“暴走小蝦米”是一款武俠風的典型吸血鬼倖存者換皮遊戲。本作畫面風格舒服,主題性明確,加上比較獨特的雙人遊玩系統,整體來說是同類換皮遊戲裡不錯的一款,喜歡這類遊戲或者主題的還是可以一玩。本文除了心得外,也提供了武器推薦、系統介紹、初期攻略以及每天必做的事項等內容,供想入坑的玩家參考。
∥遊戲介紹
“暴走小蝦米”是一款以武俠主題為基礎的倖存者類遊戲,一些內容是從吸血鬼倖存者換皮而來,再結合自己的元素。
劇情上不算是太有一個明確的主線,但從系統上來看應該是講述一個初出茅廬的武俠,一邊修仙,一邊去各個門派當背骨仔,學了武學就跑(?),然後到處踢館(?)的故事。

美術表現上是走一個水彩風格,明亮且高彩,整體看起來是相當舒服的。角色則是用Q版的方式呈現,看起來也是特色鮮明且可愛,同時角色則明顯是來自一些知名武俠小說裡的角色,這真的沒有問題嗎?

育成部分對比同類倖存者手遊算是跟主題扣合的比較好,但也並不是太新穎的系統。玩家能力提升大概分成裝備、修仙以及武學三個大項目,裝備主要靠抽寶箱或者打關卡取得,修仙則是提升基礎能力裡白質的部分,其餘局外成長的能力則是透過學習門派武學來取得,表面上算是相對有趣的處理方式。

戰鬥的玩法就是標準的倖存者遊戲類型,武器部分甚至高度換皮吸血鬼倖存者。技能提升上走的是主副武器升級的套路,主武器達到一定等級並持有對應的副武器就能進化。敵人技能算是相對多樣,打王也需要一些走位閃躲,操作感算可以接受的範圍。比較大的特色是可以雙人,算是這類遊戲裡比較特別的地方。

總體來說,這款遊戲對比其他換皮手遊,個人認為優勢的點在於主題性強並且畫風舒服,導致是有一定的沉浸感,會讓人有玩下去的動力。不過遊戲進程的控制老實說沒有特別好,是比較可惜的地方,也是滿容易棄坑的。
推薦給喜歡倖存者遊戲或者武俠主題的玩家。
∥遊戲特點
典型的吸血鬼倖存者換皮
毫無疑問的,本作就是一款滿典型的倖存者遊戲,玩法基礎上是完全的換皮,甚至武器的運作模式也都是照般的那種。
這點上就是見仁見智了,在這類主題的文章也分享過滿多次類似的話了,總之,很介意這種換皮行為的話那可能就可以選擇不要玩。不過本作算是做的比較精緻的換皮,也有嘗試導入一些自己的系統,並且有主題感強的優點,因此沒有很強烈排斥的話還是可以考慮玩玩的。

畫風舒服
相當明顯的一個優點,遊戲的畫風是比較高彩然後Q版導向,乍看有點水彩風的感覺,整體看起來是滿亮眼且舒服的。
角色部分雖然可能比較難用很香來形容,但看起來也是滿順眼的,整體介面的質感也不差,不會說很頁游感,總之很在意畫面表現的話,相信是不會太失望的。

主題性明確
本作的主題上一定程度是有點套路,走的是近期很流行的門派、修仙、武俠等元素的結合。因此主題本身不是太創新,比較好的點還是在於細節的處理上。
本作在主題性上個人覺得是滿不錯的,讓各種功能的存在都比較合理,不會只是掛著一個皮,但內容還是很無關。其中門派的部分算是尤其有趣,或許很多人比起自己建立一個門派,更喜歡的還是加入小說裡的知名門派,並且透過門派系統來複合一些養成元素也是很不錯的選擇。
比較令人擔憂的還是在於,門派的內容基本上是在玩蠻明顯的捏它的,不知道會不會出甚麼問題。

育成機制掛帥
基本上倖存者系手遊多半都有這個問題就是,關卡能不能贏與角色數值高度相關,會滿需要靠課金或者狂農來撫平遊戲進程上的障礙,當然這類遊戲本身一定是需要農,但這類手遊相對買斷制比較容易農的挫折。
這部分就是看每個人的想法了,稍微課一下金當作支持,或者就慢慢玩不要急都是可以的做法就是。

有好有壞的多人模式
嘗試在倖存者遊戲裡做出雙人模式屬實是滿驚人的嘗試,以能跟別人一起玩的這個角度來說,無疑是很好的。不過從另一個方面來看,雙人模式一定程度上真的就是兩個人一起進行單人模式而已,考慮到遊戲的性質,其實合作感也沒有那麼強烈。
不過不管玩起來怎麼樣,肯做些新的東西都是值得鼓勵的,只是對於把組隊任務放在主線裡,個人還是覺得有些微妙就是,強行逼迫玩家社交意義真不是很大,但也是可以靠單人進入組隊關卡來解掉就是了。

系統的多樣性與細節算還不錯
雖然倖存者遊戲的熱潮感覺相對有消退,但在這個競品多如山的情況下要吸引玩家玩,真的是一個很大的學問。
本作的話個人認為算是手機平台上算是不錯的一款就是,玩法基底是換皮的,某種意義上其實表示沒有太大問題,搭配舒服的畫風跟有趣的主題性,還有一些自己研發並引入的系統,遊玩體驗上還是有點趣味的。
∥重要系統
坊市
商店,主要用玉葉子消費。考慮到玉葉子的取得比較受限,不建議隨便亂花。頂多可以考慮買黑市的商品,抽十連豪俠寶箱也還算是可以,期望值理應差不多。
而比較求穩的話可以把玉葉子留下來買一些限時商品會更好,像是有時候會出限時特賣,可以更穩定的知道內容物,並且也通常是划算的。
大俠
育成角色的欄位。一個值得注意的是,裝備強化是強化在格子上的,因此替換裝備時是可以繼承練度的,不用考慮練過度裝備會不會浪費的問題。不過強化裝備非常花金幣,不建議無腦強化避免沒錢做其他事,強化順序上比較建議身上的部位平均強化。
另外一個值得注意的部分是,角色本身的練度提升基本上都在「境界」這個欄位,是使用修為強化的,而修為有一個取得管道是用部分類型的消耗品獲得,因此建議時刻關注消耗品有沒有可以用掉的東西,方便提升角色。
挑戰
主要介面,大部分的獎勵都是在這裡領取。比較值得注意的事情是「遊歷」這個功能,可以取得放置獎勵,並且體力用不完的話可以用快速遊歷花掉體力,消耗體力是這遊戲滿重要的事情,玩不完的話務必用快速遊歷用掉。
此外關於任務有一個小技巧,就是要組隊的任務部分,其實可以不用真的找到人組,只要玩的是菁英模式(也就是組隊模式)就可以過掉任務了。
玩法
基本上就是一些日常任務,記得積極參與。
武學
透過門派相關內容取得,最優先消耗金幣的地方,基於是永久提升被動,因此基本上提升不會虧,可以拿到新的就優先升到上限。
門派︱
育成中最複雜也最容易有問題的部分,首先會有疑惑的問題可能是要加哪個門派,實際上最終是會全部加一輪的,因此就照順序加,學滿技能再跑就好。
在門派裡要做的事情基本上就是不斷提升自己的弟子階級(跟長老消耗貢獻提升),然後跟掌門學習技能,過程中提升跟其他人的好感度,做做派遣以及練功,學滿技能基本上就能換門派了,最後都加過再回頭補商店的東西就好。
掌門
所有門派裡的人都可以交談來加好感,後面就不贅述。掌門主要是每天要請安,並且可以隨著弟子等級跟掌門學習技能。
長老
消耗貢獻提升弟子等級,弟子等級攸關派遣能做任務以及學習的技能,基本上是最優先消耗貢獻的地方。
龍頭
門派商店,不過前面比較不優先消耗貢獻在這,還是比較建議用來練功以及提升弟子等級,等最後再來補買商店的東西。
貢獻
用金幣以及玉葉子取得門派貢獻,金幣基本上一定買滿,玉葉子看玩法,課金玩家才比較建議買玉葉子的,但效益是很不錯的。
江湖
派遣任務,基本上就是做自己弟子等級能做的最好的。
俸祿
每天可以白領資源的地方,記得領就好。
練功
比較令人糾結的部分,原則上當然是一天練滿最好,但考慮到門派貢獻的量不是很多,想加速提升弟子的話也可以考慮不要練功。
∥技能介紹
技能因為大抵就是換皮的,因此每個武器會備注一下對應的武器,方便玩過類似遊戲的人能快速了解。技能的搭配組合上算是彈性又不彈性,大抵是初期選一兩個防身系的,然後搭配一些整體泛用向,再根據關卡選擇一些對單用的技能就行了。
劍
基本武器之一,進化前是高頻的打左右,進化後是打周圍一圈。基本武器裡個人比較喜歡的一個,但輸出模式上進化後反而有點負提升的感覺,有點可惜。畢竟打一圈範圍的技能很多了,但如果是能高頻率的對兩側攻擊則幾乎沒有競爭對手。
前期很強這點是個人喜歡這武器的主要原因,同時能防身以及突圍,攻擊範圍也好控制讓經驗好撿,不過後期確實有點尷尬就是。
弩
基本武器之一,進化前後都是對扇形方向攻擊,遊戲裡少數的指向性攻擊技能。另一個個人比較喜歡的基本武器選項,突圍性強輸出也意外的不錯,功能性上跟其他技能比較不重複這點是最大的亮眼之處。
各時期都還不錯的選項,不過表現都不是最亮眼的一個,同時也稍微吃操作,想要全方位的讓各時期更平滑可以用。
扇
基本武器之一,骨頭,進化後會比較合理一些的技能。軌道隨機這點讓不穩定性比較高,不好掌握敵人也不好撿經驗,進化的提升老實說也比較有限。
個人相對不喜歡,對初期的戰局穩定幫助比較不夠,後期的話相對也沒有明顯特色,不過喜歡或者剛好比較高階的武器是扇的話還是能用就是,影響沒有大到那樣。
飛刀
基本武器之一,符石,問題跟扇有點像,不過前期理論上比扇強一點,同樣有軌道隨機的問題,另外設計上跟游龍掌有點像這點比較可惜。
比較看喜好的技能,有的人可能就喜歡這種全圖清的,不過這就比較考驗吃經驗的節奏分配了。
伏波琴
洋蔥,在輸出夠的前提下幾乎是最舒服的武器,也是進關早期最好的選項。最大優勢在於攻擊無間斷,不會有漏怪問題,而範圍小的缺點在戰鬥初期反而是優點,能夠不用亂跑就吃到幾乎全部的經驗,搭配增加撿取範圍的能力甚至直接掛機在原地也沒問題。進化後算是完全加強,不過搭配的能力是加血量上限,根據狀況可能是相對微妙的能力,不見得要優先進化。
整體來說伏波琴是一個有點大好大壞的技能,對上不強的雜魚接近無敵,但對付王或者有技能的敵人就不太有發揮空間。個人是幾乎都會拿,對於維持遊玩的心靈健康非常有用,前面能輕鬆玩就是滿舒服的。
五毒針
法杖,對單很強力,自動追蹤的性質在打王滿方便的,要用就要進化,不進畫滿尷尬的。戰鬥前期可以稍微起到防身的用途,但後面怪群越來越密就不太行,對應菁英怪也有時候會被干擾,是比較可惜的地方。
缺乏對單手段的話可以考慮選來對單,但相對不是太優先,競爭對手應該是七傷拳,少了七傷拳的AOE能力換來進化後沒有輸出空檔的特性,但個人比較喜歡七傷拳一些。
毒酒
聖水,比較吃進化的武器,沒進化的話存在一定的輸出空窗,進化後是環繞自身型的技能裡最遠的,不過有不能邊移動邊輸出的缺點。搭配的技能是增加檢取範圍,對於提升遊戲體驗滿不錯的,想要站著掛機更是不可或缺。
護身系技能裡後期比較強的一個選擇,定位上跟刀輪術有點像,通常可以兩者擇一。一個小技巧是毒酒的丟法是以攻擊朝向方向的兩側來遞增的,可以透過這個技巧來微調攻擊的範圍。
游龍術
符石,輸出不壞但攻擊範圍高度的隨機性這點,會增加操作上的難度跟不確定性。搭配的技能是經驗加成這點會稍微影響技能的選擇節奏,畢竟理論上是越早選出越好。
上下限比較明顯的技能,相對看個人喜好,想要選一個全圖範圍的攻擊的話也是可以選,但不是那麼穩定的選擇。
天佛掌
閃電戒指,個人認為是這遊戲最全面的一個技能,或許不是各種情境的最佳解,但綜合性很好。攻擊方式是鎖定隨機敵人,不會空招這點很強,本身是AOE,使得對單對群都能發揮,並且對單的話可以將攻擊重複疊加,進一步強化全面性。
搭配的技能是攻擊範圍提升,算是受用範圍最廣的一種,強化了這個選擇天佛掌的價值,並且基礎的攻擊模式就很不錯,進化沒有太大的優化,因此卡到沒進化到其實影響相對小。雖然一樣有隨機攻擊型的技能會有的不好撿經驗的問題,但基本上是瑕不掩瑜,隨機系個人認為最強的。
一陽指
比較特別的一個技能,是指向性攻擊的,性能相對微妙但幾乎沒有競爭對手。進化後才比較明顯有用,能夠對處在怪海裡的菁英敵人集中的發起攻擊是比較特別的點,輸出不壞但不好操作就是。
理論上是特化來突圍以及打王的技能,但要操作好不容易,加上配合的能力是子彈速度這樣一個相對不泛用的能力,導致地位更微妙。比較吃狀況的一個能力,關卡裡有很多會躲在怪海的菁英敵人可以考慮。
音波功
類似雙槍?也是比較吃進化的技能,進化後類似防身系,但有一些輸出空檔。個人認為是一個比較消極而且不平滑的技能,搭配技能是減傷這點也有些微妙。
算是防身類裡比較靠後的選項,不過喜歡手感的話也是能用。
刀輪術
聖經,進化會更好但不進化的時候也還行。帶擊退這點是防身類裡比較特別的地方,前期輸出空窗大是比較致命的缺點,需要想辦法升到進化才能比較穩定。
搭配能力是持續時間,算是中規中取,能有效被支援的技能大概一半一半吧。整體是防身系裡真的很能防身的,搭配琴或者毒酒其中一個就能起到很好的防怪物進身效果,單用的話就是要考慮進化前的空窗問題了。
落葉鏢
十字架,也是進化並不是完全的正成長的代表,進化前跟後差異滿大的,進化前算是半可控的指向輸出,進化後變成類防身系。
搭配的是移速這個相對微妙的能力,導致本來就有點尷尬的定位變的更尷尬,進化前後差異太大也不好進行整體的搭配。
七傷拳
火焰法杖,進化與否對輸出模式的影響相對小,但考慮到數值還是滿吃進化的,偏向對單的技能。輸出意外的很不錯,不過攻擊模式上對群體敵人會有些限制,使得輸出可能有虛高的現象。
以打王或精英怪來說個人認為是滿理想的,比起五毒針個人相對喜歡這個。不過成長相對不平滑,前期也有受限之處,可以中間選起來備著打王。搭配的能力是回血這點比較微妙,算是這技能的另一個缺點。
太極劍
黑白鳥,成長不平滑但理論上很強力的一個技能。前期的強度比元祖的黑白鳥好一點,因為會繞一圈,但進化後攻擊範圍又有點難拿捏,老實講本身並不是太強勢。不過考慮到是兩個主技能的合體,相當於在最後是能比一般的武器多一個被動,效益是比一般的技能好。
前期比較貧弱,加上進化後還是有不好控制的地方,同時會需要更仔細的分配技能取得順序等問題,都是選太極劍要考慮的副作用,個人沒有很喜歡,但要拉高上限是一個可以考慮的選項。
∥初期攻略
原則上本作是沒有甚麼必定的流程,大抵就是主線關卡盡量推,並且解主線任務,體力盡可能用完就好。
另一個重要部分是門派,門派最重要的目的就是學技能,為了這個目的就必須要提升自已的弟子等級。提升弟子等級要消耗門派貢獻,而門派貢獻可以藉由貢獻、做江湖任務,或者使用某些消耗品來取得,透過消耗門派貢獻來提升自己的弟子,就可以學技能,學滿後就可以換一個門派了。
前述兩件事基本上都是為了提升玩家的練度而做的,要過關還是滿練度掛帥的,而要直接提升練度的話就是提升境界以及裝備,前者記得把消耗品用一用來增加修為,後者則就是盡可能的平均升,因為是強化在裝備格因此可以沒負擔的汰換裝備。
養成的部分大概如前述,戰鬥本身的話就比較套路了,基本上就是盡量控制讓經驗不要掉得太遠,這樣能比較方便的檢,然後避免過度的打帶跑,逃跑基本上只會惡性循環。然後要帶一些比較容易打王的技能,會比較順利,這部分可以參考前面的技能推薦的部分。
本質上這種倖存者遊戲還是以輕鬆的體驗為主,因此也不需要玩的壓力太大就是,不想的那麼複雜,想到的時候就開上來玩一把的玩法可能也是可以的。
∥每日必做
- 坊市領取免費商品。
- 免費捕捉寵物。
- 領取遊歷裡的放置獎勵。
- 門派貢獻,一般玩家金幣的貢獻滿,課金的話可以考慮玉葉子的也貢獻滿。
- 在江湖做派遣任務(認真的話一天要顧好幾次)。
- 領取俸祿。
- 跟長老請安。
- 跟門派裡的人閒聊。
- 根據自己的門派貢獻量決定要不要練功。
- 用不完的體力用快速遊歷消耗掉。
∥總評
整體算是可以一玩,算是同類換皮遊戲裡表現不錯的一個,畫風舒服加上明確的主題性是比較大的優勢。
∥延伸推薦
如果喜歡這類倖存者遊戲的話,不妨看看下面幾篇文章,說不定也能找到同樣喜歡或者不喜歡的。







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