“我的門派”|心得與初期攻略|作業感重缺乏樂趣的放置遊戲

“我的門派”是門派養成主題的放置遊戲,包含了城市建築,培養弟子,修仙等內容。系統看起來多樣,不過仔細遊玩會發現並沒有一個很深入的遊玩點,每個系統設計都是表面的,玩來玩去都在反覆執行差不多的事情。因為筆者並沒有對本作玩得很深,因此主要是心得分享,順便提供一些弟子、系統,及初期操作的攻略。


∥遊戲介紹

“我的門派”是一款以組建自己的門派為主題的,有點難定義類型的遊戲,實際上在遊玩的過程中,也滿常有「我到底玩了甚麼的感覺」。

本作的核心內容除了作為門派掌門收弟子相關的功能外,也含有一些修仙的元素,可以透過放置或者打關卡取得修為,並且進階到更高的境界。

除了個人層面的養成外,也可以對城鎮進行打造,擴大屬於自己的門派。等待之於則能派遣弟子外出闖蕩,進行各種冒險來培養與其他門派的羈絆,或者取得一些稀有資源。

戰鬥部分相對不是重點,玩法上就是比拚數值為主的佈陣戰鬥,甚至角色本身初始也沒有技能,必須要仰賴裝備才有技能。

總體來說並不是一款太有內容的遊戲,雖然主題有一定的趣味,但玩起來就是差不多的內容一直反覆。

不太推薦這款遊戲。


∥遊戲特色

根本不知道在玩什麼

一定程度上是這款遊戲最核心的問題,縱然有準備引導,但玩家可能甚至到結束了引導後,還是不知道這遊戲到底在幹嘛。實際上遊戲也確實沒有一個很強烈的目的存在,雖然多數功能都還是圍繞著壯大門派這個主題,但也不太有一個部分是很能吸引玩家的。

宗門等級在提升的實感上不強,冒險的設計也並沒有很循序漸進的感覺,收弟子有點流於制式,到頭來唯一比較有成長感的只有建築部分,但如果亮點只有建築反而有些末倒置的感覺。

遊戲花最多時間的部分變成在主城蓋房子以及等浪費時間的突破,弟子成長了在戰鬥上也沒什麼感覺,所謂建造門派反而有點像是無聊版的模擬城市。

畫面微妙

算是滿直觀的缺點,畫面這種東西一定程度上確實是跟.投入資源有關,但就算資源不足應該還是有辦法讓玩家感受到盡力了的感覺。而當玩法已經很無聊了,畫面更不怎麼樣的話,要怎麼勾起玩家的興趣呢?

本作的畫面算是細節有限,唯一可以嘉許的部分大概只有捏臉還算有點意思吧,但剩下的素材充其量就是還可以的等級。

題材有趣

本作唯一的優勢,但真要說也沒有那麼新穎,甚至可以說近期這種題材的作品是越來越多。畢竟要想辦法合理的塞入更多功能,勢必就要讓設定越來越縫合怪。

以最近的遊戲來說,仙宗大掌門其實就是差不多主題,甚至該作帶給玩家的掌門感還更強,只能說「我的門派」除了能收弟子這點以外,並沒有很好的讓玩家有掌握一個門派的感覺,是比較可惜之處。

進程掌控不佳,內容機械單一

偏向壓倒駱駝的最後一根稻草,遊戲裡很多的成長以及新功能開放,都沒有為玩法帶來變革。像建築的部分,就算多新的可以蓋,但對玩家來說也就只是一個填滿城市的過程,並不會覺得很開心。弟子提升境界也是,因為太細碎又仰賴放置,提昇時也並不會有很明顯的快感。

在這個提升並沒有很開心的背景下,遊戲的進程掌控還有點迷。正常遊玩的修為很少,幾乎就是要靠放置,但初期要提升宗門等級就很仰賴角色的境界提升,變成初期就很沒有事情做了,還要被這件事卡住等級。而功能被卡住後就只能外出打很無聊的冒險,而且這個無聊是真的制式到不行的那一種,整體很濫竽充數的系統。

最終就變成各種內容本來就不夠豐富了,連讓玩家很開心地至少提升自己的數據或者等級都做不到,找不到一個很開心的遊玩理由。


∥弟子選擇

先講一個滿多人可能會好奇的部分,就是弟子到底怎麼取得,除了卷以及定向招募外,主要就是在主城門口那邊挑選,會隨著進入下月而刷新。

弟子的技能構成固定是命定技能(提供一些雜七雜八效果)、靈根(強化單一屬性)以及能力技能(加六圍)。因為靈根比較難說哪個屬性特別好,加上稀有度一樣的話能力就一樣,因此不需要太考慮,命定技能多數都是好的,而且其實還滿難嚴選這一塊的。

實際上可以理解成,招募弟子時主要只需要關注技能的稀有度以及基礎六圍就好,至少一紫再放進門。六圍裡面初期潛力是比較重要的,潛力不夠高在境界突破就容易失敗,額外增加一些麻煩。在過渡期後可以轉而開始考慮技藝的部分,來提升資源的取得效率,同樣是至少以兩個火的技藝為目標。

另外如果是看廣告來玩的,就不用幻想那些假廣告裡的角色了,初期最能信的就是小師妹,可以以其為中心灌資源。


∥重要系統

山門︱

日常會用到的按鍵多數都分布在下排,要留意自己的建築狀況就看這塊就好。

建造(左)

門派部分是最重要的,攸關各種功能以及資源,看到有驚嘆號就可以建。

建造生產修練

跟左邊的差異在這裡主要處理升級以及弟子進駐的部分,建築蓋了後都要盡量讓弟子進駐。建造基本上就是無腦升,生產可以看專長跟需要進駐,修練就是需要再用。

世界

用來解劇情以及獲得資源的地方,因為也沒有體力限制或者戰敗懲罰之類的,沒事就可以把地上東西撿一撿,敵人打一打。

藏寶閣

很不直觀的背包,滿多東西都還是需要對應的等級以及功能解放才能開。初期有一個可以得到橙色品質弟子的卷,可以記得用。


∥初期攻略

遊戲主要的目的就是盡可能的培養弟子以及蓋建築,弟子與建築都是能升級就升級,沒事就去世界逛逛。初期比較會卡住的條件便是要特定階段的弟子,可以藉由帶出去冒險來提升修為。前期路上的事件可以都選修為,並且沒事就不要亂換隊員,培育效率比較好。

因為修為可以囤,因此在使用度過到下個月之類的功能時,比較懶的話可以不用特別把角色都突破,但當然可以的話還是突破調會比較好,也因為有的祕聞是有時間限制的,要到下個月前可以把祕聞都解掉。

因為初期大多數玩法能提升的修為都太杯水車薪,主要提升修為的方式還是離線放置,並且初期提升門派等級的條件很容易是弟子達到特定的境界,不用太勉強用玩的,可以乾脆下線過一段時間再解。

不知道要做甚麼事的話就是一直解祕聞,算是複合主線與支線的系統,卡住了就看看山門裡有沒有事情能做,真的都沒有的話就可以下線了。


∥總評

個人覺得不是那麼好玩,沒有一個核心的吸引人之處。


∥延伸推薦

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