“轟隆隆傭兵團”|心得與新手入坑全攻略|概念有趣但變化稍嫌不足

“轟隆隆傭兵團”是Q版的等角視角養成遊戲,操作大批傭兵進行「移動式自動戰鬥」以及素材收集的概念算是有趣。不過後續的遊戲內容變化相對不大,育成上需要農但掛機系統有不少限制等等,都是比較勸退的點。本文除了心得外,亦提供了角色推薦、系統介紹、初期策略、每日事項等內容供想入坑的玩家參考。


∥遊戲介紹

“轟隆隆傭兵團”是一款以組建佣兵團到處闖蕩為主題的等角視角養成遊戲,玩法上算是滿有特色的。

本作的劇情算是有跟沒有一樣,只在開場階段有簡單的故事導引,後續基本上就是不斷打怪並且推進到新的區域,完全沒有任何對話,整體不是以劇情為重的類型。

"轟隆隆傭兵團"-序章
劇情基本上就是沒有

畫風部分走的是一個比較特別的美式Q版(?)路線,算是有點逗趣的感覺,但說不上太精緻,反而是怪物刻畫得比較認真,甚至有點噁心的地步了。這部分就是比較中規中矩,算是看起來順眼,但不會到特別讓人因此想入坑的地步。

畫風相當魔性

遊戲主體的玩法本身就比較魔性了,玩家可以控制傭兵團的移動,在移動時傭兵團就真的只會移動,而停下來時傭兵們就會根據周邊的物件進行互動。如果旁邊有敵人就會打怪,有樹就會砍樹,有礦就會挖礦,很多時候讓人搞不清楚到底是傭兵團還是採集隊了。透過獲得的資源就可以跟地圖上的物件互動,可能是開啟新的地圖,招募英雄等等,這些就是遊戲大部分的內容了。

"轟隆隆傭兵團"-森林打怪
動不動就在砍樹也是相當不可思議的體驗

角色育成上,主要是透過抽卡獲得的碎片結合地圖上採集的素材進行養成,算是有點農的做法,同時養成上限也被一定的控制住。考慮到本遊戲要獲取資源基本上就是要開著遊戲才有效率這點,素材本身就難拿,還需要大量的碎片才能升級,多少算是比較勸退的點。

"轟隆隆傭兵團"-抽卡
抽碎片的機制讓育成比較受限

總的來說,本作確實有一些比較有趣的閃光點,但缺點也比較明顯,作為一款小品來玩可能是比較適合的定位。

推薦給喜歡類掛機遊戲或者嘗試獨特玩法的玩家。


∥遊戲特色

概念有趣並且玩法初見特別

必須說,率領大批的傭兵團到處闖盪這個題材,本身還是有一定意思的,以等角視角為基礎構成的類自動戰鬥的做法也算是有趣。

不過在細節的設定上,其實還是有更多可以優化的地方,像是對傭兵的操作只能透過移動這個部分,在打王時就滿容易導致一些失誤的,如果可以增添一些簡單的「不要動」等指令可能會更好,但或許這就是製作組想營造的風格就是。另外雖然是操作傭兵團,但這些人總是各打各的,完全感覺不出是隊友的感覺,多少讓率領的感覺有些打折,不過可能傭兵這件事情本來就是如此吧。

上述說的問題其實也不是太嚴重,都還是屬於習慣了就能接受的範圍,更根本的問題還是在於,可能這個玩法也並不是真的那麼特別,本質上還是自動打怪系遊戲的延伸,沒能創造太多核心體驗上的差別。

"轟隆隆傭兵團"-金幣副本
本質上還是一般的打怪遊戲

偽無接縫的關卡形式

算是一個小小的特色吧,印象中滿少在這種體量的遊戲中採用這麼連續性地圖的形式,雖然實際上是沒有太大意義,但多少會給人好像真有一個很大的世界在闖蕩的感覺。

內容變化不大

個人認為是本作最為核心的問題,遊戲整體的內容一直沒有太大的改變,從前面到後面都是做一樣的事情

雖然育成取向的遊戲多少會有這樣的趨勢,做的大部份事情都是服膺於養成角色,但這又回歸到,本作的角色在成長感以及搭配感上都不算太好,比較難讓人有為了養成角色一直做重複事情的意願。

基本上遊戲全程就是一直重複打怪砍樹找傳送點的循環,偶爾養養角色,而能不能真的靠培育角色推進到下個區域,還要看抽卡的運氣,多少是加深了遊戲的煩躁感。戰鬥本身也沒太大操作性,甚至布陣的必要以及彈性也相對有限,大抵就是走到一個怪多的地方開始放著,打王的時候雖然稍微要閃躲,但也是靠練度為主。

這些問題都直接導致了遊戲可能會玩不長,容易在一個時期就突然棄坑。

"轟隆隆傭兵團"-營地掛機
遊戲內容始終沒有太大變化

有需要農以及掛機的成分

實際上本作真的算是滿農的,開圖或角色育成都會需要一口氣用掉大量的資源,而放置取得的資源量微乎其微,導致就是要開著遊戲在怪物的區域打才有效益。

而要玩家掛機也不是不行,畢竟市面上有一派遊戲就是這樣的路線,但如果不仰賴「營地」系統,掛機的效率也是低得不可思議,觀賞性也不好,但營地一天只能用一個小時,等於玩家想掛還不行。

整體體現了本作在設計上的一些矛盾之處,如果是希望玩家多開著遊戲,那就會設計一個比較寬容的掛機機制,如果是偏放置類的話就不會在數值設計上半強迫玩家就是要掛機才能合理的取得資源

"轟隆隆傭兵團"-掛機
露營系統讓人又愛又恨

育成仰賴抽卡

原則上角色的育成上限就是被抽卡綁死了,角色升級每一級都需要碎片,雖然感覺遊戲裡是有某種神祕力量會讓卡池比較容易抽到現有的角色,但多少還是讓育成受到運氣影響。

雖然這類遊戲是滿容易透過這種方法來掌控玩家進度的,但每一等提昇都需要碎片這點多少還是讓人覺得養成比較不平滑,甚至好不容易升等了提昇也不見得那麼明顯。這樣的形式可能會讓玩家覺得抽卡變成一個作業流程,比較沒有期待感。

"轟隆隆傭兵團"-酒館
育成需要碎片還有資源,算是有點麻煩

到底是伐木工還是傭兵

因為本作基本上就是用三種資源在掌控角色育成以及關卡推進,導致機制基本上都是繞著這三種資源取得在轉的。中期開始會稍微好一點,但初期真的是會花比較多心力在砍樹,讓人疑惑這些傭兵的本業到底在做甚麼。

原則上倒也不是太大問題,但旁邊有怪還會有可能先砍樹這個設計確實滿謎樣的

"轟隆隆傭兵團"-砍樹
地圖上的樹跟礦可能比怪物還要多

沒能太好的維持特色

個人認為本作的潛力其實是好的,在序章其實展現了很多有趣的內容,像是真的操作很多人,或者在過程中營救其他傭兵來變成夥伴等等

在後續的遊戲中雖然不是沒有這些東西,但就是縮水了不少,像是要增加傭兵人數其實滿難的,要達成帶很多人要玩很久。能在關卡中取得其他傭兵的橋段確實也是有,但就是比較聊勝於無,主要的管道還是用抽的,這些元素的缺失就會讓這遊戲流於一般性的內容,讓特殊性有所下降。

"轟隆隆傭兵團"-序章英雄
序章的內容或許還比較有趣

∥角色推薦

原則上本作的角色就是稀有度以及等級掛帥,高稀有度的角色基礎性能通常比較高,縱使等級比較低,多半能力還是比較強,而低稀有度的角色則有比較好抽來升級的優勢,能藉由等級來彌平跟高稀有度角色的差距。

因此結果上來說,隊伍裡就是優先擺戰鬥力高的角色就好,畢竟大多數角色在功能性上沒有太多區別,只有特定的輔助角色是相對可以考慮在低戰鬥力的情況放上來的。另外角色每十級可以提升一次技能相關的能力,提升比較顯著,因此有複數角色同時能練時,可以以此為基準來優先拉。

上述說的都是上陣角色的部分,而因為角色X5時的能力是全體角色共用,因此基本上都是要全練的就是

因為輸出角色的技能模組幾乎都差不多,所以就是用高戰力的為主,這裡就只推薦一些功能角,可以根據隊伍的需求放


元素.麗薩

可以上兩種狀態算是比較特別,能對一些需要異常狀態的隊友起到支援的效果,綜合性很高的角色。

不過要能上兩種異常狀態需要技能三星,只有二星的話效果跟一般的角色其實一樣,甚至自己還不能配合自己,算是比較晚成的角色。

時間.米亞

能控制並提供加速,少數的高星性能輔助且能直接控場的角色,比較泛用的一個選項。

森林.凡妮莎

最強的補師,兩個技能都是用來補血的,尤其大招還有能清除異常狀態的功用,有的話幾乎必定會上的角色。

神聖權杖.普爾

能自補的坦克,大招還能提供團隊的補血,坦克裡比較均衡的選擇,身為高稀有度角色輸出也還可以,多數情況都可以放,除非是刷素材有很高的戰力壓制,導致真的很不需要坦的狀況才不放。


包裹.奇科

少數能夠包辦三種異常狀態的角色,甚至還不需要練度就能上狀態,不過是隨機的會有一些不穩定的地方。紫角裡意外不錯的功能角,如果自己有兩三隻主力角色持有對手有特定狀態能發動技能或者增傷的技能的話,可以考慮放來輔助。

卡姆.弗依

能夠補隊友並且大招能開無敵,沒有補血角色的話是一個可以考慮的選擇,不過補血覆蓋率比較有限。大招的話其實不錯,4秒足夠對戰局有不少影響了。

朗斯.皮科

唯一會嘲諷的角色,根據狀況是不錯的坦克選項。滿意外的整個遊戲只有這隻角色會嘲諷,但很容易亂衝,有時候不太好控制或者保護隊友就是。

舞者.瑪雅

能進行單體補血,大招能進行加速,均衡性很不錯的一個輔助角色。不過價值更偏向在加速的部分,比較難一人扛起補血需求。

護士.艾薇

紫角裡比較理想的補師,大小招都能補血,20級能有機率補兩個角色,進一步強化了補血的性能。沒有凡妮莎的話基本上就是用這隻,居家必備的補師。


上面推薦的都是橙角與紫角,關於藍角的部分,幾乎大招都是輔助性技能,從這點考慮的話其實功能性都是有的,不過基礎的能力值差距比較大,通常比較少會用藍角,純職業隊伍的話可以考慮放對應的藍角來輔助就是。


∥重要系統

這遊戲大部分功能都滿直觀的,這裡只介紹跟資源抉擇有關或者有些小訣竅的部分。

守護像

穿裝備的地方,通常基礎數值比較優先,再來才是看詞條。

礦山/金幣生產所/伐木場

定期產出資源,除了金幣生產所的兩個可以優先將資源投入來升級。金幣生產所

酒館

抽卡的地方,值得注意的是有可以用兩倍或者三倍金幣抽的選項,唯一推薦三紫以上才用,不然中了三倍的藍卡是滿哭的。另外三藍可以考慮就用時間等刷掉,沒必要強抽。

邏輯上比較建議存了很多金幣再抽,這樣可以確保能在一個喜歡的地方收手,並且不會看到優秀組合沒辦法用多倍的金幣去抽。另外用綠寶石進行的補抽,如果是用多倍金幣抽的話也會增加需要的量,這是需要注意的地方。

副本入口

用地圖進入的關卡,可以取得一些稀少的財貨,可以注意一下身上的卷量,避免落得無法解每日的冏境,雖然通常是不會。

另外困難的關卡是真的很難,沒有一定練度不要進去浪費。

挑戰

爬塔之類的模式,初期是很不錯的金幣來源,難度提升滿快的,可以沒事打打。

露營

本遊戲最讓人又愛又恨的系統,做為主力的掛機系統竟然有限時間,功能是開了之後死了也不會回村莊,並且鎖敵範圍會變大,要用的話建議都還是要開升級營地,比較划算。

比較坑的地方在於雖然是類掛機系統,但不自己顧很容易浪費,尤其肉的部分,開了基本上還是要自己顧著。


∥初期攻略

首先,如果真的想比較認真玩這遊戲,或者玩了有課金衝動的話,建議去廣告禮包直接買了,對遊戲體驗的提昇不是一點兩點。並且在遊戲早期是有特價優惠的,只要150,過了優惠就會變成590,貴了非常多。這部分可以自己斟酌一下,如果只是走馬看花的玩一下當然是不買沒關係,但有課金打算的話這絕對是很划算的投資。

初期的話基本上就是不斷的跟著任務指示做,有缺素材就稍微繞繞打一下,通常是不太會有打不過的問題。到了開啟露營算是遊戲比較質變的時期,此後可以考慮每天就玩有露營的一個小時就好,整體效益會比較好。

資源的運用上除了寶石基本上都能當成無限取得,因此比較要注意的是寶石的運用。寶石比較好的運用方式應該是用來搭配抽卡時的抽出剩餘卡片的機制,尤其對於兩紫一黃時的情境就滿適合使用的。另一個選項是買地圖,地圖裡的資源產出對於整體練度提升也算是影響不小,同時也算是比較珍稀的資源。

金幣部分值得一提的是,加倍甚至三倍抽卡通常只建議在三紫以上的時候再用,不然抽到藍卡的話是滿哭的。

後續每天比較重要的練度提升點就是領放置資源,打滿副本,做每日這幾個部分,有餘力的話用滿露營的一小時,會推進的更快一些。


∥每日必做

  1. 領取商店免費金幣,願意看廣告的話再領地圖。
  2. 領取放置資源,收集量通常是一天能滿超過一次,因此可能需要頻繁一點領(10點)。
  3. 刷新一次酒館並抽一次(30點)。
  4. 打一次塔(10點)。
  5. 找一個地方用露營掛機,通常要殺到200隻怪以及10個菁英不難(30點)。
  6. 升級訓練營(10點)。
  7. 打兩次副本,商店的一張卷以及活躍度的一張卷(10點)。
  8. 上面做完剛好一百點,還有時間可以掛滿露營時間,但要記得自己顧,不然很容易溢出。


∥總評

概念有趣,其實也確實有一定毒性,但遊戲的變化性以及吸引力不太夠有點可惜。


∥延伸推薦

如果喜歡這類型的掛機類遊戲,不妨看看下面幾篇文章,說不定也能找到同樣喜歡或不喜歡的。

留言

  1. 感謝尼~~

    1. 感謝您的回覆,雖然是匿名但是本站第一個留言,真的很開心

為了避免作者過度寂寞,可以多留言

探索更多來自 在地上跑的生魚片小站 的內容

立即訂閱即可持續閱讀,還能取得所有封存文章。

繼續閱讀