在“生魚片手遊月報(Vol.0)”中,生魚片會從數據的角度解析手遊市場的趨勢,並談論本月的常見手遊主題、美術等議題,而若對趨勢不感興趣,則可以看看本月的生魚片推薦遊戲,近十款作品裡肯定有你喜歡的,最後,我們將一起悼念即將離開的遊戲們,讓我們在這個月的最後一天,為本月的手遊之旅做個總結。
前言
生魚片手遊月報是本站從這個月開始的固定欄目,預計會在每個月的最後一天或倒數第二天上刊,內容包含了用數據整理的方式與讀者分享當月手遊趨勢的「市場裡的洋流觀測」,從筆者玩過的當月手遊中,針對不同面向優秀作品進行推薦的「這個月的生魚片おまかせ」,以及緬懷於當月宣布結束營運遊戲的「離我們遠去的滅絕生物」等主要欄目。
相較筆者其他類型的文章,月報會更著重在結果的整理,因此不會對個別遊戲有太深入的介紹,如果對遊戲內容想有更多的了解,可以參考筆者的單篇介紹文章或者生魚片手遊週記系列(週記也同樣將於近幾日發行第一集)。
總之,希望讀者會喜歡這個新開的坑,讓我們一起在每個月的最後一天,回顧一下過去一個月的手遊世界。而這集”生魚片手遊月報(Vol.0)”因為是創刊號,可能會有較多不足的地方,希望讀者們能夠見諒,也歡迎提出覺得可以改進的地方。

欄目與專欄名稱火熱募集中
-覺得叫做手遊月報實在有點普通的生魚片
市場裡的洋流觀測

在這個章節裡,生魚片將與您一同回顧這個月出的手遊們,深究這些作品的屬性,統計其類型分布,並藉此觀察整體的市場趨勢。
在開始前要先提醒一下,這裡並不會列入移植作品、付費作品、以及部分跨平台作品,因此如果覺得有作品被忽略了,那就表示其可能符合了上述某個條件。另外,因為手遊整理的工程浩大,難免會有忽略的地方,如果有您的愛作沒有被提到,敬請見諒。
台服遊戲
這次一共錄入了25款作品進行討論,詳細的名單可以參考本章最後的綜合表格。
主題類型

在主題類型方面,如果不看會因為統計方式而失真的「貓」(每個月都有很多貓咪類型的小遊戲,體量上不能直接比較),那麼最多的就會是「穿越」這個分類,某種程度上算是有點讓人意外的,畢竟穿越雖然在輕小說、漫畫、動畫的領域很盛行,但在遊戲裡就不是那麼多。並且這幾個穿越作品在細節上也有所差異,《異世界直通的股長》是雙向穿越類型,主角能往返於本來的世界跟異世界,《異世界奇妙生活》就比較偏向轉生龍澳天爽文的形式,《請叫我公主大人》則是進入故事的類型,三者系統各有不同。
在穿越以外,三國與末世各有兩作,其餘的作品則都為一作,呈現一個百家爭鳴的態勢。
角色類型

就角色類型而言,這個月並沒有哪種元素被明顯特別多地使用,整體的分布狀況比較平均。而若與過往相比,則會發現這個月有一些相對少見的角色類型出現,《湮滅:邊界線》中的軍武娘與《異世界奇妙生活》中的魔物娘即是其中的實例,雖然這兩個角色形式在以前非常熱門,但近年就沒有那麼常有相關手遊出品,或許是能吸引到一些愛好者。此外,貓雖然也是較定番的角色選項(這裡指的是純貓而非貓娘),但多半都是出現在益智或者療癒系遊戲中,而較少由角色養成類遊戲所使用,這個月的《翹臀貓先生》則補上了這個破口。而在角色方面,這個月還有一個不得不提的作品是《異世界直通的股長》,其採用了虛構的現實人物作為角色,無疑相當特別。
剩餘作品中的角色或許就沒有前述作品那麼獨創或特別,但也有一些有看頭的存在,像是《英傑傳》中令人難以吐槽的奇幻三國角色二創、《全明星街球大賽》裡莫名擬真而又Q版的現實球員等等。
美術風格

日系畫風作為手遊的主流,遙遙領先並不讓人意外,像素與Q版的美術呈現同樣是近代的流行,大致上來說一切都呈現了比較合理的分布。而若進一步論及美術的表現,那麼《星之後裔》、《破曉之劍 M:命運騎士》大抵會是比較典型精緻的一邊,《家園、異星與獵人》則有著與末世廢土主題很適配的像素風美術,都是重美術的玩家可以考慮的作品。另外還有一個比較有趣的作品是《英傑傳》,雖然其走的是三國主題,但畫風滿不三國的,反而令人印象深刻。
(特別補充一下AI的部分,雖然實際上在這個月的遊戲中,使用AI的並不只這個數量,但計入統計的只限於非常AI臉的類型,若有經過一定的後修,或者整體AI感沒那麼強,就不列入AI這個分類。)
劇情調性

大致而言,本月遊戲的劇情以普通或者偏輕鬆的為多,而嚴肅的作品則相對稀少。然而,雖然嚴肅向的作品比較少,但無論是王道風格黑暗史詩的《星之後裔》、典型機娘套路但不失風采的《湮滅:邊界線》誘惑是末世廢土尋女兼拯救世界的《家園、異星與獵人》,都有著很優異的劇情體驗,呈現質大於量的走向;相較之下,普通或者輕鬆向的作品雖多,但對筆者來說就只有《異世界奇妙生活》的劇情比較達到標準(但是是異世界爽文,有點見仁見智)。
玩法類別

可以看到就遊戲分類來說,最主流的依然是以爆抽掛機類為首的掛機類玩法,其次則有點意外的是戰略類遊戲。除了量多外,這個月的戰略遊戲在細節類型上也相當多樣,有《英傑傳》《湮滅:邊界線》的戰棋、《異世界直通的股長》的大富翁、《家園、異星與獵人》的走位戰鬥等等,對於喜好戰略類遊戲的玩家來說,這無疑是很不錯的一個月份。
此外,這個月並沒有過往相當常見的類劍遠或者類倖存者遊戲的存在,是個讓人稍微訝異的轉變,的確一直以來這兩類遊戲都有越來越少的趨勢,但實在想不到會有一個月完全沒有(或者有但沒被統計到,不過那樣的數量大抵也是很少)。
不過需要注意的是,這部分的統計可能會有一個比較關鍵的問題是,因為筆者選擇性地放掉了很多開箱類遊戲(太多都品質過低或者太過雷同,讓人猶豫要不要統計進來),所以會讓開箱類遊戲的數量被嚴重低估,但實際上開箱類遊戲的數量應該還是第一或者第二的等級。
遊玩與否

這個部分相對沒有太多實質意義,主要只是記錄一下筆者自己玩了多高比率的當月手遊,這個月大概玩了一半左右,自己感覺是有點少,大抵還有不少加強的空間。
綜合表格
| 作品 | 主題 | 角色類型 | 美術風格 | 劇情調性 | 玩法類別 | 玩法細目 | 改編IP | 遊玩與否 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 英傑傳 | 三國 | 歷史 | 日系 | 普通 | 戰略 | 戰棋 | 無 | 是 |
| 紅荒 | 末世 | 廢土 | 日系 | – | 掛機 | – | R.E.D | 否 |
| 成為惡魔 | 惡魔 | – | 像素 | – | 掛機 | 爆抽掛機 | 無 | 否 |
| 星之後裔 | 王道 | 中古奇幻 | 日系 | 嚴肅 | 動作 | 角色養成 | 無 | 是 |
| 嗝嗝龍大冒險 | – | – | Q版 | – | 益智 | 磚塊連擊 | 無 | 否 |
| 家園、異星與獵人 | 末世 | 廢土 | 像素 | 嚴肅 | 戰略 | 走位配合 | 無 | 是 |
| 翹臀貓先生 | 貓 | 貓 | 狂氣 | 輕鬆 | 掛機 | 爆抽掛機 | 無 | 是 |
| 破曉之劍 M:命運騎士 | 騎士 | 歷史 | 日系 | 普通 | RPG | 角色養成 | 無 | 是 |
| 全明星街球大賽 | NBA | 現實 | Q版 | – | 運動 | 籃球 | 無 | 否 |
| 小勇者阿瑪 | 酋長 | 原始 | Q版 | – | 掛機 | 爆抽掛機 | 無 | 否 |
| 貓咪小舍 | 貓 | 貓 | – | – | – | – | 無 | 否 |
| 美食祭貓廚大亨 | 貓 | 貓 | – | – | – | – | 無 | 否 |
| 東京謎影者 | – | 美男 | 日系 | – | 女性向 | – | – | 否 |
| 時戀AI | 聊天 | – | AI | – | 戀愛 | AI聊天 | 無 | 是 |
| 風起戰國 | 三國 | 歷史 | 日系 | – | – | – | – | 否 |
| 異世界直通的股長 | 穿越 | 現實 | 像素 | 輕鬆 | 戰略 | 戰鬥大富翁 | 無 | 是 |
| 請叫我公主大人 | 穿越 | 童話 | 日系 | 輕鬆 | 動作 | 角色養成 | 希望之子 | 否 |
| 湮滅:邊界線 | 機娘 | 軍武 | 日系 | 嚴肅 | 戰略 | 戰棋 | 無 | 是 |
| 阿斯達年代記:三強爭霸 | 傭兵 | – | 寫實 | – | MMORPG | 多人合作 | 阿斯達年代記 | 否 |
| 道天錄 | 門派 | 武/仙俠 | 東方 | 無 | 放置 | 宗門經營 | 無 | 是 |
| 劍俠世界:起源 | 江湖 | 武/仙俠 | 東方 | – | MMORPG | 多人合作 | 無 | 否 |
| 非人哉 | – | 妖怪 | – | – | – | – | – | 否 |
| 奇蹟 MU:無限金蛋 | – | 中古奇幻 | 西式 | – | 掛機 | 角色養成 | 奇蹟 | 是 |
| 異世界奇妙生活 | 穿越 | 魔物娘 | 日系 | 輕鬆 | 放置 | 點擊經營 | 無 | 是 |
| 魔法融合廚房 | 魔王軍 | 魔物 | Q版 | 輕鬆 | 益智 | 合成守塔 | 無 | 是 |
日服遊戲
玩法類別

因為這次時間比較緊迫,所以日服遊戲的部分就只分享一個筆者認為滿特別的趨勢,那就是MMORPG似乎在日服變得越來越多。而就數據來看,這些遊戲不論是在商店的評分,還是在GAMEWITH之類社群獲得的反饋,幾乎都不是好的。不知道在這樣日服玩家較不買單的情況下,還會不會持續有MMORPG輸入到日服呢?
綜合表格
| 作品 | 台服名稱 | 玩法類別 |
|---|---|---|
| ダークゲーマー:月光彫刻師 | 月光雕刻師:闇黑行者 | MMORPG |
| ニャンダーランド〜封印されし女神〜 | 類倖存者 | |
| Empire Inc. Idle Tycoon | 國戰 | |
| 廻らぬ星のステラリウム | 女性向 | |
| フォースカード | 卡牌 | |
| ネオリシック・バトル〜ボクと戦獣の日々〜 | 國戰 | |
| 異世界派遣の係長 | 異世界直通的股長 | 戰略 |
| HIT: The World | HIT: The World | MMORPG |
| 晴空物語 | 晴空物語 | MMORPG |
| 今から君はダンジョンマスター | 戰略 | |
| ハンター&ドラゴン | 開箱 | |
| 双翼世界の精霊勇者 | RPG | |
| クローズ×WORST UNLIMITED | 益智 | |
| プリケツにゃー! | 翹臀貓先生 | 掛機 |
| Aurora7 | 請叫我公主大人 | 動作 |
| 機兵とドラゴン | 戰略 | |
| 星になれ ヴェーダの騎士たち | 星之後裔 | 動作 |
這個月的生魚片おまかせ

在這個環節,生魚片會就這個月有實際體驗過的遊戲進行推薦,推薦的作品雖然不見得好玩,但絕對都有很獨到的特色存在,幫助您找到最符合心意的那款遊戲。
原則上一個作品只會被在一個項目內推薦,所以有的項目可能會是次佳或者第三佳的作品被推薦,這是想要讓盡量多作品被看見的措施,還望讀者們能接受。
因為篇幅的緣故,這裡只會針對作品被選上的理由做談論,而如果想要知道更多該作品的資訊,可以參考每月彙整或者單篇介紹文章的部分。
題材特別到不行
異世界直通的股長
雖然本作在結構上是比較套路的雙向穿越劇,但這個由中年老課長來擔任主角的設計實在太特別,召喚部下來戰鬥這點也非常引人吐槽,更不用說那個相當神奇的真人角色圖像,方方面面在題材特殊性上都非常突出,喜歡搞怪題材的人不容錯過。
美術令人印象深刻
L’abysse Project(ラビプロ)
ラビプロ是一款題材挺特別的奇幻特工卡牌作品,雖然其於各方面的表現都很不錯,但最令筆者印象深刻的還是美術,整體用色相當大膽,有不少撞色系的設計,視覺上卻依然和諧,很讓人驚艷,並且角色都是美型男子,或許能吸引到不少女性玩家。
值得為了角色外型玩
破曉之劍 M:命運騎士
推薦這部作品或許會有些爭議,但筆者確實滿喜歡這部的人設與戰鬥畫面,尤其是戰鬥畫面,除了Q版模組的表現力非常優秀外,合擊技能的華麗程度更是讓人驚豔,整體在角色方面的觀賞性很好。
劇情黨不容錯過
湮滅:邊界線
雖然劇情就設定來說不是很新穎,「謎之敵人突然出現,現有兵器無法抵抗,所以人類只能製造XX來對抗」這樣的展開在機娘/艦娘作品中非常氾濫,但王道的劇情也讓人總是看不膩,並且本作的節奏把控以及細節還算不錯,使得劇情的觀看體驗比想像中好了不少。
玩法新鮮到還會在砧板上跳
家園、異星與獵人
在玩法相對定型的手遊領域中,要找到一個玩法稍微不同的作品真的不簡單,而本作的玩法不但特別還非常精妙,基礎簡單而變化多端,上下限皆高,亂走亂跑撿武器就可以玩得很開心,還有著豐富的可鑽研項目,很適合想要在手遊裡追求新奇體驗的玩家。
沉浸感強到彷彿沒有登出鍵
異世界奇妙生活
雖然異世界奇幻生活的內容中,沒有一個特別優異的地方,並且還有玩法高度換皮的問題存在,但筆者認為其整體的氛圍營造做的非常好,讓玩家真的很有在異世界當村長的感覺,還能整天跟魔物娘相處,某種程度上實現了許多人的夢想,因此如果是喜歡魔物娘的人,真的很推薦試試本作。
總之就是非常可愛
翹臀喵先生!
相信沒有人不喜歡貓吧?並且大家應該也都很喜歡翹臀,那麼這兩者加起來,豈不是無敵的組合嗎?不論你喜歡的是翹臀還是貓,都可以試試本作,絕對能讓你從翹臀貓的可愛中療癒身心,並且玩了之後考試都考一百分,身體也變健康了呢。
IP遊戲特別名額
CROWS×WORST UNLIMITED
筆者完全沒看過本作改編來源的兩部作品,玩了本作後也沒有變得想看,從這點來說本作做為IP遊戲似乎有點失敗,但本作的玩法很有意思,明明是暴力的不良少年戰鬥,結合的卻是適合闔家同樂的三消玩法,這份衝突感真的很魔性。
各方面都很優秀的那一個
星之後裔:Knights of Veda
相信這個項目應該是最好猜會推薦甚麼作品的一個,畢竟如果不看移植作品,本月稱的上大作的作品幾乎僅此一款。雖然星之後裔在營運面上有一些瑕疵,但遊戲本身還是非常優秀的,並且還是手遊中少見的橫向動作遊戲,非常值得各種玩家都去試試。
離我們遠去的滅絕生物

這個月宣布要結束營運的作品裡,筆者玩過的只有地城邂逅記憶憧憬,其餘的作品不是沒玩過,就是僅止於淺嚐。關於地城邂逅記憶憧憬,這應該是風評最好的IP改編手遊之一,雖然遊戲性尷尬,但有著大量的優秀原創劇情,在收掉以後粉絲們就只能選擇風評比較微妙的戰鬥編年史(有興趣的話可以看看筆者過去對戰鬥編年史的評論),實在有些令人感傷。而在其他作品中,Building&Fighter是筆者本來很期待的一個,其是由DNF的前核心開發者所出品,身為DNF死忠粉絲的筆者,自然很希望能在手機上玩到類似DNF的體驗,可惜最終Building&Fighter沒能有機會登台就結束了。
總的來說,這個月宣布要收掉的作品營運時間其實都不算短,不看Building&Fighter的話,最短的卡娜赫拉有一年半,最長的殺戮魅影甚至長達九年半,都不是炒短線的範圍,還是值得我們為這些作品悼念一下的。
| 作品 | 開服時間 | 關服時間 | 營運長度 |
|---|---|---|---|
| 殺戮魅影 | 2014/10/23 | 2024/5/27 | 九年半 |
| WIND BOYS! | 2021/11/15 | 2024/5/30 | 兩年半 |
| 卡娜赫拉的小動物 P 助與粉紅兔兔的小旅行 | 2023/2/23 | 2024/6/4 | 一年半 |
| Building&Fighter | 2023/10/26 | 2024/6/12 | 半年 |
| JCARAVAN STORIES | 2022/4/25 | 2024/6/14 | 兩年 |
| 漫威超級戰爭 | 2019/12/20 | 2024/6/18 | 四年半 |
| 地城邂逅~記憶憧憬~ | 2017/6/19 | 2024/6/24 | 七年 |
下次再來的無獎徵答

在本集的最後,想要跟各位聊聊,不知道各位有沒有覺得看了非常荒謬的手遊廣告呢?近期令筆者比較印象深刻的一個是,明明標榜遊戲完全沒有指引跟任務,但畫面上就有著很大的指引任務UI,實在令人非常想吐槽。如果你也有這種不吐不快的經驗,歡迎在本文下方或者FB留言區分享,內容將在下個月的月報刊出,讓我們一起細數那些荒唐的手遊廣告。
順帶一題,反應不好的話下個月起這裡就會改成生魚片的自言自語專區,由筆者自己獨立聊聊一些有趣的手遊怪象,因此如果有讀者其實比較想看這個的話,也可以故意不要留言手遊廣告的話題(?)。而若是對月報的內容或者格局有想建議的地方,也很歡迎在文章下方或者FB反應。


















































































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