的始源之地
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(本作在play商店有上架過兩次,但都被下架了,現在要玩只能找apk,或者等等看play商店還會不會上架。而在蘋果那邊則是一直活著,真是有點令人意外)
前言
前略,各位讀者生魚好。一般來說,不論是擦邊球或R18遊戲,玩家的標準通常都是相對寬鬆的,只要內容不要太差,多半還是會給予正面評價。不過,今天要談論的這款”魔姬物語”,就真的是生魚片少數覺得略顯微妙的擦邊球遊戲,其中一個比較關鍵的問題是,本作的煽情內容呈現形式偏粗暴,帶來莫名的低俗感,而這也導致了雖然本作是擦邊球x異種族的黃金組合,但對玩家的吸引力就不是那麼理想。

遊戲介紹
主題/劇情
整體走的是失憶轉生路線,主要劇情內容就是看主角與曾經的後宮們不斷冒險,然後試圖找回記憶的過程;不過因為劇情量偏薄弱,除了序章外就沒什麼劇情,所以其實跟沒有劇情差不了太多。

美術
角色立繪尺度很大,並且戰鬥模組意外精細,不過立繪AI感偏重,可能對部分玩家是個要注意的地方。而在角色之外的部分,則各個方面的表現都比較微妙,略低於現代類劍遠遊戲的平均標準。

玩法
典型類劍遠放置,基本上完全沒有特別之處,屬於不特別好也不特別壞的類型。

遊戲特色
世界觀有潛力,可惜實際劇情微妙
首先,不得不說,本作的主線故事真的是微妙到了一個接近異常的地步,除了劇情發展始終沒什麼變化性,基本就是重複遇到新的女角->女角對主角訴說以前回憶->驚訝於主角失憶的循環,對話內容也不怎麼有立體感,模板性略強。
因此,單就主線來說,本作的劇情可看性的確相當有限,不過,在角色們的背景故事方面,倒是意外地存在著一個頗有潛力的世界觀輪廓。從角色們的背景故事可以看到,每位女角都是主角在不同次轉生時所邂逅的,並且主角已經轉生了數百次,而這無疑還是個蠻特別的設定,畢竟雖然市面上轉生作品非常多,但轉生這麼多次,還每次都能找到不同異種族後宮的,大概還是屈指可數。
換言之,若本作能好好地對這部分的內容做發揮,像是讓主線更快解明關於主角身分與能力的謎團,並增加各角色跟主角互動的差異性,不要每個人一上來就都是一副主角真愛勢的樣子,最後再加上一些適當的笑料,其實應該就能讓本作的劇情變得很有可看性。但也必須說,對於這種體量的作品,要在上線後還更動劇情幾乎是不可能的事,所以本作的劇情大概永遠就都是這個樣子,真要有所期待,也只能等哪天本作被回爐重造(?)的時候了。

角色外型尺度極大,並有一些擦邊球玩法
關於這點,基本上是本作最大的特色,相信大部分玩家也都是為此而來,的確,本作的角色尺度以擦邊球系遊戲來說算是非常大,衣服只遮住三點屬於家常便飯,動作的煽情程度也非同小可。此外,本作裡面也有著一些擦邊球互動環節,雖然實際上沒有想像中刺激(只是讓玩家欣賞稍微煽情的演出),但姑且還是相對尺度不小的。
而比較可惜的是,儘管本作有著大尺度x異種族這種黃金組合,但也因為其美術存在不少問題,就讓本作在結果上帶給玩家的視覺體驗其實並不是太好。不論是對於角色外美術的處理不佳(尤其介面設計更是糟糕至極,不好看之餘還操作性欠佳),還是沒有拿捏好性感與低俗分界的角色人設,又或使用了AI繪圖但後期修正不理想這點,都是多少會扣分的地方。
總的來說,本作的美術有點屬於不太能細究的類型,如果遠遠看可能還好,但若仔細端詳,就很容易感受到不和諧之處,至於能不能接受,就比較見仁見智了。

玩法設計典型,細節處理一般
在玩法上本作其實沒有太多可談的,就是頗典型的其中一種類劍遠形式,有假五星、初始陣容存在連續斬殺角、其中一個被動為純能力增益、角色第一次升星後的等級上限為145,如果是常玩類劍遠遊戲的玩家,大概單從這些描述就能想像出完整的遊戲內容。
另外,本作的細節處理也比較一般,像是資源取得管道偏細碎、推關自動化程度不足、角色育成曲線不平滑等常見於類劍遠遊戲的問題,在本作中都是存在的,整體構成了一個可能不算太差,但也說不上理想的遊戲體驗。
總之,像這樣一切內容都相對模板化的類劍遠遊戲,某種程度上已經超脫於好玩或不好玩這個討論之外,可玩性更多的還是看每個人對於這套玩法的接受程度,如果是目前還沒有對類劍遠玩法感到太膩味的玩家,那麼大概還是能從本作中找到微量樂趣的。

很正常的功能卻搭配很奇妙的名稱
在這裡想要向各位讀者提出一個問題,那就是「在一款擦邊球遊戲中,一個名叫少女密室的模式,提供的應該是甚麼內容呢?」,沒錯,就是類劍遠遊戲裡常見的爬塔模式…乍看很荒唐對吧?但這樣的狀況在本作中比比皆是。
說的更具體一些,明明本作裡面真的跟擦邊球能扯上關係的系統就屈指可數,卻許多系統卻都被給予了莫名煽情的名子,甚麼曖昧遊戲、攻略芳心、少女花壇,聽起來好像很吸引人,但實質就只是些類劍遠遊戲裡面普遍有的內容。
不知道其他人怎麼看待這個操作,但就生魚片的角度來說,會覺得這樣的行為實在有點謎樣,也不是很有必要,畢竟這些內容本來就只是些很一般的東西,也不會因為換個名子就變得更吸引人,僅是徒增玩家在介面認識上的困擾而已。

整體太強行色情,反而略顯低俗
回歸根本,本作最大的問題或許還是在於太強行想要去凸顯擦邊球內容了,一切呈現都偏向粗暴,但必須考慮的事情是,本作終究是擦邊球的定位,而不是成人遊戲,這樣的手法並不見得能增加吸引力,何況實際上就連成人遊戲多半也不會像本作這麼直白。
進一步來說,不論是稍顯得下流的角色立繪,又或煽情得莫名的系統名稱,都多少欠缺了隱晦而帶來的美感。很多時候喜歡玩擦邊球遊戲的玩家,追求的就並不是這樣「暴露狂」形式的內容,畢竟如果想要這樣直接的性描寫,那倒不如去玩真的限制級作品,因此,尺度的拿捏無疑還是很關鍵的。
當然,的確還是有一些玩家喜歡這樣比較直白的形式,因此大抵也不能說本作的決策完全不對,只不過如果要走這種路線的話,乾脆做成真限制級遊戲說不定會更好一些,並且這種體裁的競品其實也不算很多,或許會意外地成為本作的理想出路。

總結
主題︱★★
-0.5星,異種族x多次轉生題材有一定特色,可惜實質發揮一般。
劇情︱★☆
-1.0星,品質不好之餘,量也相當不足。
美術︱★★☆
±0.0星,尺度很大,但視覺效果不算很理想。
玩法︱★★☆
±0.0星,標準類劍遠,不好不壞。
推薦給喜歡直白系大尺度作品的玩家。

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角色推薦

關於以下的角色推薦,有一個需要注意的地方是,這裡都是以角色技能全開,也就是至少100等作為前提,若角色還沒到100等,那麼可能就會有部分失準的地方。另外,等級對於戰鬥力的影響也很關鍵,有時候比起技能組良好但等級上不去(沒有素材升星)的角色,使用技能組平庸但可以升到更高星的角色會是更好的選擇。
以下順序按照陣營排列,並且只介紹傳說以上的角色(以下的基本上都是肥料)。
光
緹娜
低等級時表現一般,等級上來後開始會變得比較亮眼,使用的彈性頗大,稍微越戰力的前提下也依然多少有一戰之力,很不錯的百搭選擇。
克莉姆
姑且算是能補能坦,很不錯的一個補師兼坦克選項,假如隊伍有生存壓力時可以入隊,不過相對建議有六星再用,性能與五星差距頗大。
尼婭
輸出很高的打手,硬要挑刺的話可能只有發力稍慢,跟其他頂尖角色對比,戰鬥前幾回合的傷害相對一般,不過戰鬥中後期的戰鬥力就非常強,整體非常不錯。
賽蕾
對群對單都可以,戰鬥前兩回合可以造成海量的範圍輸出,被動也能支援隊友,簡單暴力。若在中低等時運氣好能弄到一隻,前期遊戲體驗將大幅提升。
麗莎
究極的收割角,可以穩定清理敵人,在平戰力或越戰力時尤其關鍵。
尤拉
以復活為主打,對比其他同樣有復活功能的角色,尤拉的設計更接近於純補師,這點在多數戰鬥會有點不好發揮,畢竟多數戰鬥裡是不需要那麼奶的。高星後buff能力會有所提升,這時候才會變得易用一些,在此之前就只能在特定需要復活跟恢復的場合發揮。
暗
克蘇魯
AOE再動加斬殺,性能相當瘋狂,以一個純打手來說近乎無可挑剔。
佩卡
反擊角,在多數戰鬥中相對沒那麼亮眼,要用的話就要將其作為隊伍核心,靠反擊來打傷害,不過又因為在十星前不會吸血,所以使用上稍微有讓人擔憂的地方,整體是個中後期會比較好發揮的角色。
莉莉絲
技能組自我完結性高,唯獨上毒手段稍微缺乏,如果被動不是幫一個敵人上兩層而是幫兩個敵人各上一層就好了,但哪怕是這樣戰力其實也不算差,依然有不錯的使用價值。
克莉絲汀
被動觸發後非常強,但也相應的並不容易觸發。不考慮被動的話也算是還不錯的收割角,雖然沒有像麗莎那樣幾乎必定能斬,不過有機會一次撿到複數個殘血,姑且是各有優劣。
潘多拉
技能能補能輔能打,但五星前提下有點樣樣通樣樣鬆的感覺,六星後會有爆發性的提升,變成一個很全面可以提供各種功能的角色。
哈莉特
主要亮點在於有很好的上毒能力,若想玩劇毒隊的話很值得使用,能同時肩負上毒跟坦的工作。
水
溫蒂妮
沉溺疊起來後的技能特效很強,但問題在於沒有其他角色能幫忙疊沉溺,自己疊的手段也只有一技能,導致實戰裡很多時候會相當於沒有特效,略遜於其他法師定位角色。
菲爾
技能組非常適合凹關,相對是水屬角色裡最可用的一個。若持續有觸發被動,敵人又被上了控制,那麼輸出將非常不錯。使用時隊伍務必多配備幾個控制角,二技能有沒有吃到增傷會差滿多的。
烏姆
略為帶控的輔助角,價值更多地還是在可以穩定幫敵人上減益二技能,搭配需要減益的隊友還不錯,不過如果沒有這個需求,就相對比較一般。
珍莉
可以幫隊友分擔傷害,但問題是自身生存力不算強,10星前就只有一個10%盾,因此很多時候會變成有點犧牲打的定位,來強行幫主力多吃一兩發傷害後就退場。敵人傷害真的很高,並且是以對單為主時才考慮用。
芙蕾雅
相對算是不錯的buff機,死了還能稍微治癒一下隊友,以通常不會投入太多練度的傳說角來說,技能組還算理想,如果有練水傳說角的需要,可以考慮這隻。
火
琴
某種程度上算是燃燒隊伍的核心,被動可以提高燃燒的上限,但因為前中期很難靠這點傷害影響勝負,所以前中期的使用價值比較一般,有隊友需要燃燒才考慮用。
蓮華
推圖速攻之神,開場兩發全體AOE可以大幅影響戰鬥走勢,戰力差距大一點的話甚至直接結束戰鬥都有可能,與此同時蓮華也是個強力的上燒手段,可以配合需要燃燒的隊友,整體是生魚片認為火系裡最適合練的一個。
艾蕾娜
敵人身上有燃燒的前提下非常強,而燒也不難上,如果隊伍裡有琴或蓮華,那麼敵人基本隨時都有好幾個會有燒,也因此若要用艾蕾娜的話,強烈建議一定要至少搭配琴或蓮華其中一個。
芙莉
少數的嘲諷坦克,不過機率相對一般,不能盡信。被動能幫忙上燒,這點在燃燒隊還算不錯。在其他隊伍的話被動就相對無用,價值主要剩下可以保護殘血單位,有這樣需求的話也能考慮使用。
賽茵
雖然只是傳說角,但技能的完成度非常優秀,有著大量非常容易觸發的增傷,是火傳說裡很不錯的一個選擇。
風
米諾斯
整個遊戲中很少數的強力對單角,在只有一個敵人的模式有很好的發揮,頗具特殊價值,不過以推圖來說就沒有那麼亮眼,可以等中期以後有需要時再培育。
梅
定位上偏向速攻,前兩動的輸出能力很不錯,但相對有點後繼無力,容易給人不如其他類似設計的角色的印象。
莉雅朵
很不錯的輔助角色,補血復活增益一應俱全,其中增益的部分特別強力,不但在場上就能提供各職業需要的能力,技一提供加攻跟免傷也相當無可挑剔,隊伍需要輔助時可以考慮優先入隊的選項。
布妮娜
各方面都有些謎樣,雖然是守衛,但自身不算坦,提供給隊友的保護也不多,一技能的勾人也說不上實用,比較尷尬的一個角色。
珈蘿蘿
標配的新手斬殺角,就算收割不到人也還算是不錯的單體輸出,是木傳說裡比較可以考慮練的。
資源取得

就像前面提到的,本作中各種功能的名稱真的是頗為混亂,可能會因此導致一些操作上的困難,所以這個部分將對各個功能做比較詳細的解說。
順序由下畫面選單左至右,畫面內上至下排列。
主城
活動
因為活動種類太多,所以很難一一討論,不過在活動的參與上,一個比較共通的大方向是,有免費能領的東西就領,鑽石可以買的東西全包,照這樣做的話大概至少也能有七八成以上的收穫。另外要注意的點是,左下角也有一個小小的活動參與入口,跟上面的是分開的,不要漏掉了。
羈絆
根據角色星數可以提升所有角色的能力,記得能升就升。
愛神商店
比較需要關注的是神祕商店、道具商店以及母湯商店。神秘商店主要買晶球,其他的如果有打折也可以買。道具商店買月之匙、女神之鞭、晶球、史詩結晶,能力允許(中課左右)再加買聖物幣跟慾望之吻。母湯商店全包。
少女花壇
可以對角色進行遣返或重生等各種操作,而比較有需要注意的地方的是遣返跟轉換。
一鍵遣返時預設會各屬性留10個三星肥料,建議可以調整到12或16個,比較不怕要用時突然不夠。
轉換有機會讓傳說以下角色變成神話角色,可惜機率相當謎樣,不建議太期待,但若素材有剩還是可以試試看就是。
龍騎團
基本就是公會,每天必做的是集市議價(記得最後要買),騎士訓練跟物資捐獻,其中物資捐獻因為單種物資會越捐越貴,所以建議平均捐。
女神像
抽卡的地方,切記不要直接用鑽石抽卡,相當不划算。
慾望召喚建議選光暗,雖然直接抽出光暗角的機率反而比選三屬低,但長遠來說把結晶也加起來,那麼還是總共能獲得更多光暗角的。
日月輪記得在抽之前要確定大獎還在,若大獎沒了就要刷新。
郊外
少女密室
塔,沒事可以推,另外也別忘了領每天的掃蕩獎勵。
曖昧遊戲
各種小遊戲,有餘力的話可以參與,但覺得無聊而不想參與也無妨,雖然會少不少獎勵,不過總比起直接想棄坑好。
攻略芳心
任務型的挑戰模式,記得進場前要確認任務。
少女神蹟
頗重要的資源來源,每天務必把各模式的最高難度掃蕩滿。
勇者杯/王國爵位賽/少女殿堂
本質上都是差不多的PVP模式,其中勇者杯跟少女殿堂是每天有次數的,建議都打滿。
冒險
探索
派遣玩法,務必買探索特權。要做到甚麼顏色的任務看自己的探索卷軸存量,一般來說可以考慮只做藍色以上的。
快速
相當重要的資源來源,每天務必買滿。
放置獎勵
最最重要的資源來源,其他有甚麼沒做都沒有關係,但只有這個每天一定都務必要領。
每日必做
- 道具商店買月之匙、女神之鞭、晶球、史詩結晶,然後根據自身鑽石存量看要不要買聖物幣跟慾望之吻。母湯商店全買。神秘商店買晶球,其他打折商品若自己有需要也可以買。
- 龍騎團議價、捐獻平均捐獻到滿貢獻(資源不足也可以捐獻一次解每日就好)、騎士訓練打滿。
- 少女密室領取掃蕩獎勵、少女神蹟掃蕩滿(含鑽石次數)。
- 打滿勇者杯與少女殿堂。
- 花園點擊右側完成小遊戲。
- 收送探索,藍色以上可以全接。
- 買滿快速放置(講究一點也可以先盡量推主線後再買)。
- 收取放置獎勵。
- 領祈禱金幣,通常只領免費的,鑽石有餘裕也可以把鑽石次數也買滿。
- 任務處回報每日。








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