“早安總裁”是一款類點餅乾形式的經營養成遊戲,講述主角從事業谷底重新翻身成為商場大王,一邊結交各種女伴的故事。遊戲內容基本上是反覆的升級企業賺錢然後打主線推展劇情,雖然有各種小遊戲跟福利,但遊戲主體仍然不算太有趣。本文除了心得外,也提供了系統介紹,初期攻略以及每日任務等內容,供想入坑的玩家參考。
∥遊戲介紹
“早安總裁”是一款經營養成類的遊戲,不過遊戲具體的模式更接近於點餅乾類遊戲的變體,一邊闖蕩商業界一邊跟身邊的各種女性遊憩是本作的核心內容。
劇情講述本來身為大企業家,過著酒池肉林生活的主角,因一時的失利導致資產盡失,必須要從旗下唯一剩餘的一間小公司開始,奪回自己的財富。乍聽好像很勵志(?),但其實完全就是爽文,單純看主角龍傲天的一邊玩女人一鞭打倒商場上的敵人。

畫風走的是寫實略帶一點韓系的路線,場景比較普通沒有太大亮點,角色部分精緻度應該還是夠的,只是這種畫風普遍相對吃電波,如果能接受的話可能還是有一定的吸引力的。

玩法本身大抵是點餅乾類遊戲的變形,有一個可以靠點擊賺錢的基礎設施,以及會自動產生金錢的其他設施,加上一些能取得資源的附加模式,透過賺到的錢來闖蕩關卡,推進主線,透過主線得到的資源養成角色來打倒敵人,大抵是這樣的內容。

整體來說,本作的內容其實算是比乍看的還要扎實一點,福利以及幽默的劇情也算是能留住玩家的點,不過遊戲性始終是相對有限,在乎遊戲性的玩家大抵不太適合。
推薦給喜歡擦邊球遊戲、點餅乾類遊戲的玩家。
∥遊戲特點
稍有變化的類點餅乾類遊戲
近期感覺莫名地產生了一種文藝復興,剛好有很多這類的遊戲出現,其實我也不知道這樣稱呼這種遊戲類型恰不恰當就是。這類遊戲的基本玩法主要是透過點擊以及放置得到金錢,並透過金錢讓設施可以產出更多錢。而本作這樣的遊戲中,則會再額外加上養育角色戰鬥以及撒錢闖主線的橋段,以及一些副本模式能獲得更多的養成資源等等。
這類遊戲玩法本身算是簡單而有吸引力,畢竟誰不喜歡看著數字越來越大呢,不過後續的這種改編遊戲雖然內容更多了,但卻有些喪失了比較純粹點餅乾類型遊戲的趣味,到底怎麼樣比較好就是見仁見智了。

劇情吐槽點多的不行
本作的劇情真的是典型的爽文,龍傲天主角就算敗到剩一家公司,後面也完全是碾壓式的不斷賺錢跟收購別人,平常除了玩女人跟靠女人也看不出來到底有做甚麼正經事。不過跟爽文較真本來就很奇怪就是,不如好好接受,接受之後反而有種廢到笑的感覺,看主角這樣平步青雲其實也是滿爽的。
比較有心的事情是劇情量意外的算多,畢竟這類遊戲很容易開場有劇情後就開始敷衍了,不過一直反覆差不多展開的劇情,到底算不算有劇情,可能又是另外一個問題了。

音樂到底在輕快甚麼
雖然吐槽這個沒什麼意義,但本作的音樂真的是少得可憐,多數時候都在放一開始那首輕快的音樂,在沉重的場景也是(雖然本作應該也沒有真的很沉重的場景)。
一定程度上還是希望音樂可以稍微充實點,不然也換首比較泛用的吧。
很香(?)的仿真人畫風
這種畫風個人認知裡是很吃電波的,就算畫的再精緻還是有一派人不太喜歡。個人是覺得還可以,這種畫風也讓一些真人的特典角色外型比較合理,當然也可能會反而讓人有種只是套濾鏡的感覺,這部分真的也是見仁見智的,但如果不排斥這種韓系仿真的畫風,應該還是會覺得角色滿香的。

各種各樣的擦邊球
本作的擦邊球內容算是滿多的,不如說幾乎每個章節結束都是會以跟女角幽會收尾,文字的尺度算滿大的,多少會讓人懷疑「play商店真能上架這種東西嗎」的程度。圖片部分也算是感覺滿盡力的在一個被ban的邊界了,不過插圖的角色很多時候都跟劇情的角色無關,算比較可惜的地方。
話又說回來,其實這種擦邊球多少有點隔靴搔癢的感覺,有時候難免讓人覺得都到這地步了為甚麼不出18禁的版本,但可能這也是另一種風情的趣味就是。

諸多現實的梗
很多有趣的玩梗可能也是本作一個很有趣的地方,像是投資企業的部分就包含甚麼五星電子、日天堂之類的。關卡(?)所在的地方也是涵蓋各國,會有一些針對不同地區的特色劇情也是滿不錯的地方。

特定女星加持
其實最早會關注到這款遊戲,一部分原因也是來自於看到有一些名人可以在遊戲中取得,像是ET、林襄之類的,其中有三位是開局就可以選擇,算是相對佛心,但如果是想要林襄的粉絲的話,可能就要有玩到滿後面的準備了。
至於這種作法好不好就難以評論了,畢竟是這樣一個比較擦邊球類型的遊戲,說不定反而有粉絲不滿也不一定,這邊就留給大家自行定奪了。

遊戲性有限
本作基底的遊戲內容變化確實比較有限,大多數時間都是放置賺錢,然後闖蕩只是燒錢跟數值對撞的主線,算不上太有趣。縱然本作有引入很多小遊戲企圖讓遊戲歷程變得更多樣,效果老實說也就是中規中矩而已。
不過這種遊戲的玩家,很多時候也只是追求一個數字積累的快感,甚至只是想養育角色(或者看福利)以及看看劇情而已,遊戲性也不見得是太大問題,但玩起來可能比較沒有變化也是玩家確實要有的心理準備就是。

∥重要系統
本作的遊戲系統倒也說不上太複雜,熟悉套路的玩家可能很快能上手,不過比較少玩的玩家可能就會被看似眼花撩亂的系統搞混,這裡就簡單的解釋一些運用以及技巧。順序上由下方UI從左到右介紹。
資產投資
遊戲的主要介面,有紅點的地方基本可以理解成有東西能領,可以點進去確認。
全球物流是最基本的賺錢手段,相當於點餅乾的點餅乾,只是機制有一點微調,不能無限賺,需要消耗訂單才能賺錢。賺的錢其實不多,偏不無小補,沒事可以點擊玩玩賺小錢。
各大城市則為遊戲裡主要的賺錢手段,可以雇用員工來自動賺取金錢,並配合派駐人才以及公司升級的方式提高效益,人才可以根據角色的技能來放。比較大疑惑的地方可能是怎麼樣升效率比較好,雖然遊戲內的攻略說集中升,但考慮到一些邊際效益,實際上還是平均升,然後部分城市稍微升高一點,效益才會是更好的。
人才
主要用來派駐提升公司賺錢效益,以及跟其他敵人戰鬥,前者大部分仰賴於技能,後者則仰賴數值。通常來說也是在能上場的人數範圍內,平均練效益會更好,但可以有單獨一隻角色稍微高個10或20等,專門用來解事件。
人才選擇上倒沒有甚麼好挑的,高稀有度的基本值都輾壓低稀有度,不過低稀有度的角色比較好升星,可以自己根據角色的實力或者技能組合來搭配。因為能力值也滿依存於等級跟裝備的,因此想練自己喜歡的角色是也沒什麼關係就是。
遊歷
算是主線關卡,一直燒錢用前進到一個地步就能打王,人才的能力值足夠就能獲勝來推進劇情。遊歷裡可以獲得金幣,可以用來升等人才,因此某種程度上更像經驗值就是。合理配置資源應該不會打不過,真打不過就去一些能獲得金幣的關卡練練就行了。
捕魚達人/規劃大師
都是小遊戲的模式,可以額外獲得資源,熱心遊玩的話就盡可能地把卷消耗掉。
家園
比較重要的是夢幻豪宅跟祕書之家,前者是競技場的概念,可以贏了把別人趕走(?),根據排名決定獲得的豪宅積分,能換取一些重要的養成資源。
秘書之家則類似好感度系統,可以跟祕書約會並且確認尚未得到的秘書取得條件,確實很多秘書的取得都像登天一樣難。
∥初期攻略
原則上這款遊戲就是一直照著任務做就好,倒也很難說有甚麼技巧。比較可以注意的事情是,雖然遊戲裡的攻略說公司跟人才應該集中升,但這明顯是有錯的。其實自己試一下就知道,招募人才的賺錢效益提升跟招募人才所需金錢的提升並不是同一個函數,簡單來說,升級的CP值是越來越低的。兩個公司如果人才跟公司等級的水準相同,員工越多的公司,會需要花更多錢來提升相同量的效率。就算當前的水準不相同,早晚等級跟格子也是會拉到一樣的。
懶人包就是,平均升肯定沒有錯,而且任務要求的其實也是平均升,根本沒有集中升的理由。
人才也是差不多道理,而且實際上,等級以及稀有度對人才的能力影響遠遠比不上裝備,舉個簡單例子,一個紫人才30等的能力是2300左右,藍人才則是1731,確實有一定差距,但幫這個紫人才裝備上我身上最好的車跟祕書之後,實力暴漲到了兩萬。因此為了讓單一角色能有更高戰力而集中練角,意義不是很大,只會更卡住任務而已,遠遠不如平均練。
最後則是整體的遊戲策略,老實說最重要的事情還是,下線前記得把身上的錢都拿去招募員工,錢投出去永遠是賺的,提升財富才能推遊歷,這是這款遊戲的根本。次之則是盡可能解每日以及參與小遊戲的模式,間接提升人才的能力,避免主線卡關。
∥每日必做
老實說個人認為這遊戲的每日任務設計的不是很好,常規來說很難解完,除非買雙月卡,因此一般玩家不用勉強解就是。
- 左上角領取VIP經驗。
- 遊歷前進15步。
- 招募50名員工。
- 人才商店刷新10次。
- 升級人才50次(每日雖然要求100次,但根據資源量有時候不好達成)。
- 強化坐駕20次(可能會需要硬練一些低等車資源才會夠,可以自行考量)。
- 捕魚3次+規劃3次(應該算比較合理的次數,但不想玩小遊戲也可以斟酌下調)。
- 領每日獎勵。
- 下線前盡可能幫公司招募員工。
∥總評
沒有想像中難玩,有一定特色,但遊戲性確實也沒有很足,遊戲進程的控制也不那麼好,還蠻容易覺得作業感重。
∥延伸推薦
喜歡這種偏放置類的遊戲的玩家,不妨看看下面幾篇文章,說不定能找到同樣喜歡或不喜歡的。







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