“吾邪”|心得&攻略|特殊水墨畫風但內容略顯套路

“吾邪”是一款玩法比較典型的類劍遠式放置遊戲,各方面的內容都比較套路,唯獨畫風走的是黑暗系水墨風格,算是少數的特色之一。整體來說是同類遊戲裡一個中規中矩的選項,喜歡畫風或放置遊戲的愛好者可以玩玩。本文除了心得外,也提供系統簡介、初期攻略以及每日事項等內容供想入坑的玩家參考。


∥遊戲介紹

“吾邪”是一款水墨(?)風格的典型類劍遠式放置遊戲,畫面表現比較獨特,其餘的部分就比較常見一些。

本作的故事描述了一場圍繞天書的爭鬥,但好像也就只知道了這樣而已,看了開場的劇情跟後面類似支線劇情的系列,始終還是搞不懂在演甚麼

吾邪-開場動畫
老實說劇情真的不是太值得一提

美術風格則採用了類似水墨畫的形式,在一些部份還滿有張力的,整體色調比較暗沉,配上疑似嚴肅的背景設定,感覺是想走一個比較成熟風的主調。角色部分倒是就沒有做太多在畫風上的呼應,頂多只能說都是比較低彩跟簡潔的風格,不過還是有一定香度是能確定的。

吾邪-荊都
黑暗系的水墨風格相當特殊

說到了角色的話,就必須提到這遊戲的角色是用中配的,表現上大概算中規中矩再差一點吧,可能是配音的東西是像唸詩的體裁導致,感覺確實是不好駕馭的東西就是。

吾邪-俠客
唸詩無疑是對配音的一大考驗

主要玩法就完全是很換皮的經典放置遊戲內容了,六人雙排的布陣自動戰鬥配上用放置資源培育並以升星為導向的育成方式。真要說的話戰鬥畫面算是乍看有點不一樣啦,不過本質上還是同樣的一套就是。

吾邪-戰鬥
漫畫格感覺的戰鬥畫面本質上其實就是六人兩排那種

總體來說就是一款普通或者好一點的放置類遊戲,考慮到畫風的獨特性以及進程控制算不錯這點可能會再有加分,但難以脫開整個同類遊戲的範疇裡。

推薦給看上畫風或者喜歡放置類遊戲的玩家。


∥遊戲特點

典型的類劍遠式遊戲

毫無疑問這款遊戲就是很典型的類劍遠遊戲,雖然在畫面跟系統的表象上看起來不太一樣,但本質的確就是那樣了

這點也是老生常談了,有人喜歡的遊戲模式自然有人複製,因此不斷有換皮遊戲產出是很正常,並且只要稍微有在皮上做點花樣,大抵還是有人買單的。覺得這個現象怎麼樣就真的是見仁見智,或許有人就是很愛這種玩法想要一直有新的同類遊戲,又或者是喜歡這個玩法但一直找不到美術風格滿意的,對於這些人來換皮遊戲還是有其價值。

回歸玩法本身,制式的遊戲方式其實就是雙面刃,確實可能會有相對好上手的優點,但對於一般玩家來說玩多了可能真的會膩到不想玩。總的來說還是看自己喜不喜歡就是,算是比較難有個公定標準的事情。

"吾邪"-布陣
內容上就是滿典型的放置遊戲

美術風格獨特

本作比較明顯的特點,但能不能算優點大概就不見得好說了。一方面是這種水墨風本身是比較不好駕馭的,很容易帶來髒舊或灰暗的印象,再來是本作在這方面的處理上可能也確實有能更好的空間。

不過先不論耐不耐看或好不好看,至少第一眼還是滿抓眼球的,具有滿強的獨特性,能輕易地帶給人不太一樣的感覺,因此相信還是會有玩家因為畫風而入坑的。

吾邪-紅鶴
角色沒有太走水墨風不知道是好是壞

特殊的戰鬥畫面

戰鬥畫面採用了有點像漫畫分格的方式,讓戰鬥的部分比較有臨場感一些,尤其施放必殺時角色的插入位置疑似會隨著立繪而有些差異,算是好評的小細節。

不過這種偏花頭的東西看久了其實也就是那樣,到後面都是跳過,而且陰暗的色調可能會增添不想看的感覺。本質上其實跟那種兩邊左右站樁的意思差不多,甚至還相當於省略了戰鬥模組的建立,可能算是有點睿智的省經費方式。

吾邪-必殺畫面
切入畫面算有點特別

野外遊歷玩法稍微特殊

這點老實說個人不太確定,畢竟這種遊戲是很難找到完全新的玩法的,因此說不定其他遊戲有類似的只是我剛好不知道。但至少根據我的印象,這個野外遊歷的玩法是偏少見,第一個階段是透過對話來開出劇本,有點特別的感覺,第二階段就是比較單純的走路戰鬥了

應該算是本作小小的亮點,官方將其放在UI裡五個主按鈕之一,大概是有一定的自信。結果上也算是有點特別吧,不過比較可惜的是感覺跟主線也不算太有連結。

吾邪-劇本
透過分支的劇情來觸發劇本

字真的是不好閱讀

筆者認為是這款遊戲滿大的問題,影響閱讀可能本質上是小事,畢竟真的也沒那麼多字要看,但就是影響一個整體的心情

這又區分成「劇情演出時字體變形的不太好」,以及「在滿多介面字都不清楚」兩個部分,前者因為劇情其實就一點點,可能就算了,但後者實在就比較難習慣,直到現在我還是不知道荊城裡好幾個功能具體到底叫甚麼。

吾邪-主角選擇
雖然可以想像是為了營造氣氛,但字體老實說有點微妙

初期進程控制不差

其實算是這類遊戲能不能玩下去的關鍵,在遊戲比較早的階段要能夠提供玩家足夠的滿足感,並且不斷有階段性的目標引誘玩家上線,最好有一些日課但不要太麻煩。

從這個議題的角度出發的話,本作算是處理的還可以,能一定程度的吸引人玩下去,不過也沒有好到值得大書特書就是。

中規中矩而特色略顯不足

總得來說這款遊戲其實不差,甚至在同類遊戲裡應該至少能排到中到中上左右,但畢竟競品真的太多,沒有很核心的特色或吸引人的元素,算是比較難讓人玩的

本作真的相對值得一提的東西就是畫風而已,但畫面終究是比較表象的東西,看不用太久就會膩了,就又變回一個很典型的這類遊戲,要維持玩家熱度真的就難一些了。


∥首抽

原則上不太需要,後期不差一兩隻升星素材,前期最爛也有幽弦夫人能用。


∥角色推薦

角色基本上都是同星數才有比較意義,因此一律通常都是優先培育能升比較高星的角色,有選擇的機會才探討角色間相對的強度。

比較要注意的是不要練到假五星了,也就是上限等級比較低並且只有三個技能的類型,這種基本上就是肥料。比較例外的可能是光暗,光暗甚至湊不到六個真五星,因此真的想組光暗純色隊勢必要放假五星,這也間接導致了比較不推薦練光暗隊,不過一般人別說組一隊,要拿個一兩隻都不容易就是。

最後是角色的性能,其實同類型的技能倍率都是一樣的,因此主要就是看一些附加效果的差異以及跟其他角色的搭配性。前期可以優先考慮練自幹為主的角色,畢竟前期一定是先組雜色,等到後面比較有餘裕能搞純色再來排序要先練哪隻。

水︱

白姑

輸出兼具控制類的角色,短期戰會更強一些,怒氣技能可以攻擊最高攻的敵人並偷竊攻擊力,被動可以隨機打三並緩速及減傷。被動的打三個敵人,倍率比怒氣技能打三個敵人的類型小一截而已,對於補傷害還是不錯的,隨機打則根據狀況有好有壞,有不受敵人數量限制的優點,但也有可能打的對象不好的缺點。

綜合性還不錯,速度偏快,因此算是相對容易先手控制到敵人,能對單也能對群,可以練的一個選擇,理論上的輸出總額也是水屬最靠前的。

落雪飛鷹

功能性多樣的角色,打輸出的同時也可以順便補血。怒氣技能是打前排並且附加降低傷害的debuff,考慮到輸出通常比較會放後排,通常控不到敵人主要輸出,比較可惜一點。被動可以補我方最少血成員的並且攻擊敵方最少血的敵人,能起到盡量減少敵人並且守護隊友的效果,輸出模式上是好的。

性能上不那麼仰賴怒氣技能是很不錯的一個點,另外還有速度快的優點,輸出可能不見得那麼高,但能準確收割殘血這點能發揮額外的價值。

寒月仙

能順便抓後排的增傷輔助。最強勢的點是被動,可以支援攻擊力最高的我軍,拆負面狀態並且提升暴擊率,另外還能讓全隊增加對冰凍單位的傷害,不過冰凍相對不好觸發,因此這個部分稍微還好。

作為站在場上就能起到增益效果的輔助,在各種隊伍都是可以考慮入隊的,並且練度的要求相對低,另外怒氣技能其實傷害不差,而且是打後排,算是一個小小的附加價值。

(發現寫起來意外的麻煩,而且後面堆了海量的遊戲,因此棄更,與讀者們跪地道歉)


∥重要系統

荊都︱

鏢局

派遣系統,每天有三次免費刷新,原則上可以菁英以上任務全做,這樣的話標應該會是稍微溢出一點,可以再適當做一些稀有任務。

另外特權訂閱那裏可以買鏢局特權,基本上是白送的,可以早點購買。

鬧市

唯一比較特別的是機緣閣,三種類的賭法獎勵不同,綜合來看猜對子應該是最划算的,可以獲得元寶跟五星碎片兩個比較稀有的獎勵。玩一定場次會出現商店,原則上是可以全買。

萬寶商會

就商店,每日商店的部分必買秘笈、5星魂石,剩下的看需求購買,基本上都是划算的。比較奇怪的是竟然沒有批量購買的功能。

驛站︱

千囚塔

基本上就是塔,能爬盡量爬,可以增加領到的每日獎勵。

幽魂地宮

三選一迷宮的變體,每天都能打,素材算豐厚,建議上線後第一時間開始然後再跳出去弄別的。

茶館

支線故事,相對是可以有空再打就好,另外故事裡通常會提供租借的角色,戰力不夠的可能可以用用。

演武場

可以無條件直接跳過,算是佛心設計,一天至少三場解每日。

閉關修練

基本上就是特別把快速領取放置獎勵獨立做一個功能出來,記得每天用滿,而一般的放置獎勵領取則是按上面的馬車。

野外遊歷

分成地圖部份以及劇本部份,地圖是消耗雞腿來進行一些對話,會根據對話開啟不同劇本。劇本是消耗包子進行戰鬥,需要以跑格子的形式進行戰鬥,獎勵為一次性的。

玩起來稍微麻煩的模式,玩得比較勤勞的話記得按時消耗掉包子跟雞腿。


∥初期攻略

初期的話基本上就是極力推主線,來增加開放的功能以及獲得資源,在2-20前因為不能戰鬥中跳出會比較煩,因此盡快加速度過這個階段算是對心靈影響滿大的重點。

原則上角色有升等的話,配合送的資源是不太會到過不了關,因此重點就是看怎麼打比較快了。一個思路是使用官方推薦的幽弦夫人,然後把所有資源灌給他,配合其斬殺追擊效果有不錯的效率。用幽弦夫人有個重點是因為幽弦夫人速度很慢,因此除非關卡會打不贏,不然就都不要放隊友拖時間,反正其他人上來也是抓癢,不如單挑比較省時

另一個思路是使用速度比較快的全體攻擊角色作為核心(不過全體角色基本上速度都很快就是),將資源都灌給全體攻擊的角色,隊友就都放同陣營的加能力就好,這個打法基本上一定比用幽弦夫人快,但推的上限可能會輸幽弦夫人一點。

推到一個地步後就不太有辦法靠核心角色單機了,會需要稍微練一下其他角色,這時候會分成兩個階段。第一個階段是核心角色已經100等甚至更高,但總資源還不夠讓其他角色都到達100等前,這時候就是盡量練核心角色到等級上限,其他角色基本上就是用跟核心同屬的角色為主,以撐屬性加乘為主要目的。這時候滿推薦湊風隊的,一方面是幽弦夫人會送,另一方面是100抽送的也是風的,因此資源上滿平滑的。

下一個階段則是角色都到達100等後,就需要考慮角色等級上限以及角色升星的問題,因為同屬的角色會搶素材,因此這個階段就會轉成雜色隊。這時候隊伍裡基本上就是放剛好抽到比較多,能升比較高星的角色們,唯一要注意的是不要不小心練到假五星了(可以參考角色推薦那邊的說明)。

後續的話就是繼續看抽到的角色且戰且走了,每天做一下每日,領取放置獎勵來慢慢的養成。


∥每日必做

  1. 打幽魂地宮,耗時較長因此最開始的時候做,過程中可以跳出去處理後面的事。
  2. 使用免費招募。
  3. 鏢局處理派遣,基本上只做菁英以上。
  4. 每日商店買秘笈以及五星碎片,剩下看需求購買。
  5. 領取千囚塔的每日獎勵。
  6. 打三場競技場。
  7. 領取放置獎勵並用滿閉關修練(養成資源物最主要來源,一定要拿)。
  8. 用滿點石成金。
  9. 好友贈禮。
  10. 回報每日任務。做完上面的不用玩機緣閣也夠弄滿活躍度了,因此應該是不用特別屯機緣。

∥總評

畫風特別,內容中規中矩,但沒有太超出同類遊戲的範疇。


∥延伸推薦

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