多數的情趣用品人化、乃至於更廣泛的各種類附喪神系展開作品,通常都會讓角色直接變成與人類差異無幾的狀態,但”情趣娃娃變成人”就很是不同,女主角必須物理上地從「頭」開始變成人類,心智也需要慢慢培養,值得喜歡特殊劇情的玩家嘗試。本文除了心得外,也提供簡單的攻略。

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懶人包
可用性相對一般,不過劇情頗有意思,更推薦劇情黨入手。
前言
前略,各位讀者生魚好。雖然”情趣娃娃變成人”這個直白又炸裂的標題,可能很容易讓人認為本作是款拔作,不過意外的是,本作其實是個相當講究劇情的作品,內容中的許多鋪陳與情緒堆疊都很優秀。也因為這樣,今天的介紹會很高度地著重在劇情部分,難免有一定程度的劇透,若是很注重劇情體驗的玩家或許可以考慮跳過本文,直接去玩玩看可能是更好的選項。

遊戲介紹
主題/劇情
主角「李源」深愛著自己的情趣人偶「夢夢」,而在一個流星之夜,主角向流星許願希望夢夢能變成真人,因為主角平日的行為受到神明的認可,所以得到了讓夢夢變成真人的機會,但倘若主角無法證明他能帶給夢夢好的影響,夢夢就會變回人偶…所以是哪個流星這麼好用?

美術
日常場景品質在水準左右,整體還算順眼,偏經典的日系可愛風格也應該是比較多人都能接受的類型;H場景品質稍微微妙,特定場景偏崩,尤其是性器部分,或許打上馬賽克反而會更好一點。

玩法
主體是文字AVG,並混合了簡單的生活規劃玩法,系統本身偏單純,不過難度倒是意外的高,很容易不小心就Bad End了。

遊戲特色
真正意義上的從頭開始變成人
相較於多數其他「物品變成人」系作品,本作特殊的地方在於,女主並不是一開始就直接完全變成人類,而是從「頭」開始慢慢進步,起初只有頭能動(想想真是獵奇呢),爾後是全身都能活動,最後才變成人類的材質(?)。與此同時,女主的心智同樣是這樣逐步成長的,故事一始女主的言行就像是個小女孩,而且是略難搞的那種,但到了故事末盤,女主則會成長成十足的成熟女性,反差相當明顯。
也就是這樣獨特的循序漸進式設定,讓本作跟其他類似作品間產生了巨大的差異,劇情上除了天降女友式套路帶來的趣味外,還有將女兒(?)帶大的奇妙養成感,展現人偶與人類差異的情節,則形成很不錯的醍醐味。前述這些要素再搭配本作那細緻的心理變化描寫,整體使得本作雖然文本總量不多,但劇情卻頗有可看性,不會給人太重的小品感。
而從紳士的部分來說,此般特別的設定也同時讓H事件在描寫上能有更多的特殊展開,像是因為女主最初只有頭能動,所以男主還是必須親自幫女主洗澡,這中間雖然多少有點桃色的氛圍,不過過程的看護感實在太強了,導致故事讀起來變得很不可思議;又或因為女主的構造在前中期都還是人偶,導致過程中是必須使用潤滑液的,甚至還因此衍伸出了關於使用加熱棒的討論等等。這些應該都是在一般作品中很難看到的情節,讓本作的H事件更增添了幾分特色風味,喜歡特殊PLAY(?)的話可千萬別錯過了。

不開玩笑的養女兒/女友體驗
雖然生魚片並沒有真的養過小孩,不知道實際上養小孩多辛苦,不過光是看到本作裡男女主的互動,屬實就頗讓人感受到養小孩的不易之處。從故事最初的階段開始,男主就要不斷面臨很多教養(?)上的抉擇,像是要不要因為小孩(?)吵鬧就不去上班,而如果真的因為這樣而不去上班,就得馬上面臨BadEnd的到來。
到了中期,除了需要繼續面對教養難題外,還會再追加攸關情侶相處模式的考驗,例如要不要讓女主角出門、女主角手機用太久要不要責罵他等等。這之中也不乏會強行發展成爭吵事件的狀況,讓玩家不由得為男女主角的關係捏把冷汗,而且因為他們吵的事情往往實質很雞毛蒜皮,反而顯得更有真實性,讓人很是緊張。
其中一個比較有記憶點的事件是,女主因為獲得了移動能力,想要給主角一個驚喜,所以就自己訂了披薩外送然後下樓去取,沒想到在過程中男主剛好醒來,並因為找不到女主而感到很緊張,最後對女主大發雷霆。像這樣兩個人(?)其實都是為了彼此好,卻因此大吵起來的橋段,真的是有實感到令人很難不心頭一緊,至於最後女主用道歉乳O來為這個事件收尾這點,某種程度上大概也能算是滿真實的就是,至少以熱戀期來說是合理的。
總之,這些細膩而真實的情感交互,無疑是本作特別有趣的地方,雖然動不動就吵架或發生價值觀的衝突,相對可能有些缺乏夢想,但這樣呈現情侶生活另外一面的構成,倒也不失能帶來另一種形式的情調,跟「交往就是HappyEnd」系作品所能呈現的風情與樂趣有所區別,某種程度上或許很適合喜歡劇情有甜份,但又不想要甜膩的玩家遊玩。

難度意外頗高的玩法設計
不知道是不是製作組想要體現男主在劇情中的不易之處,導致本作的難度其實是有點高的,光是那些時不時就會出現,且選錯將直通Bad End的陷阱問題就相當難纏,再加上不算特別有餘裕的日常行動選擇,遊玩時要注意的事情真的是不少。
以日常行動來說,在遊戲的前兩個階段,女主會有分別兩組數值需要滿足,若數值超過定額就會直接Game Over。為此,玩家幾乎每天都要將僅有的三次行動機會中的兩次用來壓那兩個數值,只剩下一次行動機會能做額外的操作,而如果中間遇上了強制事件,那麼就還會減少可以使用的行動次數,在還不熟悉時因為估錯數值而Game Over完全是家常便飯。
而這背後還有一個更麻煩的問題是,本作做為一個相對容易讓玩家出局的遊戲,卻沒有提供比較友善的配套,Bad End後就會直接卡在該場景,而沒有回溯系的功能存在,導致玩家只能藉由極高頻率的存檔來進行補救(不然有時候只回到前一天的檔案是解決不了問題的),多少影響了遊戲體驗的順暢性。
當然,如果找到正確的套路的話,難度就會驟降不少,不過這就有點是依靠犧牲遊戲自由度換來的,讓跟女主的相處過程變得有點像上班一樣,只在最後的階段能稍微獲得解放。最後,玩法設計上還有個實在讓人很難不吐槽的事情是,為什麼性慾滿了也會Game Over?正常不該頂多是發生個女主夜襲事件,然後讓隔天早上不能自由行動就好嗎,直接Game Over會不會太壞了點?

稍微跟不上文本的紳士場景
如果要用一句話來形容本作的美術,那麼大概會是「只有穿著衣服的部分沒有問題」,明明不論是日常立繪、過場CG、又或是行動階段的插繪,本作都有很不錯的表現,但在H場景的部分品質卻大幅下滑,其中一兩個H場景甚至崩到有點微妙的地步。
這件事比較可惜的點在於,本作的H場景文本其實是滿有可看性的,很好地根據故事進度展現出了不太一樣的互動模式,Cosplay橋段部分的完成度更是高得莫名其妙,這也就自然會讓玩家期待有更好的畫面來搭配這些文字。
順帶一提,本作本來在配音上也是有些令人詬病的,除了聲音選擇本來就不到特別理想外,甚至就連最基本的音質處理都有問題,不過製作組很有心的在後續更新了配音,說不定若作品再賣得好一點,H場景的部分也能獲得升級的機會?

男主角喜歡的到底是什麼?
在最後這裡,生魚片想談論兩個在玩完這款遊戲後的反思,涉及的劇透會比前面多上不少,想保留劇情樂趣的讀者建議跳過。
第一個問題是,到底男主真正喜歡的是甚麼呢?從故事背景來看,男主對女主的愛確實是接近痴狂,以對待人類的方式來對待女主,一起吃飯(縱然女主根本沒辦法吃)、用心地洗澡、使用前會愛撫,這無疑不是一般人能做到的境界。而也正是因為這樣的愛,才感動了神明,讓女主獲得了變成人類的機會,一切看似都合情合理且感人。
但在女主逐漸人化的過程中,也難免會讓人疑惑,難道這不是反而讓女主離男主原來喜歡的形式越來越遠嗎?雖然這也可以很感性地用「不論女主是何種形式,男主都愛著她」來解釋,但這似乎終究有點逃避了根本性的問題,畢竟結果來看,女主無疑是「升級」了。男主的愛看似忠貞,然而男主也同時期待著女主能夠變成一個真正的女性,這莫不是表示男主終究還是期待有一個真人女友,而女主只是不得已的選項嗎,這樣這份愛真的還有到可以感動神明的地步嗎?反過來說,如果男主真的對人偶愛得深情致切,那麼面對女主變成人類的「降級」,理應會有更多心理拉扯才是。
關於前述議題的處理,個魚認為本應是本作最重要的劇情重點,若在劇情中能多展現一些男主對這件事情的看法,甚至兩人一起去面對這個疑問,或許就能讓故事再往上昇華一個地步,變得不僅僅是附喪神系天降女友作品的變體,而是更深入探究愛的本質的情感之作。

這樣真的是正確的關係嗎
承前述,因為推動本作劇情的核心設定是,男主必須展現出足夠的可靠,證明他是個合格的教養者/男友,才能讓女主真正的變成人,所以劇情上就有很多考驗男主在教養或情侶相處思維方面的選項,而選錯了就會Bad End的設計,則似乎在直指「錯誤」的那些選項不是正確的教養/情侶相處方式。
如果是類似於要不要出門這種抉擇,因為直接關係到了女主的安全問題(出門可能會被發現是人偶),所以劇情上強制男主要做出不能讓女主出門的決定,可能還算可以理解。但其餘的很多選擇,本作直接(錯了直接壞結局)或間接(錯了影響結局分歧)給出的評價,就有點讓人覺得真該必然如此嗎?
像手機能不能玩太久、要不要阻止女主被搭訕、女主剩下青菜不吃要怎麼處理,對於這些選擇,「正確」選項的確都合乎理想上的「正確」,手機玩太久要責備、應該給女主個人空間、不該幫女主吃掉青菜。但從另一種角度來看,人與人的相處真的該是這樣嗎?男主普遍選擇壓抑自己,並對女主用近理想論的模式來相處,或許反而是將兩個人都綁在很僵化的道德枷鎖上,長遠而言很難說是件好事。
假如本作只是個一般性的黃遊,那其實作中角色要怎麼互動,終究也只是世界上某種價值觀的發揚,不會有什麼絕對的對錯。但因為本作在一定程度上是有點要求玩家憑藉製作組所謂的「正確」來處事的,雖然可能沒有到教育玩家那麼誇張,不過始終是較強烈的價值觀展現與灌輸,難免會令玩家有更多的反應。
但也必須說,這樣的價值觀對話或許反而是本作隱性的樂趣,賦予了本作額外的附加價值,不見得是件壞事,況且其實也不是一定要在玩的時候想那麼多,把本作當成一個很直白的養女兒遊戲未嘗不可,整體還是更建議親自玩過後再下判斷,不要因為生魚片的言論而預先設防。

總結
主題︱★★★
+0.5星,概念不到完全新穎,但終究是少見的主題。
劇情︱★★★
+0.5星,意外頗有深度與真實性。
美術︱★★☆
±0.0星,日常部分不差,但H場景部分稍微妙。
玩法︱★★
-0.5星,對於壞結局近無補救措施且整體難度稍高。
推薦給喜歡劇情向紳士遊戲的玩家。

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攻略技巧
- 務必每天跟每個選項前都存檔。
- 前二十天的大致行動方針是早上直接上班,晚上餵飯/學習,深夜H,如果有遇到強制事件或者要購物,那就要找機會喂飯/學習跟H,總之就是盡量確保每天都至少有喂飯/學習跟H到。
- 購物「其他」裡面的東西要買滿,教材可以買兩種課程就好,衣服建議最後十天一起買。不用太常去購物,五天左右去一次就差不多了。
- 進入第三階段時務必存檔,方便回收第二結局跟各種回憶。
- 完美結局要求300幸福跟50服從,老實說要不滿足還比較難,只要後面選項不要亂選就好。
- 第二結局要求300幸福跟服從50以下,因此後面要故意選會降服從的選項。
- 服裝類回想要一輪收齊難度頗高,建議解第二結局時一起回收剩餘的。
- 務必每天跟每個選項前都存檔,真的很重要。








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