“達達騎士團”是以騎士團養成為主題的典型掛機類遊戲,動輒幾十幾百萬的在送石頭為其最大特色。本作在內容上為同類遊戲的集大成,獨特的膨脹數據體驗以及優秀的進程控制都是很值得入坑的理由。本文除了心得外,亦提供了角色推薦、系統介紹、初期攻略以及每日事項等內容,供想入坑的玩家參考。
∥遊戲介紹
“達達騎士團”是一款典型的掛機類遊戲,玩家可以透過各種資源培育自己的騎士團,並且不斷地推進關卡進度。本作最大的特色則是各種功能的數字都非常浮誇,石頭也是幾十萬幾百萬的在送,頗有一種不可思議的趣味。
本作應該算是幾乎沒有劇情,雖然開場有一些過場畫面,但屬實是看不太懂在演甚麼。但其實也不太影響遊戲體驗就是,反正主軸就是不斷地率領騎士們無限打怪。

畫面部分走的是一個比較神奇的路線,角色是像素風但背景卻是正常的畫風,看起來有些衝突感。整體的顏色選用上偏大膽,稍微是讓畫面變得比較凌亂跟有些不搭嘎的部分,不過特效看起來還是滿帶感的,會讓人忽略一些畫面表現的不足。

核心的戰鬥部分是全自動,玩家主要負責的是角色的育成以及布陣,考慮到角色在選擇上其實彈性有限,因此真正考驗玩家的是如何最好的運用資源。遊戲裡一次送的資源都很大量,也代表著如果運用不妥善就是一次虧了很多。

總的來說,本作在各種內容上都算是滿經典的一款掛機類遊戲,不過能感受到擷取了各家之長,導致整體的遊戲體驗是很不錯的,略帶小品的性質也很適合較無負擔的載來玩玩。
推薦給喜歡掛機類遊戲或想要體驗一次領超大量石頭快感的玩家。
∥遊戲特點
典型的掛機類遊戲
掛機類遊戲也算是現在市場裡滿主流的一個分支,之前也介紹了不少款類似的遊戲,某種程度來說大同小異的程度甚至比類劍遠放置遊戲還可怕。
在這樣競爭的市場裡,要突出不外乎是透過「獨特的主題及美術」或者「打磨細緻的遊戲內容」這兩種方法,本作的話個人認為是更偏向後者。雖然本作也確實是有送大量石頭的這種噱頭,但相對紮實的遊戲性也是功不可沒的一環,送石頭爽的始終只是一時,要能持續讓玩家玩下去還是要仰賴良好的遊戲進程控制。
另外一個相比於其他同類遊戲的有趣特色則是,滿多這類遊戲培育的都是主角自己,像本作一樣是培養手下或者同伴的算比較少,雖然本質上沒有差太多,但可能會更對另外一派人的胃口。

魔性的畫面
本作的畫面表現說不上太優秀,像素風雖然減少了一些對精緻度的需求,但沒有良好的協調,終究導致看起來畫面表現比較普通。不過本作的速度感強,加上技能的特效算是浮誇,會讓人比較不聚焦在畫面的細節上,形成一種魔性的體驗,乍看莫名療育。

抓住玩家心理的大數字
這一直是遊戲在調性賦予上很重要的因素,假設玩家一樣是要打10下怪物會死掉,但一次打1滴然後王血有10滴,跟一次打一億但王血量有十億,雖然輸出的時間不變,但心理上就會感受不同。對遊戲設計者來說,光是這個部分就能讓遊戲給玩家的感覺大不相同,而到底大數好還是小數好,就沒有優劣之分了。
這樣使用大數字的概念,其實也滿常被應用在現在的一些抽卡遊戲,像是可能五星看似很好抽,但角色要同樣的有十張才能完全發揮之類的,這就是一種膨脹化的例子。
而在掛機類遊戲上,為了給予玩家一個不斷提升的感覺,就很常用大數字的方式來讓玩家看了覺得很浮誇。滿多這類遊戲都會使用abc的方式記數,畢竟常規來說光是到d大多數人就已經不知道對應的文字了,用這個方式記數就能維持一個數字很大的感覺,但又不會讓玩家搞不懂現在大概在甚麼階層。
至於這麼做的成效嘛,個人一直覺得在這類型遊戲的表現上是好的,畢竟類似這種遊戲始祖的點餅乾,多少也是靠這個特色來讓大家為之瘋狂的。

極大量的開局抽次
不管是任何類型的遊戲,哪怕是抽次非常膨脹的部分掛機類遊戲,也鮮少在初期階段就配給大量的石頭讓玩家運用。
但本作真的是給得很大方,開局沒多久就能領幾百萬石,而且這幾百萬石不算是話術,而是真的能實質轉化為玩家戰鬥力的資源。當然,考慮到遊戲機制,這些石頭也是很快會用完,但至少玩家心中是會有一個很大的興奮感的。而且這種送很多資源的行為並不止於開局,在後續的各種階段資源也是大把大把的送。
總而言之,不管這些送的石頭對玩家練度的轉換率是否有比其他遊戲提供的開局資源好,至少噱頭是足夠了,也一定程度上能讓玩家感到滿足。

平滑的遊戲進程
對於任何遊戲來說,如何讓玩家維持黏著度但又不至於厭煩,也是一個艱難的挑戰,對於會仰賴玩家高密度遊玩的掛機類遊戲更是如此了。本作在這個部份算是處理得不錯,能夠讓玩家在剛玩的時候一直有事情做,之後每隔一小段時間開啟也能有新的體驗,最後延展到願意每天至少稍微上線看一下的地步。
但也必須說,本作在遊玩體驗的高峰算是比較快會到達,內容不算真的那麼多,不過以這類型的遊戲來說也算是相對充實了就是。

養成上稍微不好上手
對於育成是核心內容的遊戲類型來說,這多少是比較致命的缺點。本作的養成有很多不好懂的地方跟細節,像是SSS角色的取得,整體的戰力提升方式,眼花撩亂的能力要怎麼配置等等,可能都讓新手一頭霧水。
除了上面說的系統面問題,還有一些養成的眉角,也是相對不容易發現或了解。例如本作有一個很重點的養成內容是要把低稀有度角色練度全部拉滿,才能讓資源最大化並提升全隊的練度。但一般來說如果不看攻略或者是玩了比較多同類遊戲而嗅覺比較敏銳的人,可能不太容易想到要這麼做,本作在這方面的引導確實有所不足。
難懂的系統多少會勸退玩家,甚至玩家可能搞不懂遊戲在幹嘛,就棄坑了也是會發生的事情,算是一個可惜之處。

集大成的系統
本作的許多內容其實都沿用於其他同類遊戲,但整體來說是相當不錯的縫合怪,功能的銜接以及數值的設計都算合理。
沒玩過同類遊戲的玩家可能會覺得系統不錯,接觸過類似遊戲系統的玩家可能會覺得有些換皮,但又會被不錯的細節設定所折服。

略吃電波的遊戲體驗
總的來說,個人認為掛機類的遊戲,本身還是很吃電波的,畢竟通常沒有劇情,從頭到尾做的事情也都不會差太多,就是一直看數字提升而已。
不過反過來說,這種遊戲的性質本來就是電子魚缸,看角色動來動去跟變強就是主要的樂趣了,因此喜歡這類遊戲的玩家也是會樂此不疲地做差不多的事情。以這點來說的話,本作應該也還算是內容豐富,能看個好一陣子的那種,而且相對沒有太綁著真的一定要開著掛,用半放置的玩法也有一定收益。

∥角色推薦
首先要說明一個事情是,所有各屬性SSS以外的角色其實都是同一隻,技能都一樣,只是一直上疊上去而已,因此就不特別對低稀有度角色做介紹。
角色在選擇上主要考量技能以及布陣能力,同時也要針對關卡類型做選擇,但確實也有一些比較泛用的角色。考慮到持有能力跟布陣能力的話,通常更建議先練異界角,尤其是異界裂縫能拿的角色。而四種族角色進化武器的取得成本比較低,更容易集中進化,而且有低星角色可以堆持有能力,可以根據自己狀況做許則。
人類︱
埃伊勒
技能倍率標準,打最多血的敵人這點也算實用,附帶的增益效果發動條件簡單就能提供全隊暴擊率跟攻擊力,綜合性很強。
伊莎貝爾
補血量相對低,不過持續補一定程度上是比較適合這遊戲的,同時加攻速跟移動速度這點不錯,但加得比較少一些。主要亮點是能解除減益狀態,萬精油但相對微妙的一個角色。
易瑪麗金
技能比較普通,減敵人速度的效益本身比較微妙,尤其移動速度,部屬效果是技能傷害這點會稍微加點分,但整體優先度還是比較不靠前。
羅傑斯
倍率高但冷卻也長,長冷卻技能在體系上比較尷尬,要暴擊才能控也是比較微妙,雖然弓箭手本身幾乎穩定能爆擊,但這個技能也沒有因為有條件存在而控制力比較強。缺打手算是可以用,或者組一些比較純的體系會缺控制手的話可以適度上場。
杜小姐
正常倍率的技能加上覆蓋率高的加攻速,部屬效果是加暴擊也有一定加分,可以當打手但又有輔助性能,算不錯的一個角色。
塞林
技能比較限定局面一些,打最遠的敵人相對容易打在不對的單位上,同時技能非常仰賴暴擊,沒暴擊的話以單體技能來說倍率比較低,不過弓箭手基本上必爆,一來一往間就變成差不多是標準倍率的單體技能了。
特里恩
技能是減攻跟減暴的組合,算是可以提供一定的減傷能力,在敵人壓力比較大的關卡有機會用。
金
技能能增加敵人的受傷害量,控場率也還不錯,考慮到技能覆蓋率高,算是一個可以用的控制類角色。跟呂布的定位有些類似,可以根據自己的陣型搭配使用。
多夫
少數的我方減傷,覆蓋率也還不錯,但用途相對有限,有一些比較好的選擇。
精靈︱
薛勒
補血量很高,加攻速跟減冷卻都是不錯的能力,但本身冷卻真的比較長一些,不過有減冷卻其實就滿有入隊價值了。
蕾娜
技能是少數的接近純控的類型,DOT不算太痛,DOT的輸出模式也不適合多數關卡。而且部屬效果是加跑速,需要跑速的狀況通常不是需要控制的關卡,稍嫌微妙一些。對應的是所有敵人這點確實是控制裡面比較特別,但有很多敵人的情境通常沒那麼需要控制,控制目標比較少但冷卻比較短的選項會稍微更好用一些。
埃烏施雷爾
加雙速是很不錯的亮點,尤其跑速加的算是滿多的,在需要跑速的關卡裡優先度非常高。
米拉
傷害比較低,但算是理想的防禦型控場類型,隊伍裡遠程多並且需要生存力的時候可以用。
羅切
理想輸出非常高,在高暴擊的情況下不錯的單體輸出,鎖定最多血敵人也不怕打歪。因為段數多所以通常能暴很多次,能很容易地超過單體輸出技能的標準值,算不錯的打手。
迪格立德
亮點在於單體5秒指定束縛,加上冷卻不長,覆蓋率很高。論輸出的話比較普通一些,需要穩定的長時間束縛才考慮。
艾莉亞
範圍傷害加上跑速增益,覆蓋率跟加的跑速量都不錯,需要跑速的關卡的優先選擇。
路得利爾
高覆蓋率的增加敵人受傷量,而且附帶失明,不過類似定位的角色比較多,競爭偏激烈,不見得有上場空間。
埃爾芬德爾
少數的嘲諷角,對於越戰力的戰鬥來說可以創造一些機會,幫輸出手多撐一秒就有可能可以獲勝,加上坦型角色相對少,是可以用的選項。
獸人︱
亞加侖
低機率可以打出超高額傷害,越戰力時意外可以考慮的角色,反正本來就是需要RE,能賭到就有機會過關。
血腥瑪麗
輸出模式比較理想的技能類型,對體力最多的敵人以及周圍敵人造成傷害,而且還能稍微減攻速,需要範圍輸出時可以考慮的選項,不過絕對倍率比較低,稍微可惜一些。
葛雷彭
補量非常大的一個角色,並且可以復合的提供單補跟群體緩補.其中單補又滿適合這遊戲環境的,因此整體還不錯,不過加移速這點比較尷尬,以補師來說是可以考慮用的選擇。
卡祖
爆擊可以減攻這點還不錯,尤其弓箭手基本上都是必爆,並且以範圍技能來說,倍率算是稍微超模,意外不錯的選擇。
阿麥斯
倍率本身算是範圍技能的標準值,但加攻量滿大的,甚至比一些純補還高,屬於一個稍有附加價值的打手。
納爾德
技能其實不錯,給自身的增益很高,但這種自幹型角色競爭其實意外激烈,打最遠敵人也是小缺憾,沒有類似的單體主核可以考慮用。
卡格
對敵人減益角色比較理想的類型,減攻速跟增加受傷量都算不錯,而且增加受傷量的值還不壞,又能穩定的對王發動。
萊恩
嘲諷加暈,其實整體不錯,但沒有自身的坦度增益比較尷尬,更多時候用英格麗德更好。
英格麗德
嘲諷加上自身的減傷,相對理想的坦克,坦克裡不錯的優先選項。
亡靈︱
席耶娜
少數的全敵攻擊角,但倍率稍低一些,附加的效果也不算好發揮,有點尷尬的一個全體角,頂多在一些敵人真的很多的場景可以用。
阿曼特
倍率跟冷卻的比例意外地非常好,不過輸出模式稍微不理想,DOT類始終有一些不好發揮的地方,但如果戰線可以拉長的話確實是可以考慮的單體輸出。
莫芬
以這種同時對單跟對周圍敵人的招式類型來說,是倍率配比比較好的一個。不過打最遠敵人始終是一個比較有風險的類型,而且需要高額對單傷害又需要對群的場景也確實比較少,可能異界算一個,但異界的話打最遠單位就相對容易歪。
羅賓
技能類型非常理想,甚至可以說有點超模,不過使用情境比較受限。對單的話就是倍率合理的打手,對群則實質等於一個倍率比較高的全體敵人傷害,不過如果是同時要硬對王跟小怪的話,就會變得很尷尬,主要的單體傷害會噴到小怪上,對王的輸出就會被稀釋。
阿拉澤拉
單論加友軍爆擊的話應該是比較強等級的一個,比較適合搭配一些弓箭手隊友少的隊伍來幫忙拉爆擊率。
利亞姆
有一定坦度而且能夠自補,可以簡單的站在前面坦,不會嘲諷導致變數稍微會比較多,但整體還是不錯的坦。
殺手血霧
總倍率以對隨機敵人的類型來說其實是高的,不過DOT會有一些受限之處,但考慮到基本倍率也沒有到太低,還是算是一個可用的對群手,但不看DOT的話多少比較缺乏個性。
血腥跟蹤狂
傷害本身在輸出模式跟倍率都比較不好,不過有可以加攻跟加速的功能,兩個都是優先度不錯的詞條,算是可以考慮的輔助手。
羅伊德
類似定位的減攻手有點多,選擇上比較不優先。
異界︱
莉娜
對所有敵人類型的角色裡傷害最高的一個,就算不考慮DOT也是,對於敵人量很大的模式是一個能穩定清場的選擇,不過對王的倍率就比較不足。
艾格
算不錯的自幹角,增益夠高但倍率有稍微被限制,以這種對王取向的角色比較可惜,某種程度上主要的問題是定位跟朱蒙很撞就是了。
米莉亞
強力的對單增益,強化敵人受傷量不管是倍率還是覆蓋率都不錯,單獨打王的關卡可以上來輔助。
宙斯
簡單暴力的技能組,是對隨機敵人類型裡倍率最高的,論純範圍輸出裡相當好的一個選擇,異界能取得也是稍有加分之處。
克拉麗絲
可能需要搭配的一個角色,單用的話各種方面都很微妙,主要問題在於減益機率略低但減益的幅度也沒有對應的提高許多。
克麗奧佩特拉
少數的直接減技能冷卻角,滿值得入隊的選擇,唯一缺點是冷卻真的比較長,但特有價值是相當高的,而且異界又能刷,穩定的先發成員。
格蕾絲
能提升攻擊力跟暴擊的輔助,增益程度稍少,補量則還可以。不知道要放甚麼的話就可以考慮丟上,但在一些情境中純增益角會比這種補師混合BUFF的好一些,可以自行斟酌。
朱蒙
數一數二的輸出手,技能倍率本身超模,而且有好疊而且增益也很高的自身加攻速,導致其他自幹角評價稍微下降的原因,甚至異界還能拿,非常優秀的一個角色。
琳
稍微微妙的一個打手,可能因為減冷卻這個技能上限比較強,就被削弱了一些性能,但因為發動率略微妙,導致其實也沒有想像中那麼強,透過隊友搭配以及靈氣石可能會提升一些上限就是。
安德烈
上下限大的誇張的角色,對於有小怪可以殺的關卡是很不錯的輸出輔助,尤其有小怪殺的關卡通常也會需要一些移動速度,在這種關卡裡優先度就非常的高。但其他關卡基本上就沒什麼用,有很多更好的單體手。
聖女貞德
唯一的補師兼輔助,另外送一個可以當作沒有的減冷卻。其實功能性不錯,對於越戰力的戰鬥有一定幫助,而且本身算夠硬,也能兼職半個坦克,綜合性很好。
呂布
增加敵人受傷量類型的技能裡覆蓋率最高的,增加量也還可以,綜合性還不錯的一個選項,不過作為呂布倍率卻低於標準滿多的,這點有些可惜。
薩里埃爾
少數的對所有敵人類型的角色,通常來說是比莉娜稍弱,但一起用也是可以,反正需要打很多敵人的關卡範圍輸出角總是越多越好。
∥重要系統
為了方便說明,從主畫面左邊到右邊依序介紹,主要著眼點是資源運用以及跟強化有關的系統,也順便在這個部分介紹一些育成的重點。
另外,要調整使用的配置組合的話,是點畫面中間下面的等級跟名子那邊,一開始找滿久的,所以特別提出來。
廣告BUFF
簡單又能增加不少能力的增益,通常至少開加攻。一個小技巧是可以不要升級,溢出的經驗會保留,等之後再一次升就好,升等提升的幅度有限,又會失去不用看廣告就能觸發的權力,比較可惜。有課去廣告的玩家則沒差,能升就升。
地下城︱
主力的資源取得點,能在這個部分裡獲得許多具不可替代性或者能大幅提升進度的物資。可以不用想著要把入場卷屯到能打後面再用,打到當前的極限就用掉不是壞事。
地下迷宮
先打小怪再打王的配置,比重上比較吃速度以及範圍輸出能力,有餘力調整陣容的話,可以多上範圍角色。
爬塔類的模式,關卡跟獎勵都是一次性的,可以獲得大量石頭跟各種物資,個人通常是久久推一次然後用自動挑戰看能打幾關就幾關,感覺效率比頻繁的嘗試好。
古代兵庫
一邊打小怪一邊打王的配置,比較吃範圍輸出能力,有餘力調整陣容的話,可以多上範圍角色。
比較重要的點是21層以後有機會拿到sss武器,並且可以刷到武器碎片,對於中期開始要精準的升階sss角色有一定重要性。下一個分界是61開始有SSS突破石,不過沒有太必要為了這個硬屯,依然建議到哪卡住了就掃蕩掉。
遺忘金庫
只有對單的配置,跑速影響的比重比較大,不特別堆的話就算每一個敵人都一刀倒,大抵很快也會出場。
獎勵的分界比較嚴格,不過沒有必要特別追求高層數,一樣是打到哪就掃蕩到哪就好。
噩夢之巢
全程為對王戰,單體輸出跟隊伍生存都稍微需要兼顧,盡量多帶一些對單角色是比較理想的。
唯一的名譽取得管道,少數比較值得存卷的,因為名譽真的太難拿,多一點都是很不錯的。
野馬平原
全程對單,跑速有一定重要性,高跑速才有辦法打得多。
少數取得馬的管道,SSS機率感人,建議當成刷馬飼料的管道就好。
異界裂縫
開場有幾隻小怪,可以讓一些需要疊能力的角色疊一下,主要是打王,但有零星小怪。
獎勵非常好的一個模式,可以取得異界SSS以及相關的資源,最值得積極參與的地下城。也因為獎勵很好,入場卷給得比較嚴苛,合理的配置關卡順序就相當重要。建議可以第一關都先打掉,拿到角色來堆持有能力,後續再集中打想練的角色,到第十層能拿到馬加升到二星,是CP值相對好的選擇。
輸出向可以先刷朱蒙,技能組相當強的角色,也可以考慮宙斯,技能倍率很高,輔助可以先刷克麗奧佩特拉,很泛用的輔助。
世界BOSS
只有對王,生存相對又重要一些,敵人強度很高,容易很快被趕出場。
可以拿馬石,對於兌換特定SSS角色滿重要的。
召喚
用石頭召喚各種東西,唯一要記得的是不要浪費太多石頭召喚騎士,遺物也是適當的召喚就好。想要快速養成的話突破石是個大坑,靈氣石更不用說了,可怕的極致。因此前期千萬不要看到石頭太多就很興奮的用掉了。
編成騎士團
騎士團成長的部分,要洗成理想的陣型需要花一定量的名譽屬性石。一整排會有額外加乘,建議湊橫的會比較有擺放上的彈性,但影響沒有真的很大,湊直的也可以。按理來說一個屬性一排剛好,但常規來說異界的角色會比較多,因此可以異界洗兩排,等真的有需要再調整。
騎士管理
養成騎士的地方,比較要注意的地方大概有兩個,一個是要升級出SSS角色的話,要用4星的SS來進化,有搭配特定武器的話可以指定進化對象,沒有就是隨機抽。前期的話可以都隨機抽就好,等角色接近湊滿的時候就可以考慮集中升的對象。
另一個點是,角色有「持有能力」,因此最終狀況是要把所有角色都練滿的,可以慢慢從低星的角色開始練起來。在持有能力的部分可以確認對應的效果,其中異界角色的能力加乘是給全體的,可以優先升。雖然沒有特別寫,但技能等級也是有提升全體能力的效果,在提升練度時不要忘記了。
靈氣石管理
後期最大的坑,一個SSS靈氣石至少等值250萬鑽左右,而且這還是抽很多可以互相攤平後的數值,一開始抽因為會散亂不同的SS,因此真的第一個SSS可能至少要一千多萬鑽石。
等級部份一樣是全部練滿,如果有日常取得研磨石的話,SS以下其實總消耗量很少。
搭配部分因為只有SSS有黃詞條,所以黃的基本上要等有很多SSS才湊得起來,基本上每個黃色套裝詞條都是有用的;紅詞條可以考慮敏銳的感覺,或者最高狀態,都算好觸發,泛用的話則是血色逆流,基本上任何角色都能吃到一點加成;藍色基本上不特別去搭配,比較理想的是老繭跟第二次機會,但通常不優先考慮藍色,就是搭剩的有湊到再用就好。
指揮官︱
訓練
除了攻擊力跟體力以外的能力早晚都是會滿的,因此不用太煩惱練的順序。而兩者相比攻擊力大抵又更重要一些。
特性
可以練三組,一組全攻,應對多數場合;一組優先滿金錢經驗值跟道具,用來平常練等用;一組優先滿移速攻速,用來打跑圖型的關卡。
晉級能力
概念類似特性,但要刷全SSS的話資源量比較艱難,因此個人沒有洗到很細。只洗了三組,一組金錢經驗跟道具,一組全攻,一組混合攻擊的各種屬性。
∥初期攻略
一開始可以照著左上的任務做,直到解到反覆任務為止,完成這部分後就可以大致的了解遊戲系統。過程中會有升角色或者能力的任務,如果中間有一次升太多能力之類的事情,都可能造成資源卡住,因此建議不要無腦的狂升,而是先配合任務的要求升,會比較平滑,等到教學任務結束了再自己升。
為了度過這個階段,開局送的大量石頭可以先適度的抽掉一些,角色抽可以抽到等級九結束,是CP值比較好的選擇,遺物則把遺物等級都補到85%左右差不多。抽角色的部分記得不要一直狂抽,可以提升角色抽等級時一定要先提升,否則效益會差一些。在達到這個階段後,建議就暫時不要抽角色了,後續角色會越來越好拿,並且石頭有別的用途。
除了任務外最優先的事項則是推主線關卡,通過1-10後就可以連續打BOSS,角色養成到一個程度後可以沒事就連續推一下。地下城也是同理,儘可能推到推不動為止,再掃蕩掉,可以不用刻意存地下城的入場卷,當下能獲得資源效益是比較好的。
比較多玩家會迷惘的點在於角色的育成。實際上,因為角色有「持有能力」的關係,因此最終是需要會所有角色全練的,除了SSS角色會因為上場的考量而有練的先後順序問題外,其他角色就是一律從低稀有度開始無腦拉滿。在玩到一個階段後,就可以開始進行把所有角色練滿等的計畫,過程中需要用大量的石頭抽突破石跟成長石,這也是不建議亂用石頭抽角色的原因。
前期的階段就是維持SSS角色有一定練度來確保上場角色的戰力(可以優先練異界的,持有能力是給所有人的),並且慢慢的將低稀有度角色練滿。SSS角色取得的部分,除了用SS角色進化外,異界裂縫也是很不錯的取得管道,因此異界裂縫重製卷是很重要的物資,有買的機會就盡量買,升等活動也有看廣告就能拿SSS角色的內容,千萬別錯過了。
這遊戲主要的坑除了角色練度外,後面還會多一個靈氣石,這些都需要大量資源挹注,因此除了石頭要花在刀口上,積極參與地下城以及各種活動也是日常的重要項目。
而在開始會卡關沒事情做的階段後,每天就是盡量清完地城,多掛著打怪(可以弄一套掛機專用的配置)以及解循環任務,參與活動並且合理的購買商店的東西,都是可以推進關卡的方式。
∥每日必做
- 普通商店買滿鑰匙、入場卷、研磨劑。
- 挑戰世界BOSS。
- 打兩場異界裂縫。
- 10連抽騎士。
- 打三場競技場。
- 一鍵升階騎士。
- 派遣委託。
- 領每日通行證
- 根據自己狀況決定要不看廣告快速戰鬥跟拿商店的看廣告免費禮包,有買去廣告一定用滿。
- 掛30分鐘。
- 回報每日任務。
∥總評
鑽石都幾百萬的在送確實很爽,遊戲性在同類遊戲裡也很不錯,喜歡這種掛機類遊戲的玩家可以考慮。
∥延伸推薦
如果你也喜歡這類的掛機類遊戲,不妨看看下面幾篇文章,說不定也能找到同樣喜歡或不喜歡的。







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