“雲扉:輪迴”|心得|連創角都是自動的換皮MMO還能算是遊戲嗎?

“雲扉:輪迴”基本上就是一款沒什麼內容的換皮MMORPG手遊,品質與十年前的傳奇頁遊相差無幾,一切內容都可以自動進行,放在旁邊過幾十分鐘就能暴升幾十等,如果覺得這樣是很有趣體驗的玩家,可以嘗試入坑。雖然按往例幾乎每個遊戲幾乎都會在心得外也提供攻略,但這個遊戲筆者真的有點不知道有甚麼好寫的,因此就只有心得而已了。


∥遊戲介紹

“雲扉:輪迴”是一款很典型的換皮MMORPG手遊,整體玩法跟上個世代那種無限戰力飆升類型的網頁遊戲差異無幾。其實真的是沒什麼可玩性跟可以介紹的點,但因為廣告真的太大以及甚至洗上了商店裡的前排,因此想來稍微談談這種類型的遊戲。

本作的玩法甚至超脫了一般的MMORPG那樣子透過不斷的自動巡路與打怪來推進的模式,而是連對話跟點擊的過程都是完全自動的。換言之你只要開著遊戲可能放著半個小時,就莫名其妙達到了一百等,中間頂多只要做很微量的操作,甚至連資源的抉擇都不用,一切都是無腦的進行。

或許這個世代流行很多放置類的遊戲,但這些遊戲其實只是將遊戲進程用一定的方式做限制,玩法本身還是別的內容。而”雲扉:輪迴”就真的是完全的「放置」就可以玩,這樣的產品比起說是遊戲,還更像是在看一個單調的互動式影片。

以個人的角度,是很不推薦這種遊戲的,在筆者的眼中這種遊戲僅次於那種明顯是盜版的遊戲。不過如果就是很喜歡這類型遊戲的玩家,或者懷念當年的網頁遊戲的,可能可以一試。


∥遊戲特色

自動到不可思議

當今的遊戲,哪怕是主機遊戲或端遊一定程度上都會做出更便民於玩家的讓步,就算沒有到自動那麼誇張,也會有一些讓繁瑣的工程輕便化的功能。而對於手遊來說,提供高度自動化的遊戲內容更是滿常見的,尤其是MMORPG這種玩法的手遊,哪怕是再精緻或者再有內容的,幾乎都還是會給自動尋路這樣的功能。

因此在這類手遊裡面,有一些自動化的導引其實也沒有甚麼,甚至沒有的話玩家還會覺得有些不便。但”雲扉:輪迴”這種遊戲則是到了很誇張的地步,只要隔一段時間就會自動前進到下一步,甚至連創角色的部分,創太久都會自動開始。

如果你開了這遊戲,然後不小心把手機丟到一旁,過個十幾分鐘回來看,大概已經逼近一百等了,這個過程甚麼都不用做。雖然掛機類遊戲也會發生類似的狀況,在沒有親自遊玩的過程獲得大量資源,但在這類遊戲裡是真的甚麼都沒做就讓整體遊戲進度往前了。

對筆者來說確實是有點搞不懂,自動到了這個地步真的還算玩遊戲嗎,這個過程的樂趣何在。

沒有自己的內容

一定程度上來說,或許遊戲內容高度自動的也不是太大的問題,如果遊戲能提供足夠的觀賞性,這作為一個過程或許還是能帶給玩家愉悅感。

然而本作在遊戲內容上,可以說是完完全全的沒有亮點跟可以討論的地方,主題是套路的仙俠武俠風,畫面品質普通,角色就是東方風然後可以拿大翅膀的類型。穿甚麼裝備或者選甚麼職業也沒有差別,只是細微的特效差異,甚至可以說一切大概就十年前的類傳奇網遊差不多。

MMORPG手遊老實說其實是可以玩法無聊的,但就是要有自己核心的特色,可以像是天堂那樣夾帶著玩家量的優勢,或者格蘭騎士團有很強力的畫面表現,甚至哪怕只是魔力寶貝那樣只是賣情懷而已都行。

然而像本作這樣的換皮手遊,可以說是上述一切都沒有,而本作唯一有的.只有比較多行銷預算,導致廣告跟刷榜可以刷比較多,但基本上就是很沒有內容的換皮手遊。

爽感不夠

本質上來說,這種遊戲存在市場上也很久了,哪怕很沒有內容,至少也要靠一些表象的誘餌讓玩家想玩。這點上本作送東西算是愛給的不給的,戰力的提升在數據面上幅度也很小,沒辦法得到心靈上一時的舒爽。

給了一些看似很浮誇的裝備以及時裝,但玩家是沒辦法有一個相對的升級體驗的,只會覺得反正也只是那樣而已。


∥總評

基本上沒什麼可玩的,別下載。


∥延伸閱讀

如果對RPG類的遊戲有興趣,可以看看下面幾篇文,說不定也會有喜歡或不喜歡的。

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