“異世界的魔王大人”︱心得&攻略︱從零開始養成蜘蛛與史萊姆魔王…這真的沒有問題嗎?

相信大家都知道,在異世界最不容小覷的就是那些看似雜魚的魔物,因為他們可能是帶著極高的潛力轉生而來,而在”異世界的魔王大人”,玩家便可以從蛋的階段開始培養蜘蛛或史萊姆,使其最終登上魔王的寶座…但史萊姆應該是沒有蛋的吧?本文除了心得外,也提供角色推薦、育成方針、每日必做等攻略。


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前言

前略,各位讀者生魚好。關於這款”異世界的魔王大人”,其無疑有著不少特別的要素,光是開局的蜘蛛與史萊姆魔王二選一就充滿嘈點,玩法上試圖組合類劍遠與花錢推關系城市經營也是頗為大膽的嘗試,奇葩的角色設計更是相當有趣的亮點。不過,就結果來說,本作的實質遊玩體驗相對一般,與競品的差異有限,且沒有看上去那麼有趣,是個各方面都差了一點點的可惜之作。

“異世界的魔王大人”進化預覽
這似乎與印象中史萊姆魔王會有的樣子不太一樣呢

遊戲介紹

主題/劇情

魔王軍在與勇者們的決戰中敗北,幹部失散各地,魔王本魔也被打倒,而後魔王被魔王軍的殘黨復活,但因為魔王的力量散失過多,所以只能重生成蛋的型態(蜘蛛或史萊姆),從零開始成長。自此,魔王便開始了一邊恢復力量、尋回過往同伴,並同時嘗試找出勇者「復活」秘密的旅程。梗概乍聽之下可能有點嚴肅,但劇情實質上非常輕鬆,大致就是個苦命魔王與不靠譜部下們到處探險的歡樂故事。

“異世界的魔王大人”劇情
轉生套路雖然本就無奇不有,但轉生成蛋的還真是相當少見

美術

風格上走的是比較可愛系的黑暗路線,姑且有一定特殊之處,並且也跟主題很是適配,其中,角色的外型更是相當讓人印象深刻,設計不落俗套。品質面則相對中規中矩,雖然是有一些不錯的地方(裝飾元素可愛,建模在類劍遠遊戲裡算是中上等級),但整體大致依然落在一般的範疇。

“異世界的魔王大人”奧特兄弟
這麼奇葩的魔物設(?)也是可以有的嗎

玩法

複合了類劍遠與花錢推關系城市經營兩種系統,類劍遠部分的設計偏典型,內容稍微缺乏新意,不過也因此確保了相對穩定的體驗,好壞見仁見智;城市建造部分則相比同類遊戲中的設計精簡不少,玩家真的只需要簡單地靠建築賺錢然後拿錢丟死來犯的勇者(?)就好,不太需要計算效益甚麼的,體驗直白爽快。

“異世界的魔王大人”主城
至今還是搞不懂打勇者需要花錢是甚麼道理

遊戲特色

角色給人的印象強烈,蛋很可愛

細數本作的美術,其整體品質並不算高,哪怕是表現相對突出的角色建模或者立繪,至多也只能在同類遊戲中被分到中或中上的層級。因此,本作在美術上更多的是依靠風格獨特性來競爭,而角色方面的美術就特別深刻地體現了這個特質,角色可能不一定好看,但絕對讓人高呼「這到底都是些什麼?」。

具體來說,本作的角色設計非常大膽,存在許多人形化程度偏低,甚至根本不具人形的魔物,像是雙頭龍、一群鯊魚(?)、瓢蟲(?)、蝸牛(?)等等,這在角色通常高度人形化的類劍遠領域(特別適中小體量的作品),無疑相當特立獨行;而奇美拉、無頭騎士、獸型機器人這種定番角色,在本作中也被給予了不那麼典型的外貌,奇妙的蠢萌形象有著魔性的魅力。至於如果對太非人的角色沒有興趣,那麼本作裡其實還是有著一些處於正常審美範圍內的魔物娘可供選擇,整體可說是各種類型的愛好者都照顧到了。

更奇葩的事情是,每個角色甚至還有「蛋」模式的存在,並且蛋的造型設計也異常用心,可愛之餘還有很鮮明的辨識度,要以蛋認魔物也完全沒問題。而雖然蛋實際上除了在抽卡畫面中一閃而過外,就沒有太多其他用途或者得以展現的場合,但其確實還是在趣味性以及世界觀塑造的層面為本作加分了不少,至於為甚麼連顯然不該有蛋的魔物都有蛋這點,這裡就暫時不吐槽了吧?

“異世界的魔王大人”鬥兔蛋
因為是兔子蛋所以頭上有兔耳,一切都非常合理…嗎?

劇情內容一般但整體輕鬆歡樂

關於本作的劇情表現,某種程度上其實是有點難評價的,首先是在故事主軸的部分,本作雖然走的是「魔王軍被打倒後重新崛起」這種比較制式的路線,但其同時還有著「找出勇者為甚麼可以復活」以及「從蛋開始培養魔王」這兩個相當有趣的核心內容,因此單就框架來說,本作其實是滿有潛力的。

然而在實際的劇情展開中,對於勇者復活這個議題的處理,有很長一段時間就只是不斷搗毀勇者們的復活點,而沒有觸及到其背後的真相,節奏把控並不是那麼理想;而關於魔王變回蛋這件事,也只有在還是蛋的時期有比較多相關的對話,進化一次後就沒怎麼在這方面有所著墨。前述兩個狀況的存在,就導致本作的主線劇情有些流於只是不斷討伐勇者,然後遇到新夥伴的循環(尤其中期),相對有些平淡。

幸好的是,雖然主線故事本身並不是那麼亮眼,但其至少有一個吸引人的地方在於主角與夥伴們的互動很是有趣,吐槽役魔王、魔王狂粉(?)魔眼、毒舌溫蒂妮、瘋狂科學家蘇菲亞、失憶戰鬥狂克洛妮絲等特色鮮明的角色們,能不斷產出各種令人發笑的互動,賦予了劇情很輕鬆的氛圍。並且夥伴們各自的支線故事也相當精彩,在搞笑之外還有點深意(面癱毒舌詐財假湖中女神水精靈的故事不容錯過),為本作在劇情方面補充了一些分數。(敵對勇者也會說一些帶後設性質的梗,但就個人來說會覺得有點太偏硬要搞笑,藝術點不那麼高,所以這裡就不把這塊列入計算了。)

總之,如果是對輕異世界題材有興趣,並且喜歡典型日系裝傻吐槽喜劇的玩家,興許能在本作中收穫不錯的劇情體驗;但如果注重的是故事發展的驚喜程度或者世界觀的縝密性,那麼可能就比較難從中獲得滿足了。

“異世界的魔王大人”魔王
在異世界要找到靠譜的夥伴確實很不容易

對neta元素的運用相當神秘

相信就算對本作的接觸不深,肯定也能輕易地猜想到其neta元素的無處不在,畢竟這可是個在開局階段就要玩家從史萊姆魔王與蜘蛛魔王中擇一的作品,後面勢必也不會就此放過玩家的(?)。不過與此同時,本作的neta運用又有些渾沌,讓人搞不懂到底是想致敬兼搞笑、還是想碰瓷、又或只是想到甚麼就放甚麼進來而已。

例如史萊姆魔王與蜘蛛魔王這個部分,竟然真的只是使用了這個名目,而角色的實際形象與萌王或白織(雖然白織其實也確實不是蜘蛛魔王就是)都相差甚遠,劇情上也沒有相關的梗出現。這種以碰瓷來說不夠明目張膽,但要說是致敬或玩梗又有些微妙的事例在本作中還有不少,像是義彥造型的敵人、使用手裏劍的青蛙等等。更神秘的事情是,本作裡竟然還存在可以取得異色版角色的「閃光」系統,加入這麼危險的內容真的能多吸引到甚麼玩家嗎?

該怎麼說呢,碰瓷或抄襲的行為自然不值得鼓勵,因此像本作這樣操作得比較隱晦或者使出一些避嫌的手法,其實也不能算是壞事,但這還是難免讓人有種「要碰瓷的話就乾脆一點,而如果只是想致敬那麼就做好避嫌處理」的想法,一股無名火油然而生。

“異世界的魔王大人”閃光
閃光系統的存在相當神秘,說到底這已經跟魔王或勇者主題完全沒有關連了吧

有想法但發揮一般的玩法組合

一如前面所說,本作在玩法面複合了類劍遠與花錢推關式城市經營兩種玩法,考慮到這兩種玩法各自都有很高的完成度與兼容性,將兩者擺在一起理應會有著很不錯的表現。然而在結果上,這樣的玩法結合並沒有起到1+1>2的效果。而這背後的原因則可能跟這兩套系統並沒有太強烈的接點有關。

首先,在類劍遠的部分,其實本作的細節設計並不算差,雖然框架屬於其中一種典型(升星吃特定角色、主角可以上陣、育成系統較零碎),有一定套路性,但至少進程控制穩定,以蛋與魔王為首的成長系統設計還算趣味,且角色間有相對明確的性能差異,整體可玩性在同類遊戲裡能排到中上層級。另一方面,在城市經營這塊,本作同樣有著較好的細節設計,其中,將系統大幅簡化到幾乎不需要精算效益這點,個人認為是蠻理想的調整,使人能更集中於享受賺錢跟拿錢砸人的過程。

而關於這兩個系統的互動,就幾乎只有在類劍遠部分推關要花錢這點而已,但又因為推關要花的錢實在太少,導致根本不需要在城市經營方面做出太正確的操作,也完全足以支應,因而稀釋了兩塊內容的互動性。此外,還有一個稍微見仁見智的事情是,城市經營部分到中期就會開放能一次把身上錢用完的類掃蕩功能,這雖然是個不錯的方便性系統沒錯,但也讓玩家失去了「在等類劍遠戰鬥時可以回來主城灑錢打勇者消磨時間」的樂趣,有些本末倒置。

基於上述總總,這兩套系統的結合並沒能為本作帶來豐富玩法的效果,而在某種程度上只是將資源取得設計換了一層看似新穎的皮而已,這套組合的潛能沒能被進一步挖掘,無疑還是比較可惜的。

“異世界的魔王大人”戰鬥
玩法最終還是有些流於制式的類劍遠,變化性有限

真的是各方面都差了一點

不知道究竟該說是巧還是不巧,本作真的是在各方面都只差一點就能再提升到下一個層級,但又因為事實上就是差了那些「一點」,便導致本作還是難脫平凡的範疇。

劇情上如果節奏能再稍快一些,或者更專注往搞笑路線走,那麼至少在類劍遠遊戲的領域裡,本作的劇情絕對能說是很有可看性。美術在風格上已經沒什麼問題,但就是品質有點尷尬,大量採用建模但又不夠細緻(已經比多數競品品質精良,不過又不到能讓人覺得順眼的程度)這點尤其是硬傷。玩法面則同樣只能算是不差,理應有趣的玩法組合最終呈現卻相對割裂,僅僅帶來了1+1=2的效果。

也因此,就結果而言,本作的綜合表現還是與大多數的類劍遠遊戲相差不遠,定位上也比較雷同,屬於下限不低,但上限也比較明顯的類型。如果對本作的某個部分有興趣,那麼依然可以考慮一玩,體驗大抵不會太差,可以輕易從中收穫至少底限程度的樂趣。

“異世界的魔王大人”硬
想收集梗圖可能也可以一玩就是

總結

主題︱

±0.0星,魔王轉生的主題算有趣,可惜僅於前中期有明顯活用。

劇情︱

±0.0星,對白輕鬆有趣,但主線表現一般。

美術︱

+0.5星,非人角色很多,有一定獨特性,蛋模式的存在也很有趣。

玩法︱

±0.0星,不能說沒有想法,但總體還是脫不開常見類劍遠的範疇。

本質上是個略傳統的典型類劍遠遊戲,該有的都有,因此體驗有最低限程度的保證,美術跟劇情面也姑且存在一定加分要素,但加分有限,能做為醍醐味但難以直接影響遊玩意願。這種類型的作品某種程度上很難直接用好與壞來論定,主要還是看電波有沒有對上,如果覺得感覺對了的話,則可以考慮一試。

推薦給喜歡魔物或者類劍遠的玩家。

此處為心得部分的盡頭

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此處為前往攻略的次元界線

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角色推薦

關於角色選擇,在技能組強弱這個層面之前,有以下幾個基本重點是需要注意的:

首先,角色至少要持有兩隻再考慮練,如果只有一隻的話,可能就只能當過度用。其次是只建議培養魔王種跟傳說兩種稀有度的角色,魔王種是最終的主力自不用說,而部分傳說則同樣有著很不錯的戰力,根據狀況也能當肥料吃掉,練了不會浪費。最後,因為角色進階是吃同種族素材,所以建議隊伍成員種族可以分散一些,以便拉高整體星數。

而下面部分就是對各角色性能的評價,依照陣營與圖鑑順序排列。

自然

溫蒂妮

不愧是魔王的親信,技能組非常純粹而強力,自帶攻擊力與爆擊buff,還有小技能回能以及大招首次兩倍傷的實用能力,作為打手無可挑剔,常規而言是自然角色中的首選

雷迪

在坦克中設計特別簡單粗暴,技能組單純而頗具生存力,尤其被動更是提供了很泛用的強力減傷(因為大多數戰鬥敵人都會有六個,而雖然敵人變少減傷也會變少,但這時通常勝利也近了,因此問題不算大,整體是個不錯的坦克選項。

米莎

稍微微妙的一個切排角,對比其他切排角的問題是不容易控制對象,但傷害上限非常驚人,定位比較偏向於特定戰鬥中的戰術選項,相對不是那麼泛用。

羅伊絲

很不錯的控制手,可以點控對方的主力,面對單核類型的陣容很強力,並且比較不吃練度,上場能控到一次敵人就算完成任務了。

辛西亞

某種意義上是會補血的小羅伊絲,主要問題在於技能組太過隨機,發揮不穩,與此同時又有點樣樣通樣樣鬆,控不夠控奶不夠奶,比較適合在前期沒角色時作為過度用。

艾薇

意外不錯的輔助,提供增傷之餘還能起到稍微防切排的作用,在前中期很易用。

希爾芙

移出戰場特效不是放在小技能這點比較可惜,影響了作為戰術角的上限,整體有些不上不下。

魔獸

美杜莎

整個遊戲最純粹的debuff手,渾身是控,並且擁有減速這種稀有特效,不過定位也因此反而有些尷尬,主要是減速帶來的效果實在有些謎樣,但根據喜好還是可用。

嘉爾姆

頗全面的一個坦克,有盾有控有吸血有召喚物,強度不差,如果不想/沒有克洛妮絲,那麼可以考慮把魔獸的資源給這隻

奧特兄弟

技能組設計頗吃練度,在技能等級起來以前被動的發揮有限,大後期可能比較有使用機會。

克洛妮絲

持續輸出型的角色,理論上限是可以更高的,但有點被遊戲機制限制,因為本作比較難個別拉高角色練度,所以克洛妮絲就不太容易達成靠練度優勢跟吸血來一打全的這種事情。不過整體還是個強力的選項,魔獸裡的首選之一。

阿德林頓

吸血坦,稍微有點下位嘉爾姆的感覺,其實意外算能用,但終究離更強的坦克有點距離。

格尼烏斯

開場全隊加暴擊這點可以搭配特定需要爆擊率的角色,技能組提供的增傷也不錯,很偶爾可以做為特定隊伍的掛件。

弗嘉西、斬雨

技能設計滿有意思的,環環相扣,有種打combo的感覺,但這也有些反而限制了發揮,沒有其他法師易用。

煉金

烏爾

性能其實沒有甚麼不好,但這種純回復類的角色除非真的很強(像混沌角那樣),不然定位上都有些尷尬,很多時候索性多上個輸出會更好。

瑪麗

被動減傷雖然不低,可惜持續時間太短,而雖然不同陣營比較意義不大,但雷迪不但減傷倍率上限更高,實際作用的時間也很可能比瑪麗長,就顯得瑪麗似乎有點被霸凌了。

巴倫德

設計相對不起眼不過性能中規中矩,尤其開大招時特別強力,並且也有回能小技能作為輔助,喜歡的話可以用。

娜妃沙

性能不差,但法師界的競爭有點太激烈,就導致設計偏萬精油的娜妃紗不好發揮。如果需要持續輸出型法師,克洛妮絲可能是更好的選擇。

瑪迪嘉

可以切排又帶控制,自身也有一定的生存,是個頗均衡的戰士,練金中相對不錯的選項。

布銳斯

過渡性的坦克,上限比較不夠,前期缺角可用。

洛基

傳說角色之光,技能組設計非常理想,能切排、誘敵還能準確抓殘血,對單性能相當強,不排斥用傳說角的話,可以把資源給這隻。

霍勒斯

設計有點尷尬,給了兩個增防性能所以實際能為隊友提供的生存力輔助就沒那麼多,過渡期選擇。

龍族

(龍族跟深淵角色基本上都非常強,但取得難度整體偏高,間接導致不好升星,這可能會影響這兩個陣營角色的上場表現,使用時可能要根據自己的背包以及練度狀況決定要不要用)

澤諾比婭

完美的戰士,生存能力跟輸出能力都非常好,還有獨一無二的復活技能,被動就算只有自己一隻龍也能提供很不錯的增益,整體沒有甚麼可挑剔的地方。

基多拉

混沌角裡比較尷尬的一個,性能上雖然不差,但跟三陣營同定位角色的性能差距相對沒有其他混沌角那麼大,比較難養成這點更是將這個差距又拉近了一些。

阿梵卓

上下限都很高,合理練度下依靠護盾能有很不錯的生存能力,搭配上不死被動基本是最強格的坦克,就算練度相對不夠也能靠被動當作戰術角,相當友好。

庫庫爾坎

非常奶,並且技能可以讓自己確定不會比隊友早死,不過也相應的在一些狀況不能協助隊友吃傷害,有好有壞,想投入補師時的首選。

深淵

蕾拉

在法師中傷害稍微低了一些,不過控制力非常強,被動還能提供攻擊力以及急速,使下限拉高了不少,相當泛用

蘇菲亞

技能組在混沌角色裡看起來可能稍微不起眼,但整體也是中規中矩的好用,尤其被動能夠很好地穩住戰局,而後銜接上大招來提供隊伍充足的保護,很多狀況下比那些純奶角色更強力。

莉莉絲

法師中唯一帶點殺性能的角色,這點提供了莉莉絲不少特殊性,能偷攻擊力這點也相當好用,加上技能倍率也沒有太大問題,整體是個簡單粗暴的強力法師。

杜拉罕

技能組設計稍微有些神秘,被動需要死人才能發動,但一般肯定不希望隊友比做為坦克的杜拉罕早死,而要期待都是敵人先死也不太現實。不過除此之外的部分杜拉罕都還是非常強力,尤其大招帶嘲諷這點更是獨一無二,合理練度下非常強力。

德古拉

比看上去的還要能生存許多,雖然定位是戰士,但甚至比很多坦克還坦,攻防一體的強力角色。

資源取得/使用

總的來說本作的資源相關系統是異常複雜,基本屬於同類遊戲中最複雜的那一檔,其中也有不少需要注意的細節,因此這裡會對各個部份做比較詳細的說明。

順序依照下方選單左到右,介面上到下排列

主城

活動

因為活動的類型很多,所以比較難一一介紹,但大方向是盡量把每個驚嘆號都確認完,看有沒有能免費打或免費領的就參與,而若有用鑽石購買的禮包,通常也可以買,幾乎都是划算的。另外,建議小課以下的玩家別碰本源召喚,能以相對高的機率抽指定角看似很美好,但本源召喚大部分的副產物有點微妙,更建議將鑽石拿去別的地方使用。

魔王寶庫

商店,比較重要的是每日商店,每天必買魔蛋源幣、進化石、橘靈魂殘片,魔核跟召喚秘卷有課金才考慮買,無課每天買石頭會不夠。

幸運商店主要買進化石跟魔蛋源幣,有出都能買,秘銀部分則除了蛋以外都可以考慮買。鑽石武器有在課金的話可以適度買一些。

魔魂

魂座能升就升,魔魂盡量別用鑽石直接抽,靠其他管道拿月光石來抽會更划算

常規來說一般玩家應該只比較容易入手到SR為止的魔魂,魔魂強度都差不多,選甚麼都可以,主要需要注意的是施放順序,像茲維、阿基米德這種帶減益性能的建議放在前面用,波爾德、夏洛特等要對方能量/血量低會更容易發揮的就後放,其餘帶回復、BUFF功能的可能就要看自己的軸而定。

探寶秘典

可以抽各種類型的獎勵,需要注意的事情只有如果大獎抽掉了就記得重製再抽,哪怕重製需要用鑽石也是如此。

世界樹

定期消耗錢來獲得蛋,蛋可以在孵化室孵化,雖然開出來的東西普遍不怎麼樣,但不拿白不拿。

置換魔陣

主要會用到的功能是置換魔晶,可以分解魔物獲得一些資源,主要會用到這個地方的點是背包被低星角佔滿的時候,可以來把三星角賣一賣,但也建議別賣太乾淨,四星角升星會用到。

罪約

每天必定去團購小舖議價,懶得等公會成員都議價也可以先買。聯合征討記得每天打滿宿命之戰跟無盡地城。

扭蛋機

絕對不要用鑽石直接扭蛋,非常不划算。

城門

到一個進度後可以一鍵消耗金幣,建議真的要用就等每天最後再用,避免其他地方要用金幣然後不夠。

建築物

等級無腦升滿,階級相對建議平鋪,然後可以適度留一些素材在身上,來應對任務的要求。然後同屬性的房間相鄰可以升星,雖然教學裡就有說,但有時候還是比較容易忽略。

孵化室的蛋記得時間到要領出來。

排行榜

有許多一次性獎勵能領,比較特別的地方是部分排行榜的獎勵會給鑽石以外的東西,印象中比較少看到這種設計,缺進化石時可以看看。

背包

相對值得注意的地方是有個大禮盒是能每天領的,但因為錯過了也可以補領,所以沒當天領到也沒關係。沙漏能用就用,屯著效益不會比較好。

戰鬥

征服之旅

比較難的主線,沒事可以推。(順帶一提,這遊戲的所有戰鬥都是能跳出的,建議一次進行複數種戰鬥比較有效率)

追擊勇者

概念上接近同類遊戲的派遣,因為是少數能拿魂器的管道,千萬別錯過了。然後拿到的魂器跟派出的隊長職階會一樣,這點需要注意一下。

放置獎勵

顧名思義,是最重要的資源取得管道,每天務必記得領。

魔王令

快速放置,每天務必全部買滿。(魔王令有分主城跟戰鬥的兩種,這裡指的是戰鬥的)

魔界

虛空爭霸

建議每天買一個邀請函,湊滿六次解任務,並記得在獎勵那裏回報任務。

記憶之匣

獎勵不差,不過更重要的點還是在於可以看劇情,某種程度上是本作中最好玩的模式

鏡像深淵

塔,能推就推,然後有每日可領。

至尊王座

異界競技場至少每天打三場解每日,魔神殿有餘力可以試著往上爬,然後記得提升雕像。

貪婪洞窟

能挑戰就挑戰,收取部分記得連鑽石收取也把次數用完。

命運星海

裡面比較要注意的是虛空探秘中的商店,東西理論上都是划算的,所以都能買,但可能要衡量一下自己的石頭量,不要一不小心花太多鑽石了。

福利

顧名思義真的就是福利,記得領就是了,其中有個透過掛機獎勵在商店換東西的部分,因為每期的期限比較短,千萬不要忘記換了。

角色育成

本作在角色育成上比較複雜的地方主要在裝備的部分,有一些較奇特的設計,其他部分就與一般類劍遠遊戲差異不大。

等級

100等前建議平鋪,100等後可以考慮讓最主力的成員稍微高個20~30等左右。

裝備

裝備

最沒有問題的一個,把最好的給主力穿就是了。另外關於鍛造這個功能,有一個讓人誤操作的地方是,這個功能的設計就是讓裝備吃同部位的裝備提升經驗,經驗滿了就能升星,而一鍵鍛造有驚嘆號表示,某些部位的裝備吃掉身上的東西剛好會夠升星。

總之,如果看到可以一件鍛造就按的話,可能會有點導致高星的裝備始終無法再升上去,需要稍微注意一下。

符紋/秘紋

總共有27種技能,意外不少,不知道怎麼選的話可以參考重置按鈕上方的推薦,其實都推薦得滿合適的。

魂器

每個職階都有三種有套裝效果的魂器,紅色兩套金色一套,因為收集跟提升的成本都很高,所以常規上幾乎是有甚麼就用甚麼,以能成套為主。

進階

特定星數會需要吃自己,所以通常會建議培育重複隻數較多的角色,不過也因為到8星為止只需要吃一隻重複的(三陣營角色),並且八星能練到185等,很多玩家可能到退坑也練不到這個等級,因此只重複一隻的也是可以考慮練。

時裝

穿戴有額外加乘,有時裝記得務必要穿上。

每日必做

  1. 王城商會領每日免費禮包。
  2. 魔王寶庫的每日商店買魔蛋源幣、進化石、橘靈魂殘片,幸運商店主要買進化石跟魔蛋源幣、其餘的根據自己需求選擇。
  3. 魔魂抽免費抽,升級魂座。
  4. 世界樹注能。
  5. 罪約團購小舖議價,打宿命之戰與無盡地城。
  6. 扭蛋抽免費抽。
  7. 房間領錢,升滿房間等級。
  8. 收受追擊勇者派遣。
  9. 領取放置獎勵。
  10. 用滿魔王令。
  11. 打六次虛空爭霸(免費次數加買一張卷),獎勵處回報任務。
  12. 領取鏡像深淵每日獎勵。
  13. 至少打三場異界競技、魔神殿領每日獎勵。
  14. 貪婪洞窟收取獎勵(鑽石次數也購買)。
  15. 命運星海消耗次數。
  16. 福利領取福利(記得確認掛機獎勵兌換活動的檔期)。
  17. 回報每日。

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