“循環地牢”|心得&攻略|真的可以離線掛機的自走棋放置遊戲

“循環地牢”是一款結合自走棋以及放置遊戲玩法的戰略遊戲。不過其實自走棋的成分並不濃,真正最大的特色還是實現了比較理想的離線掛機內容。雖然步調整體偏慢,玩久了也沒有太大變化性,但作為一款小品還是不錯的。本文除了心得外,也針對比較容易有問題的角色選擇、隊伍組成以及一些攻略上的技巧做提供。


∥遊戲介紹

“循環地牢”是一款結合了自走棋以及放置掛機玩法的策略RPG,玩家需要決定在關卡中前進的路線,並在過程中招募英雄同時為他們配置最適合的裝備。如果真的怎麼樣都打不贏敵人了,也可以選擇進行重生,帶著裝備從頭開始並且獲得特定的財貨來更強化角色。

循環地牢-關卡順序
制定適合自己的路線來推進

一如大部分的自走棋,戰鬥過程中玩家只需要負責角色的布陣、裝備的替換以及能力的育成,戰鬥是自動的。在性質上保留了自走棋幾乎必備的陣營技能,但就沒有較複雜的升星或者留棋等部分。

循環地牢-布陣英雄
自走棋的成分其實沒有那麼濃厚

本作最明確的特色應該還是相較大多數放置遊戲,給予了真正意義的離線掛機功能。其他放置遊戲說可以離線掛機,但多數也只是依照進度給予相應比例的資源,但這款遊戲的自動掛機是真正可以做到推進度的。可以離線放置加上可以高度自由訂製角色成長以及進攻路線等細節的系統,讓這款遊戲就算在離線還是可以只輸開著遊戲一點效率。

循環地牢-自動配點
透過各種自動功能的設置來讓離線推進更順利

玩家只需要定期上限清空一下背包以及對角色以及裝備做替換,整體遊玩起來跟一般的放置遊戲有不同的趣味。雖然還是有遊戲進程比較拖慢跟玩到後面內容重複跟比較仰賴刷裝運氣的一些問題,但還是滿具獨特性的一款放置遊戲。

循環地牢-重生
玩家只需要上線清背包並掌握時機重生

推薦給喜歡放置遊戲的玩家。


∥遊戲特色

自走棋與放置養成的結合

本作比較大的賣點之一,雖然其實沒有真的納入太多自走棋的要素,只剩下角色取得具隨機性跟陣營buff。不過玩起來的整體感受還是不錯的,在堆時間的放置養成的同時,保有了慢慢湊角色跟裝備的樂趣。

不過玩到末期角色其實都可以很快在初中盤處理好,佈陣的影響可能有,但因為不可能一直開著調整,所以影響相對小。等於掌握關卡勝利的關鍵還是不斷繼承的裝備,變成刷刷樂遊戲,但可能也是另一番趣味。

循環地牢-重生提示
不斷練等刷能力來攻略更難的關卡是本作主要目的

高度的放置性

一定程度上來說,多數放置遊戲雖然都會帶有一些離線來獲取資源的系統,但通常不是用來控制玩家進度的工具(劍遠類)就是只能給到很杯水車薪的資源,實際上還是得開著掛才能更有效果(有尾巴惡魔類)。

而循環地牢因為核心玩法的不同,使得其離線放置功能設計的也有很大差異。本作的離線掛機是可以正常推關卡的,進度上當然比開著玩慢,但也有不錯的效益,甚至考慮到關卡的數量跟速度等等,這遊戲肯定本身就是鼓勵離線掛機的。

而為了讓離線掛機不會很容易陷入過不了的死循環,遊戲裡也提供了一些方針式的功能讓離線掛機更穩定。像是可以自動幫角色升級配點,這樣角色至少能力會一直成長,在非boss關卡不會卡死。另外也能設定進關卡的選擇優先順序,一方面更容易離線掛機,一方面也能讓玩家再打開的時候能獲得符合想像的資源。

這些小設計都讓離線掛機這個看似很多遊戲有的功能,變得其實滿不同的

循環地牢-背包
只要妥善的設置,就可以定期上線來收穫背包裡滿滿的裝備

算多樣的隊伍建構

因為有陣營BUFF,角色個體性能以及身上有的比較好的裝備等等要素,都會影響組隊的內容。

不過看排行榜大概也能感受到,真的強的BUILD還是有個定勢的,但整體還是有一定程度的組隊彈性的。

循環地牢-阿耆尼
強勢角的代表,幾乎人人使用

整體步調比較慢且重複

可能因為考慮到可以離線掛,所以遊戲步調算是滿慢的,可能很久都推不了幾關,而且玩到一個地步後就只能一直看有沒有新的裝備,如果都沒有的話可能就會甚至開都懶。

不過這種形式的遊戲本來就大多有這種問題,可能就當作一款小品吧。


∥角色推薦

角色除了強度外,羈絆能力也是滿重要的指標,因此這裡就直接用羈絆來分。

惡魔

難度越高越強的分類,擊倒敵人後可以帶來順風的效果,但可惜的是對只有單個敵人的關卡就沒用了。

不過更強力的點在於惡魔的兩個角色都滿強的,阿耆尼能破防還能一直回血,安格瑞特則是靠著刺客特性可以在開局打出大量傷害,並且有機會靠大絕的傷害以及填充來形成更大的順風。

開局特攻的分類,在高難度敵人普遍變強的狀況算是不太好發揮,但還是不錯的特質,不過性能上會更需要湊到兩隻,只有一隻就會減少不少性能。

妖精

輸出非常強的分類,能力衰減的部分一定程度可以靠RE來解決。通常用澤佛跟凡妮莎,澤佛強在依靠刺客特性可以至少造成一定的輸出,凡妮莎則是輸出模式不錯。

精靈

其實只有格羅爾一個人。這個羈絆能力本身不錯以外,最主要還是格羅爾性能很強,除了坦之外意外的也能發揮很高的輸出,無腦堆防也能保持不錯的輸出能力。

人類

核心是阿什肯,非常強力的輔助,搭配另一個人類主要是增加站場能力順便不浪費羈絆能力,也是一個組隊的選項。

循環地牢-格羅爾
簡單不吃陣營又全能的角色,可以早期優先購買

∥攻略技巧

關卡順序

在轉生完比較早期的階段,可以將招募英雄設為最優先,而等到隊伍成形之後就可以將其放在最後。

而大多數時間最高優先順序的是PVP,榮耀點數的不可替代性比較高。次高的會是挑戰跟普通,通常挑戰會更好,因為這款遊戲本質上就是刷裝遊戲,因此拿裝備的機會當然越多越好。但如果相對應層級的裝備都有的差不多了,或者有時候會希望能更快拉高英雄等級來換裝備會推的更順,這種情境就可以把普通放到比較優先。

未知跟商人其實效益較為接近,可以根據自己需要調配。

英雄育成

在購買英雄的部分,可以先購買阿什肯或者格羅爾,都是單兵相對不吃羈絆就能有所發揮。之後就可以看要先湊龍、惡魔、或者妖精的組合,而惡魔組合在高難度的強度會更明顯一點,所以可以考慮先湊別的,但直接湊惡魔組合也沒有太大關係,畢竟惡夢終盤以前都沒那麼難,在此之前都不用那麼介意強度。

角色強化部分通常是用平均拉的,因為成長的幅度是一樣的但拉越高會花更多石頭。關於怎麼點能力的話,第三排幾乎每個角色都能用,攻擊速度通常也都可以點。但其實整體方向就是攻擊手就點攻擊有關的,坦就點防禦類的,點數也沒有真的那麼缺乏。

裝備選擇

比較簡單的指標就是選用金裝跟較高裝備品質的裝備,或者索性就用自動裝備的功能。

另外有一些詞條容易被忽略強度,像是四維相關的或者抗性,其實帶來的影響都不錯。尤其抗性在應對特定區域或者敵人的時候,是能發揮很強的COUNTER性能,可以適當的留一套抗性裝備來應對特殊關卡。

隊伍組成

最主流的做法是一定會使用惡魔二人組,接著通常會選龍二人組或者妖精二人組,最後一個位子可以用格羅爾或者馬格努斯,前者是泛用的強力角色,後者基本上就是讓阿耆尼當絕對主C。

另外一種作法是以人類為核,由阿什肯搭配一個人類,這樣就有很足夠的全隊輔助能力,之後就可以再看要放惡魔雙人或者妖精雙人,最後一格就看隊伍裡還想補強甚麼性能,整體是比較彈性的陣容。


∥總評

可以稍微一玩的小品,真正可以離線掛機這點很特別,但也因此拉長遊戲的週棋。


∥延伸推薦

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