“阿爾比恩Online”是一款高自由度的MMORPG,強調自由沙盒體驗的洗腦廣告深植人心,體驗上也確實很自由沒錯。本作的遊戲性非常強,幾乎一切都需要手動操作,有很多可鑽研的系統,但也因此並不好上手,具吃電波的性質,是一款玩家可能好惡比較分明的遊戲。本作因為筆者玩的不算很專精,因此只提供心得以及其他玩家的攻略做為參考。
∥遊戲介紹
“阿爾比恩Online”是一款已經營運了很長時間的MMORPG,直到最近才開放了EAST服,相信很多人也看過其魔性的廣告,宣揚高度的自由性。
本作確實是非常開放,甚至連劇情也是,除了開局因失事落在島上的事件外,幾乎沒有固定的展開橋段,在重新出島後更是相當於沒有固定的主線,每個人都能展開截然不同的冒險。

畫面表現部分只能說真的很神奇,可能是刻意走一個比較復古跟簡陋的風格,與現代多數的MMORPG相比大抵是相差甚遠,如果是很注重畫面的玩家,肯定是無法接受這款遊戲的,不過其亮點可能不在於這部分就是。

在核心的遊戲內容上,真的是令人眼花撩亂,除了戰鬥外,還可以執行有效益的資源採集或者裝備製作等內容,而不只是自動巡路引導的一環。沒有各種自動系統雖然使得遊玩起來更複雜,但屬實也更有玩遊戲而不是看遊戲的感覺,是現代很多MMORPG所無法體驗的。

畫面雖然相對簡陋,但各種遊戲系統的雕琢真的是很驚人,短時間內難以掌握的豐富,加之完全自由化的遊戲模式,打怪、採集、經商,真的能在遊戲的世界裡成為一個跟別人不同的存在。

但也必須說,這款遊戲個人認為是非常吃電波的,某種程度上也與流行的遊戲模式不相符,喜不喜歡真的玩了才知道。
推薦給想嘗試稍微不一樣的MMORPG的玩家。
∥遊戲特點
簡約的畫面
本作的畫面不管從甚麼角度來說,都算是比較簡陋的一邊,就算是考慮到遊戲最初上線時間的環境也是。
畫面表現雖然不是衡量遊戲的唯一指標,但多少也是一個重要的元素。玩家很多時候看的也不單是畫質或者細節等比較具體的部分,還有整體的一個氛圍感,從這點來說的話本作在畫面品質部分給玩家的感受確實比較差。
不過本作其實也不太是以畫面為重的類型,甚至說不定這樣的畫面會更對一些核心粉絲的胃也不一定。

不方便的遊戲體驗
這裡的不方便並不完全指的是負面意義上的意思,某種程度上只是在說明遊戲的特質而已。現代很多遊戲可能反而就是太過方便了,導致喪失了一些遊戲性,以現代的一些MMORPG來說,平常一直自動巡路,只有打王需要手動操作的玩法,並不能說不好,但對於更追求遊戲操作性的玩家,可能就會覺得欠缺了甚麼。
而本作真的是甚麼事情都要親力親為,自己打怪自己挖礦自己做裝備自己找路,甚至連接下來要做甚麼都是自己決定的。對於習慣其他比較自動化的MMORPG的玩家,覺得「不方便」是肯定的,更不用說還有騎馬有冷卻等等很零碎的系統,近一步提升了這個不方便感。
總的來說,喜歡怎麼樣的體驗就是看玩家自己了,自動化的遊戲體驗當成電子魚缸來欣賞沒什麼不好,但如果是想要體驗比較復古且一切都要自己來的體驗,肯定就不能錯過本作了。

高度自由的遊戲方式
說到遊戲內容的自由性的話,本作真的是自由到不可思議,除了開場的新手教學引導外,後面要做甚麼都是自由的。可以自己選擇想先去的城鎮,裝備取得要自己做或者經商取得都可以,也沒有硬性的職業系統,能按自己想像來搭配。
不可否定的是,任何再自由的遊戲一定都存在某種意義上的最佳解,就像連賣塊都可以有速通套路了,更遑論其他的遊戲。但有較佳的選擇與遊戲的自行度其實也不衝突,比起很多連下一步做甚麼都被任務引導控制的遊戲,真的是很不同了。
但也必須說,這份自由其實也帶有讓人迷惘的感覺,畢竟一直被綁著當然是會覺得很受限,但真的一下子太自由好像也不知道該怎麼辦,這或許就是這款遊戲的特別之處以及醍醐味吧,但能不能接受就看個人了。

在裝備上的技能系統
一部分的技能附加在裝備上這點還滿有趣的,雖然並不是沒有看過類似的系統,但應該還是算比較稀有的作法。
尤其可以二選一技能的部分,很簡單的為玩家賦予了一些選擇性以及更多樣的趣味,可能直接對比一些BUILD很豐富的遊戲還是有一些落差,但單以MMORPG來說真的是滿有彈性的體驗。

意外帶感的戰鬥
這部分算是滿難以言傳的,本作的戰鬥手感個人認為滿好的,舉一個有點像的例子可能是暗黑系遊戲。相比其他的MMORPG有著滿好的移動感以及操作間的潤滑處理,要做到走A之類的操作也可以。
這對於覺得MMORPG都很無腦的玩家來說,可能是個不錯的嘗試機會,能夠體驗操作感比較好一些的選項。
傳統而新穎的遊戲內容
阿爾比恩在玩法上,其實應該是偏復古的類型,但反而又有一種新穎的感覺,興許可以說是一種文藝復興。
像是無明確主線又或者是從零開始打造裝備的系統,比較早期的網遊都還滿容易有這樣的元素,但近代遊戲就相對不會這樣做。因此對於玩習慣現代網遊的玩家,可能就會覺得這很新奇,而老玩家則也會有種懷念的感覺,可能可以討好到比較多類型的玩家。

難學難精的遊戲系統
不得不說,本作真的是非常的複雜,除了高度的自由性本身就讓人不知所措外,各種細節也是很需要鑽研。實際稍微玩過一陣子就知道,玩的時候常常感覺自己真的是在甚麼都搞不懂的情況下闖蕩這個世界,雖然這也別有一番風味,但也確實讓後續的遊玩學習成本比較高。
但有的玩家確實也是比較喜歡很有鑽研空間的遊戲系統,興許對於這類玩家來說是一項很大的優點。

極高的社交互動性
新的網遊通常都會因為同時上線人數很多而有一定的互動性,但本作感覺又更超出了這個範圍。在遊戲裡聊天或者問問題的玩家真的非常多,這可能也歸功於遊戲真的太難跟太令人搞不懂了,求助其他玩家真的是一個不錯的方法,間接促進了社交。
因為遊戲體制的關係,村莊的活動人口也很多,一些組隊關卡的招募也因為要手動處理,讓玩家間的互動真的很多,想要回味以前那種很有社交感網遊的玩家真的不容錯過。
略吃電波
雖然上面說了很多本作的好話,但其實依筆者的感想,這款遊戲真的是很吃電波,以至於並不是很多玩家會喜歡的類型。
畫面簡陋,高度手動,學習曲線困難等都是很明確的缺點,對於不想在遊戲花太多心力,或者真的沒有這麼強學習能力的玩家都是勸退的點。這部分真的也是無法強迫的,只能說如果玩了覺得喜歡那當然很好,但不能接受的話也不需要覺得太奇怪。
∥推薦攻略
因為這款遊戲筆者真的玩的不深,不足以自己寫攻略,這裡就不誤導大家了。不過這裡還是提供一些個人玩的時候參考的攻略,品質都很不錯,相信看了也可以很快上手。
巴哈的0.0大大的整理,編排很精緻,相對滿適合新手閱讀,當成單純的讀物看看也很有趣。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27044&snA=209
巴哈的鮮嫩多汁烤雞腿大大的文章,對很多系統的細節解釋得很細,想要深入玩的話很適合閱讀,不過編排上稍微細瑣,閱讀的時候要有一些耐心。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27044&snA=290
巴哈的abc226600大大的文章,比較細緻的講述關於採集的部分,個人認為採集這個坑真的玩起來滿複雜的,有一些參考很不錯。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27044&snA=1900
其實中間還有參考一些STEAM上的英文指南,不過考慮到語言問題就不貼了,上面三篇文章個人認為都滿棒的,可以在入門的迷惘時期有一些指引。
∥總評
很吃電波但也潛力無窮的遊戲,喜歡的玩家肯定可以獲得很大的樂趣。
∥延伸推薦
如果是喜歡這類角色養成遊戲的玩家,不妨看看下面幾篇文章,說不定也能找到同樣喜歡或不喜歡的。







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