前略,各位讀者生魚好。可能是因為近代的小品武俠手遊幾乎都做成了角色向RPG結合推關的放置玩法,所以就讓人先入為主地以為”繪夢江湖”也是如此。不過令人意外的是,本作實質屬於偏本格派的劇情向RPG,內容高度圍繞劇情展開,氛圍感也頗強,儘管整體說不上適合每個人,但對於重視劇情的武俠愛好者,應當是個不錯的選項。

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“繪夢江湖”的介紹(゚-゚ミэ)Э
主題/劇情
基底屬於較典型的武俠作品路線,主角本居於世外,一日連環遭逢了住地被襲、解救女囚、恩人中毒等突發事件,為了找到解毒藥的材料並探尋事件的真相,主角選擇與重逢的故人一同踏入江湖,進入門派,與各方勢力周旋,展開一場龐大的故事…聽起來可能有點套路,但實質是相當有內容的。

美術
整體走濃厚的水墨畫風,用色有股強烈的暈染感,不過卻又細節分明,視覺效果頗好;角色方面調性硬派,相當有武俠感,市面上似乎少有這種類型,相當獨特。

玩法
形式上接近一般的RPG手遊,玩家主要就是做尋路、探索、戰鬥這幾件事,其中尋路跟探索時而會結合一些簡單的解謎或地圖互動,相對不那麼無腦;戰鬥則是自動戰鬥,有一定戰場機關,但影響不算大(除了特定劇情關卡),勝負基本還是戰力掛帥。

“繪夢江湖”的特色(゚-゚ミэ)Э
美術帶有濃厚江湖氛圍
關於這個部分,首先不得不提的肯定是本作的角色美術,絕大多數角色的人設都相對寫實,符合對應身分該有的樣子(像門派女掌門就真是中年樣貌的女性,而不會強行變成年輕萌妹),再加上那偏硬派的畫風,彷彿要告訴玩家這部作品沒有要賣不合理的瑟氣一般,廣義上的俊男美女真的就像稀有動物那樣稀少。
在角色外的部分,本作則主要是以類水墨或山水畫的風格處理,結合意外細緻的場景建置以及氛圍塑造,整體不僅提供了濃厚的江湖風情,還帶來了很好的代入感,讓人光是看著畫面就能感受到一定樂趣,而雖然視覺體驗終究沒有像更精緻的武俠手遊那般好,但以小品來說已經難以挑剔。
至於若說到本作在美術上的短版,戰鬥畫面的不理想應該是最主要的問題,儘管角色建模實質並不算特別不好,動作本身也沒有太大問題(甚至可以說其實滿有武打感的),但奇妙的攝影機角度與微妙的招式特效就是讓戰鬥的觀賞性減損不少,比較可惜。

劇情稍套路但依然值得品味
在劇情結構上,本作裡可以看到許多過往作品的影子,並且有著相對強的套路性存在。以主角的背景設定為例,因為從小就生長在住民都是武功高手的世外環境,所以其便潛在地被打下良好的武功底子,並養成了仗義執言、不畏權勢的「主角」性格;而主角的出世理由也略為典型,住地受襲+疑似發現老師的另一面+重見故人+恩人中毒+江湖動盪的組合,有如是教科書式的展開。
當然,套路並不必然意味著不好,甚至就武俠作品來說,或許反倒正是要有點套路才能激發更多火花。在這點上,制式且容易理解的基底讓人不必花費過多心神理解設定(但還是得記住人物與流派關係就是),而能更專注於本作細膩的文風與綿密的情節串連中,即便故事內容脫不開行俠仗義,鏟奸除惡的范式,依然有著一定的可看性。
值得一提的是,本作不只在主線劇情方面保持著合理的水準,支線故事也是毫不遜色,且各個故事至少都有頭有尾而有存在的理由,不會給人為了湊內容而硬塞的感覺,這點對於注重世界觀與故事沉浸感營造的玩家應該是不錯的加分點。

玩法可改進的細節不少
若將本作的玩法做拆解,那麼大致可以分為戰鬥、探索、育成三個部分,而這三個部分各自都存在一定的問題。首先以戰鬥來說,本作雖然試藉由加入與機關的互動機制(像是可以炸傷周圍敵人的炸藥桶以及可以治療我方單位的花等等)來提升戰略性,不過這個系統並沒有讓人留下太多印象,體驗終究與一般的自動戰鬥系遊戲差不了太多。
其次的探索設計是三者裡問題最少的一個,整體並不算差,簡單的解謎可以提供玩家成就感,只是可互動場景有時候不太明顯以及叉路獎勵略雞肋會讓人比較難受。最後是育成設計,細節面的半吊子可能是育成的主要問題所在,儘管有著精煉的角色設計(數量不浮濫)、帶分支性的角色能力選擇等良好的基礎,可惜結果還是略流於數字競逐,並沒能發揮出太多戰略可能性。
比較幸好的點在於,因為本作本質上還是較重劇情的作品,而這種作品天生有一定的BUFF,玩家相對比較能接受玩法面上的不理想,且若真的很沉浸在劇情,其實確實不會太明顯因為這些缺點而感受到不快,因此如果是為劇情而來的玩家,倒也不需要太過擔心就是。

有驚喜不過依然吃電波
如果要為本作下簡單的結語,那麼「有驚喜」應該會是個最適合的詞彙,畢竟光是小品武俠RPG走不那麼腥羶色的重劇情路線本身就相當令人驚喜,美術方面也是處處充滿讓人意外的地方,尤其角色人設,不僅驚喜,甚至還有些驚嚇。
極端來看,或許就連表現不那麼盡善盡美的玩法方面也能說得上存在驚喜,至少其沒有做成很典型的純自動尋路+換皮自動戰鬥玩法;而像輕功與走速的結合、幻想修練的武學修習等前面沒提到的小細節,實則也是略帶趣味的小亮點。
不過也還是必須說,「有驚喜」跟好玩始終還是兩種概念,若就個魚的觀點來看,本作實質仍略偏小眾,相對吃電波,不像一些武俠手遊那樣能藉由旁敲側擊的方式吸引額外的受眾,要能接受本作的大前提幾乎是要很喜歡這套劇情(雖然劇情向遊戲多少有點這種成分,但明顯本作是更加嚴重的),這可能是本作在長線發展上相對不利的地方。

“繪夢江湖”的評價(゚-゚ミэ)Э
主題︱★★★
+0.5,比一般武俠手遊更有武俠感。
劇情︱★★★
+0.5,套路但非常有細節,值得品味。
美術︱★★★
+0.5,風格濃厚,獨具風情。
玩法︱★★
-0.5,嚴格來說確有改進空間,但實際遊玩時不到太有影響。

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