前略,各位讀者生魚好。今天要介紹的”見習骷髏王”是一款表現略為一般的類劍遠遊戲,其不僅對於主題的詮釋有些過度侷限於骷髏元素,美術也不盡理想,大量抄襲內容的存在更是壓倒骷髏的最後一根稻草;整體上本作只在玩法面的部分稍好於體量類似的競品,但也並沒有好到值得玩家因此入坑的程度。

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主題/劇情(゚-゚ミэ)Э
滿坑滿谷的骷髏要素
就對於主題的發揮來説,本作的表現確實絲毫不愧對見習「骷髏」王這個標題,遊戲裡的骷髏要素濃度是真的很高,甚至都高到有點嚇人了。除了角色都長著一副骷髏模骷髏樣(只有戴面具或者沒有臉的可以倖免),主畫面永遠有一堆骷髏兵在跑來跑去外,就連鍛造爐、寵物召喚這種跟骷髏根本沒有關係的內容,都逃不過被加上骷髏造型裝飾的命運,彷彿製作組巴不得把整個遊戲都用骷髏塞滿一樣。如果是骷髏控的話多半可以從本作中獲得很大的滿足…不過真的有這種客群嗎?

骷髏風(?)IP角色的大亂鬥
在多到離奇的骷髏元素之外,本作還有另一個「亮點」是,角色絕大多數都是從其他IP抄襲魔改來的,並且還抄得非常「不挑」。如果只是抄魔獸、LOL這種偏美系的作品可能也就罷了,畢竟至少裡面的角色即便被骷髏化也相對不會產生那麼強的違和感;但抄到像什麼魯夫、鳴人、一護(而且這裡莫名的只有魯夫跟鳴人是最終型態,只有一護還在完全虛化)、飛翼零式(先不說機器人有沒有骷髏的概念,但這外型完全是攻擊自由吧?)、型月貞德等等跟骷髏完全不搭嘎的角色去就明顯比較微妙了,難道抄的時候就不能再仔細挑選一下嗎?
(當然,不論抄得好或者壞,抄襲都是不對的事情,所以對於像本作這樣帶有抄襲成分的遊戲,玩家其實最好還是能不要玩就不要玩,而假如真的一定要玩,也千萬盡量不要課金,長遠而言才能營造一個比較健康的創作環境。)

美術(゚-゚ミэ)Э
美術小偏糟糕,並且缺乏記憶點
要是只跟其他小體量類劍遠手遊做比較,那麼本作的美術或許還能算在中規中矩的等級,畢竟其至少風格調性是一致的,也沒有太明顯的紕漏存在,光這樣就已經贏過不少對手。不過如果把比較對象放廣到整個類劍遠手遊界,本作就難免顯得有些不值一提了,絕對品質的不足始終還是較大的硬傷,而且本作也很缺乏能帶來記憶點的美術內容,整體實在頗難給玩家留下什麼好印象。

玩法(゚-゚ミэ)Э
稍好但仍然一般的類劍遠玩法
在玩法上本作跟一般的類劍遠遊戲其實並沒有太本質性的區別,主要就是多了一些聊勝於無的內容。像「墓地」系統雖然可以讓玩家藉由分配骷髏兵的工作項目來改變放置獎勵的產出比例,看似有些新鮮與特別,但由於實際上不管怎麼配置,對於遊戲進程都不會有明顯的影響,所以這個功能終究沒有太大的實質意義。
再來就是本作相對有著比較好的遊戲進程打磨,大幅降低角色在低星時升星所需的重複角色數量是個頗關鍵的設計點,搭配上豐厚的初期資源,高度齊全的方便性功能(高星回退、跳出戰鬥)等等,整體上本作能提供的遊戲體驗(尤其前中期)是不壞的。最後則是本作的角色技能設計也意外屬於偏細緻的一邊,大多數角色都有著定位明確且具獨特性的技能組`,儘管組隊變化空間的上限的確比不上那些更優秀的類劍遠遊戲,但至少仍然是有一定可玩性的。
綜合來說,本作的整體表現確實會相比一般的小體量類劍遠遊戲好上一截,但也因為本作同時還是保留著不少這類遊戲的常見弊病,過於五花八門的系統、長且繁瑣的日課設計、偏高的體驗重複性等問題,都讓本作始終沒辦法更上一層樓,依舊只能停留在跟競品差不多的層級。除非真的是類劍遠遊戲的重度粉絲,並且很喜歡本作的主題與美術,否則本作的遊玩價值就會顯得比較有限一些。

“見習骷髏王”的總評(゚-゚ミэ)Э
主題︱★☆
-0.5,骷髏主題有想法,可惜沒能更好的發揮。
-0.5,角色都是抄襲魔改而來。
劇情︱
(無)
美術︱★★
-0.5,品質較差的同時缺乏記憶點。
玩法︱★★☆
±0.0,有一定細節上的優化,但沒能提升多少可玩性。

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角色推薦

角色推薦
在挑選角色時首先需要注意的事情是,通常我們只會使用有至少一隻重複的角色,因為升七星得吃一隻自己,沒重複角色的話就會一直卡在六星,對戰力影響很大。
而又因為SSS角色要重複取得的難度相對高,因此前中期通常會選擇以SS角色做為主力,建議將資源(主要是升星素材的部分)先全部砸給較強的幾隻SS,等後面開始拿到重覆的SSS,再透過回退功能把資源轉過去。
最後,由於三陣營角色升星時吃的都是自己陣營的角色,首領/異界比較關鍵的資源競爭點也是陣營通用素材,所以角色間通常只會在同陣營內比較強度(畢竟不同陣營的角色培養起來資源相對不衝突)。至於如果想讓資源最大化利用,前中期可以考慮採用2人類+2部落+2精靈的配置作為組隊基礎,並根據狀況換入1~2首領/異界角色,這樣會比較能盡量把資源(各屬性的原始S以下肥料們以及通用素材)用完。
人族
SSS
| 名稱 | 性能 |
|---|---|
| 山丘領主 | 技二追打是主要亮點,只要隊伍配合,甚至有機會每回合都觸發,技四的輸出BUFF跟回復也很強力,整體性能泛用且均衡。推薦 |
| 火焰魔女 | 雙全體攻擊配置,大前期表現亮眼,不過之後就會開始下滑(單體攻擊更容易確保減員,所以全體輸出先天相對不利),只在戰力壓制的狀況或者極高配的隊伍容易發揮。可用 |
| 黎明女神 | 山丘領主的優秀配件,提供的所有屬性都是山丘領主需要的,而不配合山丘領主也是泛用的坦克。推薦 |
| 斬風劍豪 | 爆發較高的對單手,不過稍微吃星數,運氣最壞的情況下等於白板,有個10星左右再用體驗會比較好。可用 |
SS
| 名稱 | 性能 |
|---|---|
| 神光聖騎 | 機制良好的打手輔,可以集中支援隊伍主力,是人類SS裡最通用的一個。推薦 |
| 冰晶冰女 | 有一定控制力,很缺人類角時有上陣空間。可用 |
| 海盜船長 | 半打半坦設計偏尷尬,只有極少數需要降療的情境可能用到。 |
部落
SSS
| 名稱 | 性能 |
|---|---|
| 疾風劍聖 | 本身是輸出合格的打手,尤其大招的燃燒或許乍看不怎麼樣,但跟技四配合起來的傷害期望值其實有80多%(十星時),同時技二也很優秀。唯獨就是可惜在沒有太多隊友能很好發揮技四的支援,稍嫌浪費。推薦 |
| 浴火龍姬 | 能配合劍聖集火跟幫忙上燒,技四復活也有拖長戰局的功用,沒配合劍聖的話則發揮會有一定打折。可用 |
| 撼地牛頭 | 大招確保了不錯的硬度,並且擁有坦克中偏高的輸出,反擊反兩下大概能提供魔法角普攻一次左右的傷害。可用 |
| 獨角星靈 | 持續傷害減傷跟吸血的部分不用太期待,大部分時候都沒有太大作用,當成一個單純瞬補量較高的補師用就行了。可用 |
SS
| 名稱 | 性能 |
|---|---|
| 咆哮斧王 | 前中期的最強打手,大招鎖定最低血目標,所以能夠很容易確保減員並發動追加的大招,搭配上技四更是凶猛。大推薦 |
| 祖巫先知 | 傷害不差,但就是灼熱電弧這個狀態有點微妙,明明觸發條件更嚴格,機率跟傷害卻沒有燃燒高。 |
| 娜迦蛇妖 | 減療跟禁止復活的性能有一定獨特性,10星甚至還能對法師沉默,較偏戰術角。 |
精靈
SSS
| 名稱 | 性能 |
|---|---|
| 獵魔戰刃 | 所有技能都很優秀,技四提供了高總額的增傷,技二幾乎每回合都能追打,大招也是優秀的收割類型,除了初動稍弱外近乎完美。推薦 |
| 月光祭司 | 控制力極強,睡眠狀態不是控整回合而會被打醒這點對發揮的影不大。推薦 |
| 風琴仙子 | 因為是全體補所以補量稍低,不過較高的補傷害能力可以多少彌補這點。可用 |
| 山隱古樹 | 硬度比較仰賴種子,稍微有吃機率的成分,但能穩定回血這點很不錯。可用 |
SS
| 名稱 | 性能 |
|---|---|
| 守望先鋒 | 坦度相比SSS角色差很多,甚至只跟一些不是坦的SS角差不多,使用的意義不大。 |
| 森裔守護 | 總補量不錯,給高攻角色開場盾也有時候有點用,唯獨少數吃不滿緩補的狀況會小虧性能。推薦 |
| 煉金術士 | 配合獵魔戰刃能姑且當半個控制手,但其他情況下就比較一般。 |
首領
(核心角原則上都非常強,但因為不能常態取得,所以這裡就不列入討論,並且由於抽取的成本過高,一般也不是那麼建議普通玩家強抽,)
SSS
| 名稱 | 性能 |
|---|---|
| 暗夜遊俠 | 技四全隊增傷非常優秀,10星後大招還能為隊友提供坦度。推薦 |
| 熊貓仙人 | 硬度在頂級坦中稍低,不過能更準確保護關鍵隊友,而且輸出在坦中很高。推薦 |
| 邪能術士 | 極優秀的傷害輔,也有一定補血能力。低星時可考慮以犧牲打玩法上場。推薦 |
| 九尾妖狐 | 光是被動補血就比一些補師的大招還奶,復活也是無可挑剔的功能。額外的優勢是登入就送,非常容易確保有兩隻。大推薦 |
| 大魔法師 | 控制力強,可惜傷害以打手來說稍微不足,需要控制力時可考慮。可用 |
| 魔卡大師 | 大概三敵以下時傷害才比較足,提供的增益很優秀。推薦 |
異界
(核心角原則上都非常強,但因為不能常態取得,所以這裡就不列入討論,並且由於抽取的成本過高,一般也不是那麼建議普通玩家強抽,)
SSS
| 名稱 | 性能 |
|---|---|
| 暗夜蝙蝠 | 可以為隊友提供較全面的保護,硬度也有復活做保證,做為純坦優秀。推薦 |
| 聖女貞德 | 奶量優秀,不過復活BUFF有時候反而不好發揮,根據送頭的時機表現上下限差距較大。推薦 |
| 煉獄騎士 | 沒有太複雜的機制,就是收割系大招加易疊加增傷BUFF的優質組合,開場送一隻是額外的優勢。推薦 |
| 魔童哪吒 | 各方面都略吃機率的角色,高星再使用會比較穩定。可用 |
| 飛翼零式 | 流血跟邪能兩個DOT持有的角色相對少,尤其後者只有首領/異界角才會有,組隊門檻高稍微影響了發揮。可用 |
| 殺戮毒蛛 | 問題跟上面那隻類似,不過這隻的機制比較好,普攻就能上對應的DOT,略偏萬精油。可用 |
戰力強化

戰力強化
主城
遠古圖騰
本身沒有什麼選擇性,隨意點滿一個後再點下一個就行了。更講究一點可以平均點,因為能力提升量是固定,而消耗的素材會越來越多。
冰風王座
記得能升就升。
魔靈召喚
門的部分能升就升。
軍團大廳
軍團秘術裡可以根據職業進行強化,通常優先點強攻(強角偏多),然後平均提升(更有CP值)。
亡靈
屬性(等級)
影響戰力最主要的關鍵,建議以20等為單位,平均對六隻主力做提升。
裝備
裝備務必給主力打手穿最好的,其他人隨意。戒指部分按以下推薦大概選就行了。
| 角色定位 | 戒指技能 |
|---|---|
| 物理打手 | 連斬、物傷 |
| 魔法打手 | 連咒、法傷 |
| 打手通用 | 追襲、暴烈、瘋狂、貫穿、戰沖、狂熱、激勵 |
| 控制/副打手 | 減療、詛咒、逐除、主宰、碎甲 |
| 坦克 | 嘲諷、幽靈、神佑、無畏、自癒、生還、重生、癒能、屏障、鏡返、守護 |
| 補師 | 戰魂、癒能、怯邪、守護 |
升星
因為有回退功能,相對不用那麼仔細抉擇資源,並且60等前更是可以無限退。主要需要注意的是升星需要消耗骷髏,有時候會跟升等撞資源,需要控制一下。
另外就像前面稍微提到過的,角色在升七星時會需要吃一隻自己(下一次是升13星,相對遠很多),所以盡量不要用沒有重複一隻以上的角色。
資源使用/取得

資源使用/取得
主城
金幣
記得至少領免費的,鑽石的話雖然划算,但對於無課黨可以考慮省下來。
活動
因為活動的類型各種各樣,很難一概地說怎麼處理,大方向上是能參與就參與,能白領的東西就白領,有能用鑽石買的東西也都買。唯一不要做的就是強抽SSS角色,對一般玩家來說消耗太過可怕。
魔靈召喚
務必別用鑽石抽,有卷抽卷就好。
亡靈棺墓
千萬別用鑽石抽,陣營抽長久考慮的話建議全抽首領/異界。
升星臺
一鍵升星足夠智能,可以無腦使用。
鍛造爐
無腦往上升即可,然後把最好的給主力打手。
軍團大廳
許願牆按需求許願,並記得助力他人。遠征記得打。商店建議存幣買紅裝。
亡靈祭壇
遣散用一鍵遣散即可,回退部分盡量用免費次數就好。
靈魂深淵
主要可以取得一些零星的獎勵,有卷的時候記得抽即可。
貿易飛艇
每日商店必買怨靈契約、高級通靈卡、五星亡靈碎片。骸骨可以的話也盡量買,永遠是會缺的。其餘的商品也不差,但對無課來說都買會太花鑽石。
VIP
鑽石禮包都很划算,務必全買。
排行榜
能白拿很多骸骨,務必記得領。
好友
沒事可以盡量加,然後領愛心跟贈送愛心。
背包
消耗性的物資建議都當下用掉,沒有甚麼比馬上讓角色強化一點並多推一關重要,除非還沒卡關(也就是還沒有盡全力推關),才考慮暫時不要用資源。
野外
骷髏島
各種額外的獎勵取得管道,每日副本都優先嘗試推關,推不過才掃蕩。護送靈石每天至少第一次要用刷新刷到金再護送。商店優先存著買圖騰之心。
魔法高塔
沒事能推就推,切記戰鬥可跳出,別浪費時間看戰鬥了。
不死傳說
任務式的挑戰模式,不過打起來跟一般關卡其實沒差太多,一樣沒事能推就推,並跳出戰鬥。
競技場
每天至少打三場解每日,商店更建議買覺醒素材。
傭兵廣場
必買特權,可以考慮只做紫以上任務跟藍色的鑽石任務。
暴風海域
海島探險能骰就骰,商店商品無課的話可以考慮都不買,雖然CP值不錯,但普遍都要消耗太多鑽石了。商店買靈珠、符印為主,次買SSS碎片。
世界BOSS能打就打。
冰火煉獄量力而為挑戰,通常打第一次的結果就差不多是那樣了,不太需要反覆嘗試。商店按需求購買,可以買裝備也可以買紅色消耗品。
墓地
收益
最重要的資源來源之一,務必領取跟用滿免費、鑽石徵收次數。
戰役
主線關卡,推的時候記得可以跳出。
福利
等級禮包的鑽石項目必買,相當划算。周末獻禮也很優質,盡量都記得領。
每日必做
- 主城
- 金幣(至少領免費的)
- 各種活動(盡量參與跟領免費物品)
- 亡靈棺墓(領免費一抽)
- 軍團大廳(許願牆許願、助力,遠征打滿)
- 貿易飛艇(買怨靈契約、高級通靈卡、五星亡靈碎片,可考慮加買骸骨)
- 好友(領取贈送愛心)
- 野外
- 骷髏島
- 每日副本(優先推關,推不過才掃蕩)
- 護送靈石(第一次記得刷新到金)
- 魔法高塔(領每日獎勵)
- 競技場(至少打三場)
- 傭兵廣場(至少做刷新三次的橙色任務,過程中有紫色任務也做掉)
- 暴風海域
- 海島探險(用光骰子)
- 世界BOSS(盡量用完次數)
- 冰火煉獄(每天至少嘗試一次)
- 骷髏島
- 墓地
- 收益(記得用光免費跟鑽石的徵收)
- 主城
- 任務(回報每日,另外建議做上面事情的過程中,可以同時進行主線戰役、魔法高塔、不死傳說,來讓效益最大化)








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