“龍與勇士”是具有幽默的故事內容,採集製作與戰鬥並行的像素風工藝遊戲,遊戲發想算是有趣,但製作的諸多限制以及遊戲進程的控制不良,導致玩起來的感覺比較枯燥,整體不是很推薦的遊戲。為了想入坑的小夥伴,本文除了心得外,還提供了一些系統上的指引以及初期的方針。
∥遊戲介紹
“龍與勇士”是一款像素風的挖礦採集主題的類工藝遊戲,其最核心的特色便是在幽默的世界觀下,不斷的收集資源、建造物品並且與怪物戰鬥。

本作由主角復興一個破舊的村莊開始,從最基本的斧頭伐木,一點一點鍛造更好的工具並採集更多的礦物,升級自己以及城市。過程中最大的樂趣莫過體驗這個所有人都在滿嘴跑火車的奇妙世界,主角與npc一個比一個嘴砲,諸多不可思議的畫面吸引玩家吐槽,系統訊息也是奇妙非凡。

不過相較世界觀的營造,玩法本身就比較平凡一點了。基本上玩家能做的就是自己挖礦,雇用寵物幫忙挖礦,幫自己升級工具來挖更多礦。當然,一定程度上工藝類遊戲本來就是一直重複這樣的流程,但本作在內容上真的比較單一,只是線性的不斷追求數值的成長來獲得更快的效益,並沒有能夠帶來新體驗的功能。

除了挖礦之外,還有很微量的戰鬥,戰鬥基本就是自動進行,也是較為數值掛帥的形式。

整體來說龍與勇士在玩法上的問題不是那麼致命,如果想成類掛機遊戲的話較為單一的遊戲模式其實也還可以接受。相對大的問題是不合理的遊戲曲線,不課金真的會很容易因為被長時間卡在枯燥之處而棄坑。
考慮到還是有一絲絲特別之處,或許還是可以稍微淺嚐的,推薦給喜歡採集或者工藝類遊戲的玩家。
∥遊戲特色
幽默的劇情與內容
基本上算是這個遊戲最大的亮點了,故事算是偏無俚頭,當然可能也會有一派人覺得這種無腦搞笑的其實不好笑的類型,就是看電波有沒有對上了。
個人覺得比較有趣的是動物工廠的部分,感覺就是故意的讓採礦跟動物的類別完全無關,吸引玩家吐槽。

道具製作流程不平滑
因為遊戲裡的道具不存在太多層級,因此可以想像要升一個層級的裝備難度勢必會很高,但實際玩起來是真的非常非常難製作東西。
最基本的問題是製作需要圖紙,而圖紙非常貴需要用鑽石買,加上製作一定程度是需要有前置道具來升級的,變成先湊出高等的圖紙也沒用。這個問題大概要到有鑽石礦才能緩解,但那其實也算是很中後的內容了,而且要挖必須開著遊戲掛超久。
結果導致一個以製作道具為主軸的遊戲,根本製作不了甚麼東西,對玩家的體驗不是很好。

遊戲流程繁瑣
整體來說遊戲進程的掌控不算太好,前期造東西很快的時候要一直繁瑣的跑圖,加上遊戲整體在探索上的內容算制式,這個過程其實是枯燥的。而到了某一個階段,製作一個道具就會突然要花很久的時間打素材,這時候又是另一種麻煩。
這就形成一個尷尬的連鎖,如果用掛機遊戲的角度來看,掛著也沒辦法感受到明顯的成長,但若以放置遊戲的角度看,資源的投入對離線的影響又相對小。
變成玩家不但不容易積極的玩下去,甚至連開不開遊戲都不知道哪邊比較好。

雞肋的戰鬥橋段
本來或許可以做為一個錦上添花的內容,畢竟整天只是挖礦做東西還是有點無趣,如果能賦予一些類似生存工藝的元素按理說是有趣的。
但本作的戰鬥真的太無聊了,完全性的數值戰鬥而已,加上在一些很不必要的路徑上也會有怪要打一下,讓本來就覺得麻煩的流程變的更煩躁。

系統功能
城鎮(由左至右)︱
洗手間
可以回復體力。
飛艇補給站
本遊戲的抽卡,也是一個比較矛盾的功能。基本上鑽石都建議花在這裡,不過這些東西初期拿到其時都不太有用,但為了長遠考量會比起買圖紙更好。碎片一定意義上是可以永遠不缺的,因此每天十抽務必弄滿。
鐵匠鋪
用不到的地方,因為直接點介面的鍛造就可以了,升級可以變相減少素材消耗。
動物工廠
同樣用不到,直接點介面的動物,升級可以讓買動物變便宜。
集市
可以買賣素材,初始槓桿是一半,可以方便的在缺錢的時候賣掉但又保留身上的素材。但買素材真的非常貴,通常應該是不會購買。
儲物箱
顧名思義就是放物品的,但要注意的是很荒唐的,儲物箱裡的東西是有期限的。
木屋
主要功能是切換自己的外貌,但比較特別的是升級是提升幸運,非常有用的數據。
圖騰
可以提升物質的產量,升級則可以提升全體的產量。
驛站
可以用相對便宜的價格買材料,主要是可以玩股票,長期必賺。
雜貨店
花碎片的地方,考慮到碎片本身幾乎可以當作無限取得,可以比較自由的購物。

∥主角能力
天賦
考慮到看一個廣告就能開第二欄,建議分開點戰鬥跟平常用的。日常用的話其實不用考慮那麼多,前面都是過渡性資源,最重要的鑽石部分都是過路一定會點到。而礦的產量以及動物採集的抉擇部分,其實可以考慮點動物,相較於一次只能挖一種的礦,動物可以更整體的獲取資源。
魔物
主要考慮的點是第三條被動以及技能。不過被動因為相對又有點杯水車薪又難追求,因此通常以技能為重。可以造成持續傷害跟降敵人攻速的都是很不錯的技能,像是冰凍、中毒以及灼燒等都算有用。
鍛造
工具部分比較沒有懸念,除了史詩鎬路線是有前後關係外,剩下都能直接做,就是看有甚麼圖紙滿了就弄哪個。裝備部分就比較討厭了,全都是線性的,等於要做就要一個系統的做下去,性能上也沒什麼差異,就是看哪個系的圖只能比較順利的做。
動物
可能會覺得需要抉擇的點是雇傭跟升職,但其實是假象,錢夠點哪個就點哪個。效益存在一個交叉,數量越少的時候雇傭提升的明顯但較貴,升值則反之,因此其實不用太認真選擇。
∥資源使用
錢
有點尷尬的資源,理論上透過股票可以無限賺,但相對不是很有用的財貨。因為不太可能用錢買素材,錢基本上就是只能升級動物,升級動物本身沒有不好,但整體杯水車薪,而且缺的大抵還是圖紙,動物對遊戲進程的影響相對小。
碎片
相當重要的資源,理論上也是無限產出,但就需要開著遊戲一直掛東西,但做為可以抽卡的資源,原則上還是希望每天可以湊滿量。
鑽石
最終的追求,可以挖鑽石礦差不多就是遊戲終極目標。通常建議只用來抽獎,雖然抽的東西短期用不到,但長期效益一定比買設計圖好。頂多可能真的剛好缺一兩張圖紙的時候可以小買。
∥初始流程
基本上按照左下引導任務做的話,第一個碰到的難點會是打遺跡,尤其守門人會是一個很大的麻煩。從這裡開始就會體現出這遊戲很農且不平滑之處。這個階段顯然玩家可能會想強化裝備以及採集的能力,但要做新的東西都需要買圖紙,而圖紙被鑽石所限制,連只是要做比身上強一階的裝備都很難。
因此這裡就只有兩條路,一個是點天賦的戰鬥相關能力稍微強化自己,一個就是RNG到過為止。打過之後在完成一連串的任務後,整體遊戲的節奏就會放緩很多,因為採一個東西都要超級久,買不起圖紙的狀況就只能做拖把跟蒼蠅拍,但這兩個道具又要超多素材,形成可怕的惡性循環。
一定程度上這個階段個人就覺得還滿逼課的了,不買挖礦達人那個禮包真的是很難玩下去。像是重建雜貨店的部分,光是那250個白金礦,單用鐵鎬加蜥蜴挖就不知道要多少時間了。
而要建橋時需要五個五個木料跟一個精鐵,木料這個東西是非常坑的,沒辦法靠裝備加快,因此這裡最合理的方法就是買首儲禮包,或者乖乖地等很久。
造完橋之後會開始有戰鬥相關的內容,不過大抵也就是無限的採集循環就是。
∥總評
遊戲進程控制不好的問題比較致命,缺乏讓玩家強烈遊玩的動力。
∥延伸推薦
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