前略,各位讀者生魚好。今天要跟大家介紹的這款”貓茶小當家”呢,其對於「茶」這個主題有著較細緻的處理,並且雖然玩法相對套路,但搭配富有古代風情的美術,體驗終究不是太差;唯獨比較可惜的是,本作在貓方面的表現比較平凡,劇情節奏也不那麼理想。整體只推薦給特別愛好古風遊戲的玩家。

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主題/劇情(゚-゚ミэ)Э
在古代打造天下第一的茶館
既然遊戲的名字都叫做《貓茶小當家》了,那麼想必不難猜到,本作是以「貓」跟「茶」為主軸。玩家所扮演的主角是一名茶師的孫女,繼承爺爺精湛手藝的她,有著開設自己茶館的夢想。因此,主角先是頂讓下了一間野外的小店,隨後又依靠著實力與機緣,一路快速發展到能進軍京城的地步。不過,主角並未就此滿足,仍舊不斷努力壯大自己的事業,以打造天下第一的茶館為目標進行努力。

「茶」有點濃又不是太濃
對比其他類似性質的經營養成遊戲,本作一個比較突出的地方是對於主題的詮釋的還算細膩。無論是茶飲或配茶的小點,都採用了略帶文藝氣息的方式做介紹,像是「窯火燒琉璃,老樹發青芽,浴火迎新生」的「琉璃青芽」,又或「以荷為形的千層酥餅,酥皮青如蟬翼,濃郁奶相與桃仁香氣交融」的清荷蓮糕等等,整體氛圍風雅而詩情畫意。
然而,若要說本作是否完全發揮出了主題的潛力,答案可能卻是否定的。某種程度上這款遊戲始終給人一種「少了點什麼」的缺憾感,因為其中一直很缺乏比如製茶的細節、相關的專業知識這種真的能帶出主題特殊性的細節;並且雖然主角經營的店名為「茶館」,但從玩家的角度來看,倒也感受不出太多跟一般古代餐館或者酒樓的差異。甚至到了故事中段,茶館的業務還越來越往酒樓靠攏,跟玩家的期待有點背道而馳。畢竟玩家想要的多半還是在和諧輕鬆的氛圍中開一間小茶館,而不是經營只是「順便賣茶」的超級酒樓才是。

有貓若無貓
如果說「茶」的部分只是小有遺憾,但終究不算有太大問題的話,那麼「貓」的表現可就真的比較微妙了。具體上本作的貓元素大致可以分成三類,但不論哪一類都有種搔不到癢處的感覺:首先是主角養了一隻橘貓「八毛」,八毛很偶爾會在劇情中賣賣萌,但整體並沒有讓劇情增色多少;再來是本作有著名為「喵樂園」的副玩法,玩家可以在裡頭收集並養成貓咪,甚至讓野貓變成店貓,為茶館提供屬性加成以及額外的資源獲取。這個系統的立意本身不算壞,不過跟貓咪實質互動性的過少,還是其中很大的硬傷;最後,貓咪雖然會作為設計元素出現在零星內容中,但數量少的莫名。最讓人想吐嘈的是,連「快速招募客人」這種理應很核心,應該讓貓咪表現的功能,用的竟然都是不知道哪裡來的兔子而不是貓咪,這也太不給貓咪面子了吧?
總之,本作的「貓」元素更像是為了蹭題材熱度,或者想額外吸引貓咪愛好者的湊數產物,相對欠缺打磨,與「茶」的連結也有一定的割裂感。只能說如果你只要「有貓能看」就能滿足,那本作還算勉強合格;但若你期待的是更深度的擼貓體驗,那這款遊戲恐怕就會讓你有些失望了。

刻意強調女力,反倒有些矯情
在劇情方面,本作的故事整體相對缺乏記憶點,哪怕是像尋找傳奇茶師,開導郡主之女等等本應關鍵且較精彩的情節,最終都有點流於俗套,展開以及角色互動都偏平淡無奇。至於那些零碎的支線就更不用說了,很多都只是為了新功能開放或食譜解鎖而生,幾乎沒有什麼值得深入的看點存在。
而這之中更微妙的事情是,本作隱性地很強調「女力」、「刻板印象破除」等等概念,雖然這樣的立意本身不壞,但過於生硬的鋪陳方式,難免反而會有些適得其反。像角色「春夫人」就曾稱讚主角以及另一名配角「你們都是有自己力量的女子」,先不說這種台詞本身就不是很自然(正常誰會這樣講話?),況且這種「稱讚」某種程度上也還是落入了另一種形式偏見或者歧視的窠臼,個魚會覺得既有點矯情,又沒有真正傳達到本作的主張。

角色(゚-゚ミэ)Э
角色立體性偏低
延續前面在劇情上的問題,本作的角色或多或少都有點流於「為了呈現某種形象或理念」而生的工具,人設實質非常扁平。以主角為例,她就像是單純用來推進劇情的機器,雖然設定上十全十美、獨立自主,但同時也沒什麼「人味」,很缺乏更真實的人格魅力。「春夫人」的狀況也有點類似,讓人感覺只是很模板化的女強人,沒有太多人設上的深度,與主角的對話則淪為單純的提攜與說教,沒能表現出本應有的那種「實力女性間深切互動」的韻味。

美術(゚-゚ミэ)Э
發揮穩定,但就是貓有點微妙
原則上本作絕大部分的美術,都維持在一個沒什麼好挑剔,不過不失的水準。雖然品質並沒有好到值得特別大書特書,但淡麗系的整體畫風與古風的物件設計,還是形成了很不錯的搭配,同時無論是介面、家具,又或人物外型等內容,都經得起一定程度的細看。
唯一一個個魚覺得有些微妙的點只有,本作裡貓的畫風跟其他部分的美術並不是很一致,不和諧感略強,而且雖然這種東西很主觀,但就個魚自己的認知來說,會覺得本作的貓實在説不上可愛,不太是主流那種大家都能接受的類型,這點可能是衝著貓想入坑的玩家要注意一下的。

玩法(゚-゚ミэ)Э
套路式的經營模擬玩法
本作的玩法跟市面上大多數任務導向的經營手遊差不多,玩家只要照著任務指示,就能穩定擴張茶館的規模,同時在過程中享受自由擺放各種設備與裝飾、開發食譜、雇用店員協助經營、親自服務客人(但其實就是點客人、按幾下材料台然後收錢而已啦)的樂趣。
而這種「點點點」式的套路玩法雖然多半說不上太好玩,但總歸不至於難玩到哪裡去,並且對於這類遊戲的主要客群來說,這種既能讓人感覺有事做,又不會忙到玩不下去的設計或許反倒是剛好的。

“貓茶小當家”的總評(゚-゚ミэ)Э
主題︱★★★
+0.5,茶館主題雖然發揮有限,但終究是相對少見的題材。
±0.0,貓的部分偏影薄,比較可惜。
劇情︱★★
-0.5,看點略不足,且過度強調理念適得其反。
美術︱★★☆
±0.0,整體不壞,不過貓有點不可愛。
玩法︱★★☆
±0.0,中規中矩的任務導向經營玩法,不特別好也沒什麼壞的。

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