被誣陷而退學,遭到網路詐騙,捲入黑幫與世安局的鬥爭,這些主角的背景設定一個個都讓”慾之夢”看上去像黑暗路線的作品,然而在實際上,本作卻有著頗為歡樂,甚至有點荒謬的故事,加上極亮眼的女角人設,整體其實是個能帶給人不錯體驗的有趣小品。本文除了心得外,也提供簡單的攻略技巧。

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懶人包
喜歡角色人設才比較推薦買,若對人設沒有太多興趣的話,其他內容可能就會顯得相對一般。
前言
前略,各位讀者生魚好。若說到有刺青的二次元女角色,大概每個人都能輕易地舉出幾個例子,但這些角色多半刺的都僅是單個圖樣,即使刺得很多,大抵也會有一定的女性色彩。但在”慾之夢”中,卻有著刺著略硬派刺青的「包手」女主角,這無疑是黃遊裡較少見的角色類型,某種程度上來說,或許光是衝著這樣角色的存在,就很值得給本作一個遊玩機會了。

遊戲介紹
主題/劇情
主角因為一場網路釣魚事件而捲入了黑幫與世安局的糾紛,為了活命,主角只能選擇屈從黑道千金或者安全局的千金,並在過程中,逐步發現隱藏於背後的一切真相。

美術
女主的人設很香,不非常排斥AI的話表現也算能讓人接受,但除了女角以外的美術就都很陽春。

玩法
文字AVG混合一個有點奇妙的Rouge塔防模式,戰鬥中可以用敵人掉落的錢來抽箱,進而從三個技能中選擇一個來讓我方角色使用,整體深度一般,性質上更偏過場小遊戲。

遊戲特色
極度罕見的刺青人設
相信對絕大多數玩家而言,本作最讓人印象的地方肯定都還是女主角山葬冴那整隻右手都刺青所包覆的外型了,而且還不是一般的刺青,而是極道風格很濃厚的那種,這別說在黃遊領域,大概放眼整個二次元都很少有這種類型的人設。
相較之下,另一女主角的由紀在形象上就稍微套路了一點,不過這種套路也不是甚麼不好的套路,畢竟誰不喜歡巨乳完美身材長銀髮的大小姐角色呢?略帶反派風格的做派更是讓由紀的魅力加味不少。
關於角色,本作還有個稍微特別的設計在於,兩位女主角是分別有一條獨立的主線的,整體是2+1線式的劇情構成,以小體量黃遊來說是較少見的處理方施;而雖然這幾條線還是有一定的重複性,但因為劇情上有給出合理的理由,不全然是資源重複利用,也就讓人比較能接受一些了。

劇情沒有看上去那麼嚴肅
單看本作的背景設定以及初期劇情,可能會給人本作很硬派嚴肅的印象,畢竟又是世安局又是黑幫的,況且男主角不僅年輕的時候被誣賴導致退學,當前還因為捲入誤會而面臨牢獄之災,怎麼看都是要往黑深殘路線走的節奏。
然而,實際上本作遠遠沒有那麼可怕,一方面是主角與兩位女主的互動都屬於輕鬆的類型,並且黃遊式的強行紳士橋段也不少,整體充滿了「到底在搞甚麼?」的隱性搞笑氛圍;另一方面則是本作的主線處理多少有些兒戲,能感覺到製作組大概不想把內容弄得太黑暗,而後期的部分內容更是超展開到讓人完全不會有一絲負面情緒產生。
也因為這樣,玩家基本完全不用擔心在遊玩的過程中出現甚麼令人難受的橋段,若排開戰敗劇情不看,本作甚至能當成純愛向的龍傲天甜劇來理解,如果是不喜歡黑暗情節的玩家,是大可放心入坑本作的。

戰鬥細節有限且後面略帶作業感
說到本作的這套戰鬥系統,嘈點無疑是滿到了會來不及吐槽的地步,光是那簡陋到奇葩的畫面就足夠令人傻眼,明顯是DNF玩多了的技能設計與特效選擇,更是讓一切的奇妙程度突破到了另一個次元,而且為甚麼明明幾乎所有技能都是搬重砲手的,卻唯獨有個元素師的天雷?
而就玩法本身來說,實際體驗起來倒是沒有看上去那麼微妙,尤其在前幾場戰鬥中,探索技能組合的過程其實還是滿有趣的;但因為戰鬥有點缺乏細節,加上平衡性又不怎麼樣,所以玩家能玩的套路實質頗少,且只要掌握到特定的強勢組合,便能從頭到尾用同個玩法通關,樂趣上限相對有限。
在前兩輪遊戲中,玩家或許還能靠暴力虐殺敵人的快感來做為動力,不過到了第三輪,作業感就會一口氣湧現出來,並且戰鬥又是不能跳過的,便讓本應作為重頭戲的第三輪,整體體驗變得有些割裂.可以的話比起現有的無敵作弊模式,還是更希望有能直接跳過的作弊選項呢。(最後真的是很想吐嘈,在戰鬥裡防身機器人如此大殺四方,在劇情裡卻一點表現都沒有,到底是怎麼回事?)

H場景品質不穩定但還算可用
在黃遊最關鍵的H場景部分,本作的處理其實不算特別理想,首先是AI感略強這點,大抵就已經讓一些人有些不能接受,而細節的不穩定更是放大了整體的不諧和感。其中,女角的胸部就是滿明顯的例子,幾乎在每個場景裡的大小跟形狀都不一樣,比例也差強人意;而部位沒有對準,角色看起來像在跟空氣互動這種事也是家常便飯,實在有些微妙。
不過,說是這麼說,但本作的實用性可能也並沒有真的那麼差,畢竟女主的優秀人設先天性地就保證了不低的基本分,全動態的演出也終究有加分的效果(哪怕細節不理想)。還有個較關鍵的地方在於,本作的情境選擇意外地頗能勾起人的興致,雖然很多都屬於異常荒唐的類型(尤其冴的那個媚藥事件到底是?),然而卻又讓人無法抗拒。
總之,本作H場景的可用性真的是個很難簡單論斷的事情,比較多地可能還是要看個人側重的地方在哪裡。如果很追求美術的完美性,那麼本作的處理確實相對難令人滿意;但若比起美術的表現本身,更關注其與人設、文本之間的交互的話,那麼或許就會覺得本作的可用性是不差的。

自由調教系統一般,不過可以急用
除了正規的H場景以及由其延伸的回想半自由H場景外,本作在H方面還有一個類似自由調教的模式。相比H場景,自由調教的品質可以說是穩定了不少,不過這大概也跟自由調教的內容實質偏單薄有關。雖然自由調教提供了乍看多元的互動選項,服裝變化也姑且有一些,但因為角色能給予的反饋有限,視覺上又多僅是簡單的圖層變換差分,所以樂趣其實說不上高。
若硬要從中挑出優點的話,可以急用可能是唯一較亮眼的地方,整個自由調教功能居然是在遊戲開始階段就解鎖的,實在是滿罕見的設計,這對於已經急到就連一點主線都推不了的玩家或許是個不錯的福音。不過,也有點可惜的是,開局階段提供的竟然就真的是全部的自由調教內容了,難道不該留一些額外的內容放在通關後嗎?
最後想再稍微吐嘈一下,可以切換的襪子選項會不會太多了?明明其他部位的服裝加起來頂多只能算是兩套半左右,但就只有襪子自己一區莫名的有個六七種,製作組裡面絕對是有重度足控存在的吧?

優缺點明顯,細節差強人意
綜合來說,本作算是優缺點都很明顯的類型,優秀的地方就像前面提到的那樣,女主人設有一定特別性又夠香、劇情輕鬆且沒有太噁心人的橋段、H場景不夠好但也不會到讓人不能接受,這以一個小體量的黃遊來說其實已經是足夠達標的表現。
但在另一方面,本作的缺點同樣不少,除了美術跟戰鬥系統的微妙外,細節上的問題還有很多,像是戰鬥讀取有當機的可能性、冴的角色介紹直接劇透了一個滿重要的爆點、作為多周目遊戲但切換路線的指引不明確、H場景回想沒有按照順序等等,實在族繁不及備載,且其中的部分問題是真的頗影響體驗的。
在這樣的兩相消長下,本作大抵實質存在缺點大於優點的狀況,整體並不能說是個穩定值得一試的選項。就這樣的前提下,到底要不要嘗試本作,大抵就得回歸於個人對女角們的偏好程度了,要是很喜歡女角們的外型,還是不妨可以給本作一個機會,依靠愛好補正應該依然能獲得不錯的體驗。

總結
主題︱★★☆
±0.0星,硬要說是略套路的黑幫vs政府路線,不好不壞。
劇情︱★★☆
±0.0星,調性偏輕鬆這點不錯,但後段劇情處理有點微妙。
美術︱★★☆
+0.5星,兩個女主的外型都頗討喜。
-0.5星,很多細節的處理都不是很好。
玩法︱★★
±0.0星,以黃遊標準來說戰鬥系統還算可接受。
-0.5星,第二輪起就稍有作業感。
推薦給喜歡女主人設的玩家。

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戰鬥技巧
- 開局優先找天雷跟閃電槍,前者初期清圖無敵,後者養起來後全方位到不可思議,如果看膩天雷可以換追蹤雷射,效果差不多。第二輪以後根據狀況也可以不找天雷或追蹤雷射,單靠男女主攻擊就夠撐到閃電槍起來了。
- 技能最優先選擇通用能力,像是攻擊力、範圍、子彈數等等,尤其子彈數,完全是做壞了。其次選閃電槍的強化,最後則是男女主的武器。
- 城牆通常最多建到二級就好,然後不要修,直接升級更划算。
- 女主必殺技傷害很低,基本只在最初幾場戰鬥能稍微清怪,後面的主要用途是拖時間讓持續傷害型技能偷輸出,可以存著打王用。
- 以第一輪來說,冴的輸出模式稍差於由紀,想要遊戲體驗舒服一點可以先跑由紀線。不過差異沒有到非常顯著,建議還是以個人喜好為主。
劇情小提醒
- 一條線跑完後,可以直接在新遊戲那邊選擇別的路線,能力跟通關紀錄會被繼承,這點遊戲內說明得不太清楚。
- 兩位女主的路線通關後會解鎖第三路線。
- 即便沒有戰敗(No.5、13?、17),通關後回想也會解鎖戰敗場景,有興趣的可以看一看。








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