“馬賽克英雄”|心得&攻略|立繪意外瑟氣的放置遊戲

“馬賽克英雄”是一款比較典型的類劍遠換皮放置遊戲,玩法上沒有太特別之處,不過美術部分則表現的相當不錯,精緻的像素風畫面以及色氣的角色立繪都是可以入坑的理由。本文除了心得外,也提供了首抽、角色介紹、系統整理以及每日事項等內容供想入坑的玩家參考。


內容目錄 隱藏

∥遊戲介紹

“馬賽克英雄”是一款典型的類劍遠遊戲,系統面來看的確是沒有甚麼創新之處,不過其有著精緻的像素風畫面以及意外很香的卡面,算是與初期的預想存在一些反差的遊戲。

馬賽克英雄-聖庭
系統上就能看出是很典型的放置遊戲

本作在玩法上大抵走的是一般放置型遊戲的套路,玩家必須透過放置累績資源,抽取重複的角色進行突破,爬塔或者打迷宮等模式獲得額外資源等等。戰鬥部分是三排制的佈陣戰鬥,必殺技的觸發也是完全自動,沒有操作的空間。

馬賽克英雄-掛機收穫
透過放置來主要取得養成資源

因此在遊戲性上其實馬賽克英雄就是滿換皮的,亮點比較集中在美術部分。從正常版角色立繪到像素風模組以及關卡的場景等等,都表現得非常不錯,尤其立繪部分竟然意外的是滿香又有點瑟的風格。

馬賽克英雄-戰鬥畫面
戰鬥方式是典型的布陣自動戰鬥

總體來說本作還是一款典型的放置類遊戲,不排斥這個玩法的玩家可以一試,而如果是喜歡這個美術風格的玩家也可以玩玩,一天不用花太多時間,可以當副遊戲玩。

推薦給喜歡這個美術風格的玩家。


∥遊戲特點

典型的類劍遠玩法

近期算是這個玩法大量發生的時節,本作也確實是很經典的類劍遠類型的放置遊戲,從角色育成的走向到關卡模式的設計等等都是比較模板化的類型。遊戲進程的處理上也算是比較普通的類型,養成以及關卡的推進不是很平滑,有可以加強之處。

總的來說,換皮玩法這件事情就是見仁見智了,總有玩家就是對這個玩法樂此不疲,不過單論遊戲推進上的體驗,筆者會覺得這是一款比較中庸的放置遊戲。

馬賽克英雄-格魯特
育成也算是典型的類劍遠類型

角色立繪意外是精緻風

算是真的很讓人意外的部分,因為遊戲在我看到的宣傳上一直強調的是像素風的部分,沒有對正常版的立繪有過多著墨,沒想到立繪竟然是很色氣的那種,真的很不可思議

滿多像素風遊戲都還是會為角色準備非像素風的形象沒錯,但本作的角色立繪確實又帶來了更強的反差感,這點上還是有一定吸引人之處的,紳士們不容錯過。

馬賽克英雄-瑤光
角色意料外的香

高品質的像素畫面

一定程度上這算是個滿複雜的議題就是,現在所講的復古風或者像素風之類的,其實還是有滿多類型的差異。像是歧路旅人採用的HD-2D是一種形式,常見的8-BIT風又是一種,有一些遊戲會採用正常方法做再強行降畫質又是另外一種。

結果論來說,本作在像素風的處理上其實不是那麼典型的類型,整體還是滿精緻高彩的,保有了風格上的趣味以及畫面表現上的精緻感

馬賽克英雄-英雄
角色看起來鮮明且高彩

意外的有劇情

同樣是有點意外的部分,多數這類放置遊戲,有對話的部分只會集中在序章的部分,本作竟然維持了滿長的橋段都有劇情對話,雖然也算不上真的非常精彩的故事,但還是讓人一定程度覺得滿特別的。

馬賽克英雄-主線故事
以這種類型的遊戲來說超過序章都還有劇情算不可思議了

不意外的話術1024抽

這也是比較例行公事的部分了,不負眾望的所謂上線就送1024抽當然是話術了。實際的作法則是一天送10抽,要花100天來領,考慮到本作的升星條件是同類遊戲較嚴苛的那邊,這也很難說得上福利就是。

另外本作的各種虛假廣告自然也是非常多,個人是覺得這款遊戲的內容底蘊沒有那麼差,不必要那麼做就是。

馬賽克英雄-1024抽
這樣真的能算送1024抽嗎

∥首抽

原則上是不太必要就是,前期具有帶隊能力的角色算多,甚至部分原始四星像是捷利卡也是能當成C位來暫時培育的。若以突破來考量,因為突破要求的素材量比較嚴苛,其實也無法為到中期的轉型帶來太多幫助。

加上初期能拿到的抽數也不少,很難保證開局相對不理想的帳號,後續就不會抽得更好。


∥角色推薦

角色一律在相同等級下才有比較意義,僅有少數角色缺乏練度也可以發揮功能,多數狀況還是選擇高星的角色就好。角色只考慮傳說英雄以上的等級,以下的大抵就是肥料。

強度大概以7-8星左右來評論,可能會導致一些更高星才強的角色被低估,因此也會盡可能對高星質變的角色作補充。

這款遊戲的倍率控制算是還可以,性能類似的技能倍率都是給差不多範圍,因此主要就是評一些附加價值跟搭配的部份。

聖光︱

晨昏天使里拉&沙利葉

設計上滿有趣的,會根據站位決定技能誰出場,並且根據技能切換角色。技能組看起來比較複雜,但其實就是開大之後會切換成另外一隻,兩個型態的大都算是中規中矩的強度,但因為複合技能組的關係,定位會比較尷尬。奶沒有純奶強,輸出沒有純輸出強,但的確有萬精油的性質在。在壓力比較還好的關卡,不想放純奶但還是希望能稍微確保隊伍生存能力的話可以用。

時間之神克洛斯

整體滿全面的角色,以打群傷來說很強,因為普攻也能變成全體攻擊,以這樣來考慮的話,短回合內的對群總傷算是整個遊戲頂尖的等級。雖然普攻變成全體會因為敵人數量變少而相對變癢,但如果其他隊友不是走太單點擊破的類型也不是太大問題。另外還送了一個復活,不管是幫隊友拖時間或者要是試圖逆轉都有所發揮。

女武神瓦爾基里

上場就可以提供全隊的傷害buff,整體輸出算中規中矩,普攻運氣好可以依靠連擊打出很大量的傷害,期望值來看最少也是跟沒有被動的情況下差不多傷害。考慮到增傷buff跟破甲效果,算是也能滿廣泛入隊的角色。

英雄王吉爾

大招的上限其實相當不錯,如果站位適宜的話,吸收傷害後能夠打出很強的傷害,吉爾自身也有血越低免傷越高的被動,按理說是可以容易進入殘血的狀況撐著。另外可以保護最高攻的隊友,因此除了站在最前面吸傷的玩法外,也可以站在後排跟別的坦組成雙坦的組合,來極力的保護主要打手。

正義化身忒彌斯

滿有趣的角色,可以提供高攻隊友傷害buff,死掉後還可以提供全體補血以及buff。大招設計比較獨特,會讓自己跟最低血隊友以及最高攻隊友補血以及共同分攤傷害,考慮到站位反而有可能讓主輸出承受了多餘的傷害。也是廣泛可以入隊的選項,練度不高也能發揮一些功能。

甜心守護芙蕾雅

很簡單易用的純奶,基本上不知道讓誰來補就能用,持有非常少見的復活能力,能干擾敵人的進攻節奏,復活的角色也能根據狀況再額外發揮一些作用,練度有限也能有所發揮的角色。

祈願之翼白星

傷害非常驚人的角色,大招就算是對六個人施放的情況,傷害倍率也大概等於一般的全體大招,隨著敵人越少這個大招的價值會越強。並且每回合都能取得buff,雖然是隨機的但大多數都能起到增傷,還能分享給其他隊友,整體很泛用的輸出角。

暗︱

恐懼魔山塔納托斯

能兼具輸出以及坦功能的角色,大招會鎖定攻擊力最高敵人的排,因為是打單排而已,傷害倍率是很不錯的,而且有機率發動嘲諷,等於有機會控制住多數的高攻敵人。反擊疫病被動倒是傷害有限,偏錦上添花,另外塔納托斯死掉後還能復活一次,作為坦有這種能力屬實是相當方便,還能降全體敵方的攻,整體還說是滿不錯的坦克。

引魂冥僧卡戎

有點像忒彌斯的角色,死掉可以為全隊提供非常大量的補血,而且有一個三回合內死掉可以復活的buff,三回合其實算滿長的。普攻可以補最低血量的隊友,大招全體補並且給最低血的隊友死掉可以復活的buff,對隊友的治癒力真的很強。

死亡之女海拉

可以很穩定的斬殺低血敵人,有人死掉還能回血以及加攻,有越戰越強的趨勢,被動的禁止復活根據狀況可能會不錯,不過這遊戲的復活手段也不是很多就是。需要單體輸出可以考慮放的角色,擊殺能力很穩定。

深淵魅惑奧爾黛絲

有點微妙的角色,幾乎每個招式都仰賴機率,大招雖然可以鎖定最多人的排有方便之處,但以對單排來說倍率比較低。練度提高會讓表現比較穩定,至少光是能穩定處發給隊友的增益就滿不錯的。

血液之擁妥芮朵

生存力不錯的傷害角色,倍率中規中矩,普攻可以打直傷算比較特別之處,比較大的特色是可以讓全隊的流血以及疫病更穩定。不考慮負面狀態相關的能力大概就是普通的不錯的打手,隊友有相關的能力的話會更強一些。

聯盟︱

曙光聖騎貝利特

被動可以提升隊友免傷以及普攻係數,大招倍率看起來高,不過考慮到攻擊力問題,傷害其實是要下修一些的,因此大招主要功用還是給護盾。一定程度上自算滿坦的角色,乍看可能對隊友保護性不足,但這遊戲的坦大概都是這樣的感覺,其實是滿不錯的坦了。

無間行者陳

戰鬥能力不錯的單體手,隊友發生控制的話可以補一下普攻,大招傷害不錯,被動也能提升一些生存及傷害力。不錯整體有些缺乏特色,比較沒有特定很適合的場子。

星月之錮瑤光

單論初動基本上是整個遊戲最強的存在,可以在初次行動的階段就造成兩次全體傷害,虐菜可以快速結束戰鬥,打平風戰鬥也可以消去一定的對手血量。但初動完就剩一個普攻機率緩速而已,性能下降非常明顯,可以自己估量戰局的需要,短戰局的話幾乎是無敵的存在。

武道之拳玲瓏

正常倍率的切後排角色,疊層不算難疊,因此實際上傷害會在高一小截,自身因為有免傷因此生存能力也會再上升一些。不過整體並不算特別有甚麼特色的存在,需要單體輸出可以用。

耀光聖詩拉斐爾

看起來像奶,但應該更偏向buff手一點,因為補血部分只能補高攻角色,因此存在一些侷限,不過很多時候我們也只是想保打手而已,倒也不是不行。當補用的話通常是用在只想補特定角色的時候。

銀夜雪姬安妮麗婭

算是中規中矩的對單排輸出,被動能稍微提供一些傷害增幅,冰凍靠re或許能產生一些奇效,但整體不是很優先上場的選項。

榮耀聖劍艾蘭德

亮點在於高機率的全體攻擊禁療,帶一些自補性能,不過單論打手來說性能上比較缺乏。在極度需要禁療的場合可以用,其他場合通常有更多更好的打手。

蠻荒︱

蠻荒血刃龐克

雖然分類上是坦,但完全看不出保隊友或讓自己變硬的意圖,比較像想拖對面一起死的狂戰士。不怕減益又能高機率反擊的特質,能在並不需要真的很坦的場合提供一些輸出。只是需要有人站在前面,並且關卡沒有很大的生存壓力時可以用,可以些許的加速戰鬥。

遠古龍裔莫奈

如果沒有在隊伍上做配合的話,就是滿普通的單體輸出,但如果隊友選出一些能造成持續傷害的角色的話,性能會提升許多。有要搭配走一些火燒組合的話可以用,能提供很好的支援以及輸出,沒有的話就可以考慮用別的單體輸出。

風鈴輕語洛洛伊

設計上應該是要輔助持續傷害隊的,效果上是不見得顯著,沒有小招補血比較可惜,不過大招補血是補低血量的隊友,是比較理想的模式。缺群奶的話不是持續傷害隊倒也可以用用。

不死鳥迦樓羅

能夠復活一次的全體傷害手,不考慮對於持續傷害隊伍的支援性的話,倒有點時間之神那味,優先打灼傷的目標也有強化整體隊伍集傷程度的效果。以打持續傷害隊來說很不錯,其他情況也能當作一個帶生存能力的全體輸出。

詛咒之刺安納塔

個人認為前期最默默OP的角色,大招收割能力非常浮誇,以每一下都能秒掉人的前提來看,幾乎等於是一般全體大招的1.5倍傷害的全體攻擊,比一般的全體角色上限高了許多。被動還可以進一步增幅傷害能力,也不會像是一般全體大招一樣有敵人變少會導致傷害相對縮水的問題。就算真的一個人都秒不掉,也就是倍率稍低的單體大招而已,並沒有虧什麼。

唯一問題只有動畫會放比較久,但能多推一些關的話相信這也不是太大問題。

祝祈之舞貢露

比較標準的對中後排手,打男性的話傷害會更高一點,但因為遊戲裡還是女多男少,因此覆蓋率比較有限。普攻可以切後排這點可以提供額外的價值,但大抵就是一個標準左右的對中後排手,有需要的話可以用。

喚靈先知卓爾珊

帶禁止復活與禁療的對後排手,高星可以對魔法類角色高機率沉默,整體還是比較需要對戰局有針對性,不是那麼泛用的選擇。

森裔︱

森裔公主艾琳娜

雖然是輔助但除了大招以外的性能都是打傷害相關的,高星讓大招BUFF機率提升會更易用一些。考慮普攻跟被動的搭配,其實也能幫忙補點範圍傷害,不過並不是那麼可靠。

永恆之槍伊爾蕾婭

很強力的單體輸出,大招下去基本上對象高機率是必死,很穩妥的單體輸出。追擊被動可以幫忙清理戰場,增益被動在戰線拉長也能提供很不錯的效益,除了跟純全體角搭配上可能會有一些意外之外,基本上是沒什麼短版,滿理想的單體輸出。

牧靈之夢西西妮娜

整體能提供不少額外價值的全體輸出,輸出面上其實普通,就是標準倍率,比較仰賴高星拉高沉睡機率來補一些額外的輸出。主要泛用點在於能有一個召喚物,多一個幫扛傷害或吸收攻擊的對象,能對戰局也一些影響,運氣好睡中了更是大賺。

神木重錘冬

比較仰賴印記來維持坦度,拉高星數來讓反擊上印記機率提升會對坦度有不少影響。整體來說算比較中規中矩的坦,有被動能回血,印記提供了坦度以及輸出上的支援,乍看可能不是太坦,但橫向比對其他的坦表現意外的還是不俗的。

巨樹之靈格魯特

相對中規中矩的坦克,給隊友的護盾是隨機給比較可惜,甚至還需要放怒氣技能才有盾,對隊友的保護力比較有限。自身的坦度則依存於敵方的速度,導致整體更不上不下了。整體來說不是那麼優先的坦克選擇。

仙靈花語梅麗莎

對中毒特化的法師,敵方有中毒的話可以提升大招的傷害,但自身只有普攻能上毒這點就比較尷尬。性能比較微妙,偏過度的選擇,如果沒有隊友搭配的話強度並不是很足夠。

爆破萌兔愛麗絲

設計上感覺是想跟梅麗莎互相搭配的,愛麗絲的大招可以機率的對多數敵人中毒,愛麗莎的普攻則能穩定的中毒單個敵人。不過中毒的系統相比其他搭配的系統來說效果比較微妙,並沒有一定要搭配起來用。

水隱歌者桑德拉

技能組上其實是滿理想的純奶角色設計的,開場給高攻角色護盾,大招範圍補低血隊友,還附帶一些拆異常狀態的能力。不過也因為性能完全的偏向純奶,比較缺少額外的附加價值,相對一些其他補師會比較不優先使用。


∥遊戲系統

這裡主要介紹一些有每日性質或者跟資源獲取有關的系統。

聖庭︱

各種每日可以領取的東西幾乎都在這,看到驚嘆號都可以確認一下。

占星

月曜占星可以稍微放置,等出五星碎片或誓約裝備再抽就可以。日曜部分機率分布都算差不多,累積夠的量就能抽。

貿易飛艇

每日商店的部分幾乎都很值得買,資源較缺乏的話可以只買碎片跟契約就好。

公會

每日有公會遠征可以打,魔典可以資源夠了就學習來獲得一些戰力成長。

神域︱

這裡有滿多需要仰賴等級開放的功能,也因此前期可以考慮更多的用滿快速作戰來拉等級。

眾生之塔

基本上就是塔,比較特別的是有每日獎勵,需要記得領。

時光頌歌

有點像是外傳故事的系統,對世界觀做補完的同時也能獲得一些額外資源。 

角鬥場

大致就是競技場,除了常有的用硬幣兌換商店外,武神殿還有可以提升全體性能的武神雕像,因此算是半強迫需要積極參與的模式了。

神域花園

第二個領放置獎勵的部分,每天個別有固定的免費次數可以領。

無盡之海

提供一些玩法滿魔性的小模式,同樣可以參與來獲得額外資源。

冒險︱

除了推關卡外,主要就是領放置獎勵以及懸賞任務,要稍微注意一下的是懸賞任務的票券有上限,在領放置獎勵的時候可以注意一下不要溢出。

懸賞任務

一天的票券量大概可以做兩到三輪懸賞,大致跟免費刷新的量相去不遠,懶的嚴選可以直接全做,想嚴選的話可以不做綠色的任務應該差不多。

另外懸賞特權可以先買起來,加上送的東西基本不虧

放置獎勵

貓咪(?)很可愛,快速作戰部分前兩次鑽石次數比較便宜,考慮CP值的話可以至少買兩次。


∥初期攻略

採取單核帶隊的策略,先把一隻練到一百,其他角色不練上場陪打也可以。考慮到升星的不平滑,可能會到有第二甚至第三隻一百才會有辦法升第一隻到上限145,因此練完第一隻到100後可以考慮平均練等。

第一隻角色通常是極強的單體打手或者群傷打手,兩個各有優劣,第二隻可以練一個坦,增加拖的時間,送的芙蕾雅也很適合入隊,對於拖時間讓主力輸出也有很好的功用。

雖然整體算是滿缺角色來升星的,但不建議用石頭直接抽卡,可以透過買卷或碎片等更划算的品項。後續資源累積起來後可以開始直接在商店買一些角色碎片,至於要買哪些可以參考上面角色性能的部分。

本質上本作還是典型的放置遊戲,因此卡住算滿正常的,卡關了就把每日做一做,塔或時光頌歌這種一次性資源的關卡打一打看能不能多推一些,不行的話就放置等明天。


∥每日必做

  1. 領取放置獎勵以及免費快速作戰,鑽石有限的話可以可以只買前兩次鑽石加速。
  2. 領取眾生之塔以及神域花園的每日獎勵
  3. 清理角鬥場跟無盡之海的每日次數
  4. 公會遠征
  5. 每日免費召喚
  6. 貿易飛艇購買每日商店的碎片以及契約
  7. 把各種驚嘆號點一點
  8. 領取每日任務

∥總評

畫面跟美術還不錯的一款換皮放置遊戲,不過其他部分就沒有太大亮點。


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