“小小仙尊”︱心得&攻略︱修仙風典型開箱類遊戲

“小小仙尊”是一款典型的開箱類遊戲,結合修仙主題,讓玩家一邊打造裝備一邊提升境界。本作的核心內容真的是一直開箱子,配合少量的戰鬥以及資源取得模式,在某個階段以前有一定樂趣,但變化性比較有限。本文除了心得外,也提供了系統介紹、初期攻略以及每日事項等內容,供想入坑的玩家參考。


∥遊戲介紹

“小小仙尊”是以修仙為主題的開箱類遊戲,內容主體為不斷開箱子獲取裝備提升自己的戰力。

劇情部分並沒有著墨太多,大致能看出的輪廓是主角是一名修仙者,透過練器的方式提升自己修為,以期達到修仙的巔峰

小小仙尊-開場劇情
雖然有小師妹說的有道理,但一直打造裝備反而不是修仙了吧

畫面表現部分就沒什麼好說的,頂多是普通的水準,走一個水墨風格跟Q版的混搭,但物件間割裂感滿重的,配色也說不上很好,整體比較粗劣一點。加上遊戲從頭到尾大抵都是在同一個畫面,多少讓偷工減料的感覺又更強了一些。

小小仙尊-主介面
隨著功能增加畫面會更亂

玩法本身則是以開箱子為主,開箱子可以得到裝備跟經驗,配合以其他副本模式所取得的額外資源,像是靈獸等等,綜合的強化主角,以進行一些戰鬥模式來推進關卡。

小小仙尊-戰鬥
能力提升到一個程度就能推進主線,但也沒有額外劇情就是

總體來說算是一款比較制式的開箱類遊戲,考慮到市面上同類遊戲暫時還不多,可能還算新鮮,還沒玩過同類遊戲的可以體驗看看。

推薦給這類遊戲的愛好者或者一款開箱類遊戲都還沒玩過的人。


∥遊戲特點

以抽卡為主要內容的遊戲類型

這種以各種形式開箱子為主體的遊戲,最近真的是意外的多了起來,筆者最早玩到的一款是蟲蟲特工,不確定這款遊戲的指標性如何,但後續玩到的同類遊戲,在玩法上真的是接近一模模一樣樣,頂多是主題微調而已。

不確定這種玩法以後會不會佔據更大的市場或者有更多的進化,目前來看,多數此類遊戲玩法真的極為相同,相同的程度比那些類AFK遊戲還誇張。

小小仙尊-法相
不只是抽箱,連零碎的系統都一模一樣。

跟修仙主題的搭配有些微妙

某種程度來說,這種一直開箱子的遊戲類型還是滿需要追尋遊戲主題上的合理性的,以本作來說,主角明明是在修仙的人,卻整天在打造裝備,屬實是嘈點滿滿

如果是在煉丹甚麼的,這樣無限的開箱子或許就比較有合理性,但現行的設計卻反而像是一直打造裝備,打造到一個程度就能修仙,屬實是有點謎樣。

小小仙尊-仙友
除了雙修(?)真的是沒什麼社交要素

滿足類刷裝的慾望

這類型遊戲的樂趣大概就是在於可以不斷地獲得新裝備,就連一般來說可以很爽快刷裝備的暗黑類遊戲,至少也要有一個跑圖的流程,但這類遊戲就是完全省略了流程,直接達到取得裝備的結果。

確實這種做法會讓裝備更沒有價值,而且裝備汰換速度也很快,但每次獲得高稀有度或者能力更好的裝備,也確實有一個短暫的快樂,某種意義上來說也是滿魔性的體驗。

小小仙尊-煉器
就算知道裝備可能沒用,但看到發光還是很興奮

內容變化有限

多數這類遊戲,真的可以說從頭到尾都一直在開箱子,或許會有一些別的加能力的方式以及副本,但實在很難說有為遊戲性提供變化

像本作雖然有甚麼器靈,仙獸,功法之類的,但性能都是圍繞著三圍增減,本質上根本能當成只是多一個裝備要抽或要養,副本模式甚麼的也跟基本戰鬥一樣,就是單純能力對撞而已,因此遊戲體驗幾乎都是相同的。

小小仙尊-後山
這個無趣的小遊戲已經是幾乎唯一的變化了

遊戲進程控制微妙

本作的快樂巔峰大概就是在獲得自動開箱子到第一次把箱子開完之間這個過程而已,頂多再多可以稍微虐幾關主線的喜悅。而在開啟自動開箱前,以及用完箱子後的遊戲進程控制,就比較微妙,過程繁瑣又成長感有限,是玩家滿容易退坑的時期。

小小仙尊-戰鬥
跟敵人始終是站樁硬拚,變強的感覺有限

意外的有紙娃娃系統

算是小小小小小的優點,也滿意外這類遊戲幾乎都會有,不過本作的外型變化其實也滿有限,說不上能靠這點吸引甚麼人就是。


∥重要系統

從畫面左上開始依序說明,大抵可以分成角色能力以及育成方式兩個部分。只說明有資源抉擇或者選擇的部分。

器靈

提供被動能力,取得難度比較坑,要花很多時間來累積。能力的期望值都差不多,不過考慮到戰鬥可以用RE的,提升吸血等那六種詞條的能力會更優先一點,畢竟觸發到了幾乎可以等同於攻擊加倍一次,單純加三圍的詞條比較難達成這種效益。

後期的話就是搭配整體的能力值來選擇,看哪個詞條比較高就放支援那個詞條的。

法相

提升三圍的手段,要注意的是消耗的也是靈石,會跟升級煉器互相衝突,建議要優先留資源給升級煉器。

選哪個其實都一樣,都是賭對手是哪個比較高而已,效益本身都相同,也可以選自己外型喜歡的。

功法

懷疑系統上存在BUG,本來應該是要設計成功法可以自行搭配,但現在看所有人應該都是一樣的,反正就是無腦選能力高的就好。

靈獸

同階級的能力值理論上都一樣,選高稀有度的就好,無課玩家可以找一個外型喜歡的紫色練就好,更上去的簡直可遇不可求。上限選擇不外乎就是應龍,算終生選項。

裝備

選白值高的就好,詞條意義其實不大,因為總量一樣而且觸發的實質功效都等價於多打對手一拳的意思,而且在這個需要RE的遊戲體制下,集中堆跟分散堆沒什麼差異。


煉器

取得裝備的手段,遊戲的主要內容,掛自動可以選三種能力以上會比較省事,再根據自己的煉器等級看要甚麼顏色的。

洞府

各種比較雜的雜項功能,比較重要的是後山,基本上上線的時候就可以一直操控老鼠去拿資源。仙友比較容易忽略的是消息這個功能,委託跟邀約都算是可以賺到資源的功能,但這個介面設計滿容易忽略的。

挑戰

各種副本功能,關係眾多額外資源的取得,盡可能的每天打滿。


∥初期攻略

本作其實從頭到尾做的事情差不了多少,核心都是一直開箱子,只是隨著進度提升會稍微多一些額外的模式而已。因此其實很難說甚麼策略能比較好的養成,但還是有一些可以注意的策略就是。

遊戲初期的第一要務是趕快達到可以使用自動開箱子的階段,過程中的任務不外乎是開幾個箱子、賣多少錢、穿戴怎樣的裝備、試煉打到幾關等等,基本上就是照著做,並且精準的達成,不要想說先多開幾個箱子之類的,反而有可能會卡到。

過程中拿到的可以加快提升煉器等級的卷都能直接用掉,省沒有太大意義。關於提升煉器等級有一個陷阱是,法相等級跟煉器等級都是用一樣的資源,建議一定要先確保夠給煉器等級提升的量,法相等級相對沒有那麼優先。

可以自動開箱子之後,可以說遊戲破台一半了,畢竟每天的核心目的就是盡可能地拿更多箱子並且開完,剩下的功能都算是附屬的。而當煉器等級可以提升時,就乖乖地等到升完級再繼續抽會比較好,能相對有效的提升效益。篩選上如果不想顧得太麻煩,可以設定高於三種能力,然後上品以上,這樣算是一個比較均衡且有效的選項。

除了開箱子跟打試煉外,每天要做的事情就是打各種資源關卡來獲得資源,這些模式幾乎都是每天解固定次數的,因此可以等箱子開一開後再來解,唯一的例外是後山,因為間隔時間比較短,因此建議開箱子的時候就操縱一下老鼠獲取資源。

等上述操作做完一輪後應該又會有一些箱子能開,這次開一開後就真的能下線等明天了,每天就是反覆如此,直到玩膩為止。


∥每日必做

  1. 自動開滿箱子,過程中操作後山。(也可以選擇後開箱子,先開的優點是可以提升一些副本模式拿的資源上限,不Care想省事就一起後開)
  2. 鬥法三次。
  3. 斬妖五次。
  4. 異獸三次。
  5. 秘境打滿。
  6. 試煉一場。
  7. 提升法相一次。
  8. 剩下的每日可以自己斟酌,因為有可能卡到其他資源,或者有一些資源的考慮,沒必要硬解。
  9. 開滿剩下的箱子。

∥總評

沒玩過其他同類遊戲的玩家可以玩玩,到一個時期為止還算有趣,但後面就有點無趣了。


∥延伸推薦

如果喜歡這種偏放置類的遊戲,不妨看看下面幾篇文章,說不定也能找到同樣喜歡或不喜歡的。

留言

為了避免作者過度寂寞,可以多留言

探索更多來自 在地上跑的生魚片小站 的內容

立即訂閱即可持續閱讀,還能取得所有封存文章。

Continue reading