“蟲蟲特工”/Agent Bug是一款以不斷拿取空投裝備為主題的遊戲,想法本身有趣但細節不是很夠。本作比較大的特色算是翻轉了一般遊戲在抽卡這件事情上的目的與手段間的關係,不過無聊的空窗比較長,要入坑需要心理準備。筆者對這款遊戲不算玩得很深,因此除了心得外,就只提供一些初期的指引以及攻略。
∥遊戲介紹
“蟲蟲特工”是一款以「獲取空投物資強化自己並與敵人戰鬥」為主題的類放置型(?)遊戲。遊戲最大的特色便是將轉蛋這個在一般遊戲作為強化玩家「手段」的系統,轉變為遊戲本身的「目的」。
本作最主要的內容就是不斷的開空投箱子,箱子裡會有各種稀有度與等級的裝備,玩家可以選擇裝備上或賣掉,並且開箱子的過程也是玩家主要獲得經驗及金幣的手段。

在得到足夠強的裝備後,玩家便可以選擇挑戰關卡敵人,或者遊玩競技場、掠奪等各種各樣的戰鬥模式。戰鬥本身就是站樁對決,比拚雙方數值以及詞條,數值基本上就是硬抽堆練度,因此有變化性的就是詞條,整體來說戰術性有限。

而戰鬥完後主要的獎勵則也是空投箱,換言之玩家開啟空投箱打倒敵人的最終目的便是拿到更多空投箱,因此真的可以說是以開箱子為主要內容的一款遊戲。
美術部分因為主角是一隻蟲,因此算是有一些額外的趣味,但也不是太值得大書特書的事情。
總體來說,蟲蟲特工是一款概念有趣但細節略顯不足的遊戲,遊戲玩法不夠有細節,加上進程控制不好導致開箱的興奮感快速下滑,可以一玩但不那麼耐玩。
∥遊戲特色
主角是蟲
雖然現在各種作品的主角是越來越多元,但以蟲為主角的遊戲還是相對少的。一定程度上可能也是因為這是一個比較讓人討厭的題材,要做的像是「空洞騎士」那樣可以保留蟲的本質但又有獨特的風格,或者像是「百戰天蟲」那樣子的獨特賤可愛路線都是不容易的。
因此本作可以說是走了一個比較稀少的路線,算是有特色的魅力吧。不過說到百戰天蟲,這款遊戲在內容上感覺也滿有類似的味道,不知道各種玩家怎麼想呢?
轉蛋在「目的」與「手段」間的轉換
對於大多數遊戲來說,轉蛋這個過程雖然本身具有以小搏大的樂趣,但這個行為主要的目的性還是在取得轉蛋的大獎內容物本身。因為現在的遊戲機制幾乎容易將稀有產品的取得綁死在轉蛋上,才會產生玩家很喜歡轉蛋的幻覺,但如從如果有直購管道玩家就會直購這點就會知道,玩家喜歡的還是內容物本身。
因此轉蛋對一般的遊戲來說,只是一個過程的手段而已,但對蟲蟲特工來說就有點不同了。雖然蟲蟲特工一樣是透過開箱子獲取裝備來強化自己,但其目的本質仍然是取得更多的箱子來開,這點上算是相當迥異的地方。
換一個更實際的說法,本作可以說花費最多時間的事情就是轉蛋,這在其他遊戲是不可能見到的情景,的確也是這款遊戲體驗比較獨特之處。
某種意義上的抽卡模擬器遊戲
一定程度上,本作其實是有一些抽卡模擬器的感覺的,可以不斷地抽出東西,但實際上是有一種空虛感的。抽卡模擬器的東西並沒辦法帶走,只能抽爽的;而本作則是抽了歸抽,但沒有辦法有一個很成長的感覺,並且抽的過程沒辦法為遊戲帶來感受上的質變。
雖然抽出了裝備變的更強,但也只是可以再挑戰稍微強一點的敵人而已,雖然多數的RPG本質上就是重複這個過程,但心靈上的富足怎麼被滿足就是重要的議題。
大量的抽次,不斷變強的裝備,按理說在其他遊戲會是天堂級的體驗,但在本作中就感覺還好,可能就是這遊戲在設計上的矛盾之處吧。
遊戲進程控制不佳
本遊戲筆者認為最核心的問題便是進程的控制,最一開始可能還稍微會覺得抽箱子很好玩,但大概抽到五等左右就會開始很痛苦。雖然也是有自動開箱子系統但需要到18等才能開啟,而開啟這個系統把箱子開完後又反而不知道要幹嘛了。
整個系統上沒有很掌控好玩家的高潮點,導致一些留住玩家的機會被浪費。

新鮮感快速下滑
除了前述的抽箱子這個系統本身的問題外,抽出的裝備不夠多變也是一個問題。因為使用了抽箱等級系統控制住了裝備稀有度,導致前面就是抽一堆爛裝,而就算稀有度高了,整體的詞條多變性也相對有限。
這樣的狀況導致了,得到裝備這件事本身不夠有快感,根本上的問題可能是不存在較好的階段性終極目標。雖然是有一些遊戲中末盤的畢業裝備存在,但前面是沒有一個抽了會很開心的東西存在,這感覺就像玩類暗黑遊戲但都真的只能刷出藍白裝一樣,看到一地的裝備都快樂不起來。

∥初期遊戲系統
空投
算是遊戲比較主要的系統,主要的重點大概就是抽箱等級以及快速抽箱兩個。因為有抽箱等級,因此如果有辦法升級抽箱等級,就一律建議等升級好再來抽,比較不浪費。快速抽箱的話建議還是以精良為篩選標準,成長會比較平滑,直接篩紫裝可能會導致根本推進不了幾關。
載具
就是一般遊戲的派遣系統,不過到頭來只能產出強化載具的道具而已,不過算是一個比較平穩的能力成長管道。
披風
可以注意的是披風是共用等級的,因此可以不用管直接練,資源許可也可以先隨便買一件,不過相對難說哪一件比較好。
營地
相對重要的資源產出點,建議能搶別人就搶,別講武德,會對自己的成長有一些幫助。
∥初期攻略
比較關鍵的建議是,盡可能按照左下角的任務做,會在資源上比較平滑。裝備的選擇上一律是數值優先,詞條要到後面才比較有感。
箱子一開始應該是比較難用完,大概玩到18等能夠快速開之後,才能夠第一次面臨接近沒有箱子的狀況,後續就是靠一些日常來取得箱子,能抽的量相對一開始就少了不少。
石頭的部分建議還是盡可能省到後面,有比較多重要用途,頂多一開始可以稍微買一點點金幣,但其實相對不是很划算。
不過整體上來說,這遊戲還是課金掛帥就是,單純靠操作或者時間的積累能做到的事情算很少。
另外有一個初期可以點箱子比較快的技巧是,可以把手放在空投左上角一小塊的空間,這樣可以同時按到空投跟販賣,反正值得替換的裝備會有警告,這樣能減負一些。

∥總評
有想法但不是很好玩,近乎沒有細節的遊戲。
∥延伸推薦
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